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"트럼프1기" 검색결과 1,261-1,280 / 1,667건

  • [미술임용 서답형 문제] 판화, 조소
    1"표현하고 싶은 대상을 판에 새겨서 찍어내는 ( )방식의 회화로, 인쇄 기술을 조형작업에 끌어들인 독특한 표현영역은 ( )이다.""간접표현, 판화"2"판화는 다양한 판에 의해 ... 판화는 종교화, 책의 삽입, 트럼프제작으로부터 시작되었고, 목판화 기술이 발달되고, ( )에 의해 동판화가 시작되고, ( )가 석판화를 발명하고, 미국의 팝아트에서 일상적 이미지 ... 다.""정형화, 물, 인쇄트러블"42탁판화는 ( ) 의미로 ( )이 불가능하다."단순 복제적, 다색판"43"다색판화 제작방법은 ( )에서 ( )순으로 찍으며, 밝기가 같을 때는 ( )가 높
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    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.15 | 수정일 2014.06.06
  • 로지컬 라이팅 요약
    로지컬 라이팅2 로지컬 라이팅 소개 저자소개 목차소개 프롤로그 당신도 맥킨지 컨설턴트처럼 글쓰기를 할 수 있다 ! 제 1 부 메시지 구성 : 무엇을 쓸 것인가 제 1 장 로지컬 ... 시작했다 .3 제 1 장 로지컬 라이팅을 위한 사전준비 세부 목차 제 1 장 로지컬 라이팅을 위한 사전 준비 1. 비즈니스 글쓰기의 이해 글쓰기의 목적 파악하기 빠지기 쉬운 글쓰기 ... 함정 2. 커뮤니케이션의 환경 설정 환경 설정 1 : 글쓰기의 주제 확인 환경 설정 2 : 이끌어내려는 기대반응의 확인 환경 설정 3 : 읽는 사람의 확인 환경 설정 4 : 쓰
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.26 | 수정일 2014.07.08
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다.닌텐도는 그 이후에 일본에서 비디오 게임이 유행하면서 게임시장이 형성된 초기에는 다양한 비디오 게임기와 타이틀을 만들 ... 다.③ 네트워킹 능력도 뛰어나지 못하다.⑵ 소니 PS32-1) 소니 PS3 제품 소개? 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기? 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션 ... 닌텐도의 성공사례Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기2. 기업 소개3. 기업 연혁4. 경쟁사 분석⑴ SONY⑵ MSⅡ. 본론1. 닌텐도 DS VS 소니 PSP⑴ 닌텐도 DS⑵ 소니
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    와 볼링, 야구 등을 하면서 딱딱하게만 보이던 가족에게 웃음을 선사하고 기존에 어린아이들만을 위한 놀이기구 혹은 몇몇 마니아층만을 위한 비디오 게임기로만 여겨지던 인식을 단 1~2분 ... 1. 닌텐도 소개현재의 닌텐도를 비디오 게임 회사로 알고 있지만, 닌텐도가 비디오게임 사업에 뛰어들게 된 것은 닌텐도 120년의 역사 중 최근 20년에 불과하다.처음 닌텐도 ... 는 화투와 트럼프를 만드는 회사였다. 오랫동안 가루타나 백인일수와 같은 카드게임 상품을 만들던 회사였다.1889년에 처음 화투제조 회사로 시작해 트럼프, 디즈니 트럼프, 그 외에도 다양
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 닌텐도 3
    2010 년 57% 로 점유율이 크게 하락 원인 결과Assignment Question 1. 게임시장 및 경쟁사의 변화에 따른 닌텐도의 대응책과 전략을 설명하라 . 화투 트럼프 ... , 패미컴 , 슈퍼패미컴 , 닌텐도 64, 닌텐도 DS, wii 외 자산 총액 : 1 조 4449 억엔 , 계열사 전체 1 조 7609 억엔 (2010 년 3 월 ) 종업원 : 1638 ... return서드파티 마케팅 분석 서드파티 마케팅분석 특징 문제점 닌텐도 wii : Easy Active 전략 누구나 쉽게 즐길 수 있는 가족용 게임기 TV 리모콘처럼 생겨 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 서바이벌프로그램의 현황과 바램
