• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(947)
  • 리포트(843)
  • 논문(36)
  • 자기소개서(27)
  • 시험자료(23)
  • 방송통신대(15)
  • 서식(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"web board game" 검색결과 121-140 / 947건

  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    , 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다.(3) 영화사업 부문영화의 제작, 투자 및 배급사업을 영위 ... 이병철 회장의 신념에 따른 것이다. 1993년 창사 이래 지난 20년간 대한민국의 문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다. 사업 분야로는 영화, 방송, 공연, 음악, 게임 등 ... 운영 및 , (주)바둑텔레비전, (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), 케이엠티브이(주) 등 자회사를 통하여 방송채널사용사업을 영위하고 있다.(2) 게임사업 부문온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 언택트 시대(코로나)창업 아이템
    사회문제 PC 방 서울 약 3500 개 경기 약 3600 개 노래방 서울 약 6300 개 경기 약 7600 개 COVID-19 로 영업정지를 맞게 된 PC 방 노래방 AND 보드게임 ... 노래방 보드게임카페사업계획 자영업자 1. 대여 착한대여 ?! 가 미리 컨텍한 자영업자로부터 사용하지 못하고 있는 제품들을 고객에게 대여 2. 배달 자영업자로부터 받은 제품을 고객 ... 사 , 미디어 등 SNS/ 메신저 - 인스타그램 , 페이스북 등 홈페이지 제작 - 웹페이지 , 모바일페이지 등 방송출연 - 공중파 , 케이블 등 영업 - 방문 영업 , 텔레마케팅
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    을 표현하는 과정(Z Brush, 3D Studio Max 등)그래픽 렌더링 시스템 : 웹기반소프트웨어-웹을 이용하여 3D 물체를 표현하는 과정(VRML, X3D 가상현실 ... 용 디지털 TV 수신기, 휴대용 게임기, PDA영화를 통해 보는 증강현실의 개념 – 터미네이터, 아이언맨2, 애니메이션 공각기공대가상현실 : 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로 ... 이 발달됨.방송과 광고에서는 현재 증강현실이 이용되고 있음. 스포츠중계, 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    . 3D 물체의 모델링을 통해 물체의 표면을 표현하는 과정(Z brush,3D studio max등)그래픽 렌더링 시스템 : 웹기반 소프트웨어. 웹을 이용하여 3D 물체를 표현 ... - 19 셔터 안경 등Hand held 장치 : 휴대폰, pmp, 휴대용 디지털 tv 수신기, 휴대용 게임기 pda 등가상현실 – 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로 환경안 ... 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법, 게임분야 : 온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황. 현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야체험, 공감
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 위기를 극복한 경영자의 리더쉽 사례 (넷마블 방준혁CEO 리더십 사례)
    달성02 넷마블의 위기 설립 이후 2006 년까지 승승장구하던 넷마블 지속되는 실패로 큰 위기에 처하다 . 4 웹보드 게임에 대한 정부규제 강화 지속되는 게임개발 실패 서든어택 ... num=73364#cb) 01 방준혁 , 그는 누구인가 ? 그의 업적은 ? 자수성가의 롤모델로 2011 년 이후 위기의 넷마블을 구조하고 2017 년 기준 국내 게임업계 매출 1 위 ... 서비스 이전 넷마블의 성장둔화 침체기 출처 : 넷마블의 아버지 방준혁 의장 , 성공과 실패 그리고 미래를 논하다 .( 조광민 기자 http://game.donga.com/80593
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20
  • 김만중의 <구운몽> 교수학습 방안-게임
    까지 교실에서 사용할 수 있도록 개발된 게이미케이션 콘텐츠는 대략 다음과 같다.① 교실에서 ‘보드게임’을 펼쳐놓고 각종 종이 카드를 활용해 학습하는 부류② ‘방탈출게임’ 도구를 활용 ... 한다면, 학습자들은 구운몽을 읽고 보드게임을 하며 내용 이해 학습을 한다거나, 교사가 모니터로 제시하는 O/X 퀴즈를 풀게 된다. 또한 영어 시간에 ‘카페에서 주문하기’를 ‘캐치잇 잉글리시 ... 김만중의 에 대한 교수·학습 방안- 가상현실 플랫폼을 활용한 게임 -일반대학원 국어교육학과 2019320304 최정혜1. 들어가며 - 나의 꿈나의 어린 시절은 컴퓨터와 함께였
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분은 세종자동차 주식회사의 마케팅담당입니다.
