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"토이스토리분석" 검색결과 121-140 / 218건

  • 디즈니/ 드림윅스 / 디즈니VS드림윅스
    라이프 Pixar의 기술력 – 토이스토리 이후 한층 업그레이드 된 기술력 참신한 소재 - 곤충 마케팅 전략 – Pixar 스튜디오의 제작과정 공개 개미 Disney는 무조건 잡 ... Disney DreamWokrs 『애니메이션 영화 산업』vs개 요서 론 ㅡ 애니메이션 시장분석 ㅡ 회사 소개 ( Walt Disney ㅡ DreamWorks) 본 론 ( Walt ... Disney VS DreamWorks) ㅡ 마케팅 전략 ㅡ SWOT 분석 ㅡ 경쟁 전략 결 론서 론Walt Disney 20세기 초반에서 후반까지 애니메이션을 주도. 고전문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • 리더십과의사결정
    이자 '벅스 라이프' , '토이스토리' 등을 만들어낸 '픽사 애니메이션 스튜디오'의 CEO로 기술적 우월성을 보여준 컴퓨터 산업계의 풍운아 스티브 잡스이다. 이 두 인물을 통해 ... 스티브 잡스와 빌 게이츠의리더십 비교를 통한 리더십 성공사례 분석스티브 잡스 VS 빌 게이츠미국의 컴퓨터업계의 최고 경영자의 양 축은 단연 마이크로소프트사의 빌게이츠와 애플사 ... 컴퓨터 최고경영자들이 보여주는 리더십의 특성 및 행동을 분석하고 비교하여 성공적인 리더십이란 무엇인지 살펴보기로 하겠다. ▲ 두 리더십의 경력 비교“엄청난 자신감이 없으면 아무리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.05
  • 애플(apple),기술혁명에서 문화혁명으로-IPOD을 중심으로
    한 회사를 말아 먹는 등 파란 만장한 경력을 쌓게 되었다. 그러나 그가 취미삼아 사들인 3D 애니메이션 스튜디오 픽사기 내놓은 세계 최초 3D 애니매이션 ‘토이스토리’ ‘벅스라이프 ... 소개1) 애플(Apple) 소개2) 애플(Apple) 연혁3) CEO 소개4) iPod 제품 소개Ⅱ. iPod의 마케팅 전략1. 환경분석1) 외부적 환경2) 기회/위협 요인 도출3 ... ) 내부적 환경2. SWOT 분석3. STP 분석4. 마케팅 믹스 (4ps)Ⅲ. 새로운 마케팅 전략1. 목적2. STP 분석3. 마케팅 믹스(4ps)4. SWOT 분석Ⅳ. 결론Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2011.11.02 | 수정일 2016.03.16
  • 컴퓨터그래픽(CG) 활용분야, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 특성과 장점, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 디자인교육, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 교사역할, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 효과
    있다.둘째, CG와 관련된 대표적인 분야인 디지털 캐릭터(Digital Character) 분야는 게임이나 「토이스토리」와 같은 디지털 무비를 거쳐 이젠 사이버 아이돌이라는 새로운 ... , 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용분야Ⅳ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성Ⅴ. 미술 ... 의 움직임과 시간에 대한 분석과 이해의 지적 표현이라고 할 수 있으며, 동시에 인간의 상상력을 시각적으로 표출하는데 있어서 가장 제약이 없는 장르이기도 하다. 이러한 애니메이션의 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 테마파크 분석 자료
    , 포카혼타스, 미녀와 야수, 알라딘, 토이 스토리 등의 신생 캐릭터에 이르기까지 총 1천여 종의 캐릭터들을 보유하고 있다. 1930년부터 시작한 디즈니의 캐릭터 산업은 초기에는 상품 품질 ... 의 조잡함으로 실패하다가 1932년 소비자의 동향 분석 및 품질관리 등의 계획이 제안되며 본격적으로 시작되었다. 미국이 캐릭터의 본산이라면, 일본은 캐릭터 신흥대국이라고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 86페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 영화 속 특수 효과 (몬스터주식회사)
    과도 같은 이미지를 주며 가늘고 긴 몸체는 몸놀림이 민첩해 보이고 툭 튀어나온 날카로운 눈매와 길게 찢어진 입모양이 매우 음흉해 보이는 캐릭터이다.2. 모델링제작팀은 토이스토리와 벅 ... 성에 관한한 설리, 마이크, 부우는 토이스토리의 버즈나 우디보다 훨씬 복잡하였고 토이스토리2에 등장하는 완구점 주인 알 보다 30~40% 정도 섬세한 컨트롤을 요구했다.헤어 ... 맥스, 소프트 이미지, 마야 등에서 사용할수 있도록 각각의 소프트웨어 마다 맥스맨, 소프트맨, 마야맨 이라는 컨버젼 프로그램을 발표하였다.픽사의 토이스토리, 벅스라이프 등이 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.28
