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"토이스토리분석" 검색결과 181-200 / 218건

  • [서비스마케팅] 리츠칼튼
    어린이 고객에게 ‘토이 스토리2’ 색연필 세트와 색칠공부를 증정했다.또 추첨을 통해서는 ‘토이 스토리2’ 비디오나 DVD, 토이 스토리 게임, 2001년디즈니달력, 오리지널 포스터 ... 적으로 힘써야 할 것으로 분석되었다(한국표준협회에서 참고)조사 결과로 볼 때 리츠칼튼은 다른 부문보다 소비자에 대한 서비스 품질에서 다른 기업에 비해 상당한 경쟁력을 가지고 있음을 볼 수 있 ... 한 것은 앞으로는 같은 일이 반복되어서는 안된다는 점이다.따라서 먼저 complaint를 토로하는 고객의 data를 철저히 분석하고, 그 즉시 다른 부분에서 고객이 선호하는 것
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.23
  • 애니멘터리 한국설화-민속학
    의 제작과 흥행으로 이어지게 된다. 그리고 90년대 들어 기존의 셀애니메이션뿐 아니라 ‘토이스토리(Toy Story)’와 같은 컴퓨터 애니메이션, ‘윌리스와 그로밋(Wallace ... 되는 사실의 모든 면을 영화(Celluloid)에 기록하는 모든 방법을 말한다.”결국 정의에서 살펴본 바와같이 다큐멘터리를 분석하는 과정에서 1차적으로 고려되는 것은 ‘사실
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.10
  • [서평]빌게이츠의 인생수업을 읽고
    잡스가 있다. 메인 프레임 컴퓨터가 지배했던 70년 대에 그는 이미 개인용 PC 시대를 열었다. 또한 세계 최초의 컴퓨터 3D 장편 애니메이션인 토이스토리 를 제작한 장본인기도 하 ... 했던 어린아이 빌 게이츠를 오늘날의 세계적 재벌, 존경받는 사업가, 명사로 만들었는지를 분석해 보는것은 우리들 자신을 위해서 꼭 필요한 일이 아닐까 하는 생각을 해본다.MS 왕국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • [경영]다국적기업인 한국타이어의 경영전략 분석과 성공사례
    전 출발 순위를 결정하게 된다.이번 대회에서 1위는 윌컴 아드반 팀(요코하마), 2위는 토이스토리 레이싱 팀(미쉐린)이 각각 차지했다.일본 '수퍼GT'는 유럽의 FIA GT, 독일 ... -목 차-1. 한국타이어 기업을 선정한 이유2. 다국적기업인 한국타이어 기업 분석① 한국타이어의 회사연혁② 한국타이어의 경영전략③ 한국타이어의 연구활동 및 연구소④ 한국타이어 ... 이 있었기 때문에 이 한국타이어기업을 선정하게 되었다.2. 다국적기업인 한국타이어 기업 분석① 한국타이어의 회사연혁Establishment Period1941년 1941.05 조선
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 디즈니의 IT시장 성공적 진출을 위한 미래마케팅
    으로 상 93 개국에 자리 잡은 1 만 8700 여개의 맥도널드 체인점에서 ‘노틀담의 꼽추’, ‘포카혼타스’, ‘라이온 킹’, ‘토이 스토리’ 등 디즈니가 제작한 만화영화의 각종 캐릭터 ... 과 카메라 기능을 갖춘 신모델로 교체하려는 소비자들이 늘어나고 있다고 분석했다.핸드폰 수요는 교체수요와 신규수요로 구분된다. 교체수요는 이미 이동통신을 사용하고 있는 수요자에 의해서 단말
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.24
  • [서비스마케팅]서비스마케팅 성공사례(리츠칼튼 호텔)
    마케팅글로벌 마케팅패키지 마케팅키즈 마케팅리츠칼튼의 마케팅 사례◈ 리츠칼튼 토이 스토리 프로모션 호텔 리츠칼튼이 월트 디즈니사의 흥행 애니메이션 '토이 스토리2' 의 비디오 및 DVD ... 하여 그 기업의 서비스 증거요소들이 어떻게 포지 셔닝 전략에 이용되는지 구체적으로 조사, 분석, 발표하시오. ★차목서 론 선정 이유 , 회사 개요, MOTO, 경영철학본 론 목표, s ... 는 요소는 어떠한 것 도 불가 한다는 엄격한 방침의 구현이라 할 수 있다.고객서비스를 좋아하는 사람을 뽑는다.회사에서는 인재를 채용할 때 심리분석을 응용한 인터뷰를 실시해 응모자
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    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.07
  • [문화산업] 애니메이션 산업
    3. 애니메이션 산업의 마케팅 특성탑블레이드 연령별 마케팅 전략 분석뮬란WOMANMANADULTCHILD토이 스토리고인돌 누들누드슬램덩크탑블레이드세일러 문 카드캡터 체리 하얀마음 ... 적 특성 (3) 5Fprce 분석1. 애니메이션 산업의 일반적 특징■ 원 소스 멀티 유즈 (One-Source Multi-Use)공중파TV방송위 성Cable교 재출 판만 화도 서극장 ... 특성탑블레이드 장르별 마케팅 전략 분석바스토프레몬카우보이 비밥런딤 가이스터즈소년탐정 김전일HAEVYLIGHTSF/어드벤쳐드 라 마검정 고무신둘 리포켓 몬스터구 슬 동 자탑블레이드