    들의 리얼한 모습이 주요 관전 포인트이다. 시청자들은 프로그램을 보며 우승자의 대처능력, 긍정적인 모습에 감탄한다.) BBC 는 미국의 부동산 재벌인 도널드 트럼프가 자신을 위해 1년 ... 에서 서바이벌 프로그램이 만들어져야 한다.?개요-서론: 1.최근 오디션, 서바이벌 프로그램이 우리사회에서 큰 영향을 미치 며 새로운 트렌드로 자리매김 하였다. (슈퍼스타k, 나는 가수다 ... 를 예로 구체적으로 설명)2.오디션,서바이벌 프로그램의 인기이유 제시3.오디션, 서바이벌 프로그램으로 인한 다양한 이점들(간단히)-본론: 1. 그러나 현재 한국의 프로그램은 음악,방송
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.28
  • 미디어속의 건축물 - 영화속의 건축물
    . 영화 속 건축물 1. 영화와 건축의 관계영화와 건축의 관계 다양한 간접경험의 기능 . 영화와 건축은 평생친구 . 건축을 사람들에게 소개시켜주는 영화 . 영화 속에서 특정한 건축물 ... 며 , 문학 , 음악 , 미술 , 건축 , 연극 , 무용 등 여타의 예술 장르가 동원되는 종합 예술이다 .영화와 건축의 유사성 1. 생산자 입장에서의 유사성 2. 소비자 입장에서의 유사 ... 한 필름을 검토해서 편집 한편의 영화가 탄생 영화감독 1. 생산자 입장에서의 유사성영화와 건축의 유사성 건축주라는 제작자로부터 의뢰를 받음 기술적 자료들이 동원되고 설계라고 하는 밑그림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여
    1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여Contents1.1980년대 비디오게임시장의 상황 2.Nintendo의 경영전략 및 재무전략 3.Nintendo가 비디오게임시장에 참여 ... 하게 된 배경 및 역사 4.Nintendo의 SWOT분석Nintendo의 제품들(주로 80~90년대)1.1980년대 초 의 비디오 게임시장의 상황1970년대에 Atari 2600이 ... 라는 게임기를 만든 Atari사가 주도하는 비디오 게임시장은 하루가 다르게 급성장하고 있다. Atari의 성공을 본 다른 기업들도 멀티비전이나 버츄어 보이 등 게임기를 내놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노산업의 특성 및 문제점과 해결방안
    였다 . 이 카지노는 외래 관광객은 물론 내국인까지 모두 이용할 수 있다 . 하루 평균 1 만 5 천명에서 2 만 명의 고객들이 방문하고 있고 , 주말이나 성수기에는 5 만 명까지도 인파 ... 카지노 2011. 05. 25.` 카지노란 ? 카지노의 문제점과 원인분석 개선안과 대책 카지노 관련기사 1 2 3 4 5 보 고 순 서 카지노 산업의 특성 2 - 카지노 -사전 ... 밖에 트럼프에 의한 바카라 · 블랙잭 , 주사위를 사용한 다이스 · 크랩스 · 슬롯머신 등이 공통적이며 일부에서는 키노도 실시하고 있다 . 또 카지노는 도박장이긴 하나 호화
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    에서도 사업을 진행하고 있다.본론2.1 시장기회분석비디오 게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결하여 작동하는 게임을 말한다. 휴대용 게임기는 비디오 게임의 한 분류이 ... 닌텐도 DS서론. 선정이유본론1. 닌텐도 DS본론2.1 시장기회분석본론2.2 시장세분화와 표적시장 선정분석본론3. 4P분석결론1. 닌텐도의 위협요소결론2. 해결책과 기대방안참 ... 를 가지고 있지 않은 학생이 없다고 할 정도이다. 닌텐도DS는 2007년 1월 초 한국발매를 시작하여 12월 말에 100만대를 넘는 판매량을 기록하였는데, 휴대용 게임기를 포함한 국내
