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"비디오폰" 검색결과 141-160 / 4,727건

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    실패한 기업의 경영전략 연구
    1981 년 , 세계 최초 디지털 카메라 상용화 성공 1982 년 , ‘CD’ 개발 , 1985 년 핸디컴 출시 , 1991 년 세계 최초 리튬 배터리 상용화 1994 년 , 비디오 ... , 삼성은 자체 OS 를 탑재한 스마트폰이 실패했을 때 빠르게 포기하고 오픈소스 코드의 ‘ 안드로이드 ’ 를 내장한 스마트폰을 출시함 . = 갤럭시 시리즈 갤럭시 시리즈의 성공 ... 으로 삼성은 피처폰 시장에서부터 스마트폰 시장에 이르기까지 이동통신 기기 시장의 왕좌를 지킬 수 있었다 . IV. 소니 몰락의 시사점선택과 집중 - 현재 소니는 디지털 카메라 사업
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
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    주의력결핍 과잉행동 장애를 가진 유아의 특성을 간략히 설명하고 5가지 개념적 모델에
    . 아동은 매체와 가정에서 부적절한 언어와 행동을 그대로 따라하게 된다. 부모의 부적절한 말투와 행동을 그대로 모델링 하면서 문제를 보이게 된다. 그리고 스마트 폰으로 인해 영상물 ... 을 통해서 관찰한 행동을 따라하면서 새로운 반응을 빠르게 습득해 나가게 된다. 비디오 모델링은 교사가 제일 쉽게 시행하면서 따라해 나가고, 비디오 자기모델링 중재방법은 자신의 모습 ... 을 비디오 촬영을 통해서 수행하는 자기 자신을 관찰하는 방법이다. 학습자의 관점에서 과제수행을 보여주는 비디오촬영도 함께 이루어질 수 있다. 아동은 자기 자신에게 이야기하는 과정을 통
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    시장의 특성1) 개요모바일 광고는 스마트폰이나 태블릿 기기 등 사람들이 휴대하는 다양한 모바일 기기를 통해서 광고가 이루어지는 것을 의미한다. 사람들이 많이 사용하는 각종 애플리 ... 케이션에 여러가지 형태로 광고가 싣어지게 되며, 오늘날에는 점차 그 비중을 키워 나아가고 있다.2) 광고유형모바일 광고의 종류에는 크게 배너 광고와 보상형 광고, 비디오 광고, 보상 ... 는 스마트폰 등 기기의 화면 상단이나 하단부에 배너 형식으로 노출이 된다. 배너 광고의 경우 보다 더 합리적인 가격으로 광고를 송출할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다. 두 번
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 멀티미디어개론 과제 - 비디오 압축 기술 조사
    기술의 표준화를 목표로 한다.H.26XITU-T에서 제정한 비디오 압축표준으로 H.26x 계열이 있다. H.261은 원격화상회의나 비디오 폰을 위해 1990년 제정된 첫 번째 표준안 ... R E P O R T과제물 주제비디오 압축 기술 조사1차2차성 명학습과정명멀티미디어개론학 번교 · 강사명취득점수 /교 · 강사확인-목 차-1.비디오 압축 기술의 기본 개념과 종류 ... 1)MPEG2)H.26X2.비디오 압축 기술의 방법과 특성3.차세대 비디오 압축 기술1)AV12)HEVC1.비디오 압축 기술의 기본 개념MPEG정식 명칭은 동화상전문가그룹이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.27
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    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    - 스마트폰 보편화, 고사양 카메라 -> 쉬운 비디오 촬영, 동영상 편집 툴 보편화- 필요한 정보 유튜브에 검색- 대한민국 초등학생 장래희망 상위에 유튜버 선정3) 유튜브 전성시대개인 ... 터넷, 스마트폰 등을 활용. 쌍방향 소통주요 미디어 변화 과정: Newspaper > Radio > TV > Computer > Smartphone2) 1인 미디어의 등장배경최근 ... 직업/ 전업∙겸업기술의 발전(스마트기기, 5G 등) – 5G – 개인형∙맞춤형 소비패턴 변화전자상거래라이브 비디오 커머스 확대360° VR형 커머스 보급플랫폼다양한 실시간 생중계
