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"넥슨 db" 검색결과 121-140 / 140건

  • [아이리버] 기업분석 및 소비자행동분석
    는 소비 게임업체인 넥슨은 메이플 사용자를 대상으로 영화관람권 4매 이벤트를 보였다. 이는 아이들이 친구들과 영화를 보러 간다는 점에 착안한 이벤트이다.- 어른 모방 심리프리틴은 기존 ... 이 길지 않아 어려움을 겪은 후, 프리틴 회원의 DB분석 자료를 1일 단위로 체크하며 다양한 컨텐츠 개발에 노력하고 있다.- 독립적인 소비주체로 부상2002년 제일기획에서 프리틴
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.01
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    하게 됐다. 머드게임이 갖고 있는 기술의 한계를 뛰어넘는 새로운 게임이 1996년 등장하면서 온라인 게임의 역사는 새로운 도약의 시기를 맞게 됐다.1996년 넥슨에서는 ‘바람의 나라 ... .naver.com/db/detail.php?d1id=2&dir_id=2&eid=AL1qyG3xG6gw/FBRcyCshyGEeXnl5/x7&ts=1117961875" http://kin ... .naver.com/db/detail.php?d1id=2&dir_id=2&eid=AL1qyG3xG6gw/FBRcyCshyGEeXnl5/x7&ts=1117961875 HYPERLINK
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • BBQ 마케팅ppt
    분석4). Threat 가. 경쟁업체간의 공격적인 프로모션 나. 경기상황 약화에 따른 구매력 약화 가능성 다. 조류독감의 불안감 라. 시장포화( 출처 : 통계청 통계 DB 서비스 ... :58 패스트푸드형 매장에서만 쿠폰 제공 - 온라인 게임 쿠폰.(넥슨 게임사와 협약) 옥외광고를 통하여 패스트푸드매장을 적극 홍보한다.2) 실행방안 및 예산Ⅶ. 실행프로그램예산광고모델
    리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.13
  • [경영학원론] NHN 기업분석
    (www.pmang.com)-넷마블(www.netmarble.net)-넥슨(www.nexon.com)□미니홈피서비스-SK 커뮤니케이션즈의 싸이월드(www.cyworld.nate.c ... 하다. 예를 들어, 지식검색은 네이버의 유저들로 이루어진 거대한 오픈 커뮤니티라고 볼 수 있다. 이 때, 지식인의 거대한 DB는 그 커뮤니티의 유저들이 창출해낸 것이다. 현재 네이버
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.05
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    율 때문에 PC방보다 개인사용자를 선호국내 온라인게임업체의 해외진출 활발‘99년 11% 2001년 30% (KESA 2001 통계자료)해외 현지법인 설립 등을 통해 엔씨소프트, 넥슨 ... 기관을 통해 3D엔진 등의 핵심기반기술을 개발 · 보급모션·사운드 DB를 구축하여 게임제작에 제공온라인게임의 베타서비스를 위한 온라인데스트베드 제공( 2002.3월말 11개 업체 ... 이후 기술이전 예정)스포츠 등 33개종목 3,566개의 모션 DB 구축 제공2002년 계획 : 2,000모션DB 및 캐릭터 DB 구축
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • IT, BT, NT, CT, ET의 현황, 미래
    , Transgenic animals and plants Bio-insecticides각종 유전자원 및 유전정보의 확보 및 데이터베이스 구축을 위한 노력을 지속적으로 경주하고 있음Genome ... 를 정보화하여 대민서비스 개선과 생산성을 크게 향상- 과학기술, 실업정보 등 58개 DB 구축 및 정부조달, 국세전자신고시스템 등 38개 정보화사업 추진전국 131개 읍 55개 면 ... 업체 넥슨은 분산서버 기술과 인터넷파일 압축기술로 마이크로소프트의 PC 게임을 세계 최초로 유통시켰다.일찌감치 비디오게임기를 내놓은 소니와 마이크로소프트도 네트워크 게임 개발을 위해
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.09
  • [e비즈니스]2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석 (A+리포트)