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.25
  • [리더쉽]애플의 CEO 스티브잡스 리더쉽 분석
    이란걸 알게 되었습니다. 그 이후에 ‘토이스토리’, ’몬스터주식회사’를 제작한 픽사의 CEO자리까지 맡고있다는 사실을 알았습니다.그리고 매스컴에서 자주 다루는 인물이라서 호기심 ... ..PAGE:1애플의 CEO스티브 잡스리더쉽 연구..PAGE:2차례서 론1리더쉽분석2인물평가3인물선정동기인물소개목표지향적, 독선적리더쉽카리스마적리더쉽비전제시열정과 자신감혁신주도 ... 음. 아이포드는 하드웨어 판매뿐만 아니라, 이를 이용한 음원 판매로 상당한 수익을 얻고 있습니다...PAGE:6리더쉽 분석 1스티븐 잡스는 ‘애플의 독재자 스티브 잡스’ 라 불릴 만큼 독보
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.31
  • [경영]미국의 애니메이션 산업의 고찰
    을 만든다. 이 외에도 '포카혼타스', '노틀담의 곱추', '헤라클레스'등이 있고, 컴퓨터 애니메이션 영화로서 전혀 색다른 3차원 입체영상의 '토이스토리' 와 제목에서도 알 수 있 ... 지 못하는 일본인들에게 '살아라'는 메사지가 어필해 대성공했다는 분석이다. 아사히신문 연재만화인 '이웃의 노노짱'을 소재로 한 '이웃의 야마타'의 기획도 이 시대에 무엇이 필요한지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [애니메이션] 애니메이션 산업의 현황과 전망
    을 기피하면서 침체기를 맞게 되었다. 그러나 1989년 월트 디즈니사가 제작한 '인어공주'를 시발로 '미녀와 야수', '알라딘', '라이온 킹', '토이 스토리' 등이 흥행에 큰 ... 그래픽과 관련된 것이 가장 중요한 비중을 차지하고 있다. 최초의 100% 컴퓨터 애니메이션은 디즈니가 픽사사와 공동제작한 '토이 스토리'였으며, 대단한 반향을 일으켰다. 그러나 동작 ... 애니메이션 산업의 현황과 전망목차I. 애니메이션산업의 지식경쟁력 강화 의의II. 애니메이션산업의 현황과 전망1. 현위상2. 수급현황 및 전망3. 지식경쟁력 분석4. 산업조직분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.13
  • 리더십 분석
    라이프' , '토이스토리' 등을 만들어낸 '픽사 에니메이션 스투디오'의 CEO 인 기술적 우월성을 추구한 컴퓨터 산업의 풍운아 스티브 잡스이다. 이 두 인물 컴퓨터 최고경영자 ... 들이 보여주는 리더십의 특성, 행동들을 비교분석함으로 리더십 분석에 대한 연구를 했다.엄청난 자신감이 없으면 아무리 노력한다고 할지라도 결코 가능해지지 않는다애플의 스티브 잡스스티븐
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.12
  • [그래픽 산업] 3차원 그래픽스 산업
    % 이상을 양분하고 있는 실정이다.광고미국에서는 1995년 Full 3D 애니메이션인 토이 스토리가 개봉된 이후 부분적으로 실사영화에 사용된 3D 애니메이션이 Full 3D ... 한 인체 모델 링 과정(6) 과학 및 공학과학 및 공학에서 발생하는 모든 현상은 분석에 그래픽을 사용한다. 주로 대용량의 정보 분석하는데 주안점이 있다. 현재는 의료분야에선 주로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [컨벤션학] 롯데월드 어드벤처와 캐릭터의 활성화 방안
    곰 푸우, 생쥐 구조대1980년대폭스와 하운드, 검은 솥, 위대한 생쥐 탐험, 인어공주1990년대미녀와 야수, 알라딘, 라이온 킹, 포카 혼타스, 토이스토리,뮬란, 벅스라이프 ... 어드벤처의 이용객 성향분석4. 롯데월드 어드벤처의 시장 환경 분석Ⅲ. 롯데월드 어드벤처의 마케팅 전략 고찰1. SWOT분석2. 시장세분화전략3. 4P 전략Ⅳ. 캐릭터 마케팅 전략1 ... . 테마파크와 캐릭터2. 테마파크 캐릭터의 기능 및 활용3. 국내외 테마파크 캐릭터의 현황분석4. 설문조사 분석5. 캐릭터 개발의 문제점 및 개선방안Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론1. 연구
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    | 리포트 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [문화콘텐츠] IT산업 사회에서의 문화 컨텐츠산업
