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"메타플랫폼" 검색결과 1,241-1,260 / 2,528건

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    [경영정보시스템]포터의 경쟁세력모형 이론에 대해 설명하고 관심 산업분야에서 새로운 정보기술에 의한 산업변화를 경쟁세력모형을 이용하여 설명하시오
    에 진입할 수 있게 되면서 기존 대형 플랫폼 간 경쟁이 더욱 치열해졌습니다. 자동화된 물류 시스템, AI 기반 맞춤형 추천 서비스, 라이브 커머스 기술이 경쟁 우위 확보를 위한 ... 등)의 등장은 기존 패션 시장의 수요를 분산시키고 있습니다. 또한, 메타버스 기반 가상 의류와 같은 기술도 장기적으로는 대체재로 작용할 수 있는 가능성을 지니고 있습니다.4
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.15
  • 컴퓨터의이해 ) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    총 3장, 그림 이미지 크기는 가로세로5cm).(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터 ... 에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 ... 를 만들어 보고서에 첨부하라.---목차----------(가-1) 홈네트워킹(가-2) 스마트홈(나) 메타버스(다) 마이크로프로세서(가) 웨어러블 디바이스 [선택한 웨어러블 디바이스
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
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    한미약품 R&D(연구개발)직 합격자소서
    다고 생각합니다.둘째, R&D에 투자하고 도전하는 회사회사를 선택할 때 성장가능성을 중요하게 생각합니다. 한미약품은 특히 플랫폼 기술을 적용해 항암, 면역질환 등 혁신신약을 개발 ... 동안 축적해온 R&D 기술개발을 토대로 글로벌제약회사로서의 도전을 하고 있다고 생각합니다. 특히 LAPSCOVERY, PENTAMBODY와 같은 플랫폼 기술을 적용해 당뇨·비만 ... 학 등 다양한 분야의 책을 읽어 관점을 넓혔으며 블로그에 글을 남겨 기록하였습니다. 그 중 '완벽한 공부법'을 읽고 자신의 수준을 파악하는 메타인지와 기록의 중요성을 깨닫고 피드백
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 우리나라 대리운전 산업을 대상, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교, e-비즈니스. 두 가지 비즈니스 방식에서 기업
    e-비즈니스우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고, 두 가지 ... 을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고, 두 가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 핵심 역량이 무엇인지 논하시오.대리운전이라는 개념 자체는 다른 사람의 자동차 ... 요금체계미터 요금제 확정 요금제 (고객입력)요금산정구간(거리)기반 산정애플리케이션으로 거리나 시간 동시 적용해 산정경유지추가요금 부과기능거리 및 시간 적용 정산요금결제방식현금
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07 | 수정일 2024.05.06
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    2024 신한카드 IT 합격 자소서
    들이 사용하는 메타시스템이 되었습니다.#SKT NUGU 인공지능 스피커 공모전 (2023.09 ~ 2023.12)홈파티 및 레크레이션에 활용되는 앱 개발, 가전제품 공동조절과 미니게임 ... 기업의 플랫폼과 비교하여 강점 및 개선점에 대해 서술해 주세요. (500자)제가 느낀 신한카드의 강점은 챗봇입니다. 사용자 입장에서 토스나 카카오뱅크 등의 BigTech 기업의 앱 ... 과 비교해 가장 크게 체감되는 점입니다. 타 앱에서는 사용하고 싶은 서비스가 존재하는지 또는 어디에 있는지 알기 위해서는 외부 포털을 통해 검색해야합니다. 플랫폼 내에서 모든 것
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.10
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    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.