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    기 위해 노력을 기울이는 사람이기는 하지만 다른 사람들과 연락을 주고 받거나 내가 필요로 하는 정보를 찾기 위해서 하루에도 평균적으로 몇 시간 이상 스마트폰을 사용하는 경우가 대부분이 ... 광고, 전면배너, 네이티브 광고, 리워드형 광고, 보상형 비디어 광고, 비보상형 비디오 광고, 인비디오 광고, 플레이어블 애드, 다이내믹 리마케팅 광고 등이 있다. 모든 상황 ... 수도 있다.그 다음으로 보상형 비디오 광고는 영상 광고를 시청한 사용자들에게 인앱 보상을 제공하는 것이다. 사용자들이 보상을 받는 데에만 집중을 해서 광고 효율이 저하될 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를
    활동 참여 시간은 2019년 자료에 따라 3.5시간으로 나타났다. 여가활동은 남학생과 여학생 모두 컴퓨터 게임, 스마트폰 사용 게임, 동영상 시청, SNS, 인터넷 검색 등 스마트 ... 가 늘어났는데 코로나19 유행 장기화로 청소년이 즐길 여가활동 폭은 줄어들고 스마트폰을 사용한 정적 여가활동 비율이 더 늘어났을 것으로 예상할 수 있다. 청소년 여가활동 실태 조사 연구 ... 이 가장 많았고 학원, 친구 집, 여행, 노래방과 비디오방, 놀이시설, 쇼핑과 거리 구경 등으로 나타났다. 하지만 도서관이나 문화원, 정당이나 사회단체, 집 근처 공원, 문화관람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
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    한양대 E러닝 1인미디어와 융합콘텐츠 (2025-1학기) 중간고사 문제
    후원을 하는 것을 (B)이라고 칭한다.]1) A: 인비디오(In-Video) - B: 리액션(Reaction)2) A: 슈퍼챗(Super Chat) - B: 트루뷰(True ... View)3) A: 인비디오(In-Video) - B: 슈퍼챗(Super Chat)4) A: 인스트림(In-Stream) - B: 슈퍼챗(Super Chat)5) A: 인스트림(In ... ) 짧고 빨라진 소비 패턴을 고려한 콘텐츠 기획15. 1인 미디어의 4대 주요 매체로 볼 수 없는 것은?1) 라이브2) TV3) 인코더4) 신문5) 스마트폰16. 1인 미디어의 개념
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.10
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    가 제공하는 메타데이터, 페이스북과 트위터로부터 수집한 소셜데이터 등을 추적해 제작할 콘텐츠의 예측 분석에 나섰다. (3) 차별화된 전략 게임 기기, 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등 ... 하게 스마트폰으로도 연속적으로 즐길 수 있는 것이다. 그렇게 손 쉽게 스트레스로부터 벗어날 수 있는 일상의 탈출구를 제공한 것이다. 이를 통해 현대인들은 장소에 구애받지 않 ... 전략 넷플릭스는 사업초기 역발상 마케팅전략을 이용하였다. 당시 경쟁사인 블록버스터의 운영 방식은 국내 비디오 대여점과 매우 흡사했다. 블록버스터에서 비디오를 빌려서 연체가 된다면
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
  • 원룸 내부시설 체크리스트
    비디오폰옷장 및 서랍창문틀(스티커 및 기타오염)입구 선반장창문 개폐소화기암막 커튼 및 레일현관문창문틀 대리석도어락벽지현관 거울걸레받이현관바닥 타일 실리콘티비 및 리모콘화장실 타일
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2021.09.20
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    한중일 배터리 산업의 경쟁력 비교 및 발전방안
