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"모바일멀티미디어" 검색결과 1,341-1,360 / 6,444건

  • 텍스트 콘텐츠
    들은 주로 페이스북을 이용한다.콘텐츠의 형태는 이미지, 동영상, 사운드, 텍스트 등이다. 현재는 디지털이라 구분 불가하다. 이를 멀티 미디어라 한다. 아날로그에 비해 디지털이 좋 ... streaming. 모바일 미디어의 MAU(한달에 한 번 들어오는 유저, monthly actual user)는 유튜브, 2,349만명(14.4분 체류)이다.. 5년 뒤 페이스북 ... 개념은 미디어의 내용물이다. 편하게 종이신문을 예로 들어보자. 신문지가 미디어가 되고 기사가 콘텐츠가 된다. 종이라는 미디어에 기사라는 콘텐츠가 담겨 있다.미디어는 SMCRE 모델
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.10
  • 스마트교육의 문제저 및 해결방안
    이러닝과 차별화된 서비스를 제공한다.Ⅱ. 추진과제1. 디지털교과서의 개발 및 적용가. (디지털 교과서 개발) 교과내용을 기반으로 다양한 멀티미디어 자료와 평가문항, 학습관리 기능 ... 등 교육체제를 혁신하는 동력2. (스마트러닝) 새로운 지식과 기술을 활용한 독립적이고 지능적인 교육을 통해 학습자 행동의 변화를 이끌어 내는 활동- 스마트폰, 미디어 태블릿, e북 ... 단말기 등의 모바일 기기를 이용한 학습 콘텐츠와 솔루션을 통칭한다. 인터넷 접속은 물론 위치기반 서비스/증강 현실 등 다양한 기술 적용이 가능한 스마트기기의 장점을 활용해 기존
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2020.11.10
  • 글로벌 미디어 기업의 인수합병 & 해외시장 진출 사례
    글로벌 미디어 기업의 인수합병 해외시장 진출 사례 [Arguments of the global media mergers / cases overseas markets]목차 현황 ... 글로벌 미디어 기업의 전략적 M A 구글 글로벌 미디어 기업의 사업 다각화 구글 M A 분류 구글 M A 1 기 - Fixed( 웹 ) 구글 M A 2 기 - Wireless ... ( 모바일 ) 구글 M A 3 기 - Connected( IoT ) 구글의 전략적 인수합병 뉴스코퍼레이션 뉴스코퍼레이션의 인수합병 전략 타임워너 타임워너의 인수합병 전략 디즈니 디즈니
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 인텔 INTEL 경영,마케팅
    . 펜티엄 II에서 로마자로 Ⅱ를 쓴것과 달리 펜티엄III는 느낌표를 세개 이용하였다 (Pentium !!!). SSE라는 부동소수점연산(3D, 멀티미디어 관련 연산에 주로 쓰인다 ... )에 특화된 명령어를 탑재, 멀티미디어 성능 향상에 지대한 영향을 미쳤다. 하지만 SSE추가와 클럭 향상을 제외하고는 슬롯1을 쓴다는 점까지 펜티엄II와 별반 차이가 없 ... 성공한 것이다. 처음으로 보호모드를 제공해서 1MB이상의 메모리 활용과 멀티태스킹을 지원했으나 인텔 80386 시리즈와는 달리 8086 가상모드가 없어서 호환성이 불안정하여 많이
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2018.04.04
  • 아프리카TV 기업분석과 수익구조분석및 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 아프리카TV 향후전략방안제안 PPT
    ) 기업 방송 솔루션 PC/Mobile 기업 방송국 구축 기업행사 생중계 BJ 프로모션 상품 방송 부가 상품 B2C 수익모델 퀵뷰 아이템 광고 SKIP Full 방 입장 가능 멀티뷰 ... 화 됨 2. 높은 시장 잠재력 3. 멀티미디어 기술의 발전 Threat ( 위기 ) 1. 다른 경쟁사의 진입 ( 진입장벽 낮다 ) 2. 수익성으로 볼 때 매력적인 시장이 아님5 ... 있는 신개념의 개인 방송 미디어2 . 아프리카 TV 기업성과분석아프리카의 경쟁력 ◦ 실시간성 - BJ(Broadcasting Jarkey ) 라 불리는 방장이 자신만의 방을 만들