    사이트에서는 자사의 웹이나 애플리케이션을 인벤토리로 판매하며, 광고주는 이 매체를 구매하여 자사의 광고를 집행한다. 한국의 포털 중 네이버는 “타임보드”와 “롤링보드”, 다음 ... 광고와 같은 역할을 하는가 하면, 애플리케이션을 실행해 게임을 즐기는 중에도 게임의 위나 아래에 띠 형태의 광고 콘텐츠가 계속 노출되는 것을 본 경우도 있을 것이다.이처럼 온라인 ... 에서 광고를 집행할 수 있는 방법은 여러 가지가 있다. 인터넷 웹페이지 등에 광고 이미지를 띄우면서 광고 메시지를 소비자에게 제시하는 노출형 광고(Display ads), 소비자
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기
    되게 된다면 그곳에서 만나는 타인과의 대화와 함께 즐기는 보드게임, 대화 등과 같이 디지털 다이어트 방법이 더욱 다양해질 수 있게 될 것이다. 학교에서도 수업시간 1시간을 이러한 여가생활 ... 나 수업 등에 사용하는 노트북, 타블렛 등과 함께 현재 한국에서 스마트폰이 없는 사람을 찾기 힘들 정도가 되었다. 스마트폰을 활용하는 목적은 다양하다. 게임과 통화, 정보, 네비게이션 ... (0가생활19:00~23:00클립스튜디오여가노트에 직접 손으로 그림 그리기23:00~24:00웹서핑여가수작업이나 신체활동의 여가 혹은 충분한 휴식2) 디지털 다이어트 방법일상생활
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.27 | 수정일 2020.09.01
  • 전자상거래 분쟁
    를 이용하였으나 서비스 내용에 불만족하여 회원 탈퇴하려 했음.그러나, C 게임 사이버몰에는 탈퇴 메뉴가 없고, 웹마스터에게 탈퇴 신청 메일을 보내어도 아무런 응답이 없었으며, 또한 C ... 게임 사이버몰에는 어디에도 업체의 상호, 전화번호, 주소 등이 게시되어 있지 않고, 탈퇴 메뉴를 마련해 놓지 않았을 뿐만 아니라 게시판의 의견에 대한 답변과 웹마스터에게 보내는 메일 ... 해 즉시 업무에 활용하도록 하는 전자문서교환(EDI, Electronic Data Interchange), 팩시밀리(Fax), 전자게시판(Electronic Bulletin Board
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.10.06
  • VFX 산업 개요
    가 큰 장르에 대한 관심이 높다.2.3. 트렌드(1) 수직 계열화(vertical integration)소스 콘텐츠는 웹소설, 웹툰 등이고, 이에 기초한 제작 스튜디오(게임, 영화 ... 라이브 엔터테인먼트. 모바일 게임업체로 베스파 등으로 생태계를 확대시키고 있다.(2) 수익구조 확대. 광고시장이다. 고퀄리티의 체험형 광고로 온오프 광고시장이 재편되고 있다.. 실내 ... 은 그렇게 성장해 왔다. 기초분야에서는 타 선진국 대비 경쟁 열위다. 응용에 집중해서 성공했는데, 이 전략을 계속 밀어 부치는 전략이다.장르로는 영화보다는 게임이 낫다. 게임은 소통
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • A+학점, 네이버와 카카오의 성장 전략 비교 분석
    핀테크 산업에 진출했다. 카카오가 축척해온 수많은 고객 데이터를 기반으로 ‘AI 서비스’를 창출해내기 위해 인공지능과 블록체인 기술을 도입하고 있다. 게임, 웹툰과 웹소설, 뮤직 ... 했다. 2012년 카카오 게임을 출시, 2012년 카카오 프렌즈가 대박을 맞는다. 2013년 카카오톡 메신저가 가입자 1억명을 달성하고 2014년 카카오 페이로 핀테크 산업을 시작 ... 는 다양한 플랫폼 비즈니스를 시작했다. 톡보드를 활용해 광고를 활성화하고, 카카오 커머스를 통해 전자상거래를 한다. 카카오 택시로 디지털 모빌리티 서비스를 제공하고, 카카오 페이를 통해
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.21
  • 네이버 기업분석입니다.
