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취업준비 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
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"게임산업취업" 검색결과 1,361-1,380 / 2,431건

  • 한중 외교관계의 현안과 우리의 대응 A+
    과의 교역에서만은 1991년부터 흑자를 거두었다. 그리고 한국과 대만 양국의 산업구조가 너무나 유사해 상호보완적인 잠재력 또한 매우 커 산업 내 분업으로도 교역을 확대시킬 수 있 ... 관계를 맺은 것은 80년대 후반부터인데, 우리 정부는 86년 서울 아시안게임과 88년 서울 올림픽이 끝난 후 북방정책의 기치 아래 중국에 우호적인 신호를 보내면서 여행증명서 발급 ... 만으로 재중 동포들의 한국 방문을 가능하게 했다. 초기 재중동포의 한국방문은 제한된 범위의 친척 방문이었으나 한약판매라는 사회적 문제를 야기하였고, 이어서 취업을 목적으로 하는 조선족
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 영화 `풀몬티` 감상문
    또한 배제할 수 없는 것이 특징이기 때문이다.영화의 시작은 80년대의 영국을 보여주는 영상물로 장식한다. 산업의 발달로 철강, 건축의 획기적인 발전이 이루어 지고 있고 철강 생산량 ... 상황을 겪었고, 많은 기업들이 무더기로 도산하였다. 그 때를 곱씹어 보니 이 영화의 주인공들의 상황과 심각성이 한층 더 가깝게 다가왔다.한편, 영국 남부 요크셔 산업타운인 셰필드 ... 지 못하는 무력한 존재로 비춰지고, 그의 친구 데이브 또한 해고를 당한 후 직업을 알아보지만 번번히 실패하다 겨우 마트 경비원으로 취업할 수 밖에 없었고, 부인과의 관계에서 무력한 모습
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 스터디카페 창업계획서 (정식양식에 맞춰서 작성)
    1.기업체 현황(1)회사개요업체명Stu’tea대표자김정민 (金廷珉)설립일(예정일)2013-01-02업종(한국표준산업분류번호)커피전문점(56220)상시 종업원수2명(3명)주제품커피 ... 했지만 언제든지 이용가능 하므로 학교 도서관이나 스터디 룸보다는 학생들이 더 선호하고 교환학생 점원과의 대화를 할 수 있어 학생들의 언어능력과 자신감 또한 향상될 것이며 취업 ... 의 생명인 정보공유가 확산되어 더 많은 학생들이 취업전선에서 유리하다.(4)사업전개 방안 및 향후계획사업전개 방안 및 향후계획개시 후 2달간은 트위터, 페이스북과 학교 홈페이지 등
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.27
  • 대한민국 모든 공기업(공사 공단) 입사 가이드 및 평균스펙
    게임산업개발원국민생활체육협의회국제방송교류재단한국문화콘텐츠진흥원대한체육회독립기념관한국영상자료원한국청소년수련원언론중재위원회한국문화진흥(주)저작권심의조정위원회예술의 전당한국청소년상담원한국 ... 공기업(공사 ? 공단) 가이드"공기업에 취업하고 싶어"...직장인.구직자 46%(연합뉴스 2006/04/03 (서울=연합뉴스) 강병철 기자 soleco@yna.co.kr)상당수 ... 의 직장인과 구직자들이 고용 안정성에 대한 기대감으로 공기업 취업을 선호하는 것으로 조사됐다.3일 채용업체 스카우트(www.scout.co.kr)가 자사회원인 직장인과 구직자 2천
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 한류문화는 어떻게 시작되었고 어떻게 나아가야 하는가?
