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"엔씨소" 검색결과 321-340 / 640건

  • 국제경영사례
    1. 기업소개1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용 서비스 개시한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 어드 게임으로 온라인 게임의 대중화 시대를 열었다.2000.5 글로벌 ... .2000.7 코스닥 등록2003.10 리니지2 상용 서비스 개시2005.4 길드워 상용 서비스 개시2008.5 엔씨소프트 R&D 센터 완공2008.11 아이온 상용 서비스 개시2. NC ... 중심이거나 소규모 네트워킹에 기반을 둔 것과 달리 리니지는 인터넷 기반으로 다수가 동시에 참여할 수 있는 그래픽 온라인 게임으로 일대 센세이션을 일으켰다. 이처럼 시대의 변화를 내다보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 하이브리드마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    전문업체인 엔씨소프트와 제휴하여 펼친 마케팅 전략이 있다. 이 두 기업은 젊은 층을 동일한 타깃으로 겨냥하여 온라인 음악 서비스와 게임 서비스를 제공해주는 '코크플레이 ... 셔너블함까지 더한 것이다. 루이까또즈의 케이스는 내구성이 우수한 네이비 컬러의 PVC에 소가죽 슈렁큰 소재로 트리밍을 주고 내부에는 블루컬러의 스웨이드로 고급스러움과 안전성을 더했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 생산성 향상 사례
    분야의 포문을 연 기업으로 30년의 역사 동안 자동차 와이어링 하네스 및 부품 분야에서 국내 최고의 기업으로 성장했다. 국내에 본사 및 연구소, 5개 생산시설을 비롯, 중국, 인도 ... 로 연구소의 연구 활동을 지원하는 별도의 정보팀을 운영하고 있다. 이런 상황에서 본사와 연구소 간에 이메일 도메인이 서로 다르게 구성돼 있어 이에 따른 문제점이 노출되고 있었다. 메일 ... 주소를 별도로 관리하는 번거로움은 물론, 본사의 리눅스 기반 이메일 시스템은 안정성이 떨어지고 유지보수에 많은 어려움을 겪었다. 또한 연구소를 지원하는 메일 시스템 또한 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 온라인게임의 산업구조분석
    은 편이다.2. 기존 기업간의 경쟁온라인게임 업체는 엔씨소프트, 넥슨, 액토즈소프트, 태울, 제이씨엔터테이먼트, GV 등 다수의 업체가 있으며 다양한 게임을 선보이고 있다. 국내 ... 온라인게임 산업은 리니지(엔씨소프트), 바람의나라, 어둠의전설(넥슨) 등 온라인게임에서 차지하는 비중이 엔씨소프트와 넥슨이 70%이상을 차지하는 독과점체제에 있으며 양 업체는 강력 ... 한 경쟁업체이다. 아울러 소규모의 태울, 액토즈소프트 등의 온라인게임 업체들이 도약을 준비하고 있다. 온라인게임 산업에 있어 국제적 네트워크 망을 통한 온라인 서비스에 대한 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • [인터넷비즈니스]NC Soft (엔씨 소프트) 의 인터넷비즈니스 성공사례 - 리니지
    : 2000년 7월 7일 코스닥,2003년 5월 22일 거래소이전 상장1997년 창립 이후 엔씨 소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었다. 지난 98년 국내 서비스를 시작 ... 의 흐름 …………………………………………………p. 5 ~ 102. 기업소개 ……………………………………………………p. 10 ~ 14(1) 엔씨 소프트 사란 어떤 기업인가 ... ~ 143. 엔씨 소프트의 개발과 그 발전모습 ……………………p. 15 ~ 19(1)한국의 게임시장 규모 ……………………………………………………p. 16(2) 리니지의 국내 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • 주식의 종류와 설명
    를 부담 할 뿐이고, 그 밖에 아무런 의무도 부담하지 않는다(주주유한책임의 원칙). 특히 회사채권자에 대하여 주주는 전혀 책임이 없다. 주식의 양도는 자유로우며, 일반적으로 소규모 ... ,800대한펄프 보통주: 5,140 , 대한펄프 우선주: 5,130대한항공 보통주: 75,000 , 대한항공 우선주: 28,700대호피엔씨 보통주: 880 , 대호피엔씨 우선주: 4505
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.16
