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"모바일멀티미디어" 검색결과 1,261-1,280 / 6,445건

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    교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다.
    지능(AI) 딥러닝 기능과 멀티미디어 성능을 강화한 최신 10나노(nm) 옥타코어 프로세서를 탑재했다. 전작과 마찬가지로 출시 지역에 따라 퀄컴의 스냅드래곤 845와 삼성전자 ... 으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나 ... )의 사항으로 판단한다. (나) 교재 1.4절 컴퓨터시스템의 구성과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름
    방송통신대 | 6페이지 | 2,800원 | 등록일 2020.06.01
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    (컴퓨터의이해) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한
    에 탑재되는 CPU에 따라 태블릿의 멀티미디어 기능을 더욱 다양하게 지원하고 있기 때문이다. 갤럭시탭 S4의 CPU는 Qualcomm Kryo 280 MP4 2.35 GHz + MP ... 화되고 있으며 여러 가지 모바일 환경에서 동작할 수 있는 알고리즘의 형태로 설계되어 있어 스캔이 쉽고 암호화된 정보도 집약할 수 있다. 2차원 바코드의 큰 장점은 대용량의 정보 ... 로, 삼성전자가 태블릿 기기 최초로 ‘삼성 덱스’ 기능이 탑재된 프리미엄 태블릿이라고 한다. 삼성 덱스는 모바일 기기에서 데스크탑 PC 환경의 경험이 가능한 기능이 있다. 또한 6기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    id: konichan7 이름: 박서영멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 ... 선 통신 및 인프라 기술과 각종 서비스 인터페이스 기술 또한 핵심 기능이다.4. 사물인터넷(IoT) 사례사물인터넷은 헬스 미디어케어, 산업부문, 개인차원의 삶의 질 제고, 공공부문 ... 는 연구 방안에 활성화를 도모해야 할 것이다. 또한 사물인터넷 기술 적용 사례는 스마트폰, 모바일 시장에만 연계된 기술만을 제공하고 있다는 제한적인 양상을 무시할 수 없다. 사물인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    모바일게임 마케팅 방향은 크게 두 가지로 요약할 수 있음. 하나는 소셜미디어, 웹사이트 등 온라인 채널과 TV, 인쇄 매체 같은 오프라인 채널 등 다양한 채널을 함께 활용하는 멀티 ... 라 TV와 같은 레거시(legacy) 미디어의 이용자 유입 효과도 분명하게 드러나기 때문에 최근 활용 빈도 증가□ 모바일 전문 조사 기업 '페치(Fetch)'의 분석 결과 의 미국 ... 과 연결되는 경향이 강해지기 때문□ 특히 양대 앱 마켓이 유통의 대부분을 차지하고 게임 출시 수가 급증하고 있는 모바일게임 영역에서 이러한 경향들이 강하게 나타나고 있음□ 최근
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 다양하고 개방적인 전자책 생태계구축
    용 종이책 선호 - 소장용 상품에서 소비용 서비스로의 변화 대처 미흡 기성세대 : 여전히 종이책 선호 신세대 : 빅데이터 시대에 맞춰 전자책보다 타 멀티미디어 선호 - 현 전자책 ... 의 콘텐츠 , 편의성 , 가격 경쟁력은 여전히 부족하다5. 국내 E-book 시장의 문제점 2) 미디어 / 인터넷 환경의 가속 게임 / 영화 / 모바일 메신저 등 스마트폰 , 테블릿 ... PC 등을 통해 손쉽게 즐길 수 있는 멀티 미디어 환경 속에서 자라나는 젊은 세대 에게는 과도기 산물다양하고 , 쉽고 , 싸게 혹은 공짜로 ! 콘텐츠를 이용하길 희망하는 소비자