  • CGV재무분석
    ) 영관객점율은 29.4%로 2.2%p상승한 것으로 예상된다. 지난 2분기 13.1%까지 감소했던 3D 영화 비중은 토이스토리3, 슈렉포에버 등의 흥행 성공으로 전분기대비 5.4%p ... ’2. CJ 사업내용3. CGV 전략4. SWOT 분석5. 동종 배급사와 비교6. 재무제표 분석7. 재무분석8. 투자지표9. 신용분석10. 앞으로의 전망Ⅲ. 결 ... 기관의 고객만족도 조사에서 경쟁사보다 앞선 결과로 구전효과 발생.4. SWOT 분석strength 강점weakness 약점- CJ의 막대한 자금력과 조달력- 최초의 멀티플렉스
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.30
  • 디즈니(Disney)사의 해외진출
    는 숲속의 미녀 등의 클래식 캐릭터 그리고, 101마리의 달마시안, 포카혼타스, 토이스토리 (최초의 디지털 애니메이션 영화), 노틀담의 꼽추, 알라딘, 라이온킹, 인어공주, 뮬란 ... 마케팅을 구사했다. 그런데 왜 유로디즈니가 실패를 한 것일까?디즈니의 이러한 수익성 측면에서의 어려움의 요인을 분석하면 다음과 같이 요약할 수 있다.1) 기후문제옥외형 대규모 테마파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 모바일광고 산업조사
    의 광고형태 ▶ 상품판매 예고편 시청 배너 , 포스터 , 영화예매 등 게임 iAd 로 구현된 Toystory3 영화 광고8 3. 모바일 광고시장 경쟁현황 Twitter : 광고에 첫발 ... 전달이 빠른 twitter 의 성공요인 활용 ▶ Promoted Tweets 의 coffee 검색결과9 3. 모바일 광고시장 경쟁현황 Facebook : 정밀한 사용자 행동 분석 ... 을 통 개인정보 제공 수락여부 확인 ▶ 사용자 수락시 개인분석에 이용하는 정보 팝업 후 맞춤광고 제시 ▶ 개인정보와 Web 에서의 행동을 분석하여 정확도 높은 맞춤광고 제공 , c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.07 | 수정일 2019.04.03
  • 멀티미디어 콘텐츠 기획에 대한 발표자료
    행위를 하여 생산자의 콘텐츠 실행시키는 오락적 콘텐츠 유형의 서비스. ‘엘리스’, ‘토이스토리’ 등 애플리케이션. 생산자의 콘텐츠에 소비자의 콘텐츠를 결합하지는 못함.5단계 : 1~ 형태. ... 에 초점을 맞추어 논의를 진행하려한다. 연구를 위해 우선 250여개 출판사가 모여 설립한 (주)한국출판콘텐츠의 멀티미디어 콘텐츠 현황을 살펴보았고, 현황 분석 결과에 따른 출판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 2010 한국영화
    했다. 그러나 짧은 상영기간과 현명하지 못한 시간대 배치가 관객몰이에 부정적 영향을 미치게 되었다. 2010년에는 헐리웃에서 많은 대작 가족극 (슈렉, 토이스토리)가 돌아오고, 3D시장 ... 2010년 한국영화계,우리의 스크린에도 영광의 날이 올까?1. 2010년 영화계 가상조망2. 2009년 영화계 분석과 그에 따른 2010년의 흐름3. 10 년 전 한국영화는?4 ... 의 작품이 아닐까?2009년의 관객분석 자료에 의하면 작년도 가장 관심을 끌었던 장르는 '액션'으로 3년 동안 그 흐름을 이어가고 있다. 이것은 국내 유일무이한 여가생활과 데이트 장소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 디즈니
    의 꼽추, 포카혼타스, 라이온킹, 토이스토리, 등 디즈니가 제작한 만화 영화의 캐릭터 상품을 판매하는 것이다. 디즈니사는 세계최대의 캐릭터 창출 공장이고, 맥도날드는 지금까지 800억개 ... 의 브랜드 성과측정Disney의 브랜드 강화 – 미래마케팅 5막 경쟁을 통해 분석Ⅲ. 결론본론 내용 정리 및 Disney가 나아가야 할 방향Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론브랜드 선정이유디즈니라는 ... 하면서 만화영화 제작에 다시 박차를 가하기 시작한다. 그러나 아이너스가 회장 취임후 맨 처음 제작한 극장용 만화영화 1995년도 작 검은솥이 흥행에서 참패를 했는데, 그 원인을 분석
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 애플의 아이폰과 기업분석
    - '토이스토리', '벅스라이프', '인크레더블'1997년 애플 CEO로 다시 복귀“매일 인생의 마지막 날처럼 살아야한다”“Stay hungry Stay foolish”“헝그리 ... 애플의 성장전략 소비자 행동분석Apple iPhone iPad iPod + iTunes Mac OSContentsApple? 회사소개 CEO소개 매출액 브랜드가치 기업문화 성장 ... 으로의 확대OpportunitiesSWOTSTP 분석 - Segmentation추구편익다양한 기능디자인,조작편의저가격대용량인구통계적 특성10대 학생10대 후반 ~10대 여성10대, 남성2
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.14
