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"마우스역사" 검색결과 1,221-1,240 / 1,938건

  • [예술]뉴미디어를 이용한 예술작품
    테이블 속에 자리잡은 작고 둥근 정원의 위에는 인공조명이 설치되어 있어 마우스로 산업형 로봇의 카메라 팔을 움직여 페튜니아나 플록스, 혹은 다른 식물을 관찰할 수 있으며, 전체 ... 은 자유로이 이동하던 유목사회에서 시간적, 공간적 연속성을 필요로 하는 농업사회로 이동하게된 동기를 연구하는 것으로 '미디어의 생태적 효과'를 연구하는데 그 철학적, 역사적 목적이 있 ... 의 변화로부터 카메라를 보호할 수 있는 곳이어야 하며, 사생활을 침해하지 않아야 한다는 등의 제한이 있다. 여하튼 기술의 발달이 음악의 역사에 있어서도 지대한 영향을 끼쳤던 것
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • 멀티미디어 프로그래밍
    ) DHTML (dynamic HTML)5. VRML1) VRML의 개념2) VRML의 역사6. 플래시 액션 스크립트1) 플래시액션스크립트(Action Script)2) 프레임 ... 함으로써 디렉터 영화를 멈추게 하기.▶ 화면의 특정 영역에 대한 마우스 클릭이나 키보드 입력과 같은 사용자의 행동을 감지해서 적적한 방식으로 대응하기.▶ 진행중에 스코어 프레임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.12 | 수정일 2016.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어의 개념
    듯이 상대방에게 지식이나 정보를 알려줌으로써 서로 나눠 갖는다는 뜻을 포함하고 있다. 인류의 역사를 통해 매체의 발전과정을 살펴보면 과거에는 종이라는 매체에 지식이나 정보를 기록 ... 매입력장치: 키보드, 마우스, 마이크, 카메라저장매체플로피 디스크, 하드 디스크, 광디스크, 마그네틱 테이프전송매체동축 케이블, 광 케이블무선계 매체지상방송: 라디오 방송, TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.12 | 수정일 2016.08.09
  • [네트워크] USB
    USB의 역사Intel, Compaq, NEC, MS는 USBO란 협의체를 만들어 USB의 규격화를 진행하던 중 1996년 1월에 USB 1.0규격을 발표. 1998년, 전기적인 전송 ... , bulk, control)의 데이터 전송모드 중 어떤 모드가 사용되고 버스가 얼마나 바쁜지에 따라 차이 발생.USB의 전송속도저속모드(Low-Speed) - 키보드, 마우스
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [한국현대사의 이해] 419혁명
    {{{제 목 : 4·19 혁명{과 목 명:{이곳을 마우스로 누르고 과목명을 입력하세요.{학 과:{이곳을 마우스로 누르고 학과명을 입력하세요.{학 번:{이곳을 마우스로 누르고 학번 ... 을 입력하세요.{이 름:{{제 출 일:담당교수:{이곳을 마우스로 누르고 담당교수를 입력하세요.{{{{{{{Ⅰ. 이란?Ⅱ. 의 배경 및 전개과정1. 4·19혁명의 배경2. 대구 2 ... 」에서 「4·19」로 바뀌었다. 4·19혁명에 대한 역사적 가치판단이 정립되지 못하였다. 물론 4·19혁명을 연구하는 전공학자들은 4·19」「4·19혁명」등을 혼용해서 썼지만, 중·고등
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [마케팅]디즈니랜드의 해외진출
    세례를 받기도 했다. le Nouvel Observateur(르 누벨 옵세르봐뙤르)라는 잡지는 거대한 미키 마우스가 파리 시내 빌딩들의 지붕 위를 밝고 올라가는 그림을 보여주 ... 소설과 레오나르도 다 빈치의 공상과학 미술을 기반으로 한 것이었다. 유럽 역사와 프랑스 문화를 상영하는 극장도 설치했다. 유로 디즈니 공원은 피노키오와 이태리 인형이고, 신데렐라 ... 으로부터 농담의 표적이 되어버렸다. 언론에서는 유로디즈니는 “마우스비츠”, 그리고 “유로 디즈멀” 등으로 불렀다. 유로 디즈니는 손실이 심하자 관리자들을 중심으로 950명을 해고하는 반응
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [의사][의사의 직업적 특성][수의사][치과의사][한의사]의사의 직업적 특성과 수의사, 치과의사, 한의사 심층 분석(의사, 의사의 직업적 특성, 수의사, 치과의사, 한의사)