    의 종합 제조업체이다. 이 회사는 5개의 주요부문을 통해 운영된다. 가전 부문은 에어컨, TV, 디지털 카메라, 비디오 장비, 오디오 장비 등의 개발 제조 및판매에 종사하고 있다. 생활 ... 솔루션 부문은 조명 기구, 램프, 태양관발전 개발 제조 등에, 커넥티드 솔루션 부문은 공기청정기, 자전거 등에, 자동차 부문은 내비게이션 시스템, 자동차오디오 및 비디오 장비 ... 까다.- 11 -스마트폰의 연간 시장규모는 492조원이다. 출하량은 12.3억대, ASP는 321달러다. 자동차 시장규모는 3,555조원이고 출하량은 8,100만대, ASP(평균
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.06 | 수정일 2024.06.10
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을
    들을 위해 놀이를 어떻게 활성화 시킬 수 있는지에 대해 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 나의 어린 시절 놀이문화내 어린 시절에는 스마트폰과 같은 전자기기 등이 없었던 시기이므로 각종 자연 ... , 딱지치기, 공놀이 등의 놀이를 주로 하였다. 간혹, 게임기를 가지고 같이 놀거나 비디오를 대여하여 함께 친구와 함께 비디오를 보거나 만화책방에서 만화책을 빌려 함께 만화책을 보 ... 과 협력을 하는 과정에서 상호존중의 가치를 자연스럽게 터득할 수 있게 된다.2. 요즘 아이들의 놀이문화현대시대에 접어들면서 인터넷과 스마트폰의 보급이 활성화 되었다. 과거에는 핸드폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    는 청소년들에게 빠른 속도로 유포되면서 미칠 영향에 주목하면서 작성되었다. 최근에는 스마트폰과 같은 디지털기기의 발달로 그 제재를 가하는 데 한계가 있다는 점에서 그 문제는 더욱 ... 으며 빛나는 모습에 반한 사람들은 팬이 되거나 아이돌이 되기 위해 꿈꾸며 큰 비용과 시간을 투자하기도 한다. 지금 아이돌 중심의 대중문화의 모습이다.청소년들은 스마트폰과 SNS를 통해 ... 라 초등학생들에게까지 스마트폰이 보급됨에 따라 휴대전화를 활용한 인터넷과 소셜 미디어 등의 다양한 수단으로 팬 활동에 좋은 환경이 조성되었다. 아이돌문화를 소비하는 주요 연령층이 점점
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2023.03.05
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    에 유의한 영향을 미쳤습니다.유아들의 발달 특성 및 학습관련 인지이론을 기반으로 유아용 스마트폰 어플리케이션을 분석한 연구(E. Kim, 2011)는 스마트폰의 성능을 최대한 활용 ... 하고 멀티미디어 설계원리를 준수하며 무분별한 멀티미디어 사용을 지양하는 어플리케이션 개발의 필요성을 제안하면서 스마트폰 어플리케이션의 교육적 사용 가능성을 제시했습니다. 체험 ... 형 비디오 게임 활동과정에 나타난 유아들의 참여 및 변화 양상을 분석하였는데 유아들이 게임 속 아바타를 자신과 동일시하는 모습으로 자아의식을 형성해 나가고 있었으며 또래와의 상호작용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 비디오대여점 사례연구
    모바일 인터넷을 통해 속도를 높이는 도쿄의 비디오대여점사례 연구목차1. 모바일 인터넷1) 모바일 인터넷의 정의2) 모바일 인터넷의 접근 방식3) 모바일 인터넷의 현재3. 쓰타야 ... . 참고 자료1. 모바일 인터넷1)모바일 인터넷의 개념모바일 인터넷(mobile internet)이란 스마트폰이나 노트북과 같은 모바일 장비를 이용해 이동 중에도 인터넷을 매개 ... 노트북을 이용해 인터넷에 접근하는 고정형 인터넷 서비스의 모바일 접속은 배제하고, 스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 전형적인 모바일 장비를 전제로 제공되는 특화된 서비스를 제공한다.2