    라고 본다.4-2 한게임(온라인게임)NHN엔터테인먼트가 서비스 중인 게임포털 한게임의 온라인게임 퍼블리싱 경쟁력이 갈수록 약화되는 것으로 나타났다. 고스톱·포커 등의 웹보드게임과 일부 ... 다. 현재 한게임을 보면 대부분 라인업이 온라인게임 채널링(계정 추가)과 웹보드게임, 모바일게임들이다. 온라인게임 퍼블리싱은 ‘테라’와 ‘크리티카’, ‘데빌리언’ 등 한손에 꼽힌다 ... 그룹과 합작회사 ‘래빗 라인 페이’를 설립해 제휴 업체 총 4000개를 확보한 상태다.◆ K콘텐츠 산업 육성국내 시장 과열로 정체기에 몰린 모바일 게임사들도 라인을 통해 제2
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 카카오 김범수의장의 리더십분석
    한 국내 최초의 온라인 게임 포털업체이며 웹 보드게임 뿐 아니라 MMORPG, FPS, 스포츠 , 기능성게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혔다 . 또한 일본 , 중국 , 미국 등 ... 해외 시장에 성공적으로 진출하여 글로벌 네트워크 플랫폼을 마련하였다 . 주요 게임 서비스는 고스톱게임 · 포커게임 · 보드게임 등 총 361 여 종이며 , 그밖에 게임톡 ... 와 도전을 추구하는 ’과감한 승부사‘ 01 대한민국 대표 메신저 ‘ 카카오톡 ’ 02 한게임 03 NHN 한국 최초의 인터넷게임 포털사이트로 1999 년 12 월 서비스를 시작
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.05 | 수정일 2020.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호관리학과제 사업마케팅계획서 <암흑카페>
    의 집중 보드게임 눈의 소중함 현재까지 , 암흑카페 전국 2 곳 ( 서울 , 부산 ) 으로 광주에는 없다 . 단순히 좋은 분위기에서 커피나 음료를 즐기는 것이 아닌 이색적인 체험을 하 ... 도 보이지 않는 곳에서 식사 , 게임 , 대화 등을 나눌 수 있는 이색테마카페이다 . 아무것도 보이지 않는 것에 대한 무서움도 느껴지고 , 다른 감각에 집중하게 되는 경험을 할 수 있 ... 역량 : 게임 + 만남 + 카페 + 식사 모두 가능 , 교육 가능6. 투자제안 및 회수전략╶ 서울시 소상공인 종합지원포털 http://www.seoulsbdc.or.kr/main
    리포트 | 11페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.02.02 | 수정일 2020.07.05
  • 네오위즈
    다. 게임포탈 피망은 시작부터 지금까지 최고의 게임 포탈로서 자리를 지켜왔다. 다양한 장르의 온라임 게임과 웹보드 게임을 서비스하여 ‘피망’ 한곳에서 모든 재미를 얻을 수 있게 하 ... 다.③ 기존 온라인 게임이 하드웨어에 게임을 다운로드 하는 것과 달리 완전히 웹을 기반으로 하는 게임이나 플래시게임 등이 유료화 서비스 분야가 확산되고 있다. 이 외에도 온라인게임 ... 기업분석SWOT분석마케팅전략향후전략수립INDEX1. 네오위즈 기업소개2. 온라인게임산업 동향분석3. 온라인 게임의 수익구조4. 네오위즈 SWOT분석(1) Strength (강점
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • 2030 카카오 기업분석 <2021 카카오기업분석 & 플랫폼의 미래> 프리미엄 A+++++영어/한글 PPT
    , 메시지 API 게임 App 카카오 API 고객의 친구 목록 리더보드 API 카카오 톡 메시지 API 실행 친구로부터 메시지 or 직접검색 다운로드 게임 가입 게임 게임 랭킹 ... 안정화 작업 게임게시 , 친구목록 연동 카카오 고객 정보 제공 친구목록연동 , 친구가입여부확인 , 다양한 서비스 카카오메시지 Web 서비스 App 서비스 메시지 API 게임다운 ... 로드 시스템 사용자 정보관리 , 카카오 API 게임서버관리 시스템 App 서비스 메시지 API F F 카카오 게임즈 서비스 청사진 Kakao Games Service