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 클라우드 융합과 변화 동향
    처리해야 하는 서비스들이 스마트폰 등 저 사양 기기에서 구동되고, 수많은 멀티미디어 콘텐츠를 개별 기기마다 저장하지 않아도 다양한 기기에서 사용할 수 있을 것이다. 또한, 다양 ... 등 저사양 기기에서 구동 가능하며, 음악, 동영상 등 수많은 멀티미디어 콘텐츠를 개별 기기마다 저장하지 않아도 제약 없이 다양한 기기에서 즐길 수 있는 N-스크린 서비스를 실현 ... 를 토지가격이 저렴한 지역에 건설하여 중형 데이터센터보다 훨씬 저렴한 가격으로 새로운 비즈니스 모델을 창출하고 있다. 이들은 통계적 멀티플렉싱 기술을 활용해서 많은 고객들을 동시
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 네이버의 성장원동력과 발전
    1 위 네이버 네이버출처의 멀티미디어좋은 통계자료 제공접속자 분석 유입 경로 분석네이버의 밥줄 - 키워드광고네이버 페이네이버 페이 1. 가맹점 유도네이버 페이 2 . 간편한 구매 ... 하시나요 ?네이버 이용률 포탈업계 검색 점유율 모바일 검색 점유율1999 년 네이버컴 ㈜ 설립 , 검색 포털 ‘ 네이버 ’ 서비스 어린이 전용 포털 ‘ 주니어네이버 ’ 서비스 ... 네이버 페이 2 . 간편한 구매네이버 페이 3 . 혜택모바일 최적화 네이버 카페 네이버 BAND모바일 최적화 네이버 카페 네이버 BAND + =네이버 BAND vs네이버의 다양
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.11
  • 미래사회와 정보기술 기말고사 타이핑 9-12주차 (학점교류강의) / 용량초과로 나눠서 올립니다. 따로 공부하지 않고도 A 받았습니다! (강의내용 깨알같이 다 받아적었어요!!)
    이 펼쳐지는 곳 ? 스마트시티의 핵심요소스마트시티: 유비쿼터스 초고속 모바일 통신 네트워크를 기반 인프라로, 삶의 수준과 질을 높여주는 스마트미디어와 다양한 콘텐츠들, 상황을 인지 ... 하여 적시적소에 제공되는 지능서비스가 주축이 될 것유비쿼터스 초고속 모바일 인터넷 / 상황인지 유비쿼터스 센서 네트워크 / 스마트 미디어 서비스 기술유비쿼터스 초고속 모바일 인터넷광대역 ... 조성)스마트 미디어 서비스 기술이미지, 동영상 등 멀티미디어 기반의 교육·오락·생활을 위한 고품질 실감 콘텐츠멀티 모달의 상호작용 (사용자 친화적)소셜 네크워크 등과 연계상황인지
    시험자료 | 103페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.02
  • 신문산업의 유통
    구조개인화된 뉴스 콘텐츠와 멀티미디어 뉴스 포멧의 개발 맞춤형 형식의 뉴스 포멧 모바일과 인터넷을 연결한 뉴스 포멧 영상 컨텐츠를 포함한 멀티미디어 방식의 뉴스 포멧 뉴스 콘텐츠 ... 완화 . 정부의 균형적 지원 . 기존의 공배제 취지인 물류비용 감소와 품질 경쟁의 촉진에 집중 . 16자체 ( 직접 ) 유통망 확보 Mobile SNS 17 해결책 - 온라인 유통
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    는 인구는 인터넷으로 상품정보를 얻기 때문에 마케팅 활동에 있어 검색을 활용하는 것이 가장 효과적이라 생각되었다.미디어 채널의 경우 각각의 전문영역이 존재한다. 예컨대 동영상은 감성 ... 적이고 복잡한 스토리 전달에 효과적이기 때문에 브랜드 인지도 제고에 적합하다 할 수 있고 디스플레이의 경우 여러 용도로 활용되고 있다. 모바일의 경우는 주로 특정 장소에 대해 가고 싶 ... 가 지났다는 말도 있듯이 현재 마케팅 담당자들은 배너광고 보다는 네이티브 모바일 광고 혹은 인앱을 선호하는 경향이 크다. 생동감의 이유가 커서일지 몰라도 대표 검색엔진 구글의 연구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 구글 Google 경영전략과 SWOT분석
