• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,667)
  • 리포트(1,328)
  • 방송통신대(235)
  • 시험자료(50)
  • 자기소개서(47)
  • 논문(5)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"트럼프1기" 검색결과 1,381-1,400 / 1,667건

  • Braque 조르주 브라크의 큐비즘(입체파)연구,작품연구,작가연구
    Braque20065749 정지현1. 작가연구.조르주 브라크는 프랑스의 화가로 1882년 프랑스 파리 근교 아르장트유에서 출생하였다.소년시절을 르아브르에서 보냈으며 1900년 ... 미술의 터부와 전통을 파괴하고 미술가들에게 규칙 없이 그림을 그릴 수 있는 자유와 불확실성을 준 것으로 후대에 역사적으로 훌륭한 평가를 받고 있다.2. 예술사조.1) 야수파조르주 ... 적인 형태, 원통형, 입방형, 원추형 따위를 종래의 선이나 면을 대신하여 사용하게 되었다. 이러한 브라크의 표현양식은 자연대상을 순수한 그림 대상으로 완전히 전환시키는 것 이었다.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 개념과 원리, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 특성과 의의, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 과정과 실제, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 성과 분석
    의 크기는 임의대로 한다.2. 다음과 같은 게임 규칙, 안내서를 나눠주거나 미리 학습한 후 실시 한다* 1번이 번호 카드를 뽑고 번호에 해당하는 질문지를 찾아 소리 내어 읽고 답 ... 토너먼트(TGT)협동학습모형의 과정1. 참가하는 수만큼 자리를 준비하고 자리수의 배수만큼의 번호 카드, 질문지, 답지를 각각 분리하여 준비한다2. 다음과 같은 게임 규칙, 안내서 ... 를 나눠주거나 미리 학습한 후 실시 한다Ⅵ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 실제1. 교사는 학습자들이 배운 단원의 범위 내에서 문제카드 및 정답지를 준비한다2. 각종 기록 카드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 행동요법
    행동요법활동치료의 목적1) 환자가 자신의 문제와 갈등을 부분적으로 승화시키거나 밖으로 표출하는 기회를 제공2) 타인과의 접촉을 증가시켜서 대인관계 기술을 향상시키며 협동심, 참여 ... 적 재활능력을 키움9) 환자의 남아있는 건전한 정신기능을 키워서 정상적 행동을 증가1.음악요법정신적 신체적, 신체적 건강의 증진, 유지 및 회복을 위하여 또는 바람직한 행동의 변화 ... 를 가져오기 위하여 치료적 상황에서 음악을 과학적, 기능적으로 적용하는 것을 의미한다.1)음악과 성격구조와의 관계성격구조음악과의 관계원욕-현실세계를 잊어버리기 쉽기 때문에 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    에서 휴대용, 가정용 비디오 게임기를 막론하고 32%의 점유율로 1위를 고수하고 있고, 2009년 2월 기준으로 무려 1억대에 가까운 판매를 기록하였다.그 뒤는 닌텐도위로 26 ... 적인 지위를 유지하였던 것이다.그들의 진화는 돌연변이처럼 느닷없이 나타난 것이 아니었다. 트럼프 카드의 캐릭터 도입과 휴대용 게임기, 슈퍼마리오 등 닌텐도의 신제품은 늘 창의 ... %의 점유율을 보여준다.두 게임기로 닌텐도는 전 세계 게임기 시장의 절반 이상을 장악하고 있다.이렇게 거침없는 성장을 하고 있는 닌텐도의 성장 비밀은 과연 무엇인가? 이 책은 120년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 전단벽구조
    Shear Wall 전단벽 구조Contents 전단벽 구조의 정의 전단벽 구조의 개요 전단벽 구조의 장단점 전단벽 구조의 적용사례1) 정의벽의 면내로 횡력을 저항할 수 있 ... 의 분류 1. 전단벽 구조 Shear wall(Core 벽체) 형 2. 이중 전단벽 구조Shear wall(Core 벽체) Coupled Shear wall전단벽코어전단벽전단벽 ... 구조 시스템은 30~40층 정도의 건물에 효율적, 과도한 비틀림이 발생하지 않도록 하여야 한다.3) 전단벽 배치 1 전단벽은 벽체 길이방향으로 큰 강성이 있으나 두께방향은 취약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.11