    며, 고 또한 최근 3D와 2D의 융합으로 더욱 현실적인 표현이 가능해졌다. 예를 들면 얼마전 개봉된 미국의 토이 스토리 벅스라이프 같은 100% 디지털 그래픽 애니매이션 같은 경우 ... 세심하게 살펴보고 국내에 끼치는 영향과 여러 가지 분석해 보았다.(1) 영상 산업에서는 한 예인 프로그램을 볼때 부가 가치를 얻기 위해서는 세분화된 시장의 요구 이해에서 벗어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [3D 애니메이션 영상미학 ] 영상미학적 접근의 3D 애니메이션 카메라 워킹 연구
    를 토대로 극장용 3D 애니메이션 중 토이스토리1 (Toy story 1), 개미(Ants), 슈렉(Shrek), 몬스터 주식회사(Monster Inc), 니모를 찾아서(Finding ... 을 비교하여 분석하였다. 2차원 영역은 종횡비에 따른 여백 및 크기, 방향에 따른 힘의 논리, 힘의 상호작용과 샷(shot)의 크기를 중심으로, 3차원 영역은 심도와 관련한 Z-축 ... Nimo), 아이스 에이지(Ice age) 등을 분석해 보았다. 영화에서 사용된 영상미학 원리의 구성영역인 2차원영역, 3차원 영역, 4차원영역에 따라 3D 애니메이션
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [세계외 애니메이션] 미국 애니메이션 산업과 뮬란 제작
    ', '헤라클레스' 등이 있고, 컴퓨터 애니메이션 영화로서 전혀 색다른 3차원 입체영상의 '토이스토리' 와 제목에서도 알 수 있듯이 개미의 생활을 그린 '벅스 라이프' 가 있 ... " 이라고 했다. '원령공주' 도 미래에 대한 불안을 떨치지 못하는 일본인들에게 '살아라' 는 메사지가 어필해 대성공했다는 분석이다. 아사히신문 연재만화인 '이웃의 노노짱' 을 소재로 한 '이의 발전
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [3차원 그래픽스] 3차원 그래픽스 산업
    과 일본이 전세계 시장의 90% 이상을 양분하고 있는 실정이다.광고미국에서는 1995년 Full 3D 애니메이션인 토이 스토리가 개봉된 이후 부분적으로 실사영화에 사용된 3D ... 다.Light wave3D를 이용한 인체 모델 링 과정(6) 과학 및 공학과학 및 공학에서 발생하는 모든 현상은 분석에 그래픽을 사용한다. 주로 대용량의 정보 분석하는데 주안점이 있
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • 코스프레의사업성
    하는 클래식 캐릭터와 《라이언 킹》 《포카혼타스》 《미녀와 야수》 《알라딘》 《인어공주》 《토이스토리》 《헤라클레스》《뮬란》 등에 등장하는 신생 캐릭터에 이르기까지 1000여 종 ... 콘텐츠산업이 우리나라에서 차지하는 비중이 여타 제조업이나 서비스업보다 상대적으로 큰 것으로 전문가 조사결과 나타났다. 「문화콘텐츠산업의 경제적 파급효과 분석」보고서에 의하면, 문화 ... .10580로서 제조업(1.96409), 서비스업(1.67503)보다 높은 것으로 분석되었다. 문화콘텐츠산업의 최종수요가 경제전체에 미치는 영향을 나타내는 영향력 계수(1.13433
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [공연기획] 공연사업계획서
    원) 서울시 종로구 혜화동 청화빌딩 1999. 8.28 - 영화 메트릭스 단독배급 국내 320개 영화관 상영 1999.10. 2 - 영화 토이스토리 2 단독배급 390개 영화관 ... 사 업 계 획 서발 표 일 : 5월 27 일 담당 교수 : 박만교 교수님 사업 분류 : 공 연 산 업사 업 계 획 서 목 차1. 회사소개2. 공연산업의 외부 환경 분석3. 공연 ... 산업 분석4. 핵심역량분석5. 공연시장 진입전략6. 기업이미지 재고회 사 소 개- 한국을 대표하는 공연예술의 세계화 경영 - 공연예술을 통한 관객의 행복 형성 - 창조와 개척
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [경영학원론] Disney사의 한국 시장 공략
    에 그치는 부진을 면치 못하고 있다. 물론 몬스터 주식회사와 토이스토리같은 히트작도 있긴 하지만, 이는 그 전에 출시된 라이언킹(1994)의 서울 100만, 뮬란(1998)의 서울 ... 은 테마파크와 하키팀(마이티 덕). 출판(히페리온). 음악(헐리우드레코드), 캐릭터상품, 호텔(딕시랜드스호텔), 외식업 등에 진출하고 있는 대기업이다.3C 분석을 통해 자세히 ... Resort력을 이끌어내는 것이 바로 Park를 통해 들어오는 현금수입이라고 볼 수 있다.문제 제기SWOT 분석강점(Strength): 풍부한 자금력과 상품의 우월성을 들 수 있을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.06
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