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"리클라이더" 검색결과 141-160 / 273건

  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    시킴. ▶ 현재국내 최고의 게임 개발기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수게임들을 퍼를리상함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임개발사들을 발굴, 지원 ... 티걸 커맨더스 ·퀴즈퀴즈 ·크레이지아케이드·환타지풍 인터넷게임 '일렌시아'발표 ·세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표 ·유무선 연동 휴대폰 게임 ... ·넥슨제팬 ·넥슨 ·카트라이더 ·넥슨 ·카트라이더·고품격 하드코어 온라인게임 '카르마 온라인' 발표 ·보드게임 쇼핑몰 '루비콘' 오픈 ·2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    시킴.▶ 현재국내 최고의 게임 개발기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수게임들을 퍼를리상함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있 ... 현지법인설립·‘어둠의전설’서비스 실시1998~200198년 12월99년 07월00년 11월01년 10월·일랜시아·택티걸 커맨더스·퀴즈퀴즈·크레이지아케이드·환타지풍 인터넷게임 ... ‘일렌시아’발표·세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표·유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표·㈜ 엠플레이 인터넷 오락실 '크레이지 아케이드' 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    최근 미국 로스앤젤레스에서 성황리에 막을 내린 게임 박람회 ‘E3(Electronic Entertainment Expo) 2010’에 출품한 넥슨의 게임들이 현지 매체로부터 호평 ... 이라고 볼 수 있다. 또 큰 어려움 중에 하나가 파트너 없이 직접투자를 했다는 것이다. 유통이나 판촉을 위해서는 현지 시장을 잘 파악하고 있는 현지인이 있어야 하는데 그 부분 ... 레 큰 시장이 형성되고 있는 것이다.대만 게임시장은 PC게임과 PC기반 온라인게임이 주류를 이루고 있다. 지난해 전체 시장의 70%를 PC게임이, 30%가량은 온라인게임이 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    설립 - ㈜ 넥슨 모바일 휴대폰용 게임 ´ 큐브 ´ 발표 - ㈜ 모바일핸즈 설립 - 김정주 - 데이비드 리 공동 대표체제 구축 - ㈜ 엔텔리젼트의 경영권 확보 - 카스온라인세계 최초 ... 에서 메이플스토리 가 가장 많고 , 그 다음이 던전앤파이터 , 그리고 카트라이더 의 순 . 해외 매출만 따진다면 네오플의 던전앤파이터 가 선두에 서 있다 . → 국내와 해외 모두 ... Center) 는 유저의 만족도는 물론 , 회사 효율성 제고 측면에서도 큰 효과가 있는 시스템 . 시스템 최적화를 통해 유저의 통화 대기 시간을 크게 감소시키게 되며 , 상담과 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 액체의 비중 측정 실험 예비레포트
    눈금과 라이더의 크기로부터 비중을 구함-애리오 피크노미터 (Areo pycnometer)비중 눈금을 매긴 유리관 아래의 시료실에 시료를 채워 증류수 속에 띄우고, 가라앉은 깊이 ... 의 비와 같으므로 비중이라고 한다.액체의 비중은 물의 밀도보다 작은 경우의 액체에 대해서는 농도가 증가할수록 비중이 작아지며, 물의 밀도보다 큰 액체에 대해서는 농도가 증가 ... 하는 것으로 좁은 의미로는 액체용 비중계를 가리킨다.(1) 종류① 고체용-욜리 천칭 (Jolly balance)용수철에 시료를 공기 속에서 매달았을 때와 비중을 이미 알고 있는 액체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.08