  • 대학생 여가로서의 카지노 - 강원랜드카지노의 사례를 중심으로
    대학생 여가로서의 카지노강원랜드카지노의 사례를 중심으로목차Ⅰ. 카지노의 개념과 역사1. 카지노의 정의 및 개념2. 카지노의 역사3. 한국 카지노의 역사Ⅱ. 카지노 현황1. 테이블 ... 게임의 종류1) 블랙잭2) 바카라3) 룰렛4) 포커2. 카지노산업 현황과 추세1) 세계 카지노 산업의 추세2) 한국의 카지노 현황과 추세(1) 카지노 업체 현황(2) 카지노 이용객 ... 현황(3) 카지노 업체별 시설 현황Ⅲ. 카지노의 매력과 유발효과1. 카지노를 찾는 이유1) 게임의 유혹2) 새로운 레크레이션·오락3) 사교의 장소4) 경제적 이익5) 호기심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 13,800원 | 등록일 2011.06.23
  • Core wall system
    력에 대한 적절한 코어 크기의 확보가 중요 - 20층 정도가 적절전단 코어 종류Cantilevered bldg system Suspended bldg system 모멘트의 형태는 하중 ... 프레임 형태로 지지하도록 하였다.사례 분석싱가폴 트레져리 건물, 싱가폴(The Singapore Treasury Building, Singapore)그림 1) The ... 하지 못함 전단강성은 매우 높다 모든 하중을 콘크리트 코어벽에 전달 40 피트정도의 바닥판을 외팔보로 지지하는데 강재를 사용사례 분석대우 트럼프 월드개요 층 규 모 : 40층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 닌텐도사의 국제경영
    마이크에 의한 음성 입력 등 독특한 사용자 환경을 구현 · 닌텐도 DS는 Dual Screen을 채택하여 접는 형태의 본체 에 2개의 액정 화면 현재 휴대용 게임기 시장 1위· 무선 ... 와 동작감지 센서 등은 비디오 게임의 혁명을 불러 일으켰고, 현재 가정용 비디오 게임기 시장에서 1위대표 제품PART01기업특성매출현황1.성장과 위기 1889년 창립 이후 2000 ... ~50대를 아우르는 사회적 아이콘이 됨.PART03기업 환경 조사• 2000년대 초 닌텐도는 게임 시장에서 고전 (2004년 6월 누계기준 게임기 판매대수 : 소니 1억 7,600만대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • [마케팅] 인터넷을 활용한 마케팅 성공 사례
    광고에 대한 기대를 높인다. 기업들 역시 인터넷을 통한 마케팅 아이디어를 쏟아내는 상황이어서 인터넷 매체의 중요성은점차 높아지고 있다.인터넷 광고시장은 2008년 1조 3,225억 ... 의 젊은 남성을 타깃으로 한 보디 스프레이 제품인 ‘링스’를 알리기 위해 유니레버는 실제 항공사인 젯스타와 스폰서 계약을 체결했다.유니레버는 ‘링스젯’이라는 이름으로 도색한 비행기 ... 를 만드는가 하면, 스튜어디스를 등장시켜 성적 상상력을 자극한 TV광고를 내보냈다. 그리고 비행기 안에서 몰래 촬영한것처럼 보이는 인터넷 동영상 - 한 남자가 비행기 내 화장실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • [경영학]마케팅 불변의 법칙 요약 정리
    = 동일 제품 종류의 “대명사”가 된다.1. 복사기 : Xerox 2. 콜라 : Coke (Coca-cola) 3. 셀로판 테이프 : 스카치 테이프 4. 합성수지를 칠한 가구 ... 하는 현명 한 방법이 되기도 한다.* 세 번째 희생 : 지속적인 변화 사례1 : People Express 1) 저렴한 가격으로 미국 전역을 부담 없이 날아 다닐 수 있는 비행기 ... 로 뛰어들 수 있는 것을 만드는 것.1. 최초로 대서양을 단독 비행한 Pilot은? : 많은 사람이 기억한다. (Charles Lindbergh) 2. 두 번째로 대서양을 단독 비행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 닌텐도DS(휴대용게임기) S.T.P Marketing
