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"마우스역사" 검색결과 1,321-1,340 / 1,938건

  • PDA의 정체는 무엇인가
    리플리케이터를 지원하는 종류도 있으며, 이 기종에서는 외부 마우스 및 USB 확장이 가능하다.- PCMCIA 슬롯이나 콤팩트 플래시(CF) 슬롯을 활용하면 기기를 해체할 필요 없이 ... 구입해야 하는 경우도 있어서 금전적인 면도 무시 할 수 없다.◎ PDA의 역사1946년 필라델피아 펜실베니아 대학에서 첫 선을 보인 최초의 컴퓨터 에니악(ENIAC)을 시작으로 인류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.28
  • [캐릭터] 캐릭터 산업의 연구를 통해 본 국제커뮤니케이션 - 한국 일본 미국 중심으로
    마우스로이 디즈니 형제가 헐리우드의 킹스웰 애비뉴에 위치한 10달러 짜리 월세방에서 만화를 그리기 시작한 지 5년만인 1928년 11월에 탄생한 미키마우스는 세계 캐릭터 역사의 효시라 하였다. ... . 한국의 캐릭터 비즈니스 ··························11(1) 역사 ································· 11(2) 시장규모 ... ······························· 17(2) 비즈니스 규모 ·····························17(3) 미키마우스 ······························ 183. 일본의 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.31
  • [컴퓨터이론] 컴퓨터의 역사
    제 1 장 컴퓨터의 역사컴퓨터는 단순한 계산기의 개념을 넘어 이제 다양한 종류의 데이터를 처리해주고 정보의 분석까지 해준다. 수천년 전에 고안되어 단순한 계산 보조기의 역할을 했 ... 2002/parts/other_parts/aqua/vuroundamp.jpg아날로그 컴퓨터의 역사가장 오래된 아날로그 컴퓨터의 예로서 모래시계(hourglass)를 들 수 있다. 허리 ... 하였다.CDC 7600이 크레이(Seymour Cray, 1925-)에 의해 설계되어 상업적으로 성공하였다.1964년 컴퓨터 마우스(mouse)) 본체와 연결하는 케이블이 쥐꼬리를 연상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.19
  • [우리나라의 민속놀이]이야기 나누기, 상호작용, 우리나라, 전통놀이, 놀이, 추석에 하는 놀이, 민속놀이, 우리나라와 세계 여러 나라, PPT, 프레젠테이션, 강강술래, 비석치기, 추석..
    하시거나 윗 쪽 슬라이드 쇼 보기를 실행하시면 더 재미있는 수업을 하실 수 있습니다. 슬라이드 쇼 보기는 마우스나 엔터키를 치면 다음 화면으로 넘어가며 그림이나 글이 하나 ... 오늘도 우리나라의 민속놀이를 찾아 역사 속으로 들어갑니다…출발! 교사:[사진]민속놀이란 어떤 놀이를 말할까요? [클릭]민속놀이란 옛날부터 사람들 사이에 전해져 내려 오는 여러 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 7,900원 | 등록일 2007.09.07 | 수정일 2020.05.31
  • [애니메이션] 애니메이션의 정의와 기원, 변천사 및 역사적 흐름(미국,한국,일본)
    의 상징인 미키 마우스가 있다. 미국 애니메이션의 역사는 한 마리의 쥐에서 출발했다고 말할 정도로 미키 마우스는 단순한 캐릭터가 아닌 하나의 신화이다. 해마다 올랜도에 있는 디즈니랜드 ... 는 제기될 수 있다.그 기원을 보다 근원적으로 파고들어 기원전 1만5천년 전쯤, 스페인 북부 알타미라 동굴에서 발견된 벽화에서 찾는 것이다. 이것은 역사 학자들이 주장하는 것 ... . 애니메이션 캐릭터들이 어떤 변천사 및역사의 흐름애니메이션 캐릭터는 어린이의 취향에 맞춰 굴곡 많은 변천사를 겪어 왔다. 그리고 이와 같은 애니메이션 캐릭터의 변천에는 인상파 화가 모레
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [마케팅] 디즈니사의 마케팅전략과 에버랜드 비교
    떠올릴 수 밖에 없었다. 아이들 수영장에, 음료수를 마시는 빨대 위에, 침실 커튼에는 언제나 디즈니의 상징인 미키 마우스의 머리 모양이 자리하고 있었다. 침실 안의 TV는 디즈니 ... 채널로 맞춰져 있었고, 배의 어느 곳을 가더라도 항상 디즈니의 브랜드가 따라다녔다. 그러다 보니 나중엔 동쪽에 뜨는 아침 해가 미키 마우스의 얼굴로 보일 정도였다.3. 고객 ... 의 식당에서 일하는 엔조라는 젊은이는 내 아이들에게 냅킨으로 토끼 인형을 접는 법도 가르쳐 주고, 딸에게 미키 마우스 빨대로 우유를 맛있게 마시는 법도 알려주었다. 우리는 이 엔조라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.28