  • 한국의 게임산업의 현황과 미래
    으여 왔다. 그 온라인 게임은 지금은 카트라이더로 너무 유명한 넥슨의 ‘바람의 나라’이다. 1996년 최초 서비스를 시작해 아직까지 인기리에 서비스 중인 이 ‘바람의나라 ... 까지 제공하는 텍스트만으로 이루어진 가상현실에서 실제 눈으로 보이는 가상현실 세계를 만들어 냈다.1990년 후반에는 리니지와 스타크래프트의 인기로 PC방 산업도 크게 발전 하 ... 그래픽 기술의 발전으로 3D의 화려한 온라인 게임이 등장하여 많은 사랑을 받고 있다.[온라인게임의 시대적 변화]단군의 땅바람의 나라리니지카트라이더아이온2.한국의 온라인 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 비즈니스 인텔리전스 산업조사(Business Intelligence BI)
    Institute, IBM, Microsoft들이 전체 시장의 2/3를 차지하지하고 있어 산업의 집중도는 높은 수준에 속한다. 그러나 다른 크고 작은 업체들의 약진이 두드러지 ... 의 리 수의 성장세를 유지하고 있다.비즈니스 인텔리전스를 이용한 사례1. 비즈니스 인텔리전스를 활용한 마케팅비즈니스 인텔리전스를 활용한 마케팅으로는 DB마케팅이 있다. DB 마케팅 ... 응대가 가능해졌습니다. 그리고 접수된 모든 통화는 통계처리하여 향후 서비스 개선에도 도움이 될 수 있도록 하는 일거양득의 DB마케팅을 펼치고 있습니다.3. 온라인 게임 카트라이더(전 다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.22
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    , 일랜시아 아스가르드, 메이플스토리 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드, 던개전앤파이터와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양 ... 다. (2009년 2월 기준으로 중국의 온라인 게임 10위권 안에 한국에서 개발된 게임이 3개나 랭크되어 있으며 그 중 넥슨 소유의 던전앤파이터는 1위에 랭크되어 있으며 카트라이더는 9 ... 며 한국게임 RPG 중심으로 큰 인기 및 매출을 올리고 있다. 일본 시장에서 국산 온라인 게임 열기는 더해갈 것이다.북미,유럽 : '와우'의 성공으로 온라인 게임에 대한 관심이 급증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 자전거의 역사
    앞선 기술들이 소개되었다.3)19세기 후반사람들은 미쇼의 자전거로 스피드를 추구하게 된다. 1869년 영국의 제임스 스탈리는 앞바퀴가 유난히 크고 뒷바퀴는 작은 빅휠(Big ... (Celerifere, ‘빨리 달릴 수 있는 기계’란 의미)는 같은 크기인 두 개의 나무 바퀴를 나무로 연결하고 간단한 안장을 얹은 엉성한 탈것이었다.2)19세기 초반1818년 독일에서 카 ... 는 영국으로 건너가 개량되어 호비호스(Hobby horse), 댄디호스(Dandy horse)라는 이름을 얻고 큰 인기를 끌었다. 그러나 이 모델들은 모두 발로 땅을 차서 움직이는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.13
  • 만화 풀하우스의 분석
    와 엘리리를 며느리로 받아들이면서 겪는 갈등☞필릭스+데이먼과 라이더 엘리를 사랑하는 사람들과 라이더가 겪는 갈등☞재스민과 라이더 라이더를 사랑하지만 자신이 원하는 귀족으로서 최고 위치 ... . 아버지도 없는 낯선 땅 영국에서 풀하우스는 엘리에게 너무나도 소중한 집인데, 그 사람들은 아버지께서 지으신 풀하우스를 라이더의 소유라고 우긴다. 우연히 차사고로 라이더와 만난 ... 엘리는 풀하우스를 되찾기 위한 하나의 제안으로 라이더와 계약 약혼을 하게 된다. 자존심 강하고 콧대 높은 엘리와 영국에서 가장 인기 많은 배우 라이더는 매일 싸우지만 어느새 그 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [마케팅]캐릭터 뿌까의 성공사례
