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"리클라이더" 검색결과 121-140 / 273건

  • 디즈니에서 나타나는 전래동화의 문화 변형과 양성성 연구 소논문
    과 문화적 의의1. 들어가며 ? 현대 사회에서의 여성상과 양성성애니메이션은 어린이들에게 크게 영향을 미치는 문화 매체이다. 어린이들은 비판적인 사고가 제대로 서지 못한 상태이기 때문 ... 에 만화의 내용을 그대로 받아들인다. 애니메이션을 보고 내용을 받아들인 어린이들은 커서 어른이 되고, 때때로 그 만화에 향수를 느끼기도 한다. 그렇기 때문에 애니메이션은 보고 즐기 ... 에서 왕자가 참석하는 큰 파티가 열린다. 새엄마와 새언니들은 신데렐라에게 일을 떠맡기고 파티에 참석한다. 신데렐라는 파티에 참석할 수 없어 좌절한다. 한탄하며 울고 있는 신데렐라
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.02
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    게임 인 바람의 나라 를 출시하면서 국내 최대의 게임회사로서 자 리매김 하기 시작하였다. 이후 최고의 게임 개발 기술을 바탕으 로 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내외 우수 ... 률을 보였고. 현재 의 성장률은 적지만 시장규모는 점점 더 커지고 앞으로 더 커 질것이라고 추이 한다.정부의 온라인 게임 육성 방안온라인 게임 산업은 IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업 ... 으로서, 즉 캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 크고 또한, 기획력과 아이디어 만으로 고부가가치 창출이 가능한 산업이다. 또한, 현재 세계최고의 초고속 인프라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    의 유형은 매우 다양하다. 유형의 구분은 크게 플랫폼에 따른 구분과 장르에 따른 구분으로 나뉜다. 우선 플랫폼에 따른 구분은 온라인게임, 아케이드 게임, 비디오 게임, 모바일게임, PC ... 등다기 보다는 게임 내의 목표를 설정하고, 그 목표를 얻기 위해 대결을 펼치는 것이 일반적인 형식으로 큰 범주에서 어드벤처 게임을 포괄하기도 한다. 겟엠프트, 철권, 스트리트파이터 ... 라이더 등이 있다. 여덟 번째, 기능성게임(serious game)은 특정 목적의 효과를 얻고자 제작된 게임으로써 주로 교육용, 의료 및 치료용, 직무훈련용 게임등이 있다. 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 밀도 ,점도 측정 실험 결과 보고서
    계 (Westphal balance)지레의 한쪽 끝에 추를 매달고 이것이 작용하는 시료의 부력에 의한 지례의 기울기를 라이더로 균형을 맞추고 라이더의 위치 눈금과 라이더의 크기 ... 다.실험결과 증류수의 밀도가 가장 컸고, 에탄올의 농도가 진해질수록 밀도가 감소한다. 이는 물의 밀도는 1이고 에탄올의 밀도는 0.79이기 때문에 에탄올의 농도가 진해질수록 밀도 ... 가 감소하는 것은 당연한 사실이다.오차논의대체적으로 실험값이 이론값보다 작게 나왔지만 에탄올 50%수용액에서는 이론값이 실험값보다 더 크게나왔다. 이는 실험이 조금 잘못 되었다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.27
  • [사업계획서] 도시락 전문점 (다양한메뉴컨셉) 창업 사업계획서
    은 고공 행진도시락 시장이 급팽창하고 있다. 원인은 크게 네 가지다. 불경기로 점심값을 아껴 허리띠를 졸라매려는 직장인들이 많아진 게 첫 번째 이유다. 둘째는 1인 가구 증가로 싱글 ... 가 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다.- 요일별 이용 비중연무동 상권 내 도시락전문점 업종의 요일별 평균 매출액은 수요일이 가장 높고, 일요일이 가장 낮은 것으로 추정되었습니다.유입 ... 인구가 53.6%를 차지하고 있고 주말보다는 주중에 이용 비중이 더 큽니다. 따라서 휴무일을 매출이 적은 주말 중에 하루로 정하고 나머지 매출이 적은 날에는 할인이벤트 등 다양
