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"게임산업규모" 검색결과 1,321-1,340 / 16,390건

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    분석대상 기업의 재무제표를 활용하여 재무비율분석을 수행하시오
    하고 있다. 가끔 카카오의 폭발적인 성장세를 보고 있자면 전 세계의 산업 판도가 크게 변화하고 있다는 것을 새삼 느끼게 되는 경우가 많다. 카카오의 대표적인 서비스인 카카오톡의 경우 ... 모바일 생활 플랫폼 기업으로서 성장하였다.카카오는 인수 합병을 통해서 기업의 규모를 확대하는 데에 적극적으로 나서기도 했다. 초창기에는 이렇다할 수익 모델이 없었고, 인수합병을 여러 ... 차례 진행한 탓에 적자를 기록하기도 했다. 실제로 2011년 까지만 하더라도 순손실은 153억 원이었다고 한다. 하지만 이후 게임 서비스를 도입하면서 손익분기점을 넘게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.21
  • 시사경제와세무_유튜브에서 EBS 자본주의 1부 돈은 빚이다. 를 시청하고 내용과 느낌을 요약하세요.
    이다.’자본주의는 궁극적으로 이윤추구를 목적으로 하며, 과거의 신분계약적 사회에서 산업혁명이후의 부르주아계급의 성장과 더불어 등장하게 된 경제구조이다. 이러한 자본주의적 경제체제 ... 하는 화폐이다. 결국, 은행은 야바위게임과 같은 금융거래를 통해서 이윤을 추구하는 것으로 은행의 대출신청이 증가할수록 은행은 점점 더 부의 축적을 하게 된다.한편, 화폐의 통화량 ... 시킨다. 결국, 경제적 약자는 의자게임에서 도태되며, 더 나아가 시중에 화폐량의 감소를 야기시켜 이에 빚을 갚지 못하는 현상을 발생시키면서 디플레이션을 유도하게 된다. 이러한 디플레이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성자산운용 합격자소서_영업마케팅
    나갔습니다. 처음에는 친숙하게 느껴지는 렌터카 산업에서부터 화장품, 게임, 정유, 스포츠웨어 등 산업 분석을 하면서 여러 증권사에서 나오는 산업분석 현황을 참고하고 인사이트 도출 ... 시절, 앞으로 직업에 대해 고민을 하다가, 본 전공이 경영이기에 막연히 컨설팅 학회에 지원해서 학회 활동을 시작했었습니다. 그곳에서 산업 및 소비자 분석을 실제 기업에 투영해 배워 ... 은 한국의 경제 상태에 긍정적인 영향을 미치지 않고 각종 경제 지표에 마이너스 요인을 불러일으키는 큰 요인 중 하나입니다.또한, 현재 중국 기업들의 회사채 대규모 만기일이 다가오고 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.22 | 수정일 2025.08.13
  • 하이테크마케팅-하이테크 제품의 개발 및 마케팅 사례 등을 수업에서 배운 하이테크 마케팅의 여러 현상을 사용하여 설명하세요.
    과제이다. 결국, 하이테크 상품은 전통적인 소비재산업의 경우와 다르게 접근해야 하며, 급격한 기술변화 및 상당한 사장의 불확실성에 노출되어있는 삼품으로서 컴퓨터 하드웨어·소프트웨어 ... ·반도체·통신·디지털 전자제품 등을 포함하는 IT산업 및 인터넷을 중심으로 한 e비즈니스 혹은 검색·콘텐츠·바이오 기술 산업 등이 이에 포함된다. 이러한 관점에서 하이테크 마케팅 ... 과 시장규모 예측 등을 위한 엄밀한 조사를 실시해야 하며, 더불어 적극적으로 시장을 개발해야 한다. 이에 시장개발의 한 형태인 시장교육은 고객들이 그 상품에 대한 필요성을 절실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 제휴 네트워크의 긴밀한 관계가 제휴활동에 미치는 영향
    Casseres) [하버드비즈니스리뷰]에 따르면치열한 기술 표준 전쟁에서 결정적 다수 확보에 유리경쟁의 글로벌화에 대응하기 위한 규모의 경제 달성 용이기술과 산업 간 융. 복합 ... 을 두고 운영하고 있다. 제로섬 게임을 하던 인수합병을 통해서 시장에서 유리한 고지를 선택하기도 하지만 때로는 특정한 사업 및 업무 분야에 걸쳐서 협력 관계를 형성하여 살아남 ... 협력관계를 맺는 것전략적 제휴의 동기위험분산규모경제로써 상품 표준화와 개발 속도의 단축자원의 공유새로운 경쟁구도의 형성다른 한편 벤저민 고메스 캐서리스 (Benjamin Gomes
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 코로나 19로 인한 서비스기업의 극복전략과 활성화 전략