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    이 일반적이다.최초의 게임은, 1958년 미국 부룩헤이븐 국립연구소에 재직 중이던 윌리엄 히긴보덤 박사에의해 개발된 가상 테니스 게임 장치이다. 그리고 1961년 MIT 대학원에 재학 ... 의 그래픽(Graphic) 머드(MUD) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시한 일로 이것은 한국이 온라인 게임 강국으로 부상하게 된 계기가 되었다. 그 후 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 기업 분석-엔씨소프트(ncsoft)-
    에 대해 알아보자.기업 소개상 호 : ㈜ 엔씨 소프트 설립일: 1997년 3월 11일 대표이사 : 김택진 자본금 : 94억 주 소 : 서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 임직원 ... : 1,214명 거래소 등록 : 2000년 7월 7일 코스닥 2003년 5월 23일 거래소 이전 상장기업 개요기업 소개생년월일 : 1967년 서울 출생 본적지 및 출신학교 : 대일 ... 고등학교, 서울대학교 전자공학과, 서울대학교 컴퓨터 연구회 활동 중 한메소프트 창립해 아래한글 공동 개발 주요 직장경력 : 현대전자 인터넷 서비스 아미넷 개발 팀장, 엔씨소프트 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.10
  • [ 엔씨소프트 - GM ]합격자기소개서,NC소프트GM자기소개서자소서,엔씨소프트GM자소서자기소개서,NC소프트GM자기소개서샘플,엔씨소프트GM자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서,직종자기소개서
    NC소프트(엔씨소프트) GM 합격 자기소개서1. 자기소개[800자 내][ 6호관 귀신패밀리 ]항상 아침 일찍 일어나 맞벌이 하시는 부모님을 도우며 부지런함을 배우고 자연스럽게 몸 ... 에 밴 습관 덕분에 OO대학교 경제학과에 장학금을 받으며 입학할 수 있었습니다. 대학에 입학하면서 학생부와 OOO 축구 소모임에서 활동했습니다. 두 곳 모두 넓은 대인관계를 맺
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    라는 명칭 아래 그 성격과 방향이 변화하여 오락실에서 부모님께 귀를 잡혀 끌려나오는 아이들은 보이지 않는다. 1996년부터 시작된 온라인 게임의 붐은 게임 산업이 더 이상 소규모 시장이 ... 의 경우 매출의 약 5% 정도가 순이익으로 남게 되지만 게임 산업의 선두주자라 할 수 있는 엔씨소프트의 경우 일반적으로 전체매출의 약 35%가 순이익으로 남는다고 알려져 있 ... 다. 똑같은 100억 원의 매출을 올리더라도 실제로 돌아오는 순이익은 제조업의 경우 5억 원에 불과하지만 엔씨소프트는 35억 원에 달한다는 것이다. 이런 높은 수익률을 기록할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 주 5일제가 외식문화에 끼치는 영향
    악재로 작용하지 않을까 면밀한 검토작업을벌이고 있다.업종별로도 식품은 웃고, 주류는 울상이다.◆백화점 할인점=가장 큰 특수를 예감하는 업계다. 현대백화점 유통연구소 김인호 차장 ... , 엔씨소프트, 위자드 소프트, 세기상사 등 게임 영화 놀이동산 등 엔터테인먼트산업이 활 성화될 전망이다.호텔 등 관광업은 대표적 수혜업종이다.중국은 지난 94년 주5일 근무제 도입 ... 아시아나항공, 대한항공 등 항공업도 수혜를 입을 것으로 전망했다. 이밖에 동양제과 하이트맥주 국순당 등 외식 및 요식업, 강원랜드 엔씨소프트 위자드소프트 세기상사 등 게임 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • CJ녹색경영전략과 사례연구
    . 11사료사업 시작1975. 11'다시다' 생산 개시1978. 3식품 연구소 설립1982. 11인터페론 대량생산 기술개발 성공1984 .4종합연구소 설립1985. 1'아스파탐' 및 ... / 단체급식 사업진출 / '녹농균백신' 세계최초 개발 / 홍콩법인 설립1995본격적인 엔터테인먼트 사업진출 / 제일씨엔씨 설립 / CJ건설 설립1996제일제당 그룹 출범 / 멀티플렉스
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.06
  • [마케팅] 최근의(혹은 향후) 주목할 만한 마케팅의 트렌드
    마케팅 REPORT【'최근의(혹은 향후) 주목할 만한 마케팅의 트렌드'에 대한 조사】소 속상경학부학 번이 름CLASS / 번호마케팅 B반(수4,5,6)담당교수1.감각 마케팅2 ... 다.사례2) 각종 석유 제품주유소에서 기름을 넣을 때면 독특한 냄새를 맡을 수 있는데, 본래 기름냄새로 알고 있는 사람도 있는데 아니라고 한다. 원래의 기름냄새가 다소 역겹기 때문 ... 이나 서비스를 일정한 캠페인을 통해 의미와 실질적인 이익을 함 께 주면서 홍보효과를 노리는 것임.사례1) 미국 오하이오 주의 한 세탁소의 실직자들을 위한 무료 세탁서비스 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.09
  • [전자거래]리니지 명의 도용 사건