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    | 리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.09.03
  • [A+ ]글로벌기업 성공사례분석 - 대형모터싸이틀 1위 할리데이비슨 해외진출전략, 마케팅, 성공요인분석
    자 브랜드 ( 줄여서 할리 Harley 라고도 부른다 ) O 설립 - 1903년 윌리엄 S. 할리(William S. Harley)와 아서 데이비슨(Arthur Davidson ... 이 크다 그러므로 대체제의 위협은 크다고 할 수 있겠다.시장환경 분석사회적 가치관, 신념, 인식, 규범, 등의 변화 ③ 구매자의 교섭력(Bargaining Power of ... Buyers) High 할리데이비슨은 니치마켓을 타겟으로 하는 제품이므로 고객들은 특정 계층에 한정되고 그 수 또한 적다. 그러므로 구매자의 교섭력은 크다고 할 수 있겠다. ④ 소비자
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    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 어린이집 테마파크형 체험학습장 사업제안서
    )..PAGE:16다중지능 놀이체험 학습관 공간 구성 4멀티 감각통합 놀이체험장에어바운스와 연결 구름다리빛과 소리방 스노우젤렌 구성천정그네/무지개 구름다리바이킹그네/롤스윙/클라이더스윙다람 ... 와 함께 하는 교육환경▶온라인 사업을 통한 수익창출▶인테리어 사업 병행 추진▶교구재개발 및 출판 수익창출▶부대시설/부대서비스 수익창출▶Brand Management 확보(브랜드 리네이밍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.11.11 | 수정일 2022.04.15
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    , 토니안, 이재원)이 2002년 CCTV&MTV MMH(Mandarin Music Honors)에서 아시아 최고 팝밴드상을 수상하는 등 중화권을 중심으로 큰 인기를 끌었다.드라마 “겨울 ... 영로 리메이크 하는 작품이어서 국내외에서 큰 기대를 모으고 있다.2012년, 한국 영화에는 기회가 왔다. 절대 넘지 못하리라 생각했던 헐리우드라는 큰 장벽이 한국의 감독과 배우 ... 들에게 손을 내밀었다. 이는 한국 영화가 갖은 힘에 대한 인정이면서 큰 시발점이 될 것이다. 이전까지는 한국영화가 해외영화제에서 수상을 하고 인정을 받고, 판권이 팔려 해외
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    ’ , ‘ 크레이지 아케이드 비앤비 ’ , ‘ 마비노기’ , ‘ 카트라이더 ’ 등 다양한 성공작을 보유 ▶ ‘부분유료화 (Free to Play)’ 에 기반한 비즈니스 모델의 선구자 ... 아요2 ) 넥슨의 마케팅 던파 페스티벌 2013 던전앤파이터 페스티벌 ( 이하 던파 페스티벌 )' 이 풍성한 볼거리 속에 성황리에 진행 1 만여 명의 관람객 참여 속에 진행된 던파 ... PC 온라인에서 확고한 자리를 잡고 있으니만큼 짧게 수익을 올리고 빠져나가는 ‘ 단타형 ’ 보다는 볼륨이 크고 오랜 기간 사랑받을 수 있는 ‘ 장기투자형 ’ 게임들을 내놓겠다는 전략
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    | 리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • 유니버셜 스튜디오
    네이터 2, 백투더퓨쳐- 드림라이더&서세미&슈렉 中 1부클릿 44종의 어트랙션 대기시간을 단축하여 입장할 수 있다.- 스파이더맨- 백 드래프트&드림라이더 中 1- 죠스&백투더퓨쳐 中 ... 1- 쥬라기공원&터미네이터2 中 1부클릿 4애프터4종의 어트랙션 대기시간을 단축하여 입장할 수 있다.- 스파이더맨- 백 드래프트&드림라이더 中 1- 죠스&백투더퓨쳐 中 1 ... 있는 티켓이다.구 분입 장 권내 용기 타유니버셜익스프레스 패스부클릿 77종의 어트랙션 대기시간을 단축하여 입장할 수 있다.- 스파이더맨, 백 드래프트, 죠스, 쥬라기공원- 터미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2021.03.11
