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"문화콘텐츠상품" 검색결과 1,301-1,320 / 18,265건

  • 책 [스낵 인문학] 독후감(감상문)
    에 익숙한 현대인들이 지하철을 타고 가든 자투리 시간에 잠깐 스낵을 먹듯이 콘텐츠를 소비하는 것이 엄연한 문화가 되었다. 이 ‘스낵 인문학’은 책 제목처럼 가볍게 책을 읽기 시작 ... )' 단어에서 인용되듯이 과자를 가볍게 먹듯 약 15분 내외로 짧게 소비하는 콘텐츠처럼 가볍고 편안히 읽는 인문학 책이라는 점을 지향하는 것 같다.스마트폰을 필두로 여러 스마트 기기 ... 한 인문학 지식, 그것도 저자 본인의 youtube 채널에서 많은 구독자들의 사랑을 받은 콘텐츠를 책 속에 잘 실었다. 인문학이라는 점이 다소 딱딱할 수 있고 무겁게 여겨질 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.04.01
  • 음식관광마케팅,음식관광,음식관광현황,음식관광정의
    하거나 특산 관광 콘텐츠를 스토리로 엮어 한국의 식문화를 체험할 수 있는 기회를 제공하고 있다.2) 음식관광의 중요성① 관광지 인식 개선: 관광객들이 음식관광을 통해 지역음식을 알게 되 ... 이라는 것이라고 생각한다. 그렇기 때문에 현대사회에서는 음식이라는 컨텐츠를 집중적으로 관광마케팅전략을 세워야한다고 생각하여 선정하게 되었다.2. 음식관광의 정의: 음식관광에 대한 ... 정의는 여러 단체나 연구자에 따라 다양하게 사용하고 있다. 문화관광부(2006)의 정의에 따르면, 넓은 의미로는 관광객이 관광지에서 경험하는 음식과 관련된 모든 활동을 말
    리포트 | 19페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    을 주거나, 문화콘텐츠진흥기금을 지원하는 등 다양한 혜택을 제공함으로써 건전한 문화를 발전시킬 수 있다.교육계와 시민단체, 학부모단체들이 아동 청소년 아이돌의 성 상품화에 대해서 ... 하시오.Ⅰ. 서론K-pop의 열풍이 유럽 및 미국을 포함한 전 세계를 휩쓸며 한류의 바람이 거세게 일고 있다. 한국의 10대 위주의 아이돌 그룹은 그 중심에 있으며 대중문화 ... 영상을 제작하기도 한다. 아이돌 스타를 동경하는 대중들과 그 속의 10대들은 그들의 영상 속 춤을 따라하며 직접 커버 영상을 제작하고 공유하는 등 다양한 대중매체 속에서 아이돌 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 시각디자인 인사동 샵 조사 레포트
    를 대표할 수 있는 건축물 , 자연물 , 의상 , 놀이 등의 문화적인 콘텐츠가 담긴 스티커 와 산책 , 푸드파티 등 평범한 일상을 주제로한 스티커 등을 볼 수 있었다 . 그리고 ... 인사동 샵 보고서놀다가 게 놀다가게는 ㈜에이비앤리테일 온 , 오프라인 쇼핑브랜드이다 . 컨셉은 재미있는 상품들을 보고 즐기는 놀다 (Play)+ 가게 (Shop) 의 의미와 즐겁 ... 요소 , 문구들이 눈길을 끌며 문구류부터 파우치 , 지갑 , 메모지 , 스티커 , 다이어리 , 카드 , 캘린더 , 머그컵 , 팀블러까지 다양한 종류의 상품들이 판매
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오 할인자료
    한 매체를 통해서 우리의 일상 생활은 주로 시각적 의사소통을 중심으로 한다. 이미지와 영상은 글과 언어보다 훨씬 더 강력한 정보 전달 수단으로 작용하며, 이를 통한 문화 생산 ... 은 우리의 일상 생활과 문화에 깊은 영향을 미치고 있다. 21세기 멀티미디어 환경에서 우리는 이제 이미지와 영상을 통해 이야기를 공유하고 상호 작용한다. 현재, 디지털 영상의 시대 ... 스타일을 고려하여 수업 콘텐츠를 제작할 수 있는 기회를 제공하고, 다국어 또는 다언어 자막, 번역, 혹은 다국어 강의로 제작될 수 있어, 학습자들에게 언어 장벽을 극복하는 기회
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.18