    성과 투철한 사명감이 요구된다.- 환자 중심의 사고가 필요하다.- 고도의 의학지식을 습득하고, 진단 및 의학의 역사적 정보로부터 질병 또는 신체적 장애의 특징, 기원, 진행과정을 도출 ... , 친칠라, 밍크, 사슴, 메추리, 꿩, 비둘기, 사양하는 시험용 동물(렛드, 마우스, 기니픽, 햄스터 등)과 사양하는 포유류, 조류, 파충류, 양서류 등 모든 동물을 망라한다. 수
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 스와로브스키 Daniel Swarovski
    크리스털 제품인 크리스털 마우스(mouse)가 대성공을 거두게 되어 소비자의 색다른 기호를 창조. 곧 다른 동물들의 생산으로 이어져 실버 크리스털(Silver Crystal ... 화. 전통과 역사를 연상시키지만 동시에 기술적으로 발달한 이 컨셉은 세계의 다양성과 가상현실에 초점을 맞춤. 원형과 고리로 디자인된 멀티 컬러의 그라데이션이 열쇠. 다양한 길거리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.19 | 수정일 2020.12.08
  • [애니메이션] 미야자키 하야오 [작가분석]
    {레 포 트제 목: {미야자키 하야오{{과 목 명:{이곳을 마우스로 누르고 과목명을 입력하세요.{학 과:{이곳을 마우스로 누르고 학과명을 입력하세요.{학 번:{이곳을 마우스 ... 로 누르고 학번을 입력하세요.{이 름:{{제 출 일:담당교수:{이곳을 마우스로 누르고 담당교수를 입력하세요.{목 차1. 서론 ... 는 연구라 하겠다.따라서 본고에서는 먼저 일본 애니메이션의 역사의 전개를 통해 드러나는 미야자키 하야오의 비중을 알아보고 다음으로 미야자키 하야오의 모든 것에 대해 살펴보겠다.2. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [애니메이션] 미야자키 하야오의 작품분석
    {{{제 목 : 미야자키 하야오의 작품 분석{과 목 명:{이곳을 마우스로 누르고 과목명을 입력하세요.{학 과:{이곳을 마우스로 누르고 학과명을 입력하세요.{학 번:{이곳을 마우스 ... 로 누르고 학번을 입력하세요.{이 름:{{제 출 일:담당교수:{이곳을 마우스로 누르고 담당교수를 입력하세요.{{{{{{{목 차(1)바람계곡의 나우시카 ... 여행기》중 일부에서 아이디어를 가져온 〈천공의 성 라퓨타〉는 미야자키 하야오의 복고주의적 역사관을 반영하며, 공상과학적이고 신화·전설적인, 과거도 미래도 아닌 배경 위
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 유비쿼터스의 발전 방향
    인간친화적인 인터페이스 기술과 정보의 왜곡, 분실, 도용을 방지하기 위한 보안기술이 필요하다.II-자-1. 센서센서는 기존에 키보드나 마우스를 대체할 새로운 입력 장치이다. 다양 ... 와 도시II-카-1. 새로운 기술의 등장과 도시의 대응역사상 많은 도시가 생성 소멸해왔다. 한때 세계 문명의 중심이었고 그 영화가 영원히 지속될 것 같았던 여러 도시들은 현재에 와서 ... 즘(dynamism)에 대한 고찰은 지금 이 시점에서 더욱 의미 있는 작업이 될 것이다.도시(city)가 역사문명(civilization)의 소산이라는 의미로 정의되듯이 우리의 도시
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.25
  • 영화에 도입된 과학기술
    에 대한 이해를 돕기 위해 만들어졌어요. 저와 Dr.멍이가 진행할 텐데요. 우선 수상작들을 보기 전에 STS 영화제에 대해 잘 모르는 분들을 위해 잠깐 역사를 볼까요?-> STS ... 된 핸드폰이 늘어남에 따라 네이트 친구 찾기 서비스와 분실폰 위치 찾기, KT자녀 알람 등 이젠 원하는 사람의 위치를 핸드폰, 혹은 마우스 클릭만으로 알 수 있는 시대가 열렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.09
  • [사회과학]IT 크리에티브
    개발했고 성공 하였다. 이 제품을 시작으로 pda는 주류 제품이 되었다.IT 산업 태생적 환경IT 역사는 본질적으로 효율 향상의 역사다. 진공관,트랜지스터, Micro ... 의 방법을 습득하게 된다는 것을 깨닫게 된다.집단 중심의 크리에이티브 도구 – 최고의 디자인 기업 Ideo사 소개IDEO는 가장 혁신적인 입력도구 마우스의 개발을 시작으로 PDA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.30
  • [디자인의 이해] 캐릭터 디자인