    리포트 | 23페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.01.05 | 수정일 2018.07.30
  • 빅데이터 시대의 개인정보 활용에 대한 문제점과 해결방안
    부터 이목을 끌고 있는 중요한 ICT 트렌드 중의 하나다. 빅데이터는 다양한 sns의 급격한 확산과 멀티미디어 콘텐츠와 콘텐츠 사용에 대한 증가와 디지털 정보량의 증가에 따라서 대규모 ... , 모바일 기기 이용이 생활화되며 사람들이 남기는 데이터는 기하급수적으로 증가하는 중이다. 데이터의 측면에서 보아하면 과거엔 상점에서 물건을 살 때만 데이터가 저장되었다. 하지 ... 에도 SK는 모바일 광고를 분석하고, 사회적 데이터를 분석하는 등 다양한 빅데이터를 기반으로 한 서비스 모델을 새롭게 개발하고 있다.제 3 장 개인정보와 빅데이터의 관계제 1 절
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.12
  • 개인용 컴퓨터와 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다
    ) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정 ... 과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능 ... 되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을 구별
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.22
  • 자율준수 문화 조성과 카르텔 규제
    를 없 스마트폰 등 모바일을 통해 접속하는 국민들의 비율이 데스크탑 컴퓨터를 통한 접속 비율보다 높아졌다. 이에 따라 모바일 기반의 소셜미디어 활용을 더욱 강화하면서, 모바일 이용자 ... 에게 친숙한 멀티미디어 콘텐츠 제작도 강화하였다. 공정거래위원회 블로그에는 약 73만 명이 방문했다.(2014년 87만명) 블로그 방문자들이 대부분 포털 검색을 통해 공정위 블로그 ... 로 찾아오는 것을 고려하면, 위원회 정책과 사건 처리 등에 관심 있어 하는 네티즌들이 상당하다고 볼 수 있다. 또한 페이스북, 트위터 등 소셜미디어를 통해 공정거래위원회 정책을 만나
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 평생교육기관 탐방 보고서 (비교,분석)
    를 잘 활용하여 보다 더 나은 21C형 직업을 만들어 나가는데 노력하겠습니다.개설 과목게임전문가양성과정게임기획게임학개론, 게임기획기초, 멀티미디어개론, 게임제작 등게임제작게임그래픽 ... 게임그래픽, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터응용디자인, 색채표현기법, 기초디자인, 영상디자인, 드로잉1게임프로그래밍게임프로그래밍기초, C언어1, 온라인게임프로그래밍, 모바일프로그래밍, 멀티 ... 미디어프로젝트, 프로그래밍언어실습, 멀티미디어제작도구1/2, 컴퓨터음악실습 등게임운영인터넷마케팅, 클라이언트/서버프로그래밍, 데이터베이스, 데이터베이스실습, 컴퓨터통신망, 인터넷
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.21
  • 동종업계광고의 비교분석 ) - 삼성 갤럭시 Note8과 애플 아이폰 X를 중심으로 -
    는 행위”로 정의된다. 특히 자본주의 체제의 발달과 세계화로 인해 기업 간 경쟁이 더욱 격해지고 정보통신기술의 발전으로 인해 등장한 뉴미디어와 매스 커뮤니케이션 등은 광고의 중요 ... , 가정용 멀티기기인 애플TV, 태블릿 PC인 아이패드 등의 제품을 판매하고 있으며 2011년 8월 9일 미국 증시에서 장중에 엑손 모빌을 누르고 시가총액 1위를 달성하였으며 같 ... 2007의 키노트에서 스티브 잡스가 모바일 인터넷 기기, 모바일 폰과 터치스크린 기반의 아이팟이 결합된 제품인 스마트폰으로서의 아이폰을 발표한 이후 스마트폰에 있어 선두주자 중
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.04.01
  • IT기술의 현재와 미래 강의 내용 정리