    는 페이스북, 트위터와의 가입자 수 확보 경쟁에서 살아남기 위해 인수하였다고 볼 수 있다.-검색, 광고관련 M&AadMob, Teracent, Invite Media모바일 또는 ... &AAardvark, PlinkArt, ITA software, Metaweb, Like.com 은 구글의 가장 핵심 역량인 검색의 유형과 기술을 여행, 쇼핑, SNS, 멀티미티어 등으로 확대 ... 을 추구하고 있으며, 새로운 경쟁 분야인‘소셜 네트워킹’,‘모바일’,‘클라우드 컴퓨팅’에서도 선도사업자를 추격하기 위한 변화와 혁신을 거듭하고 있는 구글의 전략과 동향을 읽을 수 있
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.14
  • 네오위즈
    였고, 그 결과 지금은 모두가 인정하는 대한민국 최고의 게임포털이다.2. 온라인게임산업 동향분석“전세계 온라인게임 시장은 여전히 빠르게 성장하는 분야”① 온라인게임은 PC 기반의 멀티 ... 유저 게임에서 콘솔기반 온라인게임, 모바일 기반 온라인게임으로 플랫폼이 다양화되고 있다.② 게임 장르의 확장으로 다중이용자 중심의 MMORPG 혹은 판타지류의 게임에서 캐주얼게임 ... 에서의 낮은 인지도- 온라인 광고부문의 취약성- 중장기고객을 흡인할 RPG 게임의 부재(3) Opportunity (기회)- 온라인게임 사용자층의 확대가능성- 모바일게임 시장의 꾸준
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • 디지털콘텐츠의 정의
    을 통한 편리하고 빠른 배급과 유통이 가능하다 . 하나의 콘텐츠를 여러개로 혹은 여러개의 콘텐츠를 하나의 콘텐츠로 결합이 가능하며 , 멀티미디어 콘텐츠의 생성이 용이 ... Contents Sites Amazon, iTunes, Youtube 등 Digital Contents Devices PMP, MP3, UMPC(Ultra-Mobile PC) 등디지털
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.03
  • 캠퍼스 특허전략 유니버시아드 (주제: 유해차단,분야:전기전자)
    blocki유해등급이 기록되지 않은 멀티미디어 컨텐츠가 수신되면 유해한 컨텐츠인지 판단하는 단계; 유해한 컨텐츠로 판단되면, 상기 멀티미디어 컨텐츠에 유해등급을 기록하여 사용자에게 경고 ... 하고, 대한민국에서 권리화 전략을 수립하고자 한다.문제 1. 위 선행문헌조사의 검색식을 작성하여 주시기 바랍니다.No키워드검색식1PC, 스마트폰(PC+컴퓨터+스마트폰+핸드폰+모바일+단말기 ... +computer+smartphone+mobile)2정보통신망(정보통신망+인터넷+데이터통신망+웹+서버+온라인+네트워크+internet+network+web+online)3해로운 정보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.31
  • 스마트폰중독 문제와 해결방안
    수 있다. 모바일 서비스, 멀티미디어, 인터페이스, 멀티태스킹과 같은 인터페이스적 특성은 중독의 모든 하위 개념에 영향을 미치는 주요한 요인으로 조사된바 있으며 스마트폰 이용자 ... 문제는 개인행동에 대한 사회적 규범의 규제력이 약화된 결과라고 할 수 있다. 또한 스마트폰 중독의 원인 중 하나는 스마트폰의 인터페이스적 특징이라 할 수 있다. 모바일 서비스, 멀티 ... 산·학·연·관 각계각층의 무선인터넷 전문가들이 한자리에 모여「한국 클린 모바일 협의회(KCMC : Korea Clean Mobile Council)」의 출범 행사를 갖고 스마트
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.22
  • 스마트폰의 운영체제 이름과 기능에 대해 알아보고, 최신 스마트폰인 아이폰6S의 하드웨어 구성에 대하여 설명해보시오.