    . 수 300명 이상 연 매출 300억원 이상 엔씨소프트, 넥슨, NHN, CJ인터넷 등 10개 중소기업제외업체의 매출이 전체DC시장매출의 약15%인 1조원을 차지2. 국내 디지털 ... 급증된 관심이 매출로 이어짐 외국의 경우 IDC, 가트너 등 공공 DB 및 전문정보의 유료화로 정보콘텐츠분야의 시장규모가 큰 비중을 차지. 따라서 엔터테인먼트 콘텐츠의 비중이 상대
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    . 동시 접속자 수 비교4. Why Ncsoft?Why Ncsoft? 서버 기술력4-2. 서버 기술력3가지 다른 기능성 서버구조메인 서버 구조데이터 베이스 운영 서버NPC (Non ... ,성 유통 및 해외배급으로의 사업영역 확장넥슨약 점강 점미래 전략현재 전략3-5. 잠재적 경쟁 기업3. 경쟁 기업경쟁 기업 잠재적 경쟁자웹기반 취약다년간 축적된 컨텐츠 개발력 인지
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    판매형티어링(TIERING)국내에서는 서비스업자가 개인이용자보다는 PC방 사업자를 대상으로 티어링하는 경우가 많음넥슨의 “넥슨존” 요금 체계PORTAL 거래포탈 사업자가 여러 ... DB관리 (유료화)A/S -ID 도난 및 분 실 -서버다운 -고객관리 지원 및 실시간 감시 -Feed backValue Chain 분석(2)혈맹이라는 시스템 도입, 한 플레이어
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    에서 First- Class 가 되고자 하는 것이 자사의 궁극적 목표이다.DBSOFT..PAGE:4회사명 : DB소프트대표이사 : 한용택주요사업 : MULTI PLAY ONLINE GAME ... 직 위디슨 다이어리)게임시나리오제작DBSOFT..PAGE:12DB Soft의 VisionDBSOFT..PAGE:13산업규모국내 97년(30억) -> 98년(50억) -> 99년(100 ... 기술력 저넥슨울티마 온라인엔시 소프트대박 소프트밉스소프트DBSOFT..PAGE:29제품-차별화를 통한경쟁우위 확보가격-초기 저가정책 ->경쟁사 위주 가격정책유통-게임방과 긴밀한 관계
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [게임산업] X2Game 의 발전방향
    , 머그게임은 캐릭터와 건물, 배경화면 등을 그래픽으로 처리하고 유저간의 채팅까지 가능케 해 게이머들의 큰 호응을 얻고 있다. 1995년 넥슨이 세계 최초로 개발하여 1996년 ... 서98.10 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입1997.08 미국 실리콘 밸리에 (주)넥슨 미국 현지법인 설립1996.12 국내 최초 익스트라넷 솔루션인 현대자동차 홍보정보 ... 』 발표(베타서비스 실시)1995.09 국내 최초 DB연동 아시아나항공 온라인 예약시스템 개발1995.08 국내최초의 인트라넷 솔루션 Web Office 1.0개발1994.12 주식
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [유통관리론]보광 훼미리마트
    2005년 면류, 샐러드, 죽, 디저트 등의 과자, 음료 PB, NPB 상품 출시 상품개발~판매 = 관리 + 트랜드에 맞는 상품 개발 머천다이징 과정- 소비자 구매패턴의DB를 바탕 ... 업체 넥슨과 제휴하여 카트라이더 아이템 증정행사 = 삼각김밥 판매량 5배 증가 소니 PSP 예약판매, G마켓 전자제품 판매 SKT 멤버십카드 15% 할인 서비스 자체 마일리지카드
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.12
  • 700 별정통신서비스 분석
    을 이루 하나가 바로 1:1 직접통화방식이다. 기존 ARS 서비스는 데이터베이스에 저장되어 있는 음성자료들을 고객의 선택에 따라 들려주는 것에 불과해 인터넷에서 접할 수 있는 자료 ... 한 이후 현재 서비스중인 10여개 시간제 결제수단중 ARS가 차지하는 비율이 43%로 가장 높은 점유율을 보이고있다. 게임업체 넥슨은 0600ARS결제서비스를 실시한지 5일만에 2천
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • 디지털콘텐츠 산업의 현황과 전망
    방송망, 디지털저장매체 등을 통하여 활용하는 정보를 말한다. 디지털콘텐츠에 활용되는 IT기술에는 시각정보·청각정보 처리기술, 미디어 변환기술 등 제작기술과 DB기술과 DRM ... 콘텐츠산업의 범위디지털콘텐츠 산업은 디지털콘텐츠의 제작, 유통, 소비와 관련되는 산업으로서 DB산업, S/W산업, 인터넷을 기반으로 새롭게 등장하고 있는 IT신산업이다. 디지털 ... 현재 30여개에 달하고 있으나 이중 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며 나머지 업체들은 시장진입단계에 있다.5 정보국내 교육시장 전체 시장규모