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.17
  • [국제매너]국제매너(에티켓, 예절)의 명함교환, 국제매너(에티켓, 예절)의 팁(봉사료), 국제매너(에티켓, 예절)의 커뮤니케이션, 국제매너(에티켓, 예절)의 국가별 사례 분석
    (에티켓, 예절)의 명함교환1. 명함에는 사교용과 업무용이 있다2. Calling card는 사교용이다3. 업무용 명함을 주고받을 때의 매너4. 외국인과의 명함 교환Ⅱ. 국제매너 ... (에티켓, 예절)의 팁(봉사료)1. 호텔1) 도어 맨2) 룸서비스와 Sommelier3) 프론트 클럭2. 식당, 미용실, 택시Ⅲ. 국제매너(에티켓, 예절)의 커뮤니케이션Ⅳ. 국제매너 ... (에티켓, 예절)의 국가별 사례1. 필리핀2. 태국3. 인도네시아4. 싱가포르5. 브라질참고문헌Ⅰ. 국제매너(에티켓, 예절)의 명함교환1. 명함에는 사교용과 업무용이 있다명함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 닌텐도보고서
    소개(1) 닌텐도란?대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로 본래는 화투나 트럼프를 만들 ... 의 등장1)닌텐도 DS의 위기아이폰과 아이팟 터치는 휴대용 게임기가 아니다. 하지만 닌텐도 DS의 시장 점유율을 야금야금 잠식해 가고 있다. 애플의 제품 뿐만 아니라 안드로이드 등의 ... 게임 역시 1~5달러 수준에서 가격이 책정되는 경우가 많아 소비자로서는 가격 부담도 크지 않다.스마트폰 특성상 기존 일반 휴대전화와 달리 와이파이 무선랜 등으로 다운로드 시 통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    내부환경분석사례 2 - 애플 사례 1 – LG 전자 책사례 - 닌텐도 제 2 절 . 기업의 내부능력 분석 제 1 절 . 내부환경 분석 목 차제 1 절 . 내부환경분석 1. 내부 ... 분석과 그 예SWOT 매트릭스제 2 절 . 기업의 내부능력 분석 1. 기능별 분석2. 가치사슬 분석 본원적활동 지원 활 동MBC 방송국의 가치사슬구조2.1 가치사슬의 연계 가치 ... 을 도출할 수 있고 이를 통해 자사의 경쟁전략 수립에 도움을 줄 수 있다 . 가치사슬과 경쟁자분석닌텐도는 100 년을 넘은 화투와 트럼프를 만들었던 기업 95 년 이래 소니가 시장
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • [탑레포트] 리더십의 유형과 종류
    목차 1.리더십의 유형 2.리더십의 종류 3.추구하고싶은 리더십 4.멘토로 삼고 싶은 경영자21세기의 경영자 리더십 유형리더십 책무 중 가장 중요한 것은 다른 무엇보다 명확 ... 있다고 믿고 조직 내에 공포 분위기를 조성하기도 한다. 크라이슬러의 전 CEO인 아이아코카, 트럼프그룹의 도널드 트럼프 회장이 권위적인 경영자로 알려져 있다.리더가 미래 방향 ... 리더십 발휘의 원천은 높은 도전정신과 열정에 있다. 열정을 갖추지 못한 리더 밑에 부하들에게 어떻게 조직에 대한 충성심을 기대할 수 있겠는가? 리더가 열정과 끈기로 도전적인 목표
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 여가의 사회적 변화
    (윤형주, 김세환,신중현, 이장호 감독 등)텔레비젼TV방송은 1956년 시작 TV 수상기 300대를 대당 1,500$ 로 보급 KBS가 1961년 12월 첫 방송 시작 공보부가 20 ... 의식이나 개념의 미 형성기그리스 시대의 여가여가의 개념이 형성되기 시작 필수적인 노동으로부터 자유로운 상태로 인식 자유인의 삶의 기초로 여김 음악과 명상만을 여가행위로 간주 노예 ... )헤시오도스목가적 서술, 그리스인의 윤리관을 따름 신통기(神統記) 천지창조, 신들의 탄생을 소박한 세계관에 입각하여 계통적으로 서술함. 목가적 서술 노동과 나날 노동을 싫어하
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    | 리포트 | 89페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