    을 제안하라중국 우한에서 시작된 코로나 바이러스로 인해 전 세계가 사회적, 경제적으로 큰 타격을 입고 있다. 중국을 비롯한 전세계의 미흡한 대처로 여러 나라에서는 대규모 감염자 ... 와 사망자가 발생하고 있다. 이는 경제적 피해를 가속화하고 있다. 전세계 국각들의 경제 상황, 수출입, 산업 등에 코로나 19는 총체적인 영향을 끼치고 있다. 그리고 한국도 예외 ... 산업의 타격에 대해 더 구체적으로 알아보고자 한다. 항공산업은 이와 같은 경제난으로 수요가 급격히 감소하였다. 태국, 베트남, 일본과 더불어 우리나라는 중국인의 관광 비중이 매우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.12
  • (A+) 홍익대학교 디자인론 동대문디자인플라자(DDP) 디자인 사례 분석 레포트
    하에 DDP 건립이 추진된 것이다.이처럼 DDP는 서울시 디자인 프로젝트의 일원으로 당시 침체되었던 동대문 도시를 다시금 발전시키기 위한 디자인 창조산업의 랜드마크 건립 사업으로부터 시작 ... 에 세계적인 디자인 패션 산업을 선도할 목적을 지니게 된 것이다. DDP 사업은 시민들에게 홍보하기 위하여 다양한 아이디어 공모를 통해 추진되었으며 이를 통해 세계적인 건축가 ‘자하 ... 하디드’의 설계안이 당선되었다. DDP는 2009년 시공되기 시작하여 동대문역사문화공원역이 함께 신설되었고 2014년 3월 21일 개관되었다. 대규모 프로젝트인 만큼 건립 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19 | 수정일 2021.07.28
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    은 기존의 형식교육을 보완하는 대안으로서 그 기능을 보다 충실히 수행할 것이 요구되고 있다. 그러나 현실적으로 박물관의 수, 교육프로그램의 규모와 질, 전문 인력, 교육운영체제 측면 ... 하는 데 주안점을 두고 다양한 수준과 연령의 이용자들의 흥미를 유도하는 내용이 중심을 이룬다. 학습전략에 있어서도 게임, 역할놀이, 시뮬레이션, creative play, 튜토리얼 ... 등으로 다양하게 구성하여 박물관 현장에서 할 수 없는 교육적 체험을 제공한다. Smithsonian 역사박물관은 미국역사의 이해를 돕는 다양한 주제를 퍼즐과 게임 등을 통해 창의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 디스플레이 산업기술 발전사
    한국 디스플레이 발전사목 차1. 디스플레이산업 개관 31.1 디스플레이 산업의 정의 및 중요성 31.2 디스플레이 분류 91.3 디스플레이 개발과 역사 152. 한국 디스플레이 ... 산업 기술발전 과정 252.1 한국 디스플레이산업 기술발전 과정252.2 한국 디스플레이산업 성공요인283. 디스플레이 산업기술 발전사 313.1. 기술 도입?습득기(기술토대 마련 ... 디스플레이산업 개요1.1 디스플레이 산업의 정의 및 중요성1.1.1 디스플레이의 정의디스플레이는 전기적으로 신호화된 무형의 정보를 수신하여 인간이 인식 가능하도록 시각화된 정보
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18 | 수정일 2024.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    보잉사는 항공기 제작에 오랜 역사와 전통을 갖고 있기 때문에 최신 항공기
    ’ 에서 내쉬균형을 찾으세요. (10점)내쉬 균형(nash equilibrium)이란 게임 이론의 핵심으로, 경쟁자의 대응을 고려하여 각자가 최선의 선택을 하는 경우 양자가 모두 ... 성이 분명히 있기 때문에 정부로서는 자국 기업에 대해 보조금을 지급함으로써 시장에 개입하고자 하는 유인을 얻게 되는 것이다.국제 시장에서는 시장이 통합된 상화이기 때문에 규모의 경제가 매우 ... 었는데, 이처럼 대내지향적 발전전략을 채택하게 된 데에는 유치산업보호론의 관점이 주효한 역할을 하였다.유치산업보호론이(Infant-Industry Argument)란 국가가 향후 경쟁력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • SK커뮤니케이션즈, 싸이월드 인수, 산업특성 합병, M A 개요, 인터넷 포털 산업