    와 성장1.닌텐도?처음 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 가루타(carta)나 백인일수(百人一首)와같은 카드 게임과 함께, 오랫동안 그런 상품들을 만들었던 곳이 닌텐도라는 ... S.T.P Marketing-닌텐도DS(휴대용게임기)-Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장Ⅱ. 현재 닌텐도의 성공 전략Ⅲ. 닌텐도의 STP전략Ⅳ. SWOT 분석Ⅴ. 결론Ⅰ. 닌텐도의 역사 ... 을 수 없는 험난한 게임 업계에서 나이·성별·게임 경험의 유무와 관계없이 많은 분들께 사랑 받고자, 새로운 즐거움을 창조하기 위해 끊임없이 도전하고 있다.2.성장지난해 매출액 1조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유, 피해사례, 대책 그리고 사행성 놀이문화의 시장규모
    하.3친구모임5.3애완동물보기5.2악기연습4.88통신2.7음악감상4.1운동4.2애완동물보기4.69영화관람2.7그림그리기3.6악기연습2.5운동4.210컴퓨터게임2.6수면/휴식2.5 ... 문명의 씨앗이 되었다. 놀 줄 아는 인간들에 의해 표출된 '바다이야기'는 놀이문화가 도박과 같은 사행성과 연계되었을 때 그 파급효과가 얼마나 무서운 것인지를 보여준 단면이다.1 ... . 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유1)경제가 나빠지면 도박이 뜬다성인용 사행성 게임방 바다이야기사태로 불거진 우리 사회의 도박 열풍이 심각한 후유증을 낳고 있다. 그동안 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.26
  • [기업성공사례분석] 닌텐도의 성공 요인 분석
    게임기와 타이틀을 만들면서 독점하다시피 1위의 자리를 고수했다. 하지만 1997년 이후 일본의 비디오 게임 시장이 점점 위축되어, 시장의 규모가 줄어드는 상황이 되었고 결국 업체 ... 에서 출발한 닌텐도는 실제로 일본 최초의 플라스틱제 트럼프(1953년), 총알 대신에 빛이 나오는 광선총(1970년), 휴대용 게임기 게임&워치(1980년), 패밀리 컴퓨터 ... Nintendo사의 경영 분석< 목 차 >I. 선정이유 및 기업 소개II. 닌텐도사에 대하여1. 기본 경영 이념2. 조직문화3. 경쟁사(SONY PSP)와의 비교III. 경영전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 닌텐도의 경영전략
    회 사 연 혁1977년 비디오게임기 출시 1983년 패미컴 출시로 전세계 게임기시장 1위 등극회 사 연 혁2004년 Nintendo DS 발매 2006년 Nintendo DS Lite ... , 차세대 비디오 게임기 Nintendo Wii 를 발매 다시 비디오게임기 시장 1위 탄환닌텐도 (회사소개): 닌텐도는 현재 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer ... 23일 설립일 : 1947년 11월 20일 대표이사 사장 : 이와타 사토루 제휴 사원 수 3,313 명 (2007년3월) 단독 사원 수 1,403 명 (2007년3월) 연매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 신제품 개발론(닌텐도 DS.Lite의 아이디어 원천 및 개발시컨셉 과정)
    -차례-1. 닌텐도社의 연혁2. 닌텐도DS3. NDSL(Nintendo DS.Lite) 아이디어의 원천4. NDSL(Nintendo DS.Lite) 신제품 개발 컨셉과정5 ... . NDSL(Nintendo DS.Lite) 성공요인6. 참고문헌1. 닌텐도社의 연혁1889년 - 화투 제조업으로 창업(창업주:야마우치 후사지로(山內房治?), 야마우치 히로시의 증조부 ... )1902년 - 일본에서 처음으로 트럼프를 제조1933년 - '합명회사 야마우치 닌텐도(合名會社山內任天堂)' 설립1947년 - '주식회사 마루후쿠(丸福)'를 설립, 야마우치 히로시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.12
  • [A+]글로벌리더쉽의 덕목
    이 집중됐다. 결국 지난해 10월 1차 금융위기가 진행되는 과정에서 모기지 회사와 투자은행이 대폭 정리 됐다. 이 과정에서 수십 년 동안 세계 금융시장을 좌지우지한 세계 5대 투자 ... 다면 경기가 좀 나빠져도 능숙하게 대처할 것이다.??두 번째로 살펴볼 자질은 유욕의 트럼프 타워와 엠파이어 스테이트 빌딩을 소유하고 있는 미국 부동산업계의 황제 도널드 트럼프(Donald ... 있던 걸 봤다. 휴렛은 절단기로 자물쇠를 딴 뒤에 관리자의 책상 위에 체인과 자물쇠를 놓아두고 “우리는 절대로 직원들이 물건을 훔쳐간다고는 생각하지 않습니다. 우리는 직원들을 믿
