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"문화콘텐츠상품" 검색결과 1,261-1,280 / 18,265건

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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후
    의 핵심 내용을 요약하시오.다국적 미디어 그룹은 특정 나라나 권역이 아니라 전 세계를 대상 시장으로 보고 문화상품을 공급한다. 본디 다국적 기업은 한 국가에 모체를 두고, 두 개 이상 ... 않은 초국적 기업의 형태로 변화하기 시작했다. 이 양상은 문화상품을 생산하는 기업들 사이에서도 나타났다. 하지만 문화상품을 생산하고 유통하는 기업은 이런 양상이 나타나는 이유 ... 엔 다소 부족한 점이 있다는 것이다. 왜냐하면, 문화상품의 특수성 때문이다. 문화상품은 모순적으로 시장가격이 가장 비싼 할리우드에서 가장 많은 상품이 생산된다. 상식으로 통용되는 개념
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26
  • 롯데홈쇼핑 영업지원 최종 합격 자기소개서(자소서)
    가 하나의 문화로 자리매김 할 수 있다는 것을 배웠습니다. 고객이 롯데홈쇼핑의 이용을 단순한 상품구매를 넘어선 즐거운 '놀이'가 될 수 있도록 노력하겠습니다.중요하게 여기는 가치관 ... 자로서 하고싶은 업무를 기술하고, 관련된 본인의 성공사례를 기술하세요고객에게 즐거움을 선사하는 마케팅을 하고 싶습니다. 트렌디한 브랜드와의 제휴를 통해 한정판 상품, 굿즈 등 ... 으로 상품구매에 대한 고객의 경험 폭을 넓히고자 합니다. 또한 고가 브랜드와 가전 구매율이 높아지고 매출의 상당액을 차지하고 있는 가운데 다양한 프로모션을 진행하여 소비자들에게 롯데홈
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
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    한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    와 관련된 핵심어 점유율은 6%가 증가했으며 온라인 여행이나 한 달 살기와 같이 새로운 형태의 여행 콘텐츠에 대한 언급은 늘어났다. 문화체육관광부가 한국관광공사와 함께 최근 3년 간 ... 에서는 여행 산업은 이른 바 굴뚝 없는 산업이라고 불리우는 것처럼 물리적인 인프라가 없이도 상당한 경제적인 가치를 창출하기 때문에 매우 중요하다. 특히 관광은 소프트 콘텐츠로서 오늘날 ... 에서는 외국인 관광객들을 유치하기 위해서 다양한 정책도 시행한 바 있다. 우선 중국 시장에서의 수요를 이전 수준으로 회복시키기 위해서 한중 문화관광장관회의를 열여 양국 간의 관광 분야 협력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는 데 있어, 영화 자체의 완성도/감독, 배우의 파워/소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의
    (Product)영화 자체가 상품이다. 하지만 여기서의 ‘제품’은 단순히 콘텐츠의 제목이나 장르를 넘어서, 그것이 지닌 주제, 스토리라인, 감독의 연출 스타일, 배우들의 연기, 미장센 ... 주제 :1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.3. 영화의 마케팅 ... . 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.3. 영화의 마케팅 믹스
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28
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    산업혁명과 제국주의의 여파 세계사의 파도 위에 선 오늘의 나
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:Contents/s ... 는 국가 간 불평등과 문화적 충돌을 심화시켰습니다. 저는 이 두 주제가 현대 사회와 개인의 일상에 어떻게 뿌리내리고 있는지를 탐구하고 싶었습니다.산업혁명은 생산방식과 기술 혁신을 넘 ... 증기기관차와 증기선이 교통 혁신을 이루며 더 빠르고 효율적인 상품 운송이 가능해졌습니다.③ 이 시기의 대표적 발명품에는 방적기, 증기기관, 기계식 방직기가 있으며 이들은 소규모 가내
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.28
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    소비자 트렌드와 신소비자 집단의 유형에 대해 설명하시오.