    1. 한류의 시작과 그 원인(1) 한류의 정의(2) 한류의 시작(3) 한류 열풍의 원인2. 한류의 사례(1) 드라마(2) 대중음악(3) 영화(4) 온라인 게임(5) 취업시장3 ... 에서 시작된 한류열풍이 Made in Korea의 산업시장에 까지 확대되어 한국의 문화와 경제가 하나의 흐름을 만들어 가고 있는 하나의 현상으로 해석되어 지고 있다.(2) 한류 ... 지만, 마련에 부심하고 있다.③ 일본 가카미가하라에서 진행된 - 춘천 이야기 행사.행사의 핵심은 사진전과 메타세콰이어 길이다. 사진전 행사장은 넓지 않은 시의 산업문화센터 1층 홀
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
  • 광주 김대중컨벤션센터에서 열린 전시회
    개업체 IT신기술, 신제품 전시 등체험관-온라인, 모바일 게임체험 및 보드, 프라모델, 아케이드 게임 체험현장취업관-현장 구인?구직 및 취업정보제공프레스 및 비즈니스 지원관-언론인 ... 의 장 제공-▷ 변화하는 정보통신산업과 디지털콘텐츠산업의 융합과 벌전방향을 제시, 기업 간 정보 및 비즈니스교류 장을 통해 수익모델 창출-▷ 국제적인 정보통신전시회로 부상할 수 있 ... 도록 글로벌 경쟁력 제고5) 전시회 내용-▷ 최신 정보통신산업관련 신제품 및 신기술 전시 등-▷ IT체험행사, e-스포츠대회, 이벤트 등-▷ IT신기술세미나 등2. 관련지식 - 전시회
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 마인드 세트 분석
    166개 지방이 곧 중앙,탈 집중화 가속화 매년 400여개의 디자인 학교에서,1만 명에 이르는 산업 디자이너 배출,디자인은 현재 중국에서 가장 인기 있는 취업분야 관광업,영화 산업 ... 세트1. 아무리 많은 것들이 변한다 해도 대부분은 변하지 않는다. 2. 미래는 현재에 있다. 3. 게임 스코어에 집중하라 4. 언제나 옳을 필요는 없다. 5. 그림 퍼즐처럼 미래 ... 한 지식의 가장 커다란 원천은 바로 신문이다. 정보에 통달하는 것은 분명 중요하지만, 그보다 더 결정적인 것은 그것을 받아들이는 방식이다.게임 스코어에 집중하라.MIND SET 3자신
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 한국제조업의 문제점
    한 환경적인 변화는 가치창출의 원천을 무형자산으로 이동시켜 막대한 설비가 자산이었던 제조업체들의 가치 창출력은 점차 떨어지고 있다.이미 산업의 선진화를 이룩한 선진국들도 제조업의 중요 ... ∼1996년 11%대 수준으로 떨어진 뒤 외환위기 직후 기업들이 투자를 꺼리면서 2%대로 급감했다.설비 투자 감소는 철강 석유화학 조선 정유 등 전통산업의 투자 축소, 위험 회피 ... 관리에 치중하고 있다”고 말했다.③ 고용감소의 문제한국 경제의 탈(脫)산업화 현상으로 제조업 고용비중이 빠른 속도로 감소하고 있다는 분석이 나왔다.한국의 제조업 고용 비율은 1989
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한샘(주) 입사를 위한 2천여개의 문제와 자소서 작성방법 기출면접시험 입사시험경향
    는 무엇인가요?55) 우리 회사의 산업 업종에 최근 이슈 들어본 거 있나요?56) 문제가 뭔가요?57) 국내 상품들이 외국 브랜드처럼 글로벌 브랜드로 크지 못하는 이유가 뭔거 같 ... 과이 되었나요?126) 좋아하는 게임은 무엇인가요?127) 보통 몇 시에 일어나는가요?128) 출신대학 선택사유는 무엇인가요?129) 좋아하는 음식은 무엇이 잇나요?130) 옆 ... ) 자신의 외모에 대해 어떻게 생각하는가요?138) 글로벌 감각을 익히기 위해 준비한 것은 어느 것이 있나요?139) 선배들은 어디에 취업했나요?140) 가치관이 크게 바뀐 경험을 말
    자기소개서 | 137페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.04.03
  • 우리나라의 다문화현상