    로 한 사업광고둘리와 공연 예술분야의 만남기업 소개경쟁사 비교문제점 제기해외성공 사례뿌까 SWOT국내 인지도 상승 전략결론카트라이더편의점 훼미리마트와의 공동 마케팅 전략파파이스와 공동 ... 제기해외성공 사례뿌까 SWOT경쟁사 비교결론키티, 딸기테마파크 한정상품 판매둘리카트라이더뮤지컬 극장용 애니메이션캐릭터의 개성 부각 PC방 전용 아이템 출시 패스트푸드, 통신사 ... 테마파크 - 딸기가 좋아기업 소개경쟁사 비교문제점 제기해외성공 사례뿌까 SWOT국내 인지도 상승 전략결론둘리둘리 캐릭터를 활용한 다양한 상품들국민적인 캐릭터로서의 활용둘리를 테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 평창 알펜시아 리조트 분석
    인코스터, 생태학습원 등 일부 시설을 준공하여 개장하였고 2010년 5월 전체 시설을 준공한 뒤 같은 해 6월에 전면 개장하였다.총 면적은 4.91㎢(약 148만평)이며 크게 골프 ... 을 좀 더 친숙하게 느낄 수 있도록 만든 자연생태 체험공간 생태학습원, 쇼핑 공간인 리테일 빌리지 등으로 이루어져 있다.또한 동계올림픽 유치를 대비한 동계스포츠 지구는 총 5면 ... 라이더, 등 각종 놀이 시설이 많이 있기는 하지만 그 규모와 종류에 비하여 체크아웃 시간이 오전 11시로 일반적인 숙박시설에 비해 이른 편이라 부대시설을 넉넉히 이용할 시간이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.06
  • 작지만 강한 기업, 홍진hjc
    미국 보다 규모 면에서도 크지만, 헬멧을 제조하는 유수한 업체들이 많아 경쟁도 한층 치열하다. 유럽의 경우 라이더들의 기호는 구성국가의 수만큼이나 다양하고, 유럽의 북부와 남부 간 ... 선정에 OEM방식을 채택하는 경우가 많다. 실제로 미국 최대의 헬멧 판매사 로키 싸이클사가 자사 상표를 쓰는 조건으로 100만 달러나 되는 큰 물량을 주문했으나, HJC는 남의 이름 ... 하는 ‘고객의 고객’인 딜러의 의견에 귀를 기울였다. 가장 큰 바이어에게 독점판매권을 주는 대신 지역을 쪼개 바이어를 선정했고, 이런 과정을 거쳐 선정한 바이어는 20여 년간 한번도 바꾸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.22 | 수정일 2014.07.09
  • 할리 데이비슨의 브랜드 마케팅 PPT - 문화아이콘 마니아커뮤니티 브랜드로열티 -
    오너들의 자발적인 모임 (1983) 할리데이비슨 구하기 캠페인 전개 H.O.G 랠리 개최 (1984) 미국인들에게 큰 반향할리 데이비슨 문화현상HOG 랠리 – 전세계 할리 오너 ... 할리 데이비슨 (Harley-Davidson) 브랜드 마케팅 전략할리 데이비슨매출: 53억4200만 달러 (매출증가율 70%. 2001년 대비) 영업이익: 11억 7000만 달러 ... 인수, 독립할리 데이비슨의 몰락과 회생1980년대 도산위기 무리한 사업확장과 경쟁업체들의 추격 혼다, 야마하 등 탁월한 성능과 가격경쟁력 연속적자누적 (1982~ 1985) 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 청소년들의 게임중독의 동기에 대한 연구 - ‘카트라이더’와 매슬로우의 동기이론을 중심으로
    교 육 심 리 학 레 포 트청소년들의 게임중독의 동기에 대한 연구 - ‘카트라이더’와 매슬로우의 동기이론을 중심으로Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성2000년 이후에 들어서면서 지나친 ... 인터넷 온라인 게임으로 인해 돌연사하는 사건이 몇 차례 발생하면서부터 게임중독에 대한 일반의 관심은 크게 증가하였다. 국가청소년위원회의 자료를 보면 우리나라 청소년들은 하루 중 ... 해서 요약하자면, 게임중독은 인터넷 중독의 하위에 해당하는 유형으로써 지나친 게임의 이용이 원인이 되어 학업과 가정, 사회적 관계에 부정적으로 큰 영향을 끼치고 자기조절능력의 상실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.09
