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"트럼프1기" 검색결과 1,321-1,340 / 1,667건

  • 7가지 리더의 유형
    Ⅰ. 7가지 리더의 유형(1) 전략가형 리더리더십 책무 중 가장 중요한 것은 다른 무엇보다 명확하게 과업의 포지션을 설정하고 조직의 장래 비전을 제시할 수 있는 전략가로서 역할 ... . 크라이슬러의 전 CEO인 아이아코카, 트럼프그룹의 도널드 트럼프 회장이 권위적인 경영자로 알려져 있다.(아이아코카) (도널드 트럼프)(3) 실행형 리더리더가 미래 방향을 끌어갈 수 ... 형 리더리더십 발휘의 원천은 높은 도전정신과 열정에 있다. 열정을 갖추지 못한 리더 밑에 부하들에게 어떻게 조직에 대한 충성심을 기대할 수 있겠는가? 리더가 열정과 끈기로 도전적인 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.19
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    . 닌텐도 소개(1) 닌텐도란?대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로 본래는 화투나 트럼프 ... - 경영전략론경영 전략 REPORT- 닌텐도의 성공요인과 향후 전략 방안 -목 차들어가는 말1. 닌텐도 소개(1) 닌텐도란?(2) CEO소개 (이와타 사토루)(3) 기업연혁2 ... . 시장환경 (닌텐도 DS가 출시전)(1) 화투와 카드의 탄생(2) TV게임과 가정용 패미콤의 등장(3) 가정용 패미콤의 등장(4) 게임의 스토리 창조(5) 슈퍼마리오, 기네스북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 고스톱
    의 카드놀이인 트럼프는 고상한 놀이나 품격 있는 놀이로 보면서 고스톱은 투기로 몰아세우는 것은 자학적인 종속성을 드러낼 뿐이다. 더러 외국 항공기를 이용하면 트럼프를 기내봉사의 하나로 ... 1. 들어가는 말요즘 양식 있는 사람들 가운데 고스톱 망국론을 펴는 이가 많다. 고스톱에 대하여 비판론을 강하게 펴면 펼수록 스스로의 도덕성이 확립되는 것처럼 착각하는 경향 ... 적인에서 비롯된 것이라고 하여 성급하게 일본놀이로 간주하는 것은 지나친 단견이다. 왜냐하면 일본의 화투 역시 16세기 포르투갈 상인들로부터 서양 트럼프를 본받아 만든 것이기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.24
  • 닌텐도DS 마케팅사례분석과 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
    ) 와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체 . 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토 [ 京都 ] 의 전통 기업이었으나 , 1949 년 가업을 계승 ... 다 .31 분석결과게임 관심도 = 변수 3 번 1~20 번까지를 모두 더해서 게임에 대한 관심도라는 변수를 만들었다 . 게임기의 소유 여부와 게임 관심도에 대한 관계를 알아보려는 것이 ... 1 향 후 닌 텐 도 의 비 젼 을 제 시 하 다 !목 차 1. 서론 1) 주제선정이유 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개 3. 닌텐도 DS 와 소니 PSP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    해외 유명 마케팅성공 사례 조사( NINTENDO 마케팅 조사 )Ⅰ. 서 론1. NINTENDO의 발전 과정닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 회사로 첫 발을 내디뎠다. 가루 ... (2007년3월 현재)단독 사원 수 1,403 명 (2007년3월 현재)연결매출액주요제품비디오 게임기휴대용 게임기패밀리 컴퓨터(1983)게임 앤드 워치(1980)슈퍼 패미컴(1990)게임 ... 타(carta)나 백인일수(百人一首)와 같은 카드 게임과 함께, 오랫동안 그런 상품들을 만들었던 회사였다. 화투 제조를 시작한 것이 117년 전, 트럼프는 104년 전부터었다. 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 혁신기업(닌텐도)레포트
