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"컴퓨터게임 중독성향" 검색결과 121-140 / 1,036건

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    효과적인 성교육프로그램을 개발하기 위해서 특히 두 번째 단계인 프로그램 내용구성단계에서 중요하게 고려해야 할 사항을 제시하시오. 그리고 주변에서 실시하고 있는 성교육프로그램의 실제교육안를 찾아 제시하고 그 프로그램을 합당한 이유와 함께 분석 평가해보시오.
    는 어떻게 생겨?” 아이를 키우는 부모라면 누구나 시기적으로 성교육에 관한 고민을 하게 된다. 부모의 성향에 따라 가정에서 어떤 방식으로 성교육을 할지를 생각하게 되는데 가정 ... 달라지는데 예를 들어 청소년을 대상으로 한다면 주제를 분류하고 1차, 2차 콘텐츠 선정을 통해 최종 콘텐츠를 선정하는 과정이다.주제를 음란물 중독, 자위행위, 피임, 성적 자기결정 ... 행동을 조사하고 예방, 갈등 해소, 위험수위, 자기 보호, 절제 등을 통해 목표를 설정한다.마지막으로 프로그램의 내용구성으로 예를 들어 음란물 중독으로 내용을 구성한다면 현재 청
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오 할인자료
    , 특히 컴퓨터 혹은 개인 간의 중재 되어진 상호 작용을 포함하는 기술의 영향을 받는 심리학의 한 유형이다. 대부분의 사람들은 온라인에서 행동을 다루는 심리학만을 지칭하기 위하여 사이버 ... 댓글을 비롯한 폐해 ⑥ 평등성 : 성별, 나이, 지위, 신분 등에 차별받지 않고 소통함 (3) 포스트휴먼의 사회 1) 포스트 휴먼은 컴퓨터나 인지과학 또는 인공생명, 인공지능 ... 사회는 사이버스페이스, 가상현실, 멀티미디어, 디지털 글쓰기 등의 컴퓨터문화를 건너 뛸 수 없으며, 위와 같은 새로운 문화양식은 우리들의 사고파는 방식이나 일하는 방식, 교육과 의료
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    이용에 따른 SNS 중독이나 게임 중독 등 여러 문제를 일으키기도 한다. 특히 스마트폰이 확산되면서 청소년들의 유해사이트에 대한 접촉, SNS를 통한 따돌림이나 욕설, 괴롭힘 등 ... 었으며, 모바일 SNS의 경우 단문 위주의 페이스북, 트위터 처럼 마이크로블로그(Microblog)로 더 많이 이용된다. 모바일 SNS는 모바일 상품권, 지도, 게임이나 E-mail등 다양 ... SNS 사용자에 비해 아주 적극적인 활동을 하고 있었다. 특히 이들은 시사현안에 대해 활발한 활동을 보이며 사회적 성향이 강하게 나타났다. 이들은 일상 기록이나 지인과의 교류
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.15
  • 방통대 기말시험 유아건강교육
    에 더욱 쉽게 빠져든답니다. 어릴 때부터 스마트폰에 노출된 아이들이 스마트 기기나 게임들에 중독되기 쉽기 때문에 영상매체를 차단하는 것이 중요해요.아이들의 뇌가 완전히 발달되지 않 ... 틀을 타는 모습을 본 교사가 안전하게 미끄럼틀을 다기 위한 약속을 정하자고 제안한다.②TV,컴퓨터,스마트폰 등을 바르게 사용한다-유아가 일상에서 자주 접하는 TV,스마트폰 등 ... 은 시기에 좌뇌가 더 발달하게 되면 반복적이고 단순한 것에 쉽게 빠지는 성향을 가지게 된답니다. 뇌는 아이의 발달 시기에 따라 한쪽 뇌가 발달하고 그 후에 다른 쪽 뇌가 발달하게 되
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.27 | 수정일 2021.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS으로 소통 시 문제점을 찾아 개선점을 설명해 보시오
    및 청소년의 삶에 많은 지장을 초래하게 된다.SNS 중독은 우선 누구나 모두에게 언제든 일어날 수 있지만 아래와 같이 유전적 요인이나 가정환경, 성격과 습관성, 게임특성 및 청소년 ... ) 부정적 영향 - 아동과 청소년의 SNS 중독4. 개선점5. 나의 경험Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론오늘날 트위터 등과 같은 SNS의 보급 확산과 스마트폰의 열풍이 SNS 및 모바일 기기의 결합 ... 을 넘어서, 병적으로 인터넷을 과도하게 사용하는 증상을 뜻하는 SNS 인터넷 중독은 영어로 웹홀릭(Web holic)이라고도 칭한다. 이는 자유의 가능성이 확대됨에 따라 이를 남용