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    문화의 특징1) 소비 지향성 문화2) 느낌의 문화3) 모방의 문화2. 한국 청소년의 문제점 및 해결방안1) 성문제 및 해결방안2) 스마트폰 중독 및 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 보다 비디오를 보는 것을 더 좋아한다. 그들에게서는 "느낄 수 없는 것"은 바로 "모르는 것" 이기 때문에, "안다는 것은 느낄 수 있는 것"을 의미한다. 싫다고 느끼는 것은 나쁜 것 ... 을 위한 도구로만 이용되어서는 안되고 청소년의 수준에 맞는 적절한 눈높이 교육이 되어야 할 것이다.2) 스마트폰 중독 및 해결방안한국의 청소년은 핸드폰 중독에 빠져있다고 해도 과언
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라 유아교육기관에서 실시되는 부모교육 프로그램들을 조사하고, 향후 과제 및 방안에 대해 본인의 견해를
    사회는 코로나발생으로 유아들의 체험활동이나 외출은 점점 줄어들고 있다. 그런데 층간소음이나 무료함을 달래기 위해서 대부분 부모가 편하고자 손에 스마트 폰을 건네주었다. 그런데 이 ... 첨단기기로 인해 유아들에게 문제와 부모와의 갈등이 생겨났다. 스마트 폰 중독이라는 말까지 등장하면서 부모-자녀와의 갈등이 나타났다. 스마트 폰을 어떻게 통제해야 할지 부모들은 많이 ... 를 보이는 것이다. 부모는 자녀에게 옳고 그름을 일러주면서 자녀의 행동에 한계를 설정해주는 모습을 보여야 한다.AP구성은 비디오테이프, 지도교사를 위한 지침, 안내서와 행동지도서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기) 사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술하세요.
    한 ‘2020 어린이 미디어 이용 조사’에 따르면 어린이의 약 60%는 만 2세 미만에 TV를 접하고, 약 30%는 만 2세 미만에 스마트폰을 접하고 있는 것으로 조사되었다. 세계보건기구 ... 에서는 만 2세 미만은 스마트폰을 비롯하여 전자기기 화면에 노출되지 않도록 해야 하고, 만 2-4세는 하루 1시간 이상 전자기기 화면을 보지 않도록 해야 하며, 만1-4세는 하루 ... 1. 유아의 발달에 미치는 긍정적인 영향스마트폰과 태블릿 PC를 활용하여 교육에 적합한 탐구활동을 구성하였을 때 유아의 과학적 태도와 탐구능력에 미치는 영향을 연구한 결과가 있
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들을 1가지 사례를 들어 간략히 서술하시오
    에게 제공하는 각종 정보 및 비즈니스 활동을 말한다. e비즈니스 서비스에는 전자 카탈로그, 주문형 비디오, 온라인 교육, 웹 세미나, 디지털 콘텐츠 판매, 사이버 쇼핑몰 운영, 커뮤니티 ... 에는 모바일 기기 사용자가 늘어나면서 스마트폰 애플리케이션 개발 업체들을 중심으로 새로운 비즈니스 모델이 등장하고 있다. 대표적인 사례로는 배달음식 주문 앱 ‘배달의 민족’, 숙박 ... 되고 있다. 특히 스마트폰 보급률이 증가하면서 모바일 커머스 시장이 빠르게 성장하고 있다. 국내에서는 2010년 11월 SK텔레콤이 ‘T스토어’를 오픈하며 본격적인 앱 장터 시대를 열
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술과 인공지능의 비극
    음식점과 카페뿐만 아니라 영화관, 전시회 같은 문화 체험 시설에서도 키오스크를 자연스럽게 접할 수 있다. 심지어 은행 지점을 직접 방문하지 않아도 스마트폰을 통해 신분증을 직접 촬영 ... 지능이 직접 대답해 주고, 스마트폰을 통하여 인공지능 챗봇과의 질의응답까지도 가능하다. 더불어, 인공지능은 이미지 인식 등 다양한 영역까지도 발을 넓혀 인간의 일자리를 빼앗고 있 ... 시킨다. 인공지능 기술 중 하나인 ‘딥페이크’는 이미지 합성 기술로서 이미지나 비디오를 조작해 사실과 다른 내용을 만들어낸다. 더 나아가 ‘딥보이스’라고 불리는 기술까지 개발되어 음성을 합성
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.24
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2025년 10월 12일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감