    는 처음에 화투나 트럼프를 만드는 회사였으나 1949년 이후로 게임기 업체로 변신하게 되었다.닌텐도의 주력상품으론 패미콘, 슈퍼패미콘, 게임보이등이 있으며 해외에서 1억대 이상 판대 ... 된 Wii와 NDS의 대수는 각각 4천만대, 1억대다. 특히 NDS는 총 3개의 시리즈가 나오면서 휴대용 게임기로는 최초로 1억대라는 엄청난 판매고를 올린 상태이다. 이 판매량은 10년 ... 등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.02
  • 레이저
    레이저 가공목 차레이저 가공의 원리 레이저 가공 레이저 가공의 종류 레이저 가공의 장단점 레이저 가공 조건 레이저 가공 응용 바이스트로닉 트럼프1.레이저 가공의 원리레이저의 방출 ... 원리는 다음과 같은 과정을 겪는다. 광의 흡수와 방사 유도 방출과 광의 증폭 광공진기2. 레이저 가공레이저(LASER)란 원자나 분자에 의한 광의 유도 방출을 이용하여 광을 증폭 ... 10.6 ㎛ CO2 : N2 : He = 1 : 4 : 5 높은 효율 ( 이론적으로 약 40%)탄산 가스 분자의 진동이나 회전 운동 상태의 변화에 의한 에너지 상태의 변화(1) CO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 닌텐도 sales marketing
    1. 기업소개(1) 닌텐도의 시작닌텐도는 처음은 1889년 화투 제조를 시작한 것이 117년 전, 트럼프는 104년 전부터였습니다. 이후 디즈니 트럼프를 만들었다고 합니다. 이후 ... 닌텐도는 트럼프와 화투 외에도 다양한 장난감을 생산하기 시작합니다. 비디오 게임 분야에 진출하기 전에는 여러 아이디어 상품을 판매했습니다. 모두 그 당시로서는 이전에 경험해보 ... 지 못한 새로운 놀이를 제공한 것이며, 그 독창적인 정신은 지금도 당사의 개발진에게 계승되고 있습니다. 닌텐도가 처음으로 개발한 가정용 비디오 게임기는 이런 모양이었습니다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • [영어 번역] 모자익2 Chapter 7 A+
    Chapter 7, WorkingChap.7 1. 배우 니콜라스 케이지 저택에 ‘무시무시한 용’이라는 이름의 벽난로를 창작해낸 샌프란시스코의 조각가A : 샌프란시스코의 조각가 ... 은행에 있다. 그리고 그는 개인 저택에 제작해준 것으로는 갈로 집안과 도널드 트럼프 집안의 것을 꼽는다.샌프란시스코의 역사적 건축물에서의 작업D : 팔로스는 또한 많은 도시의 유명 ... 한 역사적 건축물에서 작업을 해왔다. 그는 링컨공원에 있는 신의 군단의 캘리포니아 궁전에서 6개의 실물크기의 신화적 인물상을 재조각해 냈고, 태평양 벨사 샌프란시스코 본부에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • Core wall system
    - 코어가 압축부재 - 횡력에 대한 적절한 코어 크기의 확보가 중요 - 20층 정도가 적절전단 코어 종류Cantilevered bldg system Suspended bldg ... 로 지지하고, 횡력은 슈퍼프레임 형태로 지지하도록 하였다.사례 분석싱가폴 트레져리 건물, 싱가폴(The Singapore Treasury Building, Singapore)그림 1 ... 는 것만큼의 강성을 제공하지 못함 전단강성은 매우 높다 모든 하중을 콘크리트 코어벽에 전달 40 피트정도의 바닥판을 외팔보로 지지하는데 강재를 사용사례 분석대우 트럼프 월드개요 층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.21 | 수정일 2015.03.25