    리포트 | 19페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.09.01 | 수정일 2022.06.03
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    다. 해당 게임의 종류나 특성 등을 통해 게임의 요금제를 채택하는데, 보통 정액제를 도입하고 있는 대부분의 게임은 MMORPG이며 FPS, 캐주얼, 웹보드 게임들은 부분 유료화를 채택 ... 자들의 충성도가 낮은 편이기 때문에 진입장벽이 타 산업에 비해 낮은 편이다. 캐주얼 게임이나 웹보드 게임의 경우 비교적 낮은 투자금액과 일반적인 기술력만으로도 게임 개발이 가능하고 시장 ... 1. 모바일게임과 체감형게임 동향1-1. 모바일게임 동향1) 모바일 게임 정의모바일 게임(Mobile game)은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, PMP 등의 휴대용 기기를 통해
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 정신과제 (인터넷 중독현황 및 접근방법)
    .82점), 생활관리(4.72점), 음악(4.70점) 등의 순임.① 주 이용 온라인 게임온라인 게임 이용자의 주 이용 게임유형은 웹보드(19.0%)이며, 다음으로 퍼즐(18.7 ... 이용자의 주 이용 콘텐츠는 메신저(94.5%)이며, 게임(81.3%), 웹서핑(73.7%), SNS(65.0%), 뉴스검색(60.6%) 등의 순이면서 전반적으로 과의존위험군이 이용 ... 하는 콘텐츠 수가 많고 이용률도 높은 편과의존 위험군의 ‘게임’ 이용률은 97.9%로 일반사용자군(77.7%)으로 높은 수준이며 연령별로 살펴보면, 유?아동은 교육/학습 콘텐츠(100
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.10
  • 넥슨 전략경영
    억 ( 단일게임 ) 2009 년 12 월 시메트릭스 스페이스 텐비 지분 100% 자회사 이승찬 영입 메이플 2 개발강화 2009 년 12 월 코퍼슨스 웹보드 지분 100% 자회사 ... 웹보드 강화 , 유저확대 2010 년 5 월 엔도어즈 아틀란티카 외 지분 67% 자회사 MMORPG 역량강화 2011 년 10 월 JCE 프리스타일 지분 16.34% 자회사 ... 에서 프로그래머 김정 주 창립 1996 년 4 월 , 세계 최초의 그래픽 MMORPG 이자 최 장수 상용화 인터넷 게임인 바람의 나라 를 출시 메이플 스토리 , 크레이지 아케이드
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    탈부착형 : 무선 기반, 게임, 영화관람, 교육에 사용, 가격이 저렴함, 배터리 및 용량 제한카드보드형 : 무선 기반, 종이로 제작, 가격이 저렴, 장시간 사용이 힘듦PC기반 ... 3세계 안드로이드 개발자들에게 이메일을 통해 구글 플레이를 엄격하게 관리하겠다는 의사를 밝힘- 유해한 콘텐츠의 등록 제한- 키워드 및 저작권 관리- 웹 내부에서 구글 결제 시스템 ... 의 성격- 정보형 : 뉴스형태의 어플, 유용한 정보제공- 오락형 : 게임, 다운로드 1위 콘텐츠- 생활형 : 지속적으로 사용할 수 있는 기능, 이동성과 휴대성의 반영비영리단체
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 14일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:17 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감