  • [경영전략]애플의 경영혁신 성공사례
    을 쓰게 되자 중퇴함 - 20살 때 창고에서 만든 회사(현재의 apple)로 10억 달러의 매출액을 올렸으나 1985년에 쫓겨남 - 픽사 인수 이후 벅스라이프, 토이스토리 등의 3D ... APPLE경영혁신 성공사례CONTENTSAPPLE 소개2. 환경 분석3. SWOT 분석4. APPLE 위기5. APPLE 혁신6. APPLE 성과7. APPLE 전망Apple ... Player가 주도환경 분석저렴한 가격 편리한 조작 뛰어난 디자인 세계시장 선점SW낮은 인지도 유통력 빈약 짧은 배터리 수명 비싼 수리비용O소비패턴의 변화 디지털 음악시장의 확대
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.11
  • facebook vs twitter 소셜네트워크전쟁
    를 클릭하면 관련된 트윗들이 나온다. 광고 트렌드는 키워드를 클릭 했을때 이 키워드와 관련된 홍보 트윗을 가장 위에 보여지게 하는 광고 방식이다. 예를 들어, 영화 ‘토이스토리3 ... 고 또한 이러한 궁금증을 해소하기 위해 우리 조는 현재 SNS 업계의 선두기업인 페이스북과 트위터를 비교 분석 해 보면 어떨까 하는 생각을 하게 되었고 이것이 곧 "페이스북
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 현대경영자탐구 애플의 스티브잡스
    에 이르러 APPLE은 PC 시장에서 IBM에게 추월 그 후 권력 다툼으로 인해 축출그러나, 그의 컴퓨터 그래픽 업체 픽사(Pixar)와 디즈니가 제휴해 만든 토이 스토리의 흥행6 ... 은 국내라에서 후발주자라는 것을 감안, 우리나라 소비자들이 원하는 제품을 분석하여 제품 개발하는 것이 필요하다. 우리나라의 구매자들의 특징은 전자제품 중 신제품의 구입 비율이 높
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 애플분석
    에서 남다시 창립한 회사실패취미 삼아 사들인 3D 애니메이션 스튜디오 픽사 대박- '토이스토리', '벅스라이프', '인크레더블'1997년 애플 CEO로 다시 복귀“매일 인생의 마지막 ... APPLE사의 시장 선도를 위한 경영혁신 전략ContentsAPPLE 소개1APPLE사의 외부 역량 분석2APPLE사의 내부 역량 분석3경영 전략 수립4SWOT 분석 산업 구조 ... 분석 : 5 Forces modelValue Chain 분석 본원적 경쟁 전략 조직 역량 분석새로운 경영전략 수립 IT활용방안 애플의 미래APPLE 기업소개Introduction
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.04
  • 기업의 성공 사례 (애플 사례)
    다시금 애플사가 혁신과 시장에서의 성공을 거두게끔 이끌었다. 잡스는 '인크레더블'과 '토이 스토리' 등을 제작한 컴퓨터 애니메이션 제작사인 픽사의 소유주이자 CEO였다. 월트 디즈니 ... 의 수준을 유지하려는 엄청난 노력을 기울이는 회사로 정평이 나 있다.3) 기업 목표애플전략 분석의 한 가지 흥미로운 점은 사업을 다각화하는 전략을 취하고 있지만 공통적인 최종지향점이 같
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.27
  • 국제기업의 신제품 개발에 대한 사례연구 애플사의 ipod 개발 사례연구
    3D 애니메이션 스튜디오 픽사가 내놓은 세계최초 3D 애니메이션 ‘토이스토리’, ‘벅스라이프’, ‘인크레더블’ 이 대박 행진을 이어나가고, 위기의 애플이 그를 다시 CEO로 추대 ... on&off line 연계 마케팅4. Mania를 이용한 문화 마케팅5. 체험마케팅6. 패션 마케팅7. 감성 마케팅8. 스타 마케팅Ⅵ. 마케팅 분석 ... ……………………………………………… 111. STP 전략2. 4P전략3. SWOT 분석Ⅶ. i-pod의 나아갈 방향 ………………………………… 18Ⅰ. 기업 선정 이유글로벌 마케팅기업을 찾던 중 우리에게 친숙한 로고
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 애플 기업소개 및 기업분석 스터디케이스
    사 설립 1986 - 조지루카스의 CG 팀 인수 픽사 (PIXAR) 설립 1995 - 픽사의 첫 장편 애니메이션 토이스토리 상영 1997 - APPLE 로 ICEO 복귀 2000 ... 소개 1_ APPLE 사의 연혁 2_ APPLE 사의 탄생과 위기와 극복 2) APPLE 사의 경영학적 분석 1_ APPLE 사의 컴퓨터산업 전략적 포지셔닝 2_ APPLE 사의 ... IPOD SWOT 분석 3_ APPLE 사의 IPOD 사업 STP 분석 4_ APPLE 사의 IPOD 사업 4P 분석 3) APPLE INC. 와 Steve Jobs 의 리더쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.16
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2025년 10월 30일 목요일
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