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"비디오폰" 검색결과 121-140 / 4,727건

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    뉴미디어이해 N스크린쟁점활성화방안PPT
    디바이스에서 공유하는 서비스도 시도되고 있다.커넥티드TV, 스마트TV, 게임 콘솔, DVR 등 동영상과 TV 콘텐츠를 제공할 수 있는 다양한 TV플랫폼이 등장하고, 스마트폰 ... , 태블릿, e-book 리더 등 인터넷에 연결이 가능한 모바일이 확산되면서 방송통신융합의 중심이 PC에서 TV와 모바일로 급속히 이동하였다. 세계 스마트폰 시장은 2011년 전반기 기준 ... 란?하나의 콘텐츠를 스마트폰ㆍPCㆍ스마트TVㆍ태블릿PCㆍ자동차 등 다양한 디지털 정보기기에서 공유할 수 있는 차세대 컴퓨팅ㆍ네트워크 서비스를 말한다. 이는 시간ㆍ장소ㆍ디지털기기에 구애
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
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    현재 사회에서 논의되고 있는 유아발달과 관련 이슈를 심층적으로 조사한 후 보고서를 작성하여
    중에 TV, 스마트폰, 태블릿 PC, 컴퓨터, 비디오 콘솔, 휴대용 게임기 유형으로 나누어, 유아들의 하루 평균 사용 빈도를 조사하였는데, TV를 일주일에 사흘 이상 시청하는 유아 ... 유아발달주제: 현재 사회에서 논의되고 있는 유아발달과 관련 이슈를 심층적으로 조사한 후 보고서를 작성하여 제출하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유아 스마트폰 사용실태2. 유아 ... 을 나타내는 동시에 놀이를 통한 성장 증진을 위한 중요한 지표로 이용되고 있다. 이렇듯 놀이는 유아들의 발달과 성장을 위해 무엇보다 중요하지만, 최근 스마트폰 및 미디어 등에 의해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
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    이제는 잘파세대다
    합니다. 넓게 보면 스마트폰과 함께 태어난 2007년생부터 알파세대로 보기도 하고, 좁은 범위에서는 Z세대를 2012년생까지로 구분했으니 2013년생부터라고 보기도 합니다. 그러니까 대강 ... 초등학생부터 지금 태어나는 아이들까지를 알파세대라고 생각하면 됩니다.이들에게는 스마트폰이나 AI 같은 디지털 세상이 디폴트 값입니다. 그러니까 알파세대의 세상은 원래부터가 디지털인 ... 거예요. 그야말로 디지털 행성의 네이티브로 태어난 아이들이라고 할 수 있죠.스마트폰 네이티브로서의 잘파세대잘파(Z+alpha)세대는 Z세대와 알파세대를 묶어서 이르는 말입니다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.01
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    베르나르베르베르 나무 -내겐 너무 좋은 세상
    다.수다스럽고 사람 같지만 친해지기는 싫은 이들에게서 벗어나고 싶을 법한 타이밍에 한 여성이 방문했음을 비디오폰이 요란하게 알린다. 아름다운 모습에 잠시나마 설레었을지 모르나 방문
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.08
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    으며, 모바일 광고의 효과를 크게 인식하는 사람들로 하여금 무한한 발전 가능성을 갖고 있다고 볼 수 있다. 이처럼 모바일 광고는 시간과 장소를 구애받지 않고 스마트폰 또는 태블릿 ... 적으로 경기 둔화 속에서도 스마트폰 등 모바일 광고는 급성장세를 보이며 광고시장을 이끌어 가고 있다. 중앙일보에 따르면, 지난해 디지털 광고시장은 전년대비 15%의 성장세를 보이며 사상 ... 유형을 말한다. 5) 보상형 비디오 광고는 영상 광고를 시청한 유저에게 인앱 보상을 제공하는 광고형태로, 인디 게임사에서 앱에 대한 수익화를 위하여 운영하는 경우가 많다. 6) 비
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 미디어 다이어리 조사
