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"토이스토리분석" 검색결과 201-218 / 218건

  • [SP] 녹차베지밀 SP전략
    비 참고 케릭터 왼쪽 이미지 『토이스토리』의 버즈(Buzz) - 강인하면서도 친근한 이미지 - 건강미 넘치고 정의감있는 케릭터 - 녹색 이미지에 둥글둥글한 외모 등 제작기간 ... 우유. 쌀 만두 등 건강을 생각하는 음료들이 상승세를 타고 있는 상황1-1. 계획배경두유시장 규모녹차베지밀 판매 증대 인지도 확산SP(Sales Promotion)시장환경 분석 ... %(300억원 정도) - 검은콩, 검은깨, 녹차 등 첨가1-1. 계획배경정식품의 SWOT분석기존 두유시장의 선도자 기존의 넓은 유통망 오랜역사를 통한 기술력, 유통력 베지밀의 높은 인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.02
  • [국제경영] 한국 영화의 일본 시장 진출 전략
    미국769,600화이트 아웃420,0003그린마일미국650,000도라에몽 노비타의 태양왕 전설305,0004퍼펙트 스톰미국370,000명탐정 코난250,0005토이 스토리2미국 ... 내용을 확인하고자 한 것이라 분석한다. 작은 것까지 세세하게 알아보고 싶은 몇몇 관객들이 극장에서 영화를 보고 비디오까지 구매하여 몇 번을 되풀이해서 보는 경우가 많았던 것이다.(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [영화이론] 디지털 영화 총론
    : 예를 들어 토이 스토리 같은 영화는 아날로그 방식으로 만드는 게 거의 불가능하다.*Interactivity: 게임처럼 관객과 상호 작용하는 "영화"가 충분히 나올 수 있 ... 에 새로운 기술적인 발전을 통한 새로운 개념들이 자리를 잡아가게 될 것이다. 필름 화면에 비해서 깊이감(심도)이 부족하거나 또는 색채감에서 차별성을 보이는 측면 등의 특성들을 면밀히 분석 ... , 한국영화제작 시스템의 디지털화분석,동국대학교 대학원 석사논문,1996뉴미디어로 인한 영상시장의 확대는 완성된 영화를 타시장으로 재파는 것을 의미하고 이는 영화제작과 후반작업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.12
  • [애니메이션] 일본애니매이션
    애니메이션 : 1995년 픽사가 제작한 100% 디지털 애니메이션‘토이 스토리’가 발표됨으로써 획기적 전환을가져옴② 평면 애니메이션- 셀 애니메이션 : 투명한 셀룰로이드 회면에 그려진 ... 부흥의 모습을 다루려 한 것’으로 분석하고 있 다.4 . 1970년대의 애니메이션 - 소녀를 위해 탄생한 장르1960년대 풍부한 원작만화를 바탕으로 다양한 장르를 분화하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
  • [캐릭터] 캐릭터비지니스 감성체험을 팔아라 를 읽고
    공주와 일곱난장이를 애니메이션을 꾸준히 제작한 디즈니의 저력은 최초의 디지털 애니메이션 영화 '토이 스토리'의 제적으로 이어졌고 '라이온 킹''뮬란'등 임없이 신화를 창조해 가고 이 ... 은 산업이기 때문에 우리도 역량을 집중시키면 ‘캐릭터 선진국’으로 발돋움할 가능성이 있음을 보여준다는 점이다.1장에서 먼저 디지털 시대의 고객심리를 분석한다. 일본에서 캐릭터 비즈니스 ... 다.2장에서는 성공한 캐릭터를 철저하게 분석한다. 미국의 디즈니, 스누피는 물론 일본의 아톰, 헬로키티, 포케몬 등이 성공한 특이한 인자들을 분석하고 성공조건을 도출해 낸다. 또
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2003.03.21
  • [철학] 2막을 읽고나서...