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949년 ... 는 닌텐도사에서 발매된 휴대용 게임기로, '닌텐도 DS의 세 번째 시리즈'이다. 2008년 11월 1일, 일본에서 18,900엔에 판매를 시작했다. 대한민국에서는 2010년 4월 15일 ... 1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도는 세계 최대의 비디오 게임 제조 회사로 일본의 교토 시에 본사가 있다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [독후감] 계속모드, 종이 한 장의 차이
    §. 목차1. 《계속모드》⑴ 개요⑵ 감상⑶ 결론2. 《종이 한 장의 차이》⑴ 개요⑵ 감상⑶ 결론《계속모드》Ⅰ. 개요책을 사기 위해 인터넷 서점을 이용해 책을 보고 있 ... 에 대해 다시 고찰해보고 더욱더 자신의 능력을 계발시키겠다는 의지가 간접적으로 드러난 것이기 때문이다. 인터넷 서점에는 자기계발 분야의 대부인 도널드 트럼프의 신간부터해서 대기업 ... 한 크기와 적당한 책 분량이 맘에 들었지만 특히 제목이 끌려서 주문했다.Ⅱ. 감상계속모드가 무엇을 의미하는 것일까, 단순히 무엇이든 꾸준히 하는 것을 말하는 것일까라고 생각해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.31
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    (1)닌텐도-원래 닌텐도는 화투나 트럼프 같은 것들을 만들던 전통있는 교토 기업이었다.-1949년 와세다 대학생이던 야마우치 히로시는 조부의 갑작스런 병환으로 학교를 그만두고 21 ... 넘어 서고 있을 때 닌텐도는 16비트 대신 그래픽 능력을 강화한 8비트의 cpu를 채택해서 가격을 낮췄는데 그 예가 바로 1만 4천엔이라는 저가면서도 그래픽능력은 다른게임기에 비해 ... 적인 수익분배구조 등 협력사들에 대한 강압적 태도와 불공정 계약은 소니의 플레이스테이션에 왕좌를 내놓게 되는데 결정적 계기가 되어 그 후 1인자 자리를 되찾지 못하고 휴대용 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 심부전 환자의 재활에 대한 간호중재
    에 앉아서 탄다사무손씻는 일라디오, TV, 독서트럼프, 바둑, 장기2~3조금느긋한 보행(3km/h)탈것에 앉아서 탄다.조리, 작은물건 세탁마루닦기(mop으로)수위, 관리인악기의 연주 ... ~조깅(10km/h)자전거(22km/h)계단을 연속해서 오른다(10계단)줄넘기각종 스포츠 경기10) 심장재활단계1단계 입원기2단계 회복기3단계 발전 ? 유지기4단계 지속적 유지기입원중 심장재활운동퇴원 후 조기또는 재활병동 운동 ... < 심부전 환자의 재활에 대한 간호중재 >[심부전]1. 심부전: 심장이 펌프기능 장애를 일으켜 조직 대사에 필요한 혈액을 충분히 박출해 내지 못하는 상태2. 심부전의 원인관상동맥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.31
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    경쟁사제품들의 등장(엑스박스 360 등)? 휴대용 게임기의 고화질 게임을 내세운 SK, KTF 핸드폰(4) 소비자 분석휴대형 게임기의 선호기능게임기 보유자순수게임기능75.1 %dvd ... , 동영상 기능14.7 %mp3 감상4.8 %인터넷 접속4.3 %가장 구입하고 싶은 휴대용 게임기선호도닌텐도 ds47.1 %소니 ps339.1 %마이크로소프트 x박스 36013.7 ... DS의 이러한 전략은 소비자에게 큰 주목을 받을 수 있었다.1) 하드웨어 ‘ Nintendo DS Lite ’(게임기 본체)① 간편하고 단순한 조작버튼과 작고 가벼운 본체(133mm
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사드배치와 찬반논쟁-찬반을 중심으로 하는 사드배치의 논란중 찬성의 논리 정리(2편)