  • 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    (VR 등), 콘텐츠 제작자와 함께 떠나는 가상여행 등은 이전으로 회귀하여 직접 여행하고 체험하겠다는 이들도 있었으나, 그 절반은 굳이 돌아갈 필요가 없다는 의견을 제시하기도 하 ... 였다.이와 반대로, 영화관 좌석 거리두기, 스포츠 경기 관람, 실내체육시설 인원제한이 해제됨에 따라 이 분야는 직접 참여하여 문화를 즐기고 싶어 하는 이들이 월등하게 많은 수를 차지 ... 할 수 있을 것이다. 이와 관련한 통계의 시각화 자료는 다음과 같다.한편, 온라인 플랫폼을 이용하여 동영상을 시청하는 이들의 변화가 동적이지 않다는 의미는 직접 참여하는 문화 및 취미
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 관광학 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 교수추천서 연구계획서 지원동기작성요령
    해 외국인 유입을 꾀하고 있다. 또 제조업 쇠퇴 이후 도시 재생에 나선 필라델피아와 버밍엄 그리고 많은 영연방 도시들은 80년대와 90년대를 통해 전시컨벤션산업과 문화산업의 두 축 ... 도시만이 보여줄 수 있는 콘텐츠에 숙박, 음식, 교통, 도시의 어메니티(amenity, 쾌적한 환경)와 환대 (hospitality) 수준이 방문자의 규모를 결정한다. 그래서 ... 는 행사가 아니라 장기적인 도시·문화·경제·사회발전과 연관시키는 계기로 삼고 있는 점은 우리가 참고로 할 만하다.30) 컨벤션은 어떻게 분류하나요?■ 국제적인 현안을 토의하기 위한
    자기소개서 | 187페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.01 | 수정일 2023.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역관광재단 합격 자기소개서 직무수행계획서
    습니다.제가 이렇게 경상남도 관광재단에 지원한 이유는 과거 대기업 재직 시 중소벤처기업 대상 컨설팅 경험, 문화기획사 창업 경험, 현재의 경남 콘텐츠기업 지원 경험을 바탕으로 경남의 관광 ... 갖춰야할 창업에 대한 이해도는 누구보다도 탁월하다고 생각합니다.둘째, 국비사업에 대한 경험입니다. 과거 문화기획사를 창업하여 운영했을 때 한국콘텐츠진흥원, 한국문화예술위원회, 창업 ... 진흥원 등의 입찰에 응모하여 총 누적매출 80억을 돌파한 경험이 있습니다. 또한 2019년부터 문화체육관광부에서 주최한 지역거점형 콘텐츠기업육성센터 사업을 담당하여 건물 조성
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.08.24
  • MCN 및 인터넷방송 사업 제안서(과제 A+ 받음)
    MCN 사업 제안서 창업과문화예술융합 Proposal 2021. 06. 0 3CONTENTS 1. 사업 개요 2. 시장조 사 3. 아이디어 및 플랜 4. 예산 및 기대수익1 ... 는 실정이다 . 1인 미디어의 특성상 그 콘텐츠의 주제나 선택의 방향성이 무궁무진하다 . 즉, 어떤 상품을 판매하는 기업이던 그 플랫폼은 마케팅의 일환이 될 수 있다는 이야기다 ... 었다 . 자연스레 미디어매체와 기존의 모든 컨텐츠가 TV( 지상파 ) 와 PC 를 통한 인터넷에서 모바일 디바이스 플랫폼으로 확대 되었으며 , 유튜브와 아프리카 TV , 트위치 등을 이용한 1
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [RE.write Vol.4] 자기소개서 실전 문장 컬렉션
    에게 적합합니다. 자기소개서 실전 문장 컬렉션 #4. ##년 이상 콘텐츠·광고·유통 미디어 산업에 몸담아온 경력을 기반으로, 콘텐츠 IP 기획부터 유통, 광고상품 패키징, 플랫폼 연계 ... 산업군을 경험한 실무형 영업 경력자의 자기소개서 구성에 적합합니다. 자기소개서 실전 문장 컬렉션 #3. 단순 운영이 아닌, 상품기획부터 유관부서 조율까지 전 과정을 주도적으로 수행 ... 해온 실무형 MD 자기소개서 구성입니다. 시장 트렌드 분석, 사용자 니즈 기반 상품 제안, 채널 운영·발주·물류관리, CS 대응, 내부 커뮤니케이션까지 정량성과 정성적 통찰이 균형
    노하우 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.13 | 수정일 2025.04.16