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    월 18 일 카트라이더 레이싱 3 명 56 명 2005 년 2 월 25 일 스타크래프트 2 RTS 119 명 X 2012 년 4 월 26 일 워크래프트 3 RTS 6 명 31 명 ... 2004리핀 2013 쿤산 중국 2013 년 11 월 28 일 ~ 2013 년 12 월 1 일 E - S PORTS 계의 올림픽 – (12 회 개최 ) 월드 사이버 게임즈 ( World ... “ 보는 스포츠 ” 로 시작한 점이 특징 이다 . 물론 이를 바탕으로 아직까지 꾸준하게 스타크래프트 게임이 판매되고 , PC 방이 성장하는 산업 전반에 미친 영향도 크다 . 2. 미국
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 창의적 문제 해결 [발전과정] 인터넷강의
    모델을 이용한 첫 레이스가 열렸고 기술들이 진보하게 발전했습니다. 사람들은 미쇼의 자전거로 스피드를 추구하게 되며 영국의 제임스 스탈리는 앞바퀴가 유난히 크고 뒷바퀴는 작은 빅휠 ... 하여 비행하는 클라이더를 최초로 제작하여 비행에 성공하였습니다. 여러 사람들이 글라이더의 경험에서 얻은 항공 역학적 지식으로 얻게 되었습니다.19세기 말에 실용화된 가솔린 기관 ... 하는 것에 대한 미래의 자동차는 영화 제 5원소에 나온 차와 많이 흡사하고 그리고 제가 나중에 좀 더 커서 개발해야 될 저의 꿈입니다.자전거는 자동차의 시점이며 그래서 개발 과정
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 윈드서핑과 수상스키의 장비와 기능숙달요령
    ...................................................................................12수상스키의 장비스키 : 재료는 히코리 · 마호가니 · 미송 등의 나무와 합판 또는 알루미늄 등으로 만든다. 표준형은 길이 약 1.6 ... 은 것으로서 꼬리가 가늘고 각이 전 보다 더 경사진 밑바닥 엣지, 그리고 밑면이 우묵 패인 긴 홈으로 된 것이다. 밑바닥의 형태는 크게 3가지로 분류할 수 있는데, 첫 번째로 스키 ... .이때 일어나면서 자세는 기마자세를 취합니다.부분 동작으로 알아보면,01 편안한 자세로 앉아 양 발을 어깨넓이만큼 벌리고 무릎을 세운 후 팔을 앞으로 편 상태에서 어깨넓이로 로프
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.30
  • 넥슨
    은 세계 주요국을 대상으로 분석해 보았을 때 아케이드 게임이 미국, 한국, 일본을 중심으로 큰 규모를 자랑하고 있으며 전 세계를 놓고 본다면 비디오 게임이 가장 큰 규모를 차지하고 있 ... 으로 1위, 일본이 5,886으로 2위이다. 아케이드 게임은 미국, 일본이 큰 매출을 창출하고 있고 한국은 아직 315를 기록하며 걸음마단계에 있다.(2) SWOT 분석 ... ▷ Strength1. NEXON은 현재 17개 이상의 게임 서비스를 제공하고 있음. 이에 반해 NEXON의 최대 경쟁사 NCSoft는 리지니 등 3개의 게임만을 서비스 하고 있음2
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 게임 관련한 폭력적인 행동과 언어에 대한 실태와 태도조사
    게임을 즐겨하였고, 범행동기가 ‘재미를 위해서’라고 밝혀져 사회에 큰 충격을 준 바 있다. 이와 같이 폭력적 인터넷 게임의 지속적인 사용으로 인해 가상세계와 현실세계의 경계 ... 플래시 게임(테트리스, 카트라이더 등), 남학생은 주로 모든 게임에 몰두한다는 선행 연구 결과들에 의거하여 실험자 집단을 남녀 중고등학생 으로 제한하였다.둘째, 실험자 집단을 경남 ... 계 ,실업계, 도시, 농촌 등의 비교는 하지 않았다.셋째, 폭력성 게임 질문은 리쿼트 5점 척도 형식으로 표시하게 하였으나 총 득점이 특별한 의미를 가지는 것은 아니며 각 문항에 대한
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.30
  • 수상레저활동