    , 구에 모두 거주하고 있으며 국내 외국인 노동자가 증가함에 따라 여러 가지 문제점들도 복합적으로 나타나고 있다.국내 외국인 노동자의 유입은 86아시안 게임과 88올림픽게임 등 국제 ... 적인 경기를 치루어 내면서 국제무대에 서서히 이름을 떨치기 시작할 무렵 국내 노동시장에는 산업별 노동력 이동현상이 나타났고 이로 인해 제조업 부문에는 심각한 인력난이 초래하게 되 ... 난이 발생되었고 반면 가난과 실업으로 끊임없이 노동력을 국제시장으로 배출해야만 하는 많은 아시아 국가들은 중동지역의 전쟁으로 인한 노동력배출의 어려움과 자국의 산업 구조 조정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 우리은행 합격자소서
    으로 학습하는 것으로 끝나지 않고 금융상품에 대해서 직접 매매도 해보고 전략도 설정해보며 금융상품을 흡수하려고 노력하였으며, 제가 투자한 회사나 산업에 대해서 직접 경험하기 위해 ... 기회가 생길 때마다 도전하였습니다. 2011년부터 시작하여서 현재까지 2년여 간이란 시간 동안 인턴 또는 아르바이트를 통하여 다양한 업종, 증권사, 은행, 제조업, IT, 게임사 ... 기업 분석하는 일에 대해서 많은 흥미를 갖고 노력하였습니다. 제가 생각하는 금융은 다양한 산업 중에서 중심에 위치한 산업이기 때문에 금융뿐만 아니라 다양한 산업을 이해해야 한다고
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.02.07
  • 레크리에이션 지도자란
    . 자격요건7. 수입8. 취업 및 창업 현황Ⅲ. 결론(전망)Ⅰ.서론소득의 증가는 국민생활수준을 향상시켰고 사회 전반적인 분위기를 '일 중심주의로 여가 중심주의로 전환시켰다.또 경제 ... 어 주는 사람'을 가리킨다. 단순한 오락차원을 뛰어넘는 일로서 산업레크리에이션, 장애자 레크리에이션, 치료 레크리에이션, 여가 즐기기 레크리에이션 등 다양한 업무를 갖는다. 그러나 ... 게 즐길 수 있게 하려면 일정 정도 리더십도 필요하며 외모나 말씨. 몸동작이 독특하다면 유리하다. 또 거듭되는 게임이나 율동을 지도하기 위해서는 체력도 강해야 한다. 기본
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.05
  • 군중속의 고독, 외로운 현대인
    어가고 있다. 취업준비에 시달리는 대학생들은 캠퍼스의 낭만을 잃은 지 오래다. 또한 직장인들은 반복되는 경쟁 속에 지쳐가고 있다. 우리와 비슷한 유형의 산업화 과정을 겪은 일본 ... 이 늘어나고 있다는 보도를 쉽게 접할 수 있게 된 것도 같은 맥락으로 이해할 수 있다. 대학입시에 지친 학생들과 온라인 게임에 중독된 청소년들은 점점 가족과 친구들과의 대화를 잃 ... 에서는 이런 상황들이 보다 심각하여 사회적 이슈가 되고 있다. 심각한 경우 학교생활에 적응 하지 못하거나 취업에 실패한 사람들이 )은둔형 외톨이가 되는 일도 빈번하다고 한다. 고독
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.18
  • [자기소개서] LIG넥스원 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    은 방위산업용 장비를 만들기 위해서는 지속적으로 연구개발에 투자해야 한다고 생각합니다. 연구개발에 투입되는 자원, 인력, 자금 등을 효율적인 관리하는 업무를 통해 LIG넥스원의 제품 ... 습니다. 또한, 대학연합 레저 스포츠 동아리 “UNIT”의 회원으로서 서바이벌 게임, 레프팅 등 다양한 활동에 참여하였습니다. 서로 다른 대학과 학과를 가진 회원들과 교류하며 유연 ... 등록금을 충당하였습니다. 아버지께서는 재취업을 하셨지만, 어학연수를 다녀올 수 있는 기회가 찾아오지는 않았습니다. 3학년 때부터 매 학기 마다 아침 7시에 시작하는 교내 영어회화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.18
  • 싱글족 분석
    수년간 이어져 온 취업난으로 인해 취업이 늦어졌거나 이직률이 높아진 것 또한 이런 현상을 부추기고 있다.3. 여성의 경제 활동 증가와 우리나라의 현실적 사회여건여성의 취업률이 나날이 ... 지 못하며 자신의 가치를 높일 수 있는 소비를 하는 비중이 높다.②기술적 요인1) 개인 컴퓨터 보급 확대 및 초고속 인터넷망 설치2000년대부터 정부가 실시했던 IT산업 육성정책 ... 서나 쉽게 자신이 필요한 정보를 얻을 수 있게 되었고 각종 커뮤니티에 가입해서 사회활동을 할 수 있게 되었다.2) 각종 콘텐츠 개발인터넷을 활용한 게임, 음악, 각종 동영상, 뉴스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 돈에 대한 태도 - 조직행동론