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.20
  • 닌텐도 wii 마케팅성공전략과 위기극복방안분석
    - 극복전략제품 선정 이유 2008 년까지 닌텐도 Wii 압도적 1 위 2009 년 급격한 판매부진으로 2 위로 하락 닌텐도 Wii 의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석기업소 ... 개 1945 년 전 화투나 트럼프를 만들던 교토 [ 京都 ] 의 전통 기업으로 시작 1945 년 야마우치 히로시가 오늘날의 게임기 업체 ‘ 닌텐도 ’ 설립 1985 년 게임기 ... 하다 . 확장제품의 관리 구입처 : 인터넷 쇼핑몰 지정판매점 A/S : 1 년 무상 수리 제품Wii 스타일 작은크기 가볍다 배치가 용이 단일 색상 Wii 가격 가격의 거품을 줄였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.08.20
  • TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형 개념, TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형 특성, TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형 원리, TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형 절차, TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형 방법 분석
    . 또수한 3명을 두 번째 테이블에 배정하는 식으로 계속 배정한다.다) 밀어내기 방식을 사용한다.라) 각 테이블에서 가장 높은 득점자들이 그 다음의 1번 테이블로 격상한다.마) 가장 ... . 만약 3명씩 테이블 게임을 한다면 3의 배수에 해당되는 문제 카드를 제공해야 할 것이다. 예를 들어 24개의 문제를 만들었다면 24개의 카드(카드의 크기는 트럼프 카드의 정도면 ... 의 원리Ⅴ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형의 절차Ⅵ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형의 방법1. 교사의 문제 카드 및 정답지를 준비한다2. 각종 기록 카드를 준비한다3. 각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.04
  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    목 차1. 기업소개21)닌텐도22)기업개요23)매출액 22. 기업분석31) SWOT 분석3(1) 강점(Strength)3(2) 약점(Weakness) 3(3) 기회요인 ... (Opportunity)4(4) 위협요인(Threat)42) 4p분석4(1) 제품전략(product)4(2) 가격전략(price)4(3) 유통전략(place)5(4) 촉진전략 ... (promotion)53)stp분석5(1) Segmentation5(2) Targeting5(3) Positioning64)경쟁사분석63.제품의 혁신성71)닌텐도의 혁신제품 - 닌텐도 Wii72
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 바둑의위기십결에서배우는경영전략
    하는 경영자들이 제법 많다. 바둑의 어떤 면 때문일까? - 우선 바둑의 구성은 단순하다. 바둑돌은 흑과 백 색깔이 다를 뿐 크기와 형태가 모두 동일하다. - 장기, 체스, 트럼프 ... 바둑의 위기십결(圍棋十訣)' 에서 배우는 경영전략 5*서설디지털이 0과 1의 조합으로 무한한 가치를 창조하듯이, 바둑 또한 흑과 백이 조화되면서 무한한 수의 세계를 창조 ... 한다. 바둑을 잘 두기 위한 10가지 비결이라고 할 수 있는 '위기십결(圍棋十訣)'에서 그 실마리를 찾아본다. “디지털이 0과 1의 조합으로 무한한 가치를 창조하듯이 바둑 또한 흑과 백이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 29일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감