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.05
  • [마케팅] 국내 인터넷 쇼핑몰 시장 분석
    , 디지털 프로세스 구축, 프로세스의 효율화:프로세스의 비효율로 인한 배송지연과 이로 인한 가격상승(저가공세의 불가능)-고객 DB 구축, 표적마케팅:고객의 정보가 부족해서 표적마케팅 ... 이 안 되기 보다는 표적마케팅을 하지 않기 때문에 고객 DB가 취약할지도 모른다고 본다.-고객문제해결:애프터 서비스가 잘 보장되지 않는 경우가 있다.{사업단계분석포인트사용전략야후 ... 코리아다음커뮤골드뱅크네이버인터파크한솔CSN삼성물산코즈메틱랜드대신증권세종증권인터넷경매지식발전소오픈타운넥슨진 입새로운 사업개념독창적인 아이디어0000국내 최초 진입000000고객선점무료
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    을 투입해 클라이언트 엔진, 서버 엔진, VR인터페이스 엔진을 개발할 계획이다. 또한 게임제작에 필요한 모션DB를 구축하고 에디팅 관련 기술개발에도 나설 예정이다.③ 경제적인 면 ... 하고 있다. 넥슨의 '바람의 나라'는 현재 한국, 미국, 프랑스, 일본에서 상용 서비스 중이며, 올 초에는 인도네시아에서도 서비스되었다. 이러한 게임 컨텐츠의 수출은 고부가가치 산업 ... 국내 온라인 게임 시장은 전년도의 3배인 1300억원으로 자라났으며, 올해에는 2000~2500억원 수준에 이를 것으로 예상된다.이 가운데 엔씨소프트, 넥슨 두 회사가 전체 시장
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [모바일] 모바일 커머스
    .따라서, 각 이동통신사업자는 무선 인터넷의 특성상 즐길 수 있는 게임을 보유하고 있는 업체와 제휴하고 있는 상황입니다. 국내에는 넥슨, 오픈타운, NC소프트, 컴투스 등의 업체가 무선 ... 화가 가능토록 되었습니다.이 밴드 내에선 타 무선장비와의 간섭을 줄이기 위하여 대역확산(Spread Spectrum, SS)기술을 사용하도록 하고, 안테나 이득이 6dB일 때 최대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.25
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    시스템 구축보안 솔루션나모인터렉티브DB 설계, 컨텐츠 설계, 웹 디자인 등웹 사이트 구축기술 지원 산업인터넷 비즈니스 지원 산업 (Supporter)e*Trade, eloan.com ... 형, 거래형B-to-B전자 상거래 산업Healthkorea.net의료, 법률 등의 전문 정보전문 정보 서비스UniversityAccess.com교육 전문 정보교육NCsoft, 넥슨
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [기업분석]NEOWIZ(네오위즈) -SayClub.Com-
    을 도입, 가동하고 있다. 세이클럽은 지난해 5월 유해 정보 차단 소프트웨어 업체인 ㈜플러스 기술(대표 정환만) 로부터 유해 정보 DB를 구입 후 대화방 내에서 불건전 그림 등의 게재 ... %) 넷마블(32.98%), 한게임(30.05%), Mgame(8.37%), 넥슨(5.73%) 핫메일(80.40%), 오르지오메일(14.51%) AOL TIME WARNER INC. 3CE 1
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상화폐와 플랫폼의 활용사례
    %나 성장했다. 그리고 모바일 결제 시장의 98%가 핀테크 기업이 점유했고, 기존 중국 은행들의 점유율은 1.8%에 그쳤다.그림 2 금융사 채널기능의 변화또한 글로벌 데이터 베이스 전문 ... 으로는 한국의 옥션, 지마켓, 11번가, 미국의 이베이, 아마존, 중국의 타오바오, 티몰 등이 있다.게임 플랫폼에는 한국의 넥슨, 넷마블, 엔씨 등, 미국의 블리자드, 중국의 텐센트
    논문 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.05.07
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2025년 10월 11일 토요일
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