    해 보이지만 수영을 할 줄 몰라도 기초 교육을 받으면 누구나 안전하게 배우고 즐길 수 있다. 국내 활동장소는 서울 한강의 잠실대교와 광진교 구간, 지방에서는 청평, 팔당댐, 양수리 ... 수상스키협회, 레스크, 점보클럽, 트로이 카 등이 있다(안병화외 3명, 2004).3) 종류미국협회가 승인하는 종목은 다음과 같다(박시범 외 3명, 2005: 456).① 슬라롬 ... 스키(Slalom) : 원스키를 타고 물위에 뜬 부이를 지그재그로 크게 선회하는 경기로 유연하고 부드러운 움직임과 타이밍이 중요② 트릭스키(Trick) : 길이가 짧고 뭉툭한 스키
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16 | 수정일 2014.05.04
  • Harley Davidson 할리데이비슨 - 기업분석, 성공요인(마케팅 4P STP SWOT, 경영전략, 경쟁사 분석) , 향후전략 제시
    이 아닌 라이더들의 꿈을 실현해 주고 독특한 라이딩 문화를 전파하는 드림 브랜드(Dream Brand) 이다.기업소개또한, 할리데이비슨 코리아는 허그(H.O.G : Harley ... 과 트윈캠 103 (배기량 1800cc)엔진을 채택하였다. 현존하지 않은 이상적인 바이크를 꿈꾸는 할리라이더가 있는 한, CVO 프로그램은 새로운 길을 개척하고 열망에 불을 붙이 ... 드는 1250cc Revolution®엔진과 240mm 광폭 리어 타이어로 더욱 강력해졌으며, 스크리밍이글 울트라 클래식 일렉트라 글라이드는 라이더/동승자 간의 무선 커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.07
  • 혼다 바이크 벤리와 함께한 소비자 의사결정과정
    었다. 또한 디자인 세 모델 모두 큰 차이는 없었지만 개인적으로 벤리의 디자인이 가장 단순하고 이상적으로 판단되어 10점을 주었다. 연비는 혼다의 벤리와 yb-1four가 매뉴얼상 L당 약 ... 는 감성의 자극이 필요하다. 혼다의 엔진이나 성능에 이의를 제기하는 이는 없을 것이다. 벤리를 통해 전국일주를 하는 라이더들도 많기 때문에 내구성이나 성능 보다는 디자인이나 패션 등 ... 혼다 바이크 벤리(Benly)와 함께한소비자 의사결정 과정과 마케터의 행동과 목소비자행동론학 과식품산업경영이 름(학 번)신호섭(20520170)제출날짜2011. 4. 8담당교수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.04
  • 스노우보드의 유래와 역사
    어있었기 때문에 잘 다져진 눈에서 쉽게 탈 수 있도록 만드는 것이 가장 큰 관건이었다.1982 년에는 AVALANCHE 스노우보드가 Chris Sanders와 Earl ... 어 있었고, 마호가니 코어를 사용했다. 그 밖에 SIMS도 급속히 발전하기 시작했고, Chuck Barfoot은 자신의 이름을 딴 스노우보드회사를 만들면서 스노우보드라는 스포츠는 크 ... 플레이트에 세팅되어서 생기는 프레셔의 불균형을 보완하기 위해 설계되었지만 오른발을 앞발로 사용하는 라이더는 구피의 플레이트를, 왼발을 앞발로 사용하는 라이더는 레귤러의 플레이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.26
  • 2011 f/w 패션트렌드 / 패션 생활의 적용
    ) 컬러50년대 레이디룩의 아워 글래스 실루엣은 파우더리한 스킨톤, 붉은 빛의 카멜, 빈티지한 퍼플과 레드를 중심으로 한 클래식 컬러와 함께 레트로 무드를 위한 중요한 요소가 된다 ... 을 색색으로 염색해 부츠나 롱코트, 라이더 자켓 등으로 변주해내었고, 털실로 뜬 듯 보이는 그런지한 니트 시리즈와 모던한 파스텔 컬러의 드레이핑된 니트들, 발목까지 오는 롱코트들도 시즌 ... 를 템에서 크게 달라지지 않았다.2) 컬러 & 프린트크레용으로 그린듯한 질감은 마찬가지이지만, 컬러 팔레트를 블랙과 화이트로 제한해 고딕적이어 보이기까지 하는 프린트에 이어 초중반부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.06.26
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2025년 10월 26일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감