    치열한 경쟁구도를 성립시키고 있다.인터넷 포털 산업은 초기의 다양한 인터넷 사이트로의 관문역할에서 점차 정보검색, 메일서비스, 커뮤니티 기반 서비스, 게임 등의 엔터테인먼트 서비스 ... SK커뮤니케이션즈의 싸이월드 인수목 차1. M&A 개요 및 선정동기2. 산업특성과 합병 전 NATE.com의 경쟁상황2-1 한국의 인터넷 포털 산업과 경쟁상황2-2 NATE.c ... 하다. 검색이나 게임 기능도 아직은 약하다. 또 네이트온보다 한수 위인 MSN 메신저를 가지고 있는 MSN은 블로그를 이미 개설했고 또 지식거래소를 추진하고 있어 2005년에 네이트닷컴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • [문화의 이해] 신세대 문화의 사회적 배경과 특징에 대한 평가(긍정/부정)
    -세계화와 정보사회의 특성이 부각되는 시기에 성장한 신세대 -어린 시절 부터 컬러 TV 와 비디오, 게임, 컴퓨터 등 새로운 영상매체에 익숙한 신세대 -신세대는 '스타일' 에 대한 ... 사고를 경험함2. 신세대 집단의 사회적 배경고도성장과 풍요와 소비의 시대 - 1960년대 산업화 과정의 수혜자 - 상대적으로 욕구충족에 부족함이 없었으며 소비자체에 익숙해지게 됨 ... - 1980년대 후반 이후 세계화로 인한 문화 시장의 규모 확대3. 신세대 문화의 특성신세대의 대중음악 - 1990년대 초반 '난 알아요'로 혜성같이 등장한 서태지와 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    매경테스트 대비 매테나 시사 용어 정리본 (25.06-25.09)
    하는 주식 (Ex. 게임스탑) 최근 고프로, 크리스피크림 등도 공매도 비율이 높은 종목으로 커뮤니티 열기에 따라 급등했지만 변동성과 손실 위험이 큼 테마주는 산업, 정책 변화 등 ... 에 존재하는 17가지의 특수한 금속 원소 전기차, 반도체 등 첨단 산업에 필수적인 자원으로 ‘산업의 비타민’이라 불림 중국이 세계 생산, 정제의 대부분을 독점 광물협정 미,우 재건 투자 ... 화한 무인 공장으로 24시간 운영이 가능함 중국 샤오미와 일본 소프트뱅크 등 글로벌 기업들이 대규모 투자를 진행하며 제조업 혁신을 주도하고 있음 에너지 효율성, 생산성 향상에 강점
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.09.27 | 수정일 2025.10.15
  • 생태관광,레크리에이션,스포츠,모험,관광객,퀸즈랜드 호주,관광마케팅
    산업으로 각광 받으면서 양적으로 팽창해온 관광산업이 관광으로 인해 발생한 부정적인 사회문화적, 환경적, 경제적 영향에 대한 비판이 제기되면서 그간의 대규모 개발규범이나 관리방식 ... 지나친 경제개발의 편익추구가 몰고 온 부정적 결과와 함께 관광의 책임 또한 무시할 수 없는 것이다. 관광은 이미 세계 최대의 산업이 되어 세계경제의 중심에 서 있기 때문이 ... 다. 특히 지구환경문제가 세계적 문제로 부각된 후 관광이 안고 가야 할 부담도 그만큼 커진 것으로 보인다.오랫동안 무공해 산업으로 각광 받으면서 양적으로 팽창해온 관광산업이 관광으로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
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    (A+ 국제경영전략, 무역, 3-2) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    로 이어졌습니다. 은행은 대출을 계속하기 어려워져 경제 성장이 둔화되었습니다.재정 정책: 대규모 공공사업 지출과 통화 완화를 포함한 일본 정부의 위기 대응은 단기적으로는 경제 안정 ... Group은 일본에 본사를 둔 다국적 대기업으로 통신, 인터넷 서비스, 기술 등 다양한 산업 분야에서 사업을 전개하고 있습니다. 회사의 비즈니스 모델에는 다음이 포함됩니다.통신 ... , 사물 인터넷, 재생 에너지와 같은 분야와 관련된 다양한 회사 및 신생 기업에 대한 투자를 통해 기술 산업에 참여하고 있습니다.투자 및 파이낸싱: 세계 최대의 벤처 캐피탈 펀드 중
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.29
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    스포츠경영관리론2) 경영의 4가지 관리기능(Management process) 설명하고, 그 스포츠조직-프로야구-을 둘러싼 다양한 관점수준에서 최근의 경영환경 변화에 대해서 논의하세요0k