  • SM 엔터테인먼트 재무분석 보고서
    으로 음반을 기획하여 제작하고 유통하는 음반 사업과 매니지먼트 사업을 영위하고 있다. 주요 종속기업인 ㈜에스엠컬처앤콘텐츠의 사업부문은 영상 콘텐츠제작 및 매니지먼트, 여행사업, 광고 ... .)을 설립하였다. 최근에는 2018년 3월, 국내 최대 배우 매니지먼트 기업인 ‘키이스트’를 약 500억 원에 인수하기도 하여 기본 사업부문과 함께 엔터테인먼트 콘텐츠를 기반으로 하 ... 을 알려준다. 이와 비슷한 맥락으로, 나는 현재 세계를 움직일 수 있는 힘은 하드파워보다 소프트파워가 우위에 있다고 생각한다. 그 어느 때보다도 문화의 힘이 중요해진 요즘, SM
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    을 야기한다는 이유를 내세우며 사회악으로 치부되었기도 한다. 하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되는 온라인 게임은 단순한 오락서비스의 차원을 넘어 하나의 문화와 산업으로 각광을 받고 있 ... 의 서비스와 영업만을 실시해오며 자사 게임의 상품성을 높이고, 다양한 장르의 게임을 출시하는데에 집중했었다. 반면, 라이엇게임즈는 블리자드와는 다르게 ‘리그오브레전드’라는 한가지 ... 문화를 개발하는 선구자로서 새로운 가치를 창출하고 있고, 또한 세계적으로 인정받고 있다.3-2. 게임 시장과 게임 창작물의 특수성게임 산업은 창조적인 아이디어, 풍부한 게임 소재
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 문화예술재단, 문화예술공공기관 또는 공기업에 참고할 수 있는 서류합격 직무수행계획서
    )시민과 향유하는 전통문화를 통한 전당 활성화, 2)전통문화 연구개발 및 콘텐츠 개발, 3)전통문화 발굴·육성 및 창의적 계승과 관련된 다양한 사업을 진행하고 있음○ 이러한 사업 ... - 전국 우수상품 전시 및 판매와 수공예 체험을 통한 우리나라의 공예문화를 대표하는 랜드마크 마련- 전통기술과 현대 디자인의 융합을 통한 창의적 공예 산업화 기반 마련- 솜씨 좋 ... 화된 온브랜드만의 상품 제작○ (홍보·마케팅)공예문화를 대표하는 랜드마크 마련, 창의적 공예, 공예상품 수익 증대를 위한 홍보물 기획 및 제작, SNS활용, 언론보도, 온·오프라인
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.23 | 수정일 2021.05.25
  • 4차 산업혁명과 차세대 방송 UHDTV (1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD에 대한 기본적 이해)
    다 는 점이다 . 이제는 지상파 , 케이블 방송사 , 통신사 등이 UHDTV 로 결합된 상품이 나오기 시작 하였고 이를 통해 시청자들은 정보 , 미디어 , 문화 등의 4 차 산업의 혜택 ... UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 02 UHD 에 대한 기본적 이해 UHD 의 개요01 01 UHDTV 플랫폼 UHDTV ... 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 INDEXUHDTV 플랫폼 - UHDTV 의 서비스와 플랫폼
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고(자신의 실제 경험 사례도 가능), 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용하여 다각적으로 분석 및 논의하
    를 끌었다. 뿐만아니라 콘텐츠인 ‘이슬라이브’를 운영하였는데 이슬라이브는 건전한 주류 문화를 선도함과 동시에 음악의 즐거움을 전달하는 소주업계 최초의 온라인 음악 콘텐츠다. 취중 ... 라이브를 콘셉으로 가수들이 가볍게 술을 마시고 라이브 음악을 선보이는 콘텐츠로 새로운 시도를 했다. 이슬라이브는 '음주 유튜브예능의 대명사'로 자리 매김하였다.또한 MZ세대 인기 ... 영역인 SNS를 통해 빠르게 확산되어 효과적인 마케팅 효과를 볼 수 있다는 장점이 있다. 하지만 과하게 자극적인 단어를 사용한 마케팅이나 콘텐츠들은 기존의 기성세대들의 관점