    경우 정의하여 마크업 언어를 사용웹2.0의 블로그 데이터를 표현: RSS전자상거래의 표준 언어로 추진: ebXML 및 UBL웹에서 2차원 그래픽의 표준: SVG멀티미디어 구성요소 ... 터베이웹브라우저8.3 모바일 콘텐츠의 활용● 모바일 앱, 모바일 웹, 하이브리드 앱모바일 앱(App)모바일 네이티브 애플리케이션특정 운영체제에서 제공하는 환경에서 개발된 애플리케이션 ... 안드로이드 앱 개발 : 주로 Java 언어 사용iOS 앱 개발 : Objective-C, 최근 Swift 언어각 플랫폼 업체의 모바일 앱마켓에서 앱을 다운로드 받아 실행앱스토어
    시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.23
  • Big Company and Big Data 한글 요약
    , 보수 주기를 최적화하고 있으며, 모바일 통신 회사들은 모바일 기기의 사용/위치 데이터를 기반으로 하는 서비스를 판매/개발하고 있다. 이렇게 참신한 제품/서비스를 개발하기 위해서 ... 다. 빅 데이터를 통해 비정형적 데이터까지 의사결정에 사용할 수 있게 되었다. 은행들은 ‘멀티채널 고객 여정’을 통해 고객들이 은행을 찾는 경로를 파악해 고객 이탈과 특정 금융 ... 화된 역할을 수행한다는 것을 다시 증명한다. 소비자의 디지털 풋프린트, 키오스크 상호작용, 소셜미디어 댓글 등의 데이터화는 소비자 행동분석과 타게팅의 질을 높여주고, 고객 충성도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.16
  • Android와 IOS의 주요 기능을 분석함으로써, 어떤 운영체제가 사용자의 입장에서 더욱 효율적인지에 대하여 본인의 생각을 기술하시오.
    ), 이메일 클라이언트, 멀티미디어 메시지 서비스(MMS)) 등을 포함하는 소프트웨어 모바일 OS이다. Android는 개발자가 자바 언어를 통하여 응용 프로그램을 작성할 수 있 ... ), 미디어 계층(Media layer), 코어 서비스 계층(Core services layer), 코코아 터치 계층이 포함되며, IOS는 플래시 메모리에 설치할 수 있다.2. 구글 ... 이 활용할 수 있도록 고객의 니즈와 행위를 알아야 할 필요가 있다. 스마트폰은 정보이용 및 소통방식을 급격히 변화시켰으며, 다양한 변화를 견인하면서 모바일 인터넷과 연계되어 잇는 신
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.13
  • 완구 업체 검토
    아, 여아 세그멘트가 모두 증가한다. 로봇과 인형이 모두 증가한다는 이야기다.(3) 미디어의 다양화에 따라 완구판매 증가유유브 등의 뉴미디어 애니메이션이 백업되어 있어 캐릭터에 기반 ... 가 필요하다.(4) 과점화완구 업체의 톱 10이 66% 시장을 점유하고 있다. 향후 더 빠른 재편이 발생할 수 있을 것으로 보인다. 한 업체가 브랜드를 다양하게 보유하는 멀티 브랜드 ... ’의 ‘터닝메’ 카드는 15년 2월 KBS 2를 통해 방영되었다. 25분짜리, 52화 분량이다. 애니, 완구, 카드, 모바일 게임이 결합되었다. 애니메이션을 만드는데 80억원이 소요
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.05
  • 카카오톡
    메신저 . 현재 스마트폰 사용자를 대상으로 프리웨어로 제공 . 카카오톡은 사용자 간 무료로 메시지를 주고 받을 수 있는 서비스이며 사진 , 동영상 , 연락처 등의 멀티미디어도 간편 ... 마케팅 (2) PPL 마케팅 (3) 제휴마케팅 8. 미래방향제언1. 카카오톡 소개카카오톡은 주식회사 카카오가 2010 년 3 월 18 일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴스 ... ) Targeting문자와 달리 무료 메시지 전달이라는 핵심 기능을 기반으로 ‘빠르고 쉽게’이용 할 수있는 모바일 메신저 브랜드로 입지를 공고화 함 . 현재 Application
    리포트 | 27페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.03.15 | 수정일 2018.03.27
  • 권력과 언론 독후감 (매스컴이론 방송 권력과 언론 북리뷰)