    하는 여가산업으로 정착해 보인다. 이 장에서는 스포츠경영관리론2) 경영의 4가지 관리기능(Management process)에 관해서 각각 설명하고, 자신이 관심 있는 스포츠조직 ... 만 야구라는 상품을 만들어내는 데에는 대규모 시설과 비용을 필요로 한다. 구단 입장에서 경기장 건설 등에 투입된 대규모 비용을 회수하려면 입장료를 높게 책정해야 하는데, 이렇게 되 ... 성이 있다. 이처럼 구장 신축 및 시설 개선이 진행·완료되면 중·장기적으로 구장의 공급이 수요를 초과할 수도 있다. 이는 곧 구단이 지자체를 상대로 프랜차이즈 게임을 할 수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.17
  • (A+)쿠팡의 기업구조, 전략, 혁신 리포트
    쿠팡의 사례를 통한기술벤처 기업 경영 전략(구글과의 비교를 중심으로)기초교육학부20205015 김도윤목차Ⅰ.서론-쿠팡을 선택한 이유-기업 및 산업 소개-본론에서 다룰 내용Ⅱ.본론 ... 를 바탕으로 본 연구에 적합한 국내 기업을 찾기 위해 다음의 몇 가지 사안들을 고려하였다.먼저, 설립된 지 너무 오래된 기업은 대상에서 제외했다. 오래된 기업은 규모, 조직 등의 면 ... 를 감수하고 있다. 쿠팡, 티켓몬스터, 지마켓, 옥션, 위메프 모두 다 적자이다. 이렇듯 시장을 장악하기 위해 이커머스 기업들은 치킨 게임을 벌이고 있으며 쿠팡이 현재 적자를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 2학기 중간과제물, 건설안전보건, 공통형) 최근 5년 안에 건설 현장에서의 발생한 주요 재해사례를 조사 및 분석하여 재해 발생의 원인과 과정을 구체적으로 기술하고, 이를 바탕으로 건설 현장에서의 안전 대책 및 개선 방안을 본인의 생각을 포함하여 서론 본론 결론의 형태로 기술하시오.
    을 구체적으로 기술하고, 이를 바탕으로 건설 현장에서의 안전 대책 및 개선 방안을 본인의 생각을 포함하여 서론 본론 결론의 형태로 기술하시오.Ⅰ. 서론건설 산업은 국가 경제와 사회 ... 기반을 지탱하는 핵심 분야이지만, 동시에 산업재해 발생 빈도가 높은 대표적인 위험 직종이기도 하다. 특히 건설 현장은 다양한 공정이 동시에 이루어지고, 다수의 인력과 중장비가 투입 ... 9월 ~ 2025년 9월) 동안 한국의 건설 현장에서 발생한 주요 재해 사례를 중심으로 조사했다. 주요 사례로 선정한 기준은 사망자 규모, 사회적 영향, 그리고 반복적인 안전 문제
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.19
  • 읽고 쓰고 소유하다
    책제목: 읽고 쓰고 소유하다지은이; 크리스 딕슨출판사: 어크로스크리스 딕슨은 기술 산업계가 가장 주목하는 투자가인 동시에 기술의 발전이 우리 사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지 그 ... 비젼을 제시하는 선도적인 사상가라고 소개되어 있다. 딕슨은 기존해 있는 큰 기업의 테크 산업의 독점을 지적하며 독점으로 생긴 인터넷의 문제점을 전한다. 많은 문제점을 가진 큰 ... 기업의 테크 산업에 블록체인의 균형을 강조한다. 탈중앙화, 디지털 소유권, 개방된 네트워크 등도 해결할 수 있다고 주장한다. 딕슨은 기술이 바꿀 세상의 모습을 예견하고 블록체인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    기장 오시리아 라우어 실버타운 현황
    개발 위주였지만 , 현재 부동산 개발 . 운영의 핵심 산업으로 변모 100 개 이상의 대기업 출자 일본 최대 규모 시니어하우징 비즈니스 라이프타임 토탈 서비스 제공 북미 최대 규모 ... 시니어의 증가로 고령층 소비성향 급 상승 엑티브 시니어 증가 ■ 시니어 하우스 현황ㅣ 국 . 내외 시니어 하우스 개발 동향 시니어하우징 분야 선진국인 일본과 미국이 과거 소규모 ... 일반주거지역 , 지구단위계획구역 용도 노유자시설 ( 노인복지시설 ), 의료시설 , 근린생활시설 규모 B4F ~ 18F (7 개동 ) / 982 세대 대지 면적 18,000 평 건축
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11 | 수정일 2025.03.21
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2025년 10월 26일 일요일
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