  • 베르나르아르노 리더쉽
    1.서론1. 조사하게 된 계기2. LVMH 소개3. 베르나르 아르노 회장 소개2. 본론1. 아르노 회장의 성공배경, 리더십2. 아르노 회장만의 경영철학3. 결론-간략한 후기1 ... 을 사로잡고 단연 1위의 명품브랜드가 될 수 있었을까? 라는 의문이 들었습니다. 그 결과 루이비통은 LVMH 라는 회사의 브랜드 라는 걸 알게 되었고 LVMH의 회장인 베르나르 아르노 ... 꼬리표가 따라붙었다. 만족을 모르는 기업 사냥 욕심을 가진 이익만 좇는 경영인이란 평판을 얻었다. 당시 한 해고자는 그를 “침략자이자 프랑스의 도널드 트럼프(1990년 비즈니스위크
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.21
  • 카드로 만든 집
    하면서 영화를 볼 수 있었다. 이번 보고서를 통해 자폐 스펙트럼 장애에 대해 알아보고 나의 생각을 제시하겠다.Ⅱ. 본론1. 카드로 만든 집의 줄거리영화 ‘카드로 만든 집’ 은 자폐 증상 ... 으로 치료 충격으로 생각하는 엄마와, 수많은 자폐 증상을 본 의사는 계속해서 대립한다.그러던 어느 날 샐리는 어린 아이의 솜씨라고는 볼 수 없는 기하학적인 트럼프 탑을 쌓고 그 안에서 새 ... 적으로 활약하기 시작한 영국의 정신과 의사인 로나 윙이 1981년 자신의 저서에서 처음으로 사용하였다.3. 자폐 스펙트럼 장애의 특성1)행동적 특성자폐 스펙트럼 장애를 가진 사람
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
  • [닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망
    ..PAGE:1Nintendo의 한국 게임 시장 진출*..PAGE:2ContentsNintendo 기업 소개한국 시장 진출시장 분석 및 위기와 전략게임 매체 성공의 변수현재와 앞 ... 으로 시작월트 디즈니와 제휴디즈니 캐릭터가 삽입된 트럼프 제작1970년 대 경마 게임 EVR 레이스 출시1983년 7월 15일 패미콤 출시1985년 ‘슈퍼마리오Bros.’ 출시공전 ... 일시 중단- 노무현 정권 당시 전면 개방*국제경영론 Final Project*한국 진출 준비- 한국 주최 컨퍼런스 참가 후, 게임 산업 육성 의지를 확인- 1년여 간 정부 당국
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 닌텐도의 리더쉽과 조직문화
    케이션에 대한 소비자층의 욕구가 증대게임 산업의 경쟁은 더욱 심화되었으며 혁신적인 기업 만이 살아남을 것이다.등의 이종업종의 경쟁자 출현!1. 산업분석최근 게임기는 단순히 게임 ... . 야마우치 히로시위기에서 기회를 찾다.생존의 위협1차 오일쇼크비디오게임기 시장으로 진출3. 야마우치 히로시게임은 무조건 쉽고, 재미있으며 저렴해야 한다.닌텐도의 게임이 다른 경쟁 업체 ... 는 시사점1. 산업분석게임 산업은 지속적으로 성장하고 있다.세계 게임시장 현황1. 산업분석2000년대 초반까지 비디오게임 시장을 주도한 기업but,스마트폰의 발달로 인해 게임 어플리
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 성공하는 아이에게 미래형 커리큘럼이 있다
    성공하는 아이에게는 미래형 커리큘럼이 있다 .1. 독서 _10 년 후 대단한 변신 2. 그룹들의 독서경영 3. 왜 독서교육인가 ? 4. 고전을 읽어야 하는 이유 5. 어머니 ... 들의 천재교육 _ 고전독서 6. 고전독서의 힘을 체험한 위인들 7. 위인전이 아이의 인생을 바꾼다 8. 위인전을 사랑한 초일류 리더들 9. 독서의 기술 Contents1. 독서 _10 ... 은 10 년 후 , 자본금 1,000 만원으로 동원그룹의 모체인 동원산업을 세움 청년 정주영 - 평범한 개인의 광적인 독서 10 년후 대단한 인물로 변신 - 젊은시절 노동자로 일
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
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