    조직행동론미니프로젝트INDEXⅠ. 서 론 1pⅡ. 본 론1. 관 찰 2p1) 일반기업 - 롯데 크리스피크림/ 피자헛2) 컨텐츠기업 - 소프트맥스/ 한게임2. 게임산업 조사 3p3 ... 성제환(2007). 대한민국 게임백서. 문화관광부 한국게임산업진흥원.우종식 (2007). 게임산업 전문인력 수급분석 및 전망방법에 대한 연구. 한국게임산업개발원.2. 단행본김문중 ... 적었습니다.1) 우선 게임 산업에 4년을 종사했으며 현재 ‘소프트맥스’에서 1년 반째 근무하고 있는 김재현 씨를 통해 진행되었습니다. 김재현 씨는 현재 자신의 목표는 회사에서 경력
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.09
  • e스포츠의 분석과 전망
    하고 발전시켜야 나가야 하는지에 대한 의문이 드는 것은 당연하다.1. 게임시장의 개요게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략 ... 을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이라고도 할 수 있다. 게임산업은 인간 ... 는 놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업, 감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한 게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 분거가족!!ㅎㅎㅎㅎ
    년 , 길면 5 년 이상이 됨으로 분거가족의 형태의 큰 원인 중에 하나다 .타의적 분거분거가족의 시대별 양상시대별 양상 1960 대 산업화로 인한 이농현상으로 일시적 분거가족의 ... 형태를 취함 . 1970 대 1980 대 1990 대 최근 중동의 건설 붐으로 인한 노동력의 해외수출로 장기적인 분거가족 증가 . 지방 산업의 활성화로 지방에 근무하는 경우와 자녀 ... 의 교육문제로 인하여 떨어져 사는 주말가족 증가 . 기혼 여성의 취업으로 인한 맞벌이 주말가족 증가 . 조기유학 및 여성의 지위 상승으로 인한 다양한 형태의 분거가족 증가 .분거
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.05
  • [이슈] 제 17회 부산국제영화제
    필요성 대두ㄱ. 1994년, 2002년 아시안 게임 개최를 앞둔 부산영화문화의 진흥반안을 논의하는 세미나가 개최됨ㄴ. 이자리에서 부산지역의 영화계, 정계 , 재계의 인사들이 영화 ... 제의 필요성에 대한 공감되가 형성되었고ㄷ. 각 지역의 특색을 강조한 차별성 있는 문화행사 개최와 전략 산업 유치의 필요성을 인식한 부산시가 동참하면서ㄹ. 1996년 2월 13일 ... 은 전체의 60.5%인 324억600만원2] 취업 및 고용유발 효과ㄱ. 취업유발 효과 : 1150명(부산 857명)ㄴ. 고용유발 효과 : 590명(부산 426명)3] 부가가치 및 소 있음
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 지역사회복지 관련 실천 프로그램
    개발로 사회참여 확대를 위해 기획되었다. 구체적인 프로그램 내용으로는 첫째, 조리자격증(일반여성대상)과정으로 조리의 기초를 익히면서 산업인력동단 국가기술자격인 조리기능사 자격 취득 ... 는 내용이다. 마지막으로 방과 후 아동지도사(일반인, 주부)는 산업화, 도시화 현상은 맞벌이 부부의 증가추세로 이어지고, 가정 안에서 가사역할 분담, 가족 내 양육에 대한 훈육역할 등 ... 한 사업을 계획하고 수립하는 데 용이하다.셋째, 여성교육기관에서는 여성들의 취업 등을 위한 위와 같은 많은 프로그램을 개발하고 참여를 적극 유도함과 동시에 여성들이 평생교육을 이수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.25
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2025년 08월 31일 일요일
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