    하는 미디어 환경 가운데서 살아남기 위해 언론매체와 언론인이 해야 할 노력에 대해 이야기한다. 하나의 콘텐츠를 아날로그 시장과 디지털 시장 모두에서 활용하는 ‘원소스 멀티유스’와 방문자수 ... 매스컴 이론 「언론과 권력」Book Review00000 학부000< 내용 요약 >제 1장. 기레기의 탄생 ? 미디어 비평가 민동기새로운 언론 환경에 제대로 적응하지 못하는 언론 ... . 최승호 피디는 또한 많은 시민들의 후원으로 운영되는 뉴스타파의 사례를 통해 권력을 제대로 감시하고 비판할 수 있는 미디어 모델을 주장한다. 공영방송을 국민을 위한 방송을 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대하여 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대하여 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 사물인터넷 ... 핵심적인 기술은 멀티미디어 기술인데 사물인터넷과 증강현실, 가상현실일 것이다. 이러한 기술들은 거의 매일 매체에 보도되고 있다. 2010년부터 음성과 데이터 통신의 구분은 없어지 ... 현실의 연장선상에서 정의되며 현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 기술로 정의할 수 있다. 아래에서는 위와 같은 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.25
  • 광고학-국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용, 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    에서도 현대카드의 ‘옆길로새’광고를 선택한 이유는 이 광고는 단 하나의 미디어매체만을 이용하여 진행된 광고가 아니라 다양한 멀티미디어 및 매체를 사용하여 다각도로 광고를 시행하여 성공 ... 적인 정보 전달이 아니라 타겟층의 적극적인 참여와 자발적인 활동을 이끌어냈다는 점을 들 수 있다. 현대카드는 온드 미디어(owned media) 커뮤니케이션 전략의 일종으로 브랜드 ... 자사의 웹사이트나 블록, 모바일 어플리케이션 그리고 페이스북이나 트위터 등의 소셜미디어 계정을 통해 광고를 진행하였다. 또한 미리 캠페인을 상징할 수 있는 다양한 도메인을 선점
    리포트 | 5페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.02.13
  • 미래의 컴퓨터
    했 가장 큰 특징은 인터넷의 발달입니다.이제 이번 report의 주제인 미래의 컴퓨터 즉, 제5세대 컴퓨터입니다. 우선 제5세대 컴퓨터의 특징은 컴퓨터의 멀티미디어화, 네트워크 ... 화, 이동컴퓨터의 확산등이 있습니다. 먼저, 컴퓨터의 멀티미디어화란 대용량의 사운드, 그래픽, 비디오 등을 지원하는 멀티미디어 PC가 보편화되며 이에 따라 모니터, 보조기억 장치 등 ... 다음 미래의 기억장치 중에 저는 보조 기억장치에 대해 조사를 해보았습니다. ICT 기술이 발전함에 따라 멀티미디어 컨텐츠는 나날이 용량이 늘어나고 있습니다. 그동안 이런 대용량
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 문화콘텐츠 산업과가치사슬[Culture Contents Industry Value Chin]
    사업자 지상파 이동멀티미디어 방송 사업자 유선 방송 종합 유선 방송 사업자 중계 유선 방송 사업자 음악 유선 방송 사업자 위성 방송 일반 위성 방송 사업자 위성 이동 멀티미디어 방송 ... 은 ? 만화 출판 영화 음악 방송 광고 게임 애니메이션 지식정보 캐릭터 콘텐츠 솔루션 공연인쇄업 서적 및 잡지류 도매업 서적 및 잡지류 소매업 계약 배달 판매업 인터넷 / 모바일 ... 전자출판 제작업 인터넷 / 모바일 전자출판 서비스업 인터넷 서점 ( 만화제외 ) 서적 임대업 ( 만화제외 ) 서적 출판업 교과서 및 학습서적 출판업 신문 발행업 잡지 및 정기간행물
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.16
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2025년 08월 09일 토요일
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