    를 보면 종이 매체, TV, 컴퓨터, 전화기, 촬영기기, 오디오기기, 비디오 재생/녹화기기, 게임기 그리고 공간 미디어가 있다. 하지만 5년보다 더 시간이 지난 조사여서 그런지 현재 ... 는 잘 사용되지 않는 매체도 존재하는 것 같다. 2020년인 현재는 스마트폰 하나로 보고서에 언급된 것들을 대체할 수 있고 이를 이용하는 사람들의 수가 더 많아졌기 때문이다. TV ... 이어리를 보면 단어장을 따로 가지고 다니는 것이 아니라 스마트폰 애플리케이션으로 일본어 단어를 외우는 것을 알 수 있다. 이렇게 아직 사용하지만, 예전보다는 적게 사용되는 매체가 많
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.05
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    PersonalImageClassifier(PIC)로 앱 만들기, 얼굴인식 어플(감정인식 기반 감성 멜로디 서비스)
    ㅇㄹㄴㅇ전공ㄴㅇㄹㄴㅇㄹ과목ㄴㅇㄹㄴㅇㄹ학번ㄴㅇㄹㄴㄹ담당교수ㄴㅇㄹ이름ㄴㅇㄹㄴㅇㄹ개요오늘 만든 앱은 자신의 스마트폰으로 얼굴을 찍었을 때, 감정을 인식하여 음악을 재생하는 앱을 만들었습니다. 앱 인벤터의 AI 확장기능 ... 습니다. 이미지를 Happy, sad, surprised 의 label로 각각의 이미지를 분류하여 학습시킨 뒤, 내 자신의 표정을 스마트폰으로 찍으면 내 표정 이미지를 AI를 통해 구분할 수 ... 에서 프로젝트를 디자인하고, 코드를 작성합니다.디자이너 구성은, 이미지, 토글, 비디오 버튼이 필요하므로 3개의 버튼을 만들고, 화면을 전시할 웹뷰어를 놓습니다. 그 외에 카메라
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.06
  • [공통교양과목] 2022년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 등)
    .QR코드는 각종 홍보, 쇼핑, 교육 등의 분야에서 활용되고 있다. QR코드는 기존 매체의 한계를 극복할 수 있는 점을 비롯하여 기업의 업무 효율성을 증대하고 스마트폰 시대의 효과 ... 적 마케팅의 수단으로 활용분야가 확산되고 있다. QR코드 리더기의 기능이 가능한 스마트폰의 보급 확대에 따라, 여러 매체에 쉽게 정보를 기록하고 언제나 인식할 수 있는 QR코드 ... 과 스마트홈① 홈 네트워킹은 PC 등의 정보기기와 캠코더, 비디오 등의 AV(Audio Video)기기 및 백색가전 등을 하나의 네트워크로 연결하여 서로의 정보를 공유하고, 내부
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.14
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    하던 게임 산업에 다시 활기를 불어넣었다.현대에는 스마트폰이나 태블릿 등의 보급화로 일본의 게임 산업 중 가장 큰 분야인 비디오 게임기의 판매가 매년 줄어드는 상황이며, 게임 산업 ... 의 정점이었던 2007년과 비교하여 시장의 규모가 반으로 줄어드는 등 하락세를 걷는 중이기도 하다. 하지만 일본은 가정용 비디오게임과 스마트폰용 애플리케이션 등의 마켓을 중심 ... 을 하고 있다. 전 세계 비디오 게임 시장에서 하드웨어의 90% 이상, 소프트웨어의 50% 이상은 모두 일본에서 제조되어 수출되고 있다. 일본 게임 산업의 지속적인 성장은 일본
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
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    사회조사방법론
    에서 많은 연구가 이루어졌다. 국내 연구에서는 불법도박이 일어나는 주요 원인으로 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인한 쉬운 접근성, 불법도박업자의 대규모 홍보, 청소년들의 저축을 불법 ... 쉬운 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 급증하고 있으며, 청소년들의 인터넷 사용 시간이 증가함에 따라 불법도박 문제도 증가하고 있다는 결과가 나왔다. 청소년 발달과 청소년 비행 ... 할 경우 법적인 책임을 지게 된다. 불법 도박에는 다양한 형태가 있다. 일부 청소년들은 인터넷 카지노나 스포츠 베팅 사이트에서 도박 게임을 즐기기도 하며, 일부는 비디오 게임에서 가상
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 구글 경영전략 (조직관리,M&A,서비스경영) 분석과 한국시장 공략전략 제시