  • [캐릭터] 캐릭터비즈니스 성공사례
    . 100년의 역사 무슈 비벤덤(BIBENDUM)III. 1인칭격 캐릭터1. 캐릭터란?2. 세계를 재패한 포켓몬스터의 성공전략3. 창의적인 아이디어의 산실, 닌텐도4. 포켓몬스터 ... 와 상상력이 결합된 ‘아메리칸 걸 즈 플레이스’9. 생명을 갖고 성장하는 캐릭터 미키마우스10. 철저한 마케팅 전략에 의해 디자인 된 감정표현캐릭터 팅구1) 사람의 감정을 표현 ... 마우스나 스누피와 같이 캐릭터 산업의 핵으로서, 마치 스타와 같은 주인공이며 고유의 라이프사이클과 행동반경을 갖는 캐릭터들을 말한다.반면 상징으로서의 캐릭터란 무엇을 대신하는 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,800원 | 등록일 2003.03.21
  • 팝아트
    , 비평가, 수집가들에게 팝 아트는 신성모독과 같았지만, 팝 아트는 모더니즘에서 포스트모더니즘의 대단원으로 흘러가는 도도한 역사의 흐름에서 필연적인 것이었다. 이 책은 문화의 다양 ... 몬로의 얼굴,미키 마우스..)을 미술의 자원으로 높인다. 팝아트는 현대의 대량생산·소비사회와 그에 따른 대중 문화의 출현등 당시의 도시 환경에 직접적으로 영향을 받아 출현한 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.27
  • e-CRM을 활용한 오픈마켓의 거래신용도 개선방안에 관한 연구
    세상에서의 쇼핑은 고객이 왕이 되는 e-Business 시장이다. 고객은 마우스 클릭 몇 번으로 업체들에 대한 정보를 획득 및 비교할 수 있어 가장 저렴한 가격으로 상품과 서비스 ... 나 유료 홍보를 하지 않는 경우에는 방문자가 없게 된다.3. 오픈마켓 시장의 역사오픈마켓은 사업자는 온라인 상에 공간만을 제공하여 실제 물건을 등록하고 판매,운영,관리하는 판매자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.01.13
  • [애니메이션,애니메이션 제작기법] 애니메이션의 종류와 제작기법
    목 차1. 애니메이션이란?1) Animation의 어원적 의미2) Animation의 개념2. 애니메이션의 정의3. 애니메이션의 역사1) 애니메이션의 기원2) 애니메이션의 발달 ... 의 차이점을 설명하는 가장 최선의 방법은 두 가지 대표적인 사례를 하나씩 살펴보는 일이다. 예를 들어, (미키 마우스)시리즈의 단편인 (시계 청소부)와 (철완 아톰)의 한 에피소드인 ... (아톰의 탄생)을 비교해보자. 몇 가지 방식으로 (미키 마우스)와 (철완 아톰)의 미학을 비교하는 것이 적절한데 그 이유는 두 작가의 탁월한 연출 능력 때문이다.(철완 아톰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.20
  • 북한정보통신 현황조사
    Ⅰ. 서론북한의 정보통신 기술 역사는 오래 전까지 거슬러 올라간다.1947년 이래 제1차 2개년계획을 비롯하여 총 9차에 걸친 단기 및 중장기 계획을 통해 적극 추진된 경제개발 ... 나 평양정보쎈터 등의 연구소와 김일성종합대학, 김책공업종합대학 등에는 최신 워크스테이션과 CD-ROM, 마우스 등을 갖춘 PC가 많이 도입돼 활용되고 있다고 전해진다. 최근, 국가행정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.18
  • [뉴미디어론] 뉴미디어의 세계
    케 했던 방법(-역사적 유래로부터 그것의 현재적 형태에 관한 결정적 측면을 경험하는 과정)으로는 이러한 자명한 현상을 설명할 수 없다. 결정적인 기술공학적 아프리오리는결코 역사 ... 적 사실에 의해 명료화되지 않기 때문이다. 이에 필자는 역사적인 방법을대신해 우리의 라이프 스타일과 세계 지각이 도처에 편재하는 전자기적 본질에의해 어떻게 각인되고 있는지를 통해 이 ... 성은 따라서 이미 칸트에게서 진화적 자기조직의 이펙트로 여겨졌다.인간 창의성의 역사에 대해 회고해보면 보편적 자연 - 주관성 - 기호들의레퍼토리 와 같은 세가지 단계가 존재한다. 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.16
  • 우리생활과 은나노
    “우리의 생활과 은 나노”목 차Ⅰ.주제 선정 배경Ⅱ.은에 대하여1. 역사에서의 銀2. 銀의 어제와 오늘3. 은이란 무엇인가?4. 은의 특성Ⅲ-1.나노에 대하여Ⅲ-2.화학공학과 ... 와 은나노, 은나노의 제조와 현재 쓰이고 있는 응용 제품 및 분야에 대해 알아 보기로 하겠다.Ⅱ.은에 대하여1. 역사에서의 銀예로부터 우리나라에서는 은을 몸에 지니면 건강과 부귀 ... ,공기청정기,정수기,가습기,에어컨, 세탁기, 전화기, 컴퓨터자판,마우스,리모콘,각종 스폰지 등의료탈지면,거즈,붕대,침구류,의복,타올,신발,가운,장갑, 보관용기, 의약용 살균제(소독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.18