    캐릭터 디자인은 캐릭터 산업이 월트디즈니에 의해 미키마우스가 등장한 이후 캐릭터 상품의 영역이 확장되어 성장함에 따라 자연히 성장1. 캐릭터 디자인의 개념일반적으로 자기만의 성격 ... ’가 있는 것2. 캐릭터 디자인의 역사캐릭터는 예로부터 인간의 생활상, 정신적, 문화적 상황을 바탕으로 한 특유의 미적의식을 구체화함으로 생활문화의 한 측면을 이루어 왔다. 초기 ... 1928년에 제작, 상영한 만화영화 "증기선 윌리"가 선풍적인 인기를 얻으면서부터 주인공인 '미키 마우스'가 폭발적인 인기를 얻고, 어린이들의 우상으로까지 군림하여 많은 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.19
  • [프로포절]결손가정 청소년을 위한 컴퓨터 교실 프로포절
    웨어*총 1회①비디오 시청- 컴퓨터의 역사- 컴퓨터의 구조- 컴퓨터 일반상식②빔프로젝트 상영- 컴퓨터 하드웨어〃3) 실제로 컴퓨터를 조립해봄으로써 막연한 두려움을 해소하고 자신감 ... 의 올바른 사용방법8. 3.(2회)컴퓨터는 어떻게 생겼을까?1. 비디오 시청1) 컴퓨터의 역사2) 컴퓨터의 구조3) 컴퓨터 일반상식2. 빔프로젝트 상영: 컴퓨터 하드웨어8. 4 ... 의 설치회수날 짜프 로 그 램 명프 로 그 램 내 용2주8. 9.(6회)마우스로 떠나는 윈도우XP 탐색1. 기능교육1) 컴퓨터의 기본조작법2) 윈도우 XP의 시작과 종료3) 내 컴퓨터
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.04
  • [미국문화] 디즈니랜드를 통해 살펴본 미국문화
    (안)을 제출하였으나 무산되고, 이후 ABC-TV의 후원을 1953년부터 시작하여 1955년에 문을 열었다. 처음 이름은 ‘미키마우스 공원’이었으며, 개장 당시 730.5㎢(테마파크 ... 여행에 대한 꿈을 실현ⅲ) 프론티어 랜드미국의 개척시대를 재창조한 것으로 미국의 역사에 대한 자부와 조상들의 개척정신을 독립전쟁부터 서부시대까지 구성함으로써 개척시대의 감흥 ... 이 만들어 놓은 미래관과 역사관 세계 각국의 풍물전시관이 인공호 주위에 펼쳐져 있으며 , Disney-MGM Studio는 Disney 사와 MGM 사가 만들은 각종 영화에 관한
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.21
  • 컴퓨터 하드웨어의 이해
    을 사용.? 사용 전압이 낮을수록, 어떤 메인보드에 들어가도 운영되면 좋은 것.? MMX기술 : 영상처리, 그래픽처리, 게임 3D처리를 하기위해서 사용. 두배 빠른속도.? 역사? 386 ... 기연결)다른 기계연결에도 사용되었지만 주로 프린터기를 연결하는데 사용.?시리얼포트: 직열포트라서 속도가 느림? 최근 사용 거의 안함.(주로 키보드&마우스연결) ? 구성? MCH
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.08
  • 촛불집회와 관련한 인터넷 문화 및 의사표현 분석
    가능했다. 동영상을 웹에 올리고 링크를 거는 일은 일반인이 할 수 있는 일이 아닌 것이다. 하지만 쉬운웹 덕분에 이제는 디카나 폰카로 찍은 동영상 파일을 마우스로 끌어다놓기만 해도 ... 해둘만 하다. 과연 촛불집회는 어떤 언론사적 의의를 갖는 것일까.매스미디어, 즉 대중매체의 역사에 빼놓을 수 없는 중요한 운동 몇 가지가 있다. 시민언론 육성, 공론장 확대, 그리고
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.10.20
  • [사이버 ] 온라인 게임의 선두주자 - 엔씨 소프트
    소프트의 역사는 한국 온라인 게임의 역사― 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 하다.1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열 ... 의 타겟은 하드코어 게이머가 아닌 일반적인 인터넷 유저였기 때문에 간편한 마우스 조작만으로도 게임이 가능한, 아주 쉬운 게임을 만드는데 초점을 맞추었다. 직관적인 인터페이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.06
  • 인터넷 마케팅의 이해
    들이 마우스 클릭만 하면 정보를 발견하고 조작할 수 있게 만들었다. 따라서 이용자들은 자판을 사용해야 하는 성가신 일에서 해방될 수 있었다. 셋째, 새로운 웹 사이트의 출현과 기존 ... 추가되는 것과 같은 것이다.인터넷은 가장 이상적인 마케팅 커뮤니케이션 매체 형태를 갖추어 왔다. 따라서 인터넷은 인류 역사상 가장 빠른 속도로 확산된 매체이다. 이용자가 5천만 명
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.27 | 수정일 2015.04.08
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2025년 11월 19일 수요일
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- 작별인사 독후감