    뉴스, 구글어스, 구글 맵스, 구글 비디오, 구글 Docs 와 같은 서비스를 제공하며 최근 스마트폰의 증가와 유비쿼터스 문화가 되어가면서 ‘클라우드 컴퓨팅(Cloud ... 다. 구글이 유튜브를 인수한 배경에는 온라인 비디오가 사용자에게 폭넓게 받아 들여지는 환경적 변솨가 있었다. 브로드밴드 통신회선이 널리 보급 되어 비디오 공유 서비스를 지원하는 기술 ... 이 개선됨에 따라 , 유튜브로의 트래픽이 급증하였으며, 웹 트래픽을 측정하는 ‘힛와이즈’가 발표한 자료에 따르면 유튜브의 온라인 비디오 시장에 있어서의 점유율은 45%에 가까웠
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.11.15
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    A+멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 서술하시오
    미디어 시스템은 신속하고 효율적으로 정보를 처리하는 디지털 정보통신기기를 말합니다. PC, 스마트폰, 태블릿, 다양한 스마트미디어 등 5G 시대를 맞아 전 세계적으로 멀티미디어 ... 의 종류는 모니터, 스피커, 프린터, 플로터, 이어폰 등이 있습니다.각종 미디어 처리장치 : 미디어 처리 장치란 운영 체제, 인텔리전트 디바이스, 멀티미디어 디바이스 등을 말합니다.2 ... 에 저장하고 컴퓨터에 연결하여 특정 정보를 사용하듯이 멀티미디어 시스템은 우리가 보다 쉽게 정보를 저장하고 사용할 수 있도록 해줍니다. 또한 멀티미디어 시스템을 통해 다양한 비디오
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.02
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    간호과정시 아동에게 적용할 수 있는 간호중재와 관련된 논문 요약, 아동간호학 논문 요약 -A+받음!!
    적 정서를 유발하기 때문에 수술 후 회복에도 악영향을 미치게 된다. 수술 환아의 불안을 감소시키기 위한 비약물적 중재연구로는 놀이나 게임, 어릿광대, 스마트폰을 이용한 애플리케이션 ... 연구에서 놀이요법이 수술 환아의 불안을 감소시키는데 가장 큰 효과가 있는 것으로 나타났다. 선행 메타분석 연구에서 비디오를 통해 상호작용 게임을 적용했을 때 수술 환아의 불안을 완화 ... 할 필요가 있고, 수술 환아가 원하는 활동들을 자유롭게 수행할 수 있도록 해야 할 것이다. 대표적으로 인형, 스토리 텔링, 역할 놀이, 색칠 공부, 그림, 비디오 게임 및 만화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
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    인터넷마케팅_VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.
    하고 있다.컴퓨터를 통하여 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술이다. 이 개념은 70년대 중반 비디오플레이스 개념을 창안한 크루커 박사에 의하여 탄생되었다. 모든 것들을 사용자가 원 ... 가 저장된 위치정보시스템(인터넷 연결 필요), 그 상세 정보를 수신하는 현실 배경에 표시하는 증강현실 애플리케이션, 디스플레이로 출력할 IT 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 필요 ... 하다.사용자가 증강현실 애플리케이션 실행한 다음 스마트폰의 내장 카메라로 특정 거리나 건물을 비추면 GPS 수신기를 통하여 현재 위치의 위도나 경도 정보, 기울기나 중력 정보 등
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    강의에서 언급한 국내외 기업가 이외에 성공한 기업가 1인을 선정하여 그 기업가의 생애와 기업가 정신
    하게 됐다. 마치 애플이 아이폰을 출시하면서 스마트폰이라는 물건이 세상에 등장했고, 세상 사람들이 이것을 익숙하게 사용하게 된 것처럼, 넷플릭스라는 서비스가 등장함으로써 온라인 ... 당했고, 2년 뒤인 1998년에 비디오테이프와 DVD를 빌려주는 사업을 시작했는데, 이 회사의 이름이 넷플릭스였다. 1990년대만 하더라도 영화를 보려면 비디오 테이프나 DVD를 빌려 ... 봐야 하는 시대였다. 그래서 동네마다 비디오테이프나 DVD를 빌릴 수 있는 대여점이 있었다. 넷플릭스는 고객들이 직접 대여점을 방문하지 않아도 인터넷으로 그들이 원하는 비디오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
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    가족 의사소통에 있어 스마트폰 사용의 장단점이 있다면 서술하고, 그에 따른 대처방안을 토론하시오.