    방송통신대 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 문화관광콘텐츠학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 문화관광콘텐츠학과에서 의료관광 에이전트의 스토리텔링이 신뢰와 행동의도에 미치는 영향 연구, 고속철도가 공항성과에 미치는 영향: KTX를 중심 ... 과 자기결정동기 관계분석-등산활동을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 호텔 직원의 로지스틱 회귀분석: 와타나베의 유형론을 중심으로 한 연구, 체면문화가 관광행동에 미치 ... 는 영향 연구, 지속가능한 생태관광 매력속성에 대한 IPA 비교연구:동남아권, 영어권, 일어권 생태환경 전문가를 대상으로 한 연구, 북경 문화유산관광지 서비스품질 개선방안 연구 -한국
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 ... 관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해 ... 요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰, 전기자동차, 인공지능(AI, 알파고), 챗봇(chat GPT) 중 하나를 선택하여 이것이 우리 삶
    상품이나 콘텐츠를 추천해주거나, 이들 각자의 구매패턴에 더 잘 부합하는 맞춤화된 최적의 서비스를 제공하기도 한다.예를 들어서 글로벌 스트리밍 서비스인 넷플릭스는 소비자가 사전 ... 에 자신이 선호하는 콘텐츠를 입력하도록 하고, 소비자가 시청하는 프로그램을 기반으로 시청자가 관심있을만한 콘텐츠를 추천해주기도 한다. 전자상거래 기업 역시 소비자의 구매 패턴을 분석 ... 데이터를 더 많이 확보하기 위해서 노력을 기울이기도 한다.2) 사회구성론적 관점에서사회구성론은 기술이 변화하는 과정에서 수반되는 정치, 경제, 조직, 문화적인 요소와 같이 다양
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 본인이 살고 있는 지역사회 내 청소년을 위한 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램을 조사하고, 그 중 문화 프로그램 하나를 선택하여 발전 방향을 제시해 주세요. 서론
    들이 자신의 관심과 역량에 맞는 활동을 선택하고 신청할 수 있으며, 활동 후에는 포인트를 적립하고 상품권으로 교환할 수 있다. 또한 e청소년에서 제공하는 온라인 강좌나 컨텐츠를 통해 청 ... 청소년문화본인이 살고 있는 지역사회 내 청소년을 위한 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램을 조사하고, 그 중 문화 프로그램 하나를 선택하여 발전 방향을 제시해 주세요.서론서울시 ... 에는 약 120만 명의 청소년이 살고 있으며, 그들은 다양한 문화 활동에 관심과 욕구를 가지고 있다. 하지만 청소년들이 문화 활동에 참여하는 비율은 전국 평균보다 낮으며, 주로 학교
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오
    과 개선에 사용되어야 할 비용을 광고비로 돌리는 효과를 초래한다.따라서 자원이 낭비될 뿐만 아니라, 소비자의 효용이 개선되는 결과를 낳지 못하게 된다.2) 광고의 사회/문화적 기능 ... (1) 순기능광고는 사회적 및 문화적으로 긍정적인 기능을 수행할 수 있는 바, 광고를 통해 소비자에게 새로운 라이프스타일을 제안하고 소비자의 소비 습관 등에 영향을 미치는 등이 ... 의 생활이 변화할 수 있는 계기를 제공한다. eq \o\ac(○,3) 심미안의 제고광고는 여러 크리에이티브를 동원하여 심미적으로 아름다우며 가치가 있는 콘텐츠로 만들어진다.따라서 이러
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
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2025년 09월 11일 목요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감