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"모바일멀티미디어 적용" 검색결과 41-60 / 2,364건

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  • 청운대학교 인천캠퍼스 컴퓨터와 IT 기술의 이해와 동향 기말고사 정리자료
    의 갱신 유무 확인, 텍스트&이미지&멀티미디어 자료의 유통에도 적용 ex)아이팟에서 사용할 MP3파일을 아이튠즈라는 프로그램에서 RSS형식으로 배포6-14 Q. 매쉬업 서비스란 무엇이 ... --------------------------------CHAPTERS 77-1 Q. 멀티미디어의 발전 배경, 각 발전과정에서 어떤 기술이 핵심역할을 했는지 기술7-1 A. 무어 ... 의 법칙에 따라서 마이크로프로세서의 성능과 주기억장치(DRAM)가 18개월마다 2배씩 증가했고 이것이 멀티미디어가 가능하게 된 원동력 / 멀티미디어 데이터를 처리하기 위해서는 고
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2020.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일운영체제 종류와 그 특징에 대해서
    와 비슷하다. 그러나 모바일 운영체제는 컴퓨터 운영체제에 비해서 조금 더 단순하지만, 무선 광대역과 지역 연결, 모바일 멀티미디어 포맷 등 다른 입력 방식을 보다 많이 다룬다는 특징 ... 적으로 개발한 모바일 기기 전용 운영체제로서 32비트 멀티태스킹 운용체제로 실시간 처리가 가능하다. 또한, 다양한 네트워크를 모두 지원하며 자바와 멀티미디어 메시징 시스템을 지원한다. 다른 ... 는 풍부한 멀티미디어 사용자 인터페이스, 포괄적 라이브러리 세트와 폰 어플리케이션 등을 제공하는 강력한 운영체제이다. 안드로이드는 일반적으로 컴퓨터에서 하드웨어와 소프트웨어를 제어
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 일반대학원 간호학과(간호대학원) 연구계획서
    집중 치료실 간호사의 발달 지원 치료: 지식, 인지된 중요성, 인지 및 인지된 역량 연구, 간호대학생을 위한 모바일 기반 멀티미디어 간호역량평가 시스템 개발 및 적용: 혼합방법 무 ... 의 효과 연구, 요양보호사의 폭력 경험, 감정노동이 우울에 미치는 영향 연구, 임상간호사의 간호업무성과 측정도구 개발 연구, Lewin의 변화이론을 적용한 임상간호사의 조직변화몰입
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.13
  • 이동통신공학 보고서 1.이동통신의 발전
    제공기반 시스템멀티미디어 이동통신 시스템이전 세대와의 차이전송 용량이 크게 확대인터넷 기반 새로운 모바일 서비스 등장사용자 수도 같이 증가하여 한계가 존재CDMA 기술을 통해 이동 ... , 방송 등의 융합 서비스 제공기반 시스템초고속멀티미디어 이동통신 시스템이전 세대와의 차이전보다 50배 이상 빨라짐빠른 속도로 보편적인 모바일 서비스가 가능해짐OFDM을 이용해 대 ... 의 이동성 제공광대역 통신망에 의한 멀티미디어 서비스 제공고속이동시 144kbps, 보행시 384kbps, 정지시2Mbps까지 제공음성 서비스, 고속데이터 서비스, 동영상 서비스
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    을 보고난 후 나는 가상현실을 비롯한 첨단 멀티미디어 기술에 긍정적인 생각을 가지게 되었다. 모든 기술이 다 마찬가지이지만 특히 멀티미디어 기술의 경우 어떻게 사용되고 적용 ... 멀티미디어 개론과제 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 본인의 의견을 기술하시오.Ⅰ. 서론사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 첨단 기술이지만 이미 많은 사람들에게 알려진 멀티미디어 기술이다. 특히 증강현실과 가상현실
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 효과적인 크리에이티브를 위해 갖추어야 할 전략과 요소들을 기술하시오
    크리에이티브를 전개할 때 세분화된 소비자 그룹을 각각 겨냥하는 차별화된 콘텐츠 전략을 적용해야 한다.나. 광고 메시지 전달 기법광고는 미디어의 특성에 따라 전달되는 방식이 달라진다 ... 독특한 캐치프레이즈나 쉬운 발음의 브랜드 명을 적극적으로 활용하는 전략이 추진되고 있다.다. 멀티미디어 활용 전략디지털 시대에는 소비자 접점을 극대화하기 위해 다양한 미디어를 유기 ... 적으로 활용하는 멀티미디어 전략이 필수적이다. 예를 들어 TV, 옥외광고, SNS, 유튜브, 팟캐스트 등 서로 다른 채널에 동일한 메시지나 비주얼 요소를 일정 부분 공유
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.10
  • 모바일 아바타 전송을 위한 얼굴 영역 검출 및 압축에 관한 연구 (A Study on Facial Region Detection and Compression for Transmission of Mobile Avatar)
    기존의 음성 통신 도구로 사용되던 휴대 전화는 최근 들어 데이터 통신 기기로서의 그 역할이 증대되고 있다. 그러나 늘어난 대역폭으로 인하여 멀티미디어 컨텐츠를 전송할 만한 충분 ... avatar generation systems. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 최재영, 황보택근, 양영규, 황승호 ... 한 능력이 되었지만 여전히 여러 컨텐츠들을 이용하기에는 이용자의 통신 및 정보 이용료의 부담이 크다. 이에 본 연구에서는 모바일 아바타 생성을 위한 얼굴 영상의 전송이라는 특수