    , 빅데이터 활용을 통해 개별 소비자에게 최적화된 상품 추천 전략을 강화하고 있다. 이를테면, 넷플릭스의 맞춤형 콘텐츠 추천, AI 기반 맞춤형 화장품 제작이다.4) 구독 경제 ... 디지털 기술의 발전과 사회·문화적 변화는 소비 패턴에 큰 영향을 미치며, 다양한 소비자 트렌드와 새로운 소비자 집단을 형성하고 있다. 특히, 개인화된 소비, 가치 소비, 경험 중심 ... 를 선호한다. 이에 따라 친환경 소비, 윤리적 소비, 착한 소비 등의 개념이 확산되고 있다. 예를 들면, 친환경 포장재를 사용하는 기업의 제품을 선택하거나, 공정 무역 상품을 구매
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.29
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    평생교육과 학습권의 의미를 정리한 후 현대사회에서 개인의 학습권 보장에 평생교육기관이 어떻게 기여할지에 대하여 본인의 의견을 제시하시오
    . 평생교육과 학습권의 의미2. 현대사회에서 개인의 학습권 보장에 평생교육기관이 어떻게 기여할지1) 다양한 교육 콘텐츠와 방식 개발2) 전 생애 학습 기회 제공3) 사회적 약자 ... 를 보장 제외한 학력보완교육, 성인 문해교육, 직업능력 향상교육, 성인 진로개발역량 향상교육, 인문교양교육, 문화예술교육, 시민참여교육 등을 포함하는 모든 형태의 조직적인 교육활동 ... 의 학습권 보장에 평생교육기관이 어떻게 기여할지1) 다양한 교육 콘텐츠와 방식 개발평생교육기관은 학습자들에게 교육프로그램을 제공한다. 학습자들은 돈, 시간, 노력을 들여 교육프로그램
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.15
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    국내 대표 플랫폼 쿠팡, 배달의민족, 야놀자, 카카오모빌리티 비지니스모델 분석 및 강점 분석
    을 통한 놀이문화 선도’를 비전으로 공간 제약 해소 , 놀이 콘텐츠 다양화 ) - 1 등 숙박 플랫폼 / 데이터 분석 통한 서비스 질적 개선 ( 클라우드 기반 종합 호텔 자동 ... 한 상품 취급 - 직매입 비중을 늘려서 로켓배송 수요 확대 , 효율 상승 - PB 브랜드 ( 곰곰 ) 확대하여 최저가 상품 직판 Key Activities - 빅데이터 , AI 기반 ... 필먼트 서비스를 제공하는 종합 이커머스 풀필먼트 서비스 ) 판매 상품의 입고 , 보관 , 제품 선별 , 포장 , 배송 , 교환 · 환불 서비스 일괄 처리 최저가 ) 공급사 가격
    리포트 | 7페이지 | 13,000원 | 등록일 2022.04.06
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    대학원 석사 합격 학업계획서(중앙대, 성균관대)
    한 공연 마케팅 수단이 될 수 있다는 점을 깨달았습니다.그 후 현재 유행하는 사회적 분위기와 문화를 이해하고 분석하여 다양한 문화 예술 콘텐츠 분야에서 리뷰단이나 칼럼을 쓰는 활동 ... 소비 진입의 문턱을 낮추는 쉽고 재미있는 온라인 콘텐츠를 제작하여 향후 국내 문화 예술 마케팅에 도움이 되고 싶습니다.이처럼 저는 작은 세계에 갇혀있지 않고 다양한 학문의 스펙트럼 ... 학 업 계 획 서○ 지원자 성명 : 000○ 학위 과정 : ■ 석사학위과정 □ 석·박사통합학위과정 □ 박사학위과정○ 학과/전공 : (학과 간 협동 과정) 문화예술경영학과 / 공연
    자기소개서 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.12.05
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 라이브 스트리밍 할인자료
    들과 소통하는 것이 일반적이게 되었고 이렇게 연예인이나 인플루언서와 같은 사람들이 라이브 스트리밍을 하는 것이 하나의 문화로 자리잡게 되었다. 그래서 많은 기업, 브랜드, 인플루언서 ... 면이를 상품에 적용할 수 있어야 한다. 라이브 스트리밍은 시청자와 빠른 소통이 가능하단 점에서 장점이 있다 보니 이러한 소비자의 욕구를 듣고 싶어 하는 마케터의 욕구와 합치 ... 더공부 등을 위해 뇌수술 라이브 스트리밍 콘텐츠를 만들고 보여주었습니다. 그래서 환자와 가족들은 라이브 스트리밍을 보며 안심할 수 있었고, 질환에 대해 조금 더 자세히 알 수 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비가 환경에 미치는 영향과 바람직한 소비생활은 어떤 것인지, 그 실천 방법에 대하여 논하세요