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 사이버심리학- 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    다. 자기통제감은 사이버공간에서 자신을 통제할 수 있는 정도를 의미한다. 통제력이 높은 사람은 충동적인 성향이 낮기 때문에 인터넷에 중독되거나, 비윤리적인 행동을 할 확률이 낮 ... 인터넷 이용실태조사 결과에 따르면, 2020년 가구 인터넷 접속률은 99.7%, 국민 이용률은 91.9%이다. 이렇듯 지난 삼십 년간 폭발적인 발전을 이룬 컴퓨터와 인터넷은 이제 ... 이 도덕적 나침반을 사용해 문제를 인지하고 판단하는 것에 영향을 미친다. 도덕적인 성향이 높은 사람일수록 사이버공간에서 윤리적 딜레마에 처했을 때 윤리적인 태도를 취할 가능성이 높
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.11.10
  • ADHD(주의력 결핍 과잉행동 장애)에 대한 인지행동치료의 효과 레포트
    률은 점차 높아지는 추세임에도 적절한 치료가 이루어지지 않으면 주 증상 이외에 이차적인 사회적 부적응 및 정서적 어려움들이 수반되어 비행, 반사회적 행위, 중독 등으로 진행될 수 있 ... )의 효과를 지지하고 있다. 이에 학령기 ADHD 아동, 성인 ADHD에 대한 인지행동치료의 효과 및 ADHD 성향 유아에 대한 인지행동놀이치료의 효과 등에 관한 관련 선행 연구 ... 종PSA), 인지증진훈련(CET), 다중양식치료(MT), 인지모델링(CM), Think Aloud 훈련(TAT), 자기교시훈련(SIT), 주의력향상훈련(AIT), 컴퓨터훈련프로그램
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 정신건강에 가장 심각하게 영향을 미친다고 생각하는 부분을 2가지 제시하고, 그 이유에 대해 설명
    소년기 적응과제(3) 청년기 적응과제(4) 장년기 적응과제(5) 노년기 적응과제2) 사회적 대안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간은 쾌락을 추구하며 고통을 회피하려 하는 기본적 성향 ... 을 가지고 있다. 그 중 고통을 회피하려고 하는 것이 우선시되고 긍정적 감정보다는 부정적 감정에 더 많은 관심을 가지게 된다. 이러한 성향은 정신건강에서 치료 후 재발의 방지 ... 적인 측면에서 과거와 다르게 서면으로 업무를 처리하지 않고 전화와 전자우편의 시대가 되면서 정보화 사회는 과속 되었는데 컴퓨터, 스마트폰, 메신저 등이 발전하면서 면대면 업무
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • [문화의 이해] 신세대 문화의 사회적 배경과 특징에 대한 평가(긍정/부정)
    -세계화와 정보사회의 특성이 부각되는 시기에 성장한 신세대 -어린 시절 부터 컬러 TV 와 비디오, 게임, 컴퓨터 등 새로운 영상매체에 익숙한 신세대 -신세대는 '스타일' 에 대한 ... - 신세대는 끊임없이 변화하는 이미지를 즐김 (MTV) - 모방과 모의의 문화인 전자게임을 즐김3. 신세대 문화의 특성신세대 인터넷문화 : 대표적으로 '미니홈피' - 미니 홈피 ... 나 스트레스해소에 좋다 단점 - 단순히 재미로 하기에는 중독성이 강하다 - 시간과 돈(도토리를 충전하기 위해)을 많이 투자 - 사생활 침해 - 가상의 인간관계와 실제인간관계에서의 괴리3
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.07
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    아동의 저출산시대에 부합되는 아동발달단계와 특징을 분석하고, 영유아기 아동 1명을 선택, 관찰하여