    도록 만들어준다. 스마트폰은 또한 다양한 교육적 자원에 쉽게 접근할 수 있게 해준다. 온라인 교육 플랫폼, 전자책, 교육용 비디오, 인터랙티브 학습 앱 등을 통해 가족 구성원들은 새로운 ... 가족 의사소통에 있어 스마트폰 사용의 장단점이 있다면 서술하고, 그에 따른 대처방안을 토론하시오.1. 서론스마트폰은 현대 사회에서 빠질 수 없는 필수품으로 자리잡았다. 우리 ... 의 생활에 밀접하게 연결되어 있으며, 일상적인 소통부터 업무처리, 뉴스 접근까지 다양한 용도로 활용되고 있다. 이러한 스마트폰이 가족 의사소통에도 큰 영향을 미치고 있는데, 이것은 양면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 멀티미디어개론 과제 - 비디오 압축 기술 조사
    기술의 표준화를 목표로 한다.H.26XITU-T에서 제정한 비디오 압축표준으로 H.26x 계열이 있다. H.261은 원격화상회의나 비디오 폰을 위해 1990년 제정된 첫 번째 표준안 ... R E P O R T과제물 주제비디오 압축 기술 조사1차2차성 명학습과정명멀티미디어개론학 번교 · 강사명취득점수 /교 · 강사확인-목 차-1.비디오 압축 기술의 기본 개념과 종류 ... 1)MPEG2)H.26X2.비디오 압축 기술의 방법과 특성3.차세대 비디오 압축 기술1)AV12)HEVC1.비디오 압축 기술의 기본 개념MPEG정식 명칭은 동화상전문가그룹이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.27
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    초연결사회를 규정하는 6A 개념에 대하여 논하시오
    는 위치와 시간에 구애받지 않고 정보와 기술을 이용할 수 있는 능력을 나타냅니다. 스마트폰, 태블릿, 노트북 등의 모바일 기기와 무선 네트워크 기술의 발전으로, 사람들은 어디에서든 ... (Social Interaction):초연결사회에서는 사람들이 더 많이 온라인에서 상호작용하고 소통합니다. 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 비디오 콜 등을 통해 사회적 관계가 형성 ... 사회의 다양한 분야에서 중요한 개념 중 하나입니다.초연결사회의 특징디지털 기술의 보급: 초연결사회에서는 디지털 기술이 일상 생활에 광범위하게 보급되어 있습니다. 스마트폰, 태블릿
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.19
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    주의력결핍 과잉행동 장애를 가진 유아의 특성을 간략히 설명하고 5가지 개념적 모델에
    . 아동은 매체와 가정에서 부적절한 언어와 행동을 그대로 따라하게 된다. 부모의 부적절한 말투와 행동을 그대로 모델링 하면서 문제를 보이게 된다. 그리고 스마트 폰으로 인해 영상물 ... 을 통해서 관찰한 행동을 따라하면서 새로운 반응을 빠르게 습득해 나가게 된다. 비디오 모델링은 교사가 제일 쉽게 시행하면서 따라해 나가고, 비디오 자기모델링 중재방법은 자신의 모습 ... 을 비디오 촬영을 통해서 수행하는 자기 자신을 관찰하는 방법이다. 학습자의 관점에서 과제수행을 보여주는 비디오촬영도 함께 이루어질 수 있다. 아동은 자기 자신에게 이야기하는 과정을 통
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    실패한 기업의 경영전략 연구
    1981 년 , 세계 최초 디지털 카메라 상용화 성공 1982 년 , ‘CD’ 개발 , 1985 년 핸디컴 출시 , 1991 년 세계 최초 리튬 배터리 상용화 1994 년 , 비디오 ... , 삼성은 자체 OS 를 탑재한 스마트폰이 실패했을 때 빠르게 포기하고 오픈소스 코드의 ‘ 안드로이드 ’ 를 내장한 스마트폰을 출시함 . = 갤럭시 시리즈 갤럭시 시리즈의 성공 ... 으로 삼성은 피처폰 시장에서부터 스마트폰 시장에 이르기까지 이동통신 기기 시장의 왕좌를 지킬 수 있었다 . IV. 소니 몰락의 시사점선택과 집중 - 현재 소니는 디지털 카메라 사업
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
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2025년 10월 12일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감