  • 홍진크라운
    , 미국에서 더욱 심화되는 경쟁 한국은 중국과 일본 사이의 샌드위치화 변동환율로 인한 규모 경제인 자본집약 산업의 타격모터사이클 라이더의 감소 예상 but 매니아층 확보 저가 시장확대 ... 의 영업 전략과 마케팅, 품질, 패션성으로 쇼에이를 제치고 시장 점유율 1위 자리 탈환4. 해외진출 분석 미국에서의 성과진출배경 미국에 버금갈 정도의 크기 오토바이에 대한 다양 ... 고가도로 충격흡수 가드레일, 이동식 욕조까지 개발 '창의력은 곧 경쟁력' 경영철학 고수 세계 최고 수준의 제품 생산5. 성공 요인 분석 3) 홍완기 회장의 리덥쉽경쟁 압력에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.07
  • hjc마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    되는 경쟁 한국은 중국과 일본 사이의 샌드위치화 변동환율로 인한 규모 경제인 자본집약 산업의 타격모터사이클 라이더의 감소 예상 저가 시장확대, 증가 시장의 점진적 감소 평균 연력의 증가 ... 는 출혈경쟁으로 인한 부도)4. 해외진출 분석 미국에서의 성과진출배경 미국에 버금갈 정도의 크기 오토바이에 대한 다양한 선호도 유럽 북부와 남부의 지리적 특성에 따른 사람들 차이 구성 ... 의 제품 생산5. 성공 요인 분석 3) 홍완기 회장의 리덥쉽경쟁 압력에 대한 대응 북미에서 시장점유율 1위지만 전 세계 시장은 20%불과 (북미에서도 Arai, Shoei 헬멧
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 만화와 이를 원작으로 한 드라마의 비교 분석
    와 수출 협상 진행 중에 있다. 2004년 미사폐인의 주인공, 드라마 도 만화영화로 제작되고 있다. 한편, 고스족 스타일, 중성 코드와 쿨한 연기로 큰 호응을 받은 도 애니메이션 ... 은 일반 평민계층의 자녀. 아버지가 죽은 지 얼마 되지도 않았는데 어머니가 큰집서방과 바람을 피우는 목격을 하고 불 질러 두 사람을 죽게 한다. 하지만 후에 자신의 실제 아버지가 그 ... 큰집 서방이라는 사실을 알고 큰 충격을 받음. 남사당패를 전전하면서 기술과 무예를 익히게 된다.- 황보윤은 출세 지향적이고, 목적을 위해서는 몇 사람 정도는 희생해도 상관없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 라이더 컵(Ryder cup)
    뮤어필드1975미국 18, 영국 86미국 펜실베니아 주 리가니어1977미국 12, 영국 71영국 랭커서 주 로열리덤세인트앤스1979미국 16, 영국 102미국 웨스트버지니아 주 ... 라이더 컵(Ryder Cup)에 대하여목 차라이더 컵(Ryder Cup)에 대하여Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 라이더 컵(Ryder cup)에 대하여1) 라이더 컵의 유래2) 라이더 컵 ... 의 선수 선발 방법3) 라이더 컵의 경기 방법4) 라이더 컵의 역대 전적Ⅲ. 끝맺는 말Ⅳ. 참고자료라이더 컵(Ryder Cup)에 대하여Ⅰ. 들어가며『스포츠 서울』 2006. 9. 26
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    됐다.5. 생산제품1)게임분야카트라이더, 나나이모, 빅샷, 마비노기, 메이플 스토리, 크아 비엔비, 큐프레이, 바람의 나라, 어둠의 전설, 아스가르드, 테일즈위버, 일랜시아, 제라 ... 서비스.2001. ‘택티컬 커맨더스’ 미국 IGF 대상 포함 4개 부문 1위 최고상 수상.2004. ‘카트라이더’ PC방 점유율 1위.2) 22002. 초등학생이 가장 좋아하는 회사 ... 카트라이더, 레이싱 게임 최초 10만 명 돌파2004. 12넥슨 창립 10주년2005. 10메이플 스토리 회원 수 1,300만 명 돌파2005. 04넥슨 일본 < 마비노기 > 정식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
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