    에서 시작되었습니다. 록키데일 상품은 성실한 판매와 소비의 상징이 되며 금액을 속이거나 다른 것을 콘텐츠와 섞지 않습니다. 협동조합 운동의 시작이기도 합니다. 로치데일 원칙은 노조공개 ... 과 실행 가능성 및 관련 장애에 대해 설명했습니다. 이 문제를 해결하려면 시스템에 대한 신뢰를 회복해야 합니다. 개인의 행동은 집단 문화의 영향을 받습니다. 문화가 생태적으로 우호적인 ... 행동에 미치는 영향을 연구하는 데 있어서 문화 차이를 어떻게 파악하느냐가 중요한 문제입니다. 자연 평형은 인간이 자신이 자연 평형을 바꿀 수 있다고 믿는 정도이고, 성장 한계
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • [A+ 레포트] 광고 산업 분석 보고서 PPT
    고 있는 문제점 영상매체의 문제점으로는 경제적 , 사회문화적 , 마케팅 기능 등이 있다 . 경제적 역기능 에는 경쟁 기업을 중상 ․ 비방 , 상품의 가격 상승 등이 주를 이룬다 ... 가 만들어 낸 이미지 속에 존재한다 . 따라서 영상 콘텐츠라고 하면 비록 구체화되지는 않았지만 반추상적인 형태로 우리의 뇌 속에 , 마음 속에 존재하는 스토리화한 영상 ( 연출 ... - 광고는 기업들의 마케팅 활동의 일환이며 상품과 서비스를 소비자들이 지갑을 열어 구매하도록 설득하는 역할을 한다 . 3. 기술 발전과 투자 , 사회적 이슈를 활성화시킨다 . - 광고
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 영화매체의 문제점과 해결방안에 대하여
    었다. 영화 시장은 소비자의 니즈를 충족시키기 위해 디지털 콘텐츠 위주로 생산을 했고, 디지털 콘텐츠의 유통이 늘어나면서 인터넷 및 모바일 시장이 확대되었다. 그리고 이를 뒷받침 할 ... 우드로’ 또는 ‘문화로’ 등으로 바꾸어 파주에서부터 고양을 거쳐 상암에 이르는 영화산업 클러스터를 공식화하여 간접적으로 지원해야 한다.2. 본론(이론적 고찰)2-1. 영화정보매체 ... Multi- Use)화 때문이다. 영화의 OSMU화도 산업과 연관된다. 원천 콘텐츠에서 거점 콘텐츠로 전환하는 것이 1차적인 OSMU라면 거점 콘텐츠에서 창구화, 장르전환, 관련
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔 ... 식민주의 / 심층 미디어화[저스틴 루이스]= 정보사회는 ‘소비자 자본주의’[디아크]= 디지털 격차(최초) / ‘연결성의 문화’(SNS) / 행위자-연결망 이론[캐시 오닐]= ‘대량 ... 살상 수학무기’(알고리즘 불평등)[주보프]= ‘감시 자본주의’(빅브라더)[시프먼]= ‘디지털문화의 밈(meme)’(강남스타일)[헨리 젠킨스]= ‘참여문화’, ‘뉴미디어 리터러시
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 속 범죄자 배역에 대한 심리학적 분석
    와 미디어에 큰 영향을 미칩니다. 이들은 종종 강렬한 인상을 남겨, 다양한 형태의 대중문화 콘텐츠에서 반복적으로 재현되며, 아이콘화됩니다. 이와 같은 캐릭터는 대중의 상상력을 자극하며, 관련된 상품, 패션, 언어 등에 큰 영향을 미칩니다. ... 들의 행동이 어떻게 영향을 받는지를 상세히 묘사합니다.④ 미디어와 대중문화의 영향도 무시할 수 없습니다. 폭력적이고 범죄를 미화하는 미디어 콘텐츠는 개인의 가치관과 행동에 영향을 미칠 수 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론영화 속 범죄자 배역은 대중문화에서 매우 중요한 역할을 합니다. 이와 같은 캐릭터는 단순한 이야기 전개를 넘어, 관객에게 다양한 감정적 반응을 이끌어내
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 글로벌 스타트업 ) 글로벌스타트업 교재 제5장부터 제7장까지 내용을 A4기준 4페이지 이상으로 요약하시오. 교재 각 장별로 1페이지 요약하고, 본인 의견을 1페이지 이상 작성 요약하시오 할인자료