    는 작가. 판매 부진을 이유로 회사에서 해고된 뒤 2년만에 애니메이션 '토이 스토리'로 재기에 성공한 스티브 잡스는 그를 쫓아낸 애플사에 종신 CEO로 금의환향했고, 할랜드 샌더스 ... 게 된다.우리가 이제 막 떠나려고 하는 이 여행은 쉬운 여정이 아니다.우리가 목적지까지 도달하기 위해서는 고통스러운 자기 분석과 시간과 공을 들여야 하는 훈련과정이 필요하다.높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.03
  • [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    로 계속해서 시장선점을 하기가 어려워졌다는 것을 뜻한다. 미국의 가장 대표적인 라이센서(licensor)인 디즈니사의 경우에도 토이스토리 이후로 큰 성공을 거둔 애니메이션이 많이 ... 95. OSMU의 성공사례 부족 106. 본격적 해외 수출 미비 10Ⅳ. 향후 전망과 발전방향 101. 국내 캐릭터산업 SWOT분석 101) 국내 캐릭터산업의 강점 ... 이 줄어든 이유는 여러 가지가 있겠지만, 우선 장기계약이 줄어들었기 때문이라고 분석된다. 이는 사람들의 캐릭터에 대한 욕구가 점점 다양해짐으로써 라이센시들은 예전과 같이 하나의 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [애니메이션] 애니메이션 이해
    .③ Computer Ani- 2D : 가장 많은 방식 (예) 라이온킹의 기러기떼 장면- 3D : 토이스토리, 벅스 라이프 등- 합성 : 2D와 실사('스페이스 잼', '누가 로저해빗 ... 의산다"8. 전문배급전략: 네트워킹 형성7. 미국 애니메이션 III - 안티디즈니 애니메이션◎ 안티디즈니의 출현 배경▷ 분석1. text: (디즈니와 상대적인 비교) 특성2. c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • 프랑스 영화
    래디에이터』『토이 스토리 2』『미션 임파서블 2』를 앞세운 할리우드 영화였다.그러나 2001년에는 박스오피스 상위권을 차지한 코미디 영화들 외에도『제비 한 마리가 봄을 알린다 ... 고 다채로운 입맛을 충족시켜준 점이 프랑스 영화의 점유율을 끌어올린 중요한 원인으로 분석하고 있다.분명히 2001년 프랑스 영화는 무척 다양한 작품들이 관객들의 고른 지지를 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.08
  • 문화콘텐츠 성공사례
    가 더 강하지 않나 생각된다.반대로 해외에서 유입된 토이스토리(Toy Story)부터 최근 드림웍스 사의 슈렉(Shrek)은 2백 38만명의 관객을 불러들였다. 또한 몬스터 주식회사 ... 분석 = 3월 방문고객을 분석하면 남성이 전체 방문객의 61%, 여성이 39%로 남성 방문객이 우세했다. 방문고객의 연령은 20대 44%, 30대 30%이다. 20대가 가장 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • [스크린쿼터제] 스크린쿼터제와 한국영화산업의 나아갈길
    화 함으로서 사람들에게 볼거리를 제공하고 그에 따른 수입을 올리고 있으며, 주라기 공원이나, 토이스토리, 몬스터 주식회사, 스타워즈등은 캐릭터 상품과 영화, 음반(OST), 그리고 ... 된다. 일반화의 위험을 감수하고 분석하면, 우선 총 제작비 규모가 커질수록 제작비 중 홍보 및 마케팅 비용(이하 P&A)이 상당한 수준으로 높아지는 것을 볼 수 있다. 제작비 45억의 대작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.18
  • [관광경영] 새로운 관광산업
    과 동물, 세계를 재현해낸 그래픽이 바로 그것이다. 3D(Dimension)의 발전은 과거 토이 스토리 , 터미네이터2 이후 급속도로 영화안에 포함되기 시작하여 이제는 3D 동영상 ... . 여가에 필요한 요소1) 심리적 요인2) 감각2. ST-1(Simulation Tourism-1 : Prototype)3. 사회적·기술적·문화적 변화4. 신제품의 사업타당성 분석 ... 의 방법 및 범위1) 사업타당성 방법2) 사업타당성 분석 과정3) 유통방식의 선정4) ST-1의 위험 요소5. ST 시리즈의 進化Ⅲ.글을 맺으며- ST 시리즈의 전망One More
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.12