    를 시작으로 1996년 CDMA방식을 거쳐 2003년대에 3세대 W-CDMA로 발전해서 다양한 멀티미디어 서비스를 통해 편의성을 제공하기 시작했다. 하지만 핸드폰의 성능적 한계 ... IOS는 애플사의 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치의 모바일 OS이다. 다윈 파운데이션을 기반으로 하고 있고 다양한 어플리케이션 프레임워크를 포함한다. 이에 더해서 멀티터치와 이전 ... 아이폰6S의 하드웨어 구성4.결론5. 참고문헌1. 서론모바일 산업은 통신 산업과 데이터 전송 속도가 향상됨에 따라 빠르게 성장하고 있다. 1980년대 AMPS방식의 아날로그 이동 전화
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.12.29
  • [조직구조론/마케팅 레포트] 유명 다국적 기업의 글로벌 전략과 조직구조 특성분석
    연관도를 보이게 된다. 스타벅스의 매출은 다시 상승가도를 보이며 주가 역시 상승하게 된다.-페이스북은 뉴스의 제공+네트워크(소통)측면이 강점-이미지와 동영상 등 다양한 멀티미디어 ... 는 디지털 카드웹/모바일 앱/영수증을 통해 적립된 e-스티커 현황 등 참여정보 확인 가능e-sticker:e-frequency 이벤트 별 조건에 따라 적립되는 디지털 스티커조건에 따라 ... Starbucks Rewards마이 스타벅스 리워드란 스타벅스 고객에게 등급별로 별 ★을 적립하여 혜택을 돌려주는 멤버십 프로그램으로 모바일 어플리케이션과 접목해 모바일 어플리케이션 번
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.03
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    ..PAGE:3Ⅰ. 모바일게임의 개요휴대 전화, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 ... : 2012.10.25)‘삼국지를 품다'는 새로운 게임성과 PC와 모바일/태블릿 멀티 플랫폼 간의 완벽한 연동이라는 최초의 시도를 담은 역사 전략 MMORPG로 주목을 받은 작품 ... . 멀티 플랫폼 운영 능력멀티 플랫폼이란?게임이 여러 종류의 플랫폼에서 구동하는 것을 의미..PAGE:19Ⅶ. 모바일 게임 진입전략2. 안정적인 서비스 제공3. 크로스 프로모션소셜 게임 회사 ZYNGA
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 디지털경제시대의 경영환경
    은 기업의 새로운 사업기회로 서 모바일 인터넷, 소프트웨어, 게임, 애니메이션, 디지털기기, 디지털 멀티미디어 방송 및 디지털 컨텐츠 등의 분야에서 각종 새로운 상품의 개발이 가속화 ... 다. 즉 디지털기술이 정보 ? 미디어의 전 영역으로 확산됨과 동시에 인터넷에 의해 온라인 네트워크화 되면서 전 세계가 디지털 조류의 영향권 하에 놓였다는 것을 의미한다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.11
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    이스트소프트(ESTsoft) 개발 최종 합격 자기소개서
    세요. (최대 9,999자 입력가능)모바일 앱 예비 개발자의 관점으로서 다양한 분야의 앱들을 사용해보고 개발해보았습니다. 그중에서 제가 가장 많이 사용하고 있는 앱은 멀티미디어 ... 습니다. 이처럼 이스트소프트의 우수한 기술과 노하우를 바탕으로 스마트폰을 사면 무조건 꼭 설치해야 하는 삶의 필수적인 앱을 개발하고자 지원하게 되었습니다.[Mobile ... Application Engineer]모바일 개발 직무에 지원하기 위해서 다양한 분야에서 앱 개발 경험과 개발 관련 교육활동을 수행하였습니다. 대표적으로 삼성전자 소프트웨어 멤버십을 통해서
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.17 | 수정일 2019.09.07
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2025년 08월 09일 토요일
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- 작별인사 독후감