    적 이미지 소통 방법과 브랜드의 가치와 문화를 풍부하게 체험하여 브랜드의 선호도를 높이는 체험적 소통 방법이 있으며 브랜드의 상품 기획, 제작, 실행의 단계에서 고객을 직접 참여 ... 해 오늘날 지식정보사회에서 요구되는 핵심 전략이다. 특히 고객가치 전략에서 중요한 부분은 상품 및 서비스 전략인데 이는 브랜드 가치가 실체화되는 단계에서 지켜야 할 핵심 가치 ... 를 새롭게 정의한 것으로 상품 및 서비스 개발의 전체적인 지침으로 작용하기 때문에 이에 따른 상품의 종류와 구성, 개발 등 구체적인 전략을 구성해야 한다. 이 과정은 크게 상품구조
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 하반기 NH농협은행 서류 합격 자기소개서
    다 느꼈습니다.입행을 위해서 다음과 같은 노력을 기울였습니다.첫째, 금융 상품에 대한 지식을 길렀습니다. 유관 자격증을 취득하며 금융 상품에 대한 기초 지식을 함양했습니다. 이는 업무 ... 경험을 통해 보다 다양한 손님들과 함께할 수 있었습니다. 입행 후, 고객과 소통하며 고객을 위한 상품을 설명하는 능력은 분명히 경험에서 차별화될 수 있는 요소라고 생각합니다.입행 ... 은행이 고객의 삶에 더욱 깊이 관여할 수 있는 기회를 창출하겠습니다. 궁극적으로 지역 경제 활성화와 농업의 지속 가능한 발전에 기여하고자 합니다.2. 가장 기억에 남는 디지털 콘텐츠
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.26
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    원가우위 전략으로 살펴본 이마트 노브란드 기업의 경영전략 사례 (MBA과제 만점)
    를 쏟아내 고객에게 새로운 상품을 선보이기 위한 프로젝트다. 이러한 새로운 아이디어 제안을 장려하고 실패를 장려하는 조직문화가 이마트의 대표적인 브랜드인 No Brand라는 전략 ... 매장이나 상품들에 대한 기본적인 이해도가 있고 직접 상품에 대한 구매경험이 있는 기업일 것이다. 국내 대형마트 1위 업체였던 이마트가 대형마트간 경쟁이 매우 치열한 상황에서 노브 ... 하면서 안정적 성장을 도모하고 자체개발상품 및 해외소싱상품 확대를 통해 상품/가격 경쟁력을 확보하고 있다.(단위 :조원, %)구분2022년2021년2020년매출액34.834.633
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.19
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    2024년 새마을금고 일반직 행원 직무 합격 자기소개서
    의 고객중심, 지역밀착 가치와도 잘 맞닿아 있다고 생각합니다.또한, 꾸준한 경제신문 스크랩과 금리 및 금융상품 분석을 통해 경제 흐름에 대한 이해를 높이고, 금고 업무에 대한 실무 ... 하여 SNS 콘텐츠를 제작하고 온라인 이벤트를 기획했습니다.이 프로젝트의 핵심은 팀워크와 역할 분담이었습니다. 저는 회계 및 기획 파트를 맡아 예산안을 작성하고 콘텐츠 업로드 일정 ... 결과 팀원 간의 유대감이 강화되었고, 콘텐츠 게시 후 참여율이 300% 이상 증가하는 성과를 거둘 수 있었습니다.이 경험을 통해 타인의 관점에 귀 기울이고 유연하게 소통하는 능력
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 떠오르는 MZ세대의 소비 트랜드, 뉴트로(New-tro)
    는 하나의 문화콘텐츠가 되었다. 이렇듯 뉴트로는 4050 세대가 아닌 1020 세대를 주 소비층으로 겨냥하여 공략하는 새로운 복고라는 점에서 기존 레트로와 차별화된다고 할 수 있 ... 는 이와 같은 뉴트로 소비문화는 특히 패키지 디자인 및 상품디자인 영역에서 다양한 시너지 효과를 창출하고 있으며, 식료품, 패션, 게임, 금융, 리빙 산업 등 전반적인 상품산업 ... 로는 떠오르는 트랜드로서 우리 사회에서 빼놓을 수 없는 문화로 자리 잡고 있다.기존의 복고, ‘레트로’는 익숙한 과거의 양식을 기반으로 하는 디자인을 통해 브랜드 고유의 아이덴티티
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 11일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:33 오후
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- 작별인사 독후감