  • [멀티미디어] 애니메이션 사업의 현황
    추세 속에서 문화산업의 해외시장 진출을 위해 3D 애니메이션 작품을 제작하고 있다.미국-미국에서는 1995년 Full 3D 애니메이션인 토이 스토리가 개봉된 이후 부분적으로 실사영화 ... 영상 문화에 대한 미학적 분석과 사업체계의 연계성을 판단하는 거시적 투자 분석이 동시에 수행되어야 한다는 특수한 영상문화산업이 바로 애니메이션임을 이해해야 한다는 것이다. 한정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [애니메이션]애니메이션에 나타난 미국과 일본의 세계관
    이 애니메이션에 계산되어 있다. 애니메이션 작품이 성공을 하여 캐릭터 상품이 나오는 것이 아니라 피카츄나 토이스토리처럼 캐릭터 산업 자체를 겨냥한 애니메이션이 나오고 있는 형편이다. 이 ... 한다.) 조형, "지배 문화 남성 문화", 제4호(서울:또하나의 문화), 1995. 30쪽 인용.이정아는 인어공주, 미녀와 야수, 알라딘, 포카혼타스를 분석한 결과 자본주의적 가부장 ... 적으로 동고 로봇만화로는 시리즈, , 등이 있다.6. 일본 애니메이션의 세계관 분석첫째, 사무라이 세계관이 나타나있다. 목적을 위해 수단과 방법을 가리지 않는다. 일본 만화 를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.06
  • [에니메이션] 에니메이션과 특수효과
    장점6.8 컴퓨터 그래픽스 애니메이션..PAGE:39[그림 6.8] CG를 사용한 토이스토리의 캐릭터6.8 컴퓨터 그래픽스 애니메이션..PAGE:406.9 3차원 애니메이션6.9.1 ... 로 합칠 수 있음6.9.2 렌더링..PAGE:58[그림 6.18] 스캔라인 렌더링을 수행중인 화면6.9.2 렌더링..PAGE:596.9.4 동작 분석모델에 질감을 입힌 결과가 만족 ... 을 정확히 파악배우가 어깨, 관절, 손목 등 특수한 부위를 표시한 복장을 입고 동작하여 이 움직임을 입력하여 사용..PAGE:60[그림 6.19] 던지기 기술의 동작을 분석하기 위해 모션캡에 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 90페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.12
  • [산업] 애니메이션과 캐릭터산업
    은 클래식 캐릭터에서부터 라이온킹, 포카혼타스, 미녀와 야수, 알라딘, 인어공주, 노틀담 곱추, 토이스토리, 헤라클레스, 뮬란같은 신생 캐릭터에 이르기까지 총 1천여 종의 세기적 캐릭터 ... 을 파악해 지배하려는 열망이 생겨난다. 포켓몬스터는 이런 요구를 적절히 만족시켜 준다』고 포켓몬스터의 인기비결을 분석했다. 국내에 포켓몬스터의 열기가 본격적으로 전해지기 시작한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    19934098024.5포카혼타스1994501402.8토이스토리1995751,50020.0노틀담의 곱추19961202502.1헤라클레스199785991.2자료 : 문화체육부, "문화산업 ... 한 기업 가치 분석을 통해 적극적인 투자시책이 필요한 시점이다. 이를 위해 현재의 게임투자조합형태의 조합결성을 멀티미디어컨텐츠 투자조합으로 확대 발전시킬 필요가 있다. 문화컨텐츠기업 ... 에 대한 투자운영을 위해서는 기획력과 기술력 그리고 시장성을 동시에 분석하고 예측할 수 있어야 하므로, 문화컨텐츠 관련 투자지원의 방향은 이러한 양 측면의 강점을 결합시켜 진행해야 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [방송영상] 3D캐릭터가 영상산업에 미칠영향
    D 애니메이션인 토이 스토리가 개봉된 이후 부분적으로 실사영화에 사용된 3D 애니메이션이 Full 3D 애니메이션으로 빠르게 발전하고 있다. 현재 미국 3D 애니메이션을 주도 ... 과의 차별성을 확보하고 있다.CAD & 그래픽스가 국내 16개 업체로부터 받은 설문을 근거로 분석한 자료에 따르면, 1999년 국내에서 판매된 3D 애니메이션 S/W는 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.14
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