    이 버젓이 이뤄지고 있는 것으로 나타나 '소 잃고도 외양간도 못 고치고 있다'는 비난이 엔씨소프트에 쏟아지고 있다.따라서 이제라도 모든 회원에 대해 공인인증서 등 강도 높은 본인 확인 ... : 리니지 명의도용 민원 발생(3일 만에 1만 5천 여 건 초과, 3월 1일 기준 15만 건 넘어)2월 16일 : 엔씨소프트 휴대폰 인증 도입 등 인증 강화 대책 마련2월 20일 ... : 리니지 명의도용 사건 - 중국 해커연루 기사 게재3월 14일 : 중국 리니지 계정 17만 5천개 폐쇄3월 15일 : 리니지 피해자 8,500여명 집단소송3월 24일 : 엔씨
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.08
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 넥슨은 MMORPT, 전략, 보드 등모든 장르를 망라 ... - 국내 온라인게임 업계, 경기침체로 신작 출시 급각엔씨소프트의 '아이온'의 성공으로 활발한 출시를 예상했으나, 전년 대비 신작 출시 급각. 경기침체 여파로 인해 2009년 1/4분기 ... 된 구도 속에서 일부 블록버스터급 신작마저 실패하면서 성공가능성이 희박한 사업으로 인식되기 시작한다. 비관론에도 불구하고 지속적으로 신작이 출시되었고 , 2008년 하반기 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... . NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요2. 온라인 게임 산업1) 인터넷에서의 온라인 게임2) 게임 시장에서의 온라인 게임3) 온라인 게임 산업의 특징4) 국내 온라인 게임 ... 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황4. 매출 규모 및 사업 성과1) 부문별 분기 실적 현황2) 실적 및 실적 전망5. 제품 서비스 내용 및 구성1) 온라인 게임 산업2) 기업
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    | 리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 엔씨소프트 최종 피티
    게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 ... )Cash cow(젖소)Question mark(물음표)Star(별)시 장 성 장 율상대적 시 장 점 유 율BCG Matrix환경 분석Porter의 가치사슬 분석기업하부구조(주식공모 ... 목소프트의 경쟁우위리니지의 경쟁우위전 략 편엔씨소프트의 경쟁우위1234우수한 전문인력 보유강력한 브랜드 이미지고객의 강한 충성도플렛폼기반의 게임 인프라전 략 편리니지의 경쟁우위리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 엔씨소프트의 중국 진출 사례
    새로 현지 연구소인 NCRC를 통한 현지화 전략의 극대화 및 중국 시장에서의 유리한 고지 선점에많은 투자가 뒤따라야 할 것이다.최근 엔씨소프트가 내놓은 목표 또한 이러한 시각을 반영 ... 분석대상으로 고려하였으나, 지금까지 강의시간에 다뤄지지않았던 온라인 기업을 분석해 보는 것도 매우 특색있는 일이 될 거라 생각되어 ‘엔씨소프트의 중국진출사례’를 주제로 하게 되 ... 사이트 또한 다수 참고하였다.⑤ 조원 분담 사항(보고서 작성), (파워포인트 작성),(인터넷DB 자료수집), (엔씨소프트 자료수집)Ⅱ. 엔씨소프트의 중국 진출 개황① 중국 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    에서도 엔씨복지카드, 종합 메디컬 플랜, 주택자금과 생활 안전자금 지원, 사내 동호회 활동 지원, 교육 지원 정책 등을 통하여 확보한 인력의 유지에도 힘쓰고 있다.높은 기술력과 경험NC ... , 소모임 결성의 어려움 때문에 공동체 의식이 떨어지는 문제를 해결하기 위한 서비스이며, 채팅 서비스는 놀이문화의 단순함과 지속적 모임 유지의 어려움을 해결하기 위한 서비스이고 미니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 각 도별 의료관광 활성화를 위한 추진 시책,정책
    설명회는 충청북도와 의료관광 유치업체인 솔트메디스, 씨엔씨푸른병원, 고은몸매의원, 지웰성형외과, 이즈치과의원 등 4개 의료기관이 공동으로 주관하는 행사로 충청북도의 의료자원과 주요 ... 들 지역은 내년부터 오는 2013년까지 3137억원의 예산이 투입돼 인삼, 약초 등 한방 및 문화관광단지로 개발된다.금산군 중앙축을 따라 한방연구소, 인삼·약초 전용농공단지, 한방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.25
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2025년 11월 02일 일요일
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