    기질적 성향 및 잠재력을 최대한 개발해 건강한 발달 그리고 행복할 권리를 지니고 태어난다고 할 수 있다.그러나 저출산의 시대에 도입되면서 아동들의 양육과 교육에 있어서 다양한 문제 ... 나 중독 문제가 나타날 수 있다.이러한 아동의 발달 상 나타날 수 있는 문제들을 지원하고 해결하기 위한 국가적인 노력이 계속되고 있으나, 우리 주변에서도 흔히 이러한 문제를 볼 수 있 ... 이나 게임을 하는 시간이 길다. 학원을 마치고 오면 핸드폰을 보고 있는 경우가 많다고 하였다.성적은 중간정도의 성적이며, 부모들은 아이가 곧 중학교에 진학하기 때문에 학습에 대한
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 디지털엔터테인먼트
    에서 내가 생각하는 장점 중 가장 영향력이 큰 장점이다.놀이의 디지털화는 부정적인 측면도 존재한다. 바로 가장 큰 사회적 이슈 중 하나인 인터넷 게임 중독과 폭력적인 성향이다. 이는 청 ... 적인 기능의 상품이 아니라 상품에 담겨있는 이야기 또는 경험과 감성을 소비한다는 것으로 운동선수나 배우들에게 시계나 옷을 협찬하는 형태를 말하는 것이다. 다른 예시로는 게임 ... 라고 말이다. 지금은 드라마나 책, 만화, 게임 이러한 스토리 중심의 콘텐츠에 종사하는 사람들의 창의력이 중시되는 사회라면 내가 생각하는 미래의 사회에서는 감성을 자극할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 주요우울장애 케이스스터디(간호진단5개, 간호과정2개)
    등이 영향을 미침(3) 신경해부학- 시상하부 기능 이상, 기저핵 장애, 컴퓨터단층촬영에서 뇌측실의 확장 발견 시 발생됨(4) 약물과 신체질환2) 심리사회적 요인(1) 정신분석이론 ... 에 비해 팔이 길어서 리치가 좋은 것 같아요.”③ 자존감- “전 지는 것을 정말 싫어해요. 지면 화가 나요.”- “게임에서 지는 것은 화가 너무 나요.”- 자존감이 강하고 지는 것 ... 대처방법- 게임하는 것을 좋아하지만, 게임에서 지면 화가 난다고 한다.- 화가 나면 휴대폰이나 벽을 때린다고 한다.⑥ 방어기전- 격리 : 고통스러웠던 과거 사실을 아무런 표정
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    이 많으면 행동문제를 보일 가능성이 높다는 것이다. 영유아기에 스마트폰에서 즐거움을 찾으면, 학령기가 되면 학습에 흥미를 잃게 되며 게임중독될 확률이 높아진다. 결국 아이 ... 에서는 이러한 일이 남일같지 않아서 불필요한 외출이나 외식을 안하고 가정에서 아이와 함께 지낸다. 학교도 온라인개학으로 바뀌면서 컴퓨터와 스마트폰에 더욱 노출되어 있다. 심지어 저연령 ... 의 아이들은 집에서 있으면서 자연스레 스마트폰과 TV, 컴퓨터에 의존하는 삶을 보이고 있다. 평소에도 스마트폰에 빠져 있었는데, 지금은 외출도 쉽지 않아서 더욱더 의존하는 시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를
    . 사이버 공간에서의 교류현상 3. 사이버 공간에서 나의 인상을 위해 수행한 일과 그 효과 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 사이버 공간은 “인터넷 같은 컴퓨터 네트워크에 의해 ... 비중을 차지한다고 말할 수 있다. 왜냐하면 온라인 뱅킹 및 쇼핑 같은 경제적인 활동뿐만 아니라 영화, 음악, 게임을 즐기는 문화활동, 그리고 SNS를 통한 사회적 활동에 이르 ... 에서도 자신과 비슷한 성향과 특성을 가진 사람과의 교류를 더 선호하는 모습을 보인다. 다섯째, 동조현상이다. 인간은 자신이 내린 판단이 정확한 것으로 평가 받기를 원한다. 그래서 집단
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    A+ 음악과 인성. 대학생의 인성교육, 협동 인성교육을 중심으로
    대학생의 인성교육에 대한 방법론과 방향성에 대해- 협동 인성교육을 중심으로 -Ⅰ. 서론현재 우리가 살고 있는 사회는 무선 인터넷 환경이 보급화 되면서 대학생들은 휴대폰, 컴퓨터 ... , TV 등 다양한 대중매체를 쉽게 접할 수 있기에 중독이 되기도 쉽다. 뿐만 아니라 우리나라 대학생들은 대학 입시 위주의 교육과 성적의 서열화로 인해 경쟁의식이 강해지고 창의 ... 력이 상승하는데 효과적이다.특히 다양한 교과 중 음악은 합주와 합창 등을 대표적인 예로 타인과의 상호작용이 중시되는 과목이기 때문에 음악을 통해서 협동학습을 한다면 사회성향