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화 측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    고 있다. 트리플 미디어의 개념은 2009년, 미국 IT 사이트인 씨넷(CENET)의 ‘멀티미디어 2.0’이라는 논문에서 ‘페이드 미디어(Paid Media)’와 ‘온드 미디어 ... 참여가 가능한 콘텐츠와1인 미디어의 출현으로 소비자의 소비행태에도 큰 변화를 가져오고 있다. TV, 신문과 같은 전통적 매체의 기능이 케이블TV, 인터넷, 모바일 등의 미디어 ... 들로 세분화되어 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)가 가능해진 미디어 환경을 만들어내고, 이와 동시에 디지털과 통신기술은 기존에 분리되었던 미디어와의융합을 이루
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 모바일 환경에서 불꽃의 실시간 시뮬레이션과 렌더링 (Realtime Fire Simulation and Rendering on Mobile Environment)
    simulation and added it in mobile 3D game, “Rupee Story”. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 우상혁, 조미리나, 박동규 ... 는 빌보드 기법을 통해 화면에 나타냈으며, “루피 스토리”라는 모바일 3D 게임 콘텐츠에 적용하였다. This paper presents a real-time fire s ... 은 시스템 자원을 필요로 하여 주로 PC 환경에서 수행되어 왔다. 최근 휴대 전화의 성능이 빠르게 발전함에 따라 3D 게임과 같은 고급 콘텐츠를 모바일 환경에서 사용 가능하게 되
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    체제(OS, Operating System)와 포괄적 라이브러리 세트, 풍부한 멀티미디어 사용자 인터페이스, 폰 애플리케이션 등을 제공한다.4) 안드로이드 OS는 휴대폰의 운영체제 ... 를 형성하게 하였다.3) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 종합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다.4) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다 ... 은 아이팟, 휴대전화(+카메라기능), 모바일 인터넷의 세가지 주요기능을 가진 모바일 전자기기로 소개가 되었다.2) 2007년 1월 9일 애플, 맥월드 2007에서 터치 스크린 기반
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 모바일 디바이스에서 GML 가시화를 위한 분할 및 캐싱 기법 (Partition and Caching Mechanism for GML Visualization on Mobile Device)
    본 논문은 모바일 디바이스에 GML을 효율적으로 공급하고 가시화하기 위한 맵 분할 및 캐싱 기법을 제안하고, 이를 적용한 GridGML을 구현한다. GridGML은 GML의 가장 ... for maintaining the transmission time uniformly. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 송은하, 박용진, 한원희, 정영식 ... 큰 단점인 가중성을 극복하기 위해 GML 속성들 중 맵 가시화 핵심 부분만을 추출 및 클래스 객체로 경량화 한다. GridGML은 모바일 디바이스에 실시간으로 맵을 공급하고 가시
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    해서 기술과 관련한 연구가 재규정되면서 컴퓨터를 기반으로 한 멀티미디어 수업이나 스마트 러닝, 소셜미디어 러닝, 지능적 첨단 학습 이론이 웹 기반 학습으로 구분하고, 이는 2015년 ... 발달 역시 촉진할 수 있다. 예를 들어 유아의 인지 능력을 고려한 대화형 멀티미디어 도구를 사용한다면, 개인화되고 흥미로운 학습 경험을 촉진할 수 있을 것이다. 게다가 교육용 플랫폼 ... 도구나 각종 온라인 플랫폼을 적절히 활용해 유아의 발달 요구에 알맞는 대화형 학습 경험을 만들 수 있다. 교육용 앱이나 멀티미디어 자원은 학습 결과를 촉진시키고, 창의성이나 탐구
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    5G, 6G, 챗 GPT 시대에 내가 하고 싶은 창업에 대하여 내가 하고 싶은 창업도 환경에 잘 맞아야 합니다
    을 활성화함으로써 사회적 관계망을 통해 학습이 활발해지며 인적 네트워크를 활용해 비형식학습을 소셜미디어를 통해 확산시키는 현상을 일컬음) 과 적용학습 (시험점수가 같을지어도 문제 해결 ... 활용하면 좋을지를 토론시간에 이야기 하였습니다.이것을, 나에게 적용시켜 보세요. 내가 원하는 창업에 대하여 챗 GPT와 대화를 하며 찾아 나가도 좋고, 직접적으로 챗 GPT를 활용 ... GPT를 통해 개인 창업의 꿈도 실현할 수 있는 정도가 되었다.본고에서는 챗GPT를 통한 4차산업혁명시대의 나만의 창업계획서를 설명해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 창업 동기모바일 시대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 일반대학원 간호학과(간호대학원) 연구계획서