  • A++ 생명윤리레포트(동물실험-영화`맥스3000`)
    이상의 인간과 유사한 고등동물을 대상으로 한다. 그러나 동물보호자와 동물 실험을 행하는 사람 들 사이에 윤리적 문제로 인한 마찰도 종종 일어나고 있다.ex) 마우스․랫․기니피그 ... 실험의 역사- 원시인, 음식물이나 약과 독을 자신에게 시도하기 전 동물에게 먼저 시험해 봄.- 신중하고 과학적인 동물실험은 신경생리학자인 동시에 약리학자였던 “프랑소와 마젠디에”의해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.29
  • 게임에 대한 비평문
    를 기울여 성공적인 재기를 하였다. 도키메키 메모리얼의 짧은 역사를 소개하는 이유는 이제 말하고자 하는 메가폴리 엔터테인먼트의 러브 역시 도키메키 메모리얼이 완성한 연애 시뮬레이션 ... 에 국한된다면 화장은 실제 마우스 드래그로 이뤄지는 만큼 보다 게임에 몰입되게 하며 러브 최대의 장점이다. 앞서 밝힌 대로 게임 시스템은 도키메키 메모리얼식이다. 즉, 주말에는 자유시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07 | 수정일 2024.06.16
  • [마케팅]일본을 재패한 미스터도넛의 한국시장진출 마케팅전략제안
    'World No.1 coffee Donut' 기업 이념 하에 54 년 역사를 지녀 온 세계 최대의 도너츠 커피 전문 브랜드 전 세계적으로 50 여 개국에서 6,000 여 개 ... 따로 마련하기.싸이월드를 활용 미스터 도넛의 캐릭터를 사용한 싸이월드 스킨과 마우스 효과 등을 만들어 보급 - 간접적인 홍보효과 미스터 도넛 타운홈피 개설 - 주기적인 이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.23
  • [사회과학]현대판 십악, 현대의 중범죄 양상
    - 지적 산물의 불법복제, 산업스파이 등오늘날 지적재산은 놀랄만한 부를 창출하고 있으며(미키마우스의 창시자인 월트디즈니는 죽어서도 수입이 어마어마하다), 특히 그 중 컴퓨터 프로그램 ... 학살한 역사에서 우생학적 연구의 시도는 매우 위험한 것일 수 밖에 없다. 따라서 이를 과학자의 양심에만 맡겨 둘 것이 아니라, 규제가 필요하다고 생각한다. 더 나아가 이를 악용하는 경우는 그를 중죄로 다스려야 하는 것은 의심의 여지가 없다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.01
  • [프랑스고대사]아스테릭스
    에 미키마우스와 영국의 해리포터 시리즈가 있다면 프랑스에는 아스테릭스가 있다고 할 수 있다. 아스테릭스가 처음 세상에 빛을 본 건 1961년 프랑스의 작가 고시니(Rene ... 하는데 성공한 베르킨게토릭스(베르생제토릭스)는 하나의 분리될 수 없는 공화국 건설자들에 의해 프랑스 역사상 제 1호 영웅으로 부각되게된다. 베르킨게토릭스의 영웅적인 저항과 알레시아 ... 한 가장 오래된 종족인이 골루아이며, 현대 프랑스인의 혈통적 뿌리가 골루아에 있다고 생각했기 때문이다. 티에리의 저서가 가지는 가장 튼 의미는 골루아 역사를 프랑스의 고대사 로 자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • [북한의 이해]남한 vs 북한 애니메이션 비교
    ................................2가. 남한의 애니메이션......................................2가)역사나)종류와 내용나. 북한의 애니메이션 ... ......................................6가)역사나)종류와 내용다. 남북합동 애니메이션...................................10 ... (1989)-프랑스에서 열린 에서 최우수 애니메이션으로 선정.나. 북한의 애니메이션가) 역사특징대표작* 제작목적- 동심 구현으로 아동들의 세계를 반영하는 것* 주제- 지식교양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.01
  • [성윤리]포르노그라피티의 역사와 변화 그리고 사회적 영향과 문제
    포르노그라피티의 역사와 변화 그리고 사회적 영향과 문제? 본 론(1) 포르노 그라피티의 의미Pornography(포르노그라피) = Porno(매춘부) + Graphos(쓰기)원래 ... 처럼 무엇을 기록하거나 묘사한 것을 뜻하는 graphos가 합쳐진 말이다.(2) 포르노 그라피티의 역사와 변화고대 그리스에서는 학문과 예술에 소양이 있는 고급 창부가 문인&화가 ... 고대 인도의 성교에 관한 기술 해설서인 '카마수트라'는 역사적으로 가장 오래된 포르노라고 할 수 있다. 또한 중국의 3대 금서라는 '소녀경'?'금병매'?'옥보단' 등도 이에 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.30
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