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.27
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    게 함 -> 구글은 검색 결과를 제외하면서 고품질의 정보는 유지하도록 항상 검색 알고리즘을 변경함: 우리가 일상생활에서 의사소통을 위해 사용하는 언어를 컴퓨터를 통해 분석하고 처리 ... 하는 기술인 자연어 처리를 도임: 컴퓨터가 검색에서 서로 다른 용어들 간의 관계를 이해하는 인공지능 딥러닝 활용(수만은 document를 보며 인공지능이 더 적절한 검색 결과를 찾 ... : GPT는 스스로 만들어내는 성향이 있음: 무언가 질문했을 때 자신이 생각했을 때 가장 맞을 것 같은 것을 창조: 어떤 원칙에 의해 생각하는지 우리가 알 수 없음Chat GPT가 어떤
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • A+받은 학령전기 5세 아동의 발달 특성 관찰 및 보고서 작성
    을 탐색하고 신체적 게임과 스포츠를 배우기 시작하고 다른 아동과 어울려 논다.TV시청 또는 컴퓨터 게임에 대한 흥미 증가로 좌식놀이가 활동적인 놀이를 대치하는 상황이 발생하기 ... 지만 옆에서 놂)단계 연합놀이(여럿이 엄격한 조직이나 규칙 없이 비슷하거나다른 활동을 함)의 단계이고 간단한 게임을 배우기 시작하지만자주 자신만의 규칙에 따른다.사고와 행동이 자기중심 ... 을 가진다.연합놀이를 한다.상상의 친구는 흔하다.직관적인 사고단계이다.시간을 좀 더 이해하며 특히 일상적인 일의 순서로 이해한다.자기중심적인 성향이 줄고 사회적인 인식은 증가한다.옳
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2024.04.02
  • 2023군무원 정보사회론 고득점용 최신내용(7급,9급)
    , 소비자행동주의, 고유문화, 대안적공동체(민주주의)인포데믹스: 잘못된 정보로 위기 확산쿼터리즘(쿼터족): 15분이상 집중 못하는 청소년호모루텐스: 놀이하는 인간(앱,게임 중독)네카시즘 ... 성, 상세정보, 기존매체 정보범가너 ‘페북 이용하는 대학생들의 8가지 동기’: 기분전환,표출,관계,관음,따라하기..스테파논: 블로그 이용자의 외향적 개방적 성향통: 외향성이 반드시 ... [전자상거래 피해구제 기관]: 경찰청 사이버수사국, 전자문서+전자거래 분쟁조정위, 한국소비자원, 공정거래위스마트 쉼센터 ‘인터넷 중독 단계’: 과의존-> 현저성(현재 가장중요)
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    저소득 가정 아동청소년의 성적 향상을 위한 자기주도 학습 지원
    ② 교레젠테이션, 프로그래밍 등 다양한 컴퓨터 활용 기술 교육 제공- 기본 프로그램 소개- 오피스 활용 능력 지도- 인터넷 게임 중독 예방 지도연간복지사 1명 봉사자 2명20명주1회 ... 들은 화를 내는 빈도와 호전적인 성향, 부정적 공격적인 행동 경향이 연령에 따라 증가되는데, 이것은 아버지의 독단적인 권위가 증가되기 때문이라고 보고하였다(이지혜, 2002, pp ... 목표성과목표아동 역량강화진로-적성 파악 P/G진로-적성 파악주1회 IT/컴퓨터 교육 P/G컴퓨터 활용 능력 향상주1회 기초학습능력 증진 P/G자기 주도 학습능력 향상스트레스 관리 및
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    고, 폭력적인 성향을 보이며, 일을 할 때 책임감이 없이 제대로 일을 하지 않고 자신들밖에 모르는 세대라고 비판을 하기도 한다. 또한 컴퓨터와 인터넷에 중독되어서 다른 사람들과 원만 ... 하는 경우도 있다.넷세대들은 과거에서처럼 주입식으로 지식을 쌓고자 하지 않는다. 온라인 게임만 하더라도 전략적으로 임하여 자신이 원하는 성과를 거둘 수 있도록 노력한다. 넷세대의 특징
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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2025년 10월 12일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감