    사드배치와 찬반논쟁 찬반을 중심으로 하는 사드배치의 논란중 찬성의 논리 정리 (2 편 )목차 1 찬성측의 주장 1.1 한반도 방어용 1.1.1 현존 최고의 미사일 방어 체계 1 ... .1.2 패트리어트의 약점 보완 1.1.3 고각도 발사 대비 1.2 미사일 600개를 한국에 겨냥한 중국 1.2.1 러시아판 사드를 실전 배치한 중국 1.2.2 일본의 사드 배치 ... 는 인정한다는 중국 1.2.3 핵 개발 물자를 북한에 수출한 중국 1.3 한미상호방위조약 이행 1.3.1 사드 비용 미국이 부담 1.3.2 미국 국방 예산 담당 의원의 경고 1.3.3
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    | 논문 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.07.26
  • Chapter 17 정신간호학 기말고사
    및 유사작용약물, 진정제, 수면제, 항불안제Ⅰ. 정의와 진단기준1. 물질남용과 물질의존 진단 정의- 물질남용 : 문제를 일으키는 상황에서도 계속 물질을 사용하는 것- 물질의존 ... 중독, 도박문제, 음식중독 문제多)- 게임중독, 채팅중독, 인터넷 중독- 도박중독 : 화투, 트럼프, 경마, 경륜, 각종 내기, 주식, 복권 등5. 남용약물의 발병률과 경과 ... 에 나타나 24시간 최고조, 48시간까지 지속됨- 갈망 : 수년까지 지속될 수 있어 다시 흡연하기 쉬움9. 흡입제 중추신경억제제1) 흡입제 남용- 약물로 취급되지 않는 각종 휘발성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    를 독자적으로 개발하여 ‘플레이스테이션(PS1)’을 발매하게 된다. 이 일로 패미컴과 슈퍼패미컴의 발매를 통해 일본 국내와 더불어 국외에서도 가정용 게임기 시장에서 단연 선두기업 ... 으로 활약하던 닌텐도는 소니의 가정용 게임기 시장진출로 인해 큰 위협을 받게 된다.PS1의 발매와 당시 시장의 여러 상황이 맞물려 닌텐도에게 불리하게 작용했다. 닌텐도는 당시 게임기 ... 「」, 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다.-닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안1. 기업선정이유2. 기업소개3. 대형 기업들의 시장진입과 닌텐도의 혁신 실패 과정4. 기업분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • [닌텐도] 닌텐도 마케팅 사례 보고서 (닌텐도 wii)
    . 향후 시장 전망6. 팀의 평가 및 향후 과제참고문헌[닌텐도의 마케팅사례]1. 회사 및 제품/서비스 소개- 닌텐도 비즈니스의 근원은 화투나 트럼프 등의 카드 게임을 제조하여 판매 ... [닌텐도의 마케팅 사례]마케팅팀과제 기말 최종보고서1. 회사 및 제품/서비스 소개2. 시장개요3. 과거 마케팅 흐름 및 현재 마케팅 전략4. 주요 경쟁자 마케팅 상황 및 차이점5 ... 하는 것이었다.닌텐도가 화투를 제조하기 시작한 것은 119년 전, 그리고 트럼프는 106년 전의 일이다.닌텐도는 오랫동안 카드 게임 회사였지만, 이후 다양한 엔터테인먼트 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.15
  • 공급사슬구조 전략의 중요성
    공급사슬구조 전략의 중요성목차* 공급사슬 구조 전략의 중요성Ⅰ. 닌텐도의 복잡했던 공급사슬 구조Ⅱ. 세븐일레븐의 신규 가치 창출Ⅲ. 공급사슬 구조의 변화1. 인터넷의 급격한 보급 ... 업체 브랜드 상품만 판매하지 않고, 자체 상표의 상품을 유통업체들의 미래를 좌우할 주요 경쟁요소로 보기 시작했다. 이에 따라 제조업체와 유통업체의 힘겨루기 양상이 나타나는 경우 ... 를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복했다.2002년에는 차세대 게임기
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.02
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