    의 불확실성 연구, 간호대학생을 위한 모바일 기반 멀티미디어 간호역량평가 시스템 개발 및 적용: 혼합방법 무작위 대조 연구, 해바라기센터에서 근무하는 간호사의 일 경험에 관한 내러티 ... 적용 환자와의 의사소통 경험 연구, 임신성 당뇨병 여성의 산후 제2형 당뇨병의 위험 및 위험인자: 국내 전국 코호트 연구 등을 한 이력이 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    하고 있으며, 그 시도는 미디어 시장 전반을 걸쳐서 광범위하게 일어나고 있다. 먼저 콘텐츠 IP를 확장하는 유형으로는 ‘멀티장르 화’가 있다. IP에 장르적인 관습을 이용해 장르 ... 을 통해 IP를 활용해 멀지 장르 화를 시도하는 것이다.두 번째는 ‘멀티 플랫폼화’다. 인터넷, 모바일, 방송, 로봇 등 다양한 플랫폼을 통해서 IP의 활용영역을 넓히는 것이다. 기술 ... . 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회의 미디어 시장은 말 그대로 ‘IP 시대’를 지나고 있다. 가장 가까운 사례로 ‘넷플릭스’를 살펴보면, 수많은 원천 IP를 만들어내기도 하지만, 역으로 외부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 멀티미디어개론 과제 - 멀티미디어 활용사례
    R E P O R T과제물 주제멀티미디어 활용 조사1차2차성 명학습과정명멀티미디어개론학 번교 · 강사명-목차-1. E museum2. GOOLE Maps3. IPTV(인터넷 TV ... )vs디지털 케이블TV4. APPLE사의 I Phone4-1 Application-E MUSEUM-멀티미디어 책 24쪽 활용영역에서 학우들이 가장 안 할 주제인 사이버박물관(E ... 을 자유롭게 이용할 수 있으며 고화질의 이미지를 다운받을 수 있습니다.이러한 특징에서 멀티미디어가 활용되는 영역을 찾았습니다.1> 국적/시대별 -> 통일신라 -> 조회순으로 검색
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    심폐소생술 및 AED 보건교육 계획서
    , 동영상)- 멀티미디어 교육매체(모바일 및 스마트 기기, PPT)교육대상교육인원고등학생24명교육요구 사정심폐소생술 관련 지식수준 및 교육 실태(김경미, 2007)에 따르면 구조 ... 및 AED 사용법 교육- 심장제세동기(AED) VR 시뮬레이션 어플 ‘zoll's virtual rescue mobile’을 통해 개별 체험2차2020. 11. 19(목)- 대한 ... 음.학습자 성취도□ CPR을 적용 할 수 있다.□ AED를 사용 할 수 있다.□ CPR을 설명할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대 공학대학원 컴퓨터소프트웨어 전공 학업계획서
    , 알고리즘, 컴퓨터구조, 시스템프로그래밍, 멀티미디어공학, 소프트웨어설계, 데이터통신, 운영체제, 소프트웨어공학, 캡스톤디자인1,2, 영상처리, 데이터베이스설계, 컴퓨터구조응용 ... 하였던 과목 이력에 대해서 서술을 해보겠습니다. 저는 OO대학교 컴퓨터공학과를 O학기 동안 다니면서 논리설계, 컴퓨터그래픽스, 모바일프로그래밍, 프로그래밍언어론, 데이터베이스개론 ... 네트워크를 통한 확장 가능한 하이퍼레저 패브릭 블록체인을 위한 빠른 블록 전송 시스템 연구, 5G 네트워크를 통한 모바일 AR 스트리밍 서비스를 위한 협업 가상 3D 개체 모델링
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 모바일 게임과 이동성의 성별화여성의 이동전화 게임하기에 대한 탐색적 고찰 (Mobility and PlayabilityA Study on the Female Mobile Phone Gamers)
    을 위해 모바일 게임을 이용하고 있었으며, 친교를 위한 매개체로서 또래와의 유대를 강화하는 장치로도 활용하고 있었다. 그러나 모바일 게임과 같은멀티미디어 서비스가 공간적 제약을 극복 ... 이 동전화를 중심으로 한 모바일 미디어가 발전하면서 게임, 음악, 영화등 모바일 엔터테인먼트에 대한 산업적, 사회적 관심도 높아지고 있다. 이 연구는 특히 이동전화에 기반 ... 한 모바일 게임에 주목하여, 모바일 미디어의 적극적인 이용자로 부상하고 있는 여성들이 그것을 어떻게 이용하고,어떤 의미를 부여하고 있는지 고찰했다. 여성들은 틈새시간의 오락이나 휴식
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    였다. 이러한 애니메이션이 실패한 이유는 다양한 애니메이션의 창작이 아니라 유아 및 어린이를 위한 애니메이션의 상업적인 성공과 교육용 멀티미디어 콘텐츠로 많은 투자와 관심이 쏠려 있 ... 를 진행함으로써 공연 문화의 새로운 가능성을 제시하였고, 실시간 화상 채팅, 멀티 스크린, 증강 현실을 적용한 무대 연출 등 다양한 첨단 IT 기술들의 접목이 시도되어지고 있는 중이 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
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2025년 05월 16일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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