    를 소프트와 구글은 개방적인 표준 접근 방식을 제안하였다. 이러한 OS가 되기 위해서는 헤드셋을 지원하고 다양한 메타버스 환경의 플랫폼을 지원하 룻 있어야 한다. 이러한 기능을 탑재 ... 어지는 셈이다. 수 많은 기기들이 동기화를 통해 자유로이 정보를 공유하며 운영되는 환경이 이루어질 것으로 본다.또 하나 생각해 봐야할 부분은 미래의 OS는 메타버스 운영체제의 형태 ... 하기 위해 퀄컴과의 연대를 더욱 강화해 나가고 있다. 메타버스의 3D몰입환경을 증진시키기 위한 메타버스 운영체제를 선점하기 위한 다국적 기업간의 전쟁은 이미 시작되었다. 메타버스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17
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    [경영정보시스템][A+] NFT, 디지털 자산과 예술시장 시사점
    된 예술업계에서 이러한 메타버스 플랫폼을 통해 작품 전시회를 열고 있다. 기존의 예술작품 전시는 유명 미술작품을 고가에 구입해 미술관을 대여하여 대중들에게 공개하는 식이었다면 지금 ... 를 불러일으킨 비플의 경매 사례는 전 세계 미술시장에서의 NFT 아트에 대한 관심을 확산시킨 사례다.2) NTF의 메타버스로의 확장 : 예술공간 비즈니스최근 코로나19로 인해 침체 ... 은 디지털 공간인 디지털 미술관에서 디지털 아트만을 전시하는 방식이 새롭게 나타나고 있다.디지털 미술관은 가상과 현실을 넘나드는 메타버스(Metavers)공간이다. 블록체인을 통해 가상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.26
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    책 네버렛미고(나를보내지마)
    보다 소셜 미디어, 스트리밍 플랫폼메타버스 플랫폼 등 디지털 세계에서 접점을 형성하는 것을 보다 익숙하게 여길 수도 있다.따라서 학생은 자신의 아날로그적인 자아 또는 물리적 자아 ... 적으로 향유할 뿐만 아니라 새로운 환경의 특징 – 스스로 디지털 콘텐츠를 만들고 공유하는 디지털 창조자로서의 특징을 보여주고 있다.고등학생들이 누리는 디지털 세상이란 “메타버스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
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    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    하고 있는 메타버스(Metaverse) 플랫폼인 제페토(ZEPETO) 앱을 활용하여 10대 청소년들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 그 결과 응답자의 절반 이상이 현실세계
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    는 가상현실을 즐기고자 하는 사람들이 점차 늘어나게 되면서 3차원의 가상세계를 뜻하는 메타버스의 대중화가 나타나기도 한 것이다. 일부 가수들은 제페토라는 플랫폼을 통해서 가상으로도 팬 ... 사람들 또한 마찬가지이다. 코로나19 팬데믹 시기에는 많은 취미 생활이 온라인 플랫폼을 통해서 이루어지기도 했다. 예를 들어서 많은 사람들이 즐기는 보편적인 취미인 영화관람의 경우 ... 온라인 플랫폼에서 상영되는 경우가 증가하였다. 뮤지컬이나 공연, 콘서트와 같이 기존에는 오프라인 공간에서 즐기는 것이 대표적이었던 컨텐츠들 또한 집에서 즐기는 경우가 늘어났다.집
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 메타리치의 시대
    메타리치의 시대김상윤 중앙대 컴퓨터공학과 교수2년 전 테크산업에 한창 관심을 가지던 때가 있습니다. 초연결이라는 책을 읽고나서 IOT, AI, 디지털트윈 등 기술혁신이 가져올 ... 며 미래기술에 대한 관심을 거의 잃어갈 무렵, 이 책 "메타리치의 시대"를 만났습니다. 기술에 관한 전문서적이라기보단 새로운 부의 창출에 관한 내용이었고, 부의 지도가 앞으로 어떻게 ... 거래로 플랫폼사도 수익을 얻기는 하지만 참가자 스스로 아이템을 만들어낼 수 있다는 것은 실로 진일보한 내용이 아닐 수 없습니다.현실세계로 따지자면 화폐를 찍어내는 것은 국가 고유
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
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    청소년 주무부처인 여성가족부 홈페이지에 들어가서 공개된 청소년 관련 정책에 대해서 조사
    - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 2023년 청소년정책 수립 방향 2. 주요 정책 과제 1) 플랫폼 기반 청소년활동 활성화 2) 데이터 활용 청소년 지원망 구축 3) 청소년 ... 플랫폼 기반 청소년 활동을 활성화하는 것이다. 청소년 수요 다양화, 디지털 역량 중요성이 확대되는 상황에서 청소년 역량을 높이고 활동의 적극 확대, 청소년활동이 활성화될 수 있 ... . 주요 정책 과제 1) 플랫폼 기반 청소년활동 활성화 먼저 청소년 디지털역량 활동 강화는 청소년 디지털 역량을 높이기 위한 활동 프로그램을 확대하고 교육을 강화하기 위한 방안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    는 바이러스공개키=암호화와 복호화로 구성메타버스(3차원 가상세계)=가상을 의미하는 ‘메타’ / 현실을 의미하는 ‘유니버스’ = 메타버스유비쿼터스=사용자가 장소에 상관없이 네트워크 접속가능 ... 환경선저우 5호=구소련(스푸닉), 미국(코로나)에 이어 3번째 발사된 중국 유인 우주선방화벽=외부 불법침입 방지 + 내부사용자의 외부 네트워크 접속 피해 방지옴니페이=하나의 플랫폼 ... Gbps 서비스. 3D홀로그램,사물인터넷 등5세대 핵심서비스=미래 sns서비스, 모바일 입체영상, 지능서비스, 초고속서비스, UHD&홀로그램프로그램안드로이드=누구나 공개된 플랫폼
    시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
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    최근 3년간 국내 총광고비 규모를 매체 유형별로 구분하여 살펴보고, 광고비(매체) 집행의 변화추이를 설명
    , 현재 새로운 메타버스와 같은 새로운 플랫폼이 지속해서 등장하고 있다. 이러한 플랫폼의 등장은 온라인 광고비가 상승하는 것에 많은 영향을 줄 수 있을 것으로 생각한다. 즉 ... , 새로운 플랫폼이 등장하고, 해당 플랫폼에 광고를 삽입할 수 있는 기능이 꾸준히 계속 등장한다면 온라인 광고비는 꾸준히 상승할 수 있을 것으로 생각된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    자 블록체인 인프라 공급자인 바이낸스와 손을 잡았고, SM 엔터테인먼트는 퍼블릭 블록체인 플랫폼 솔라나 재단이 주최한 콘퍼런스에서 소속 아티스트의 지적재산권을 활용한 NFT 및 메타 ... 다. 이 개념의 핵심은 고도화된 정보통신기술이다. 대표적으로 인공지능, 빅데이터 등의 정보통신기술을 바탕으로 메타버스 같은 가상 세계가 구축되고, NFT, 암호화폐, 블록체인과 같은 신 ... 로 알려진 JYP 엔터테인먼트는 국내 최대 가장자산 거래소 플랫폼 ‘업비트’를 운영하는 두나무와 협업을 선언하였다. 또 다른 3대 소속사인 YG 엔터테인먼트 또한 가상자산 거래소이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    시대의 예술 표현 경향 및 특성디지털 시대의 예술 표현은 기술의 발전과 디지털화의 영향을 받아 혁신적인 변화를 겪고 있다. 다양한 디지털 도구와 플랫폼이 예술가들에게 창작과 공유 ... 들어가 참여할 수 있는 경험을 제공하며, 예술 작품의 경계를 모호하게 만들어준다. 또한, 인터랙티브한 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 등을 통해 예술가와 관객 간의 상호 ... 돌아다녀도 대체가 불가능한 원본의 가치를 인정받도록 한 것이다. 메타버스 같은 가상공간이 대중화하면서 디지털자산 거래가 함께 활성화되었고, 이들 자산의 원본성을 증명할 필요를 해결
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 직방
    인의 라이프스타일에 맞춘 주거 정보 플랫폼으로서 부동산 정보의 비대칭성과 불투명성을 해소하기 위해 노력하고 있다.이러한 직방은 새로운 플랫폼을 통해 사회초년생 및 대학생들의 합리 ... 이기 때문이다. 이 때문에 프롭테크 기업들은 앞다투어 VR, 메타버스를 이용한 임장 서비스를 출시하는 등 발품이 아닌 '손품'이라는 부동산거래의 트렌드 변화를 선도하고 있다.4 ... 억원을 상회하는 수치로 4년만에 적자로 돌아섰다. 비록 여타 플랫폼 기업과 마찬가지로 인건비를 중심으로 한 운영비를 제외한다면 큰 비용이 들지 않는 구조를 가졌다 하더라도 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.06.24 | 수정일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    에듀테크의 현황과 에튜테크에 대한 우려
    구글클래스룸칸아카데미리로스쿨학생지원학습관리(생활계획, 학습계획관리)이학습터구글클래스룸클래스팅위두랑MS 팀즈학생지원학습도구(마인드맵, 온라인노트)마인드마이스터패들릿마인드맵멘티미터이 ... 를 허브로 규정하는 것 자체가 다가올 디지털 세계에 대한 은유로 읽힌다. 학습은 이제 인공지능과 메타버스를 넘나들며 삶의 다양한 층위에서 가능해질 것이다. 4차 산업혁명의 시대에서 에듀 ... 로 하나의 플랫폼에 교육이 종속되어 버리는 독점현상도 우려하지 않을 수 없다. 아무리 좋은 제품이라도 독점은, 다양성과 창의성을 제거한다는 점에서 궁극적으로 교육의 질을 저하시킬 수밖에 없다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • 메타버스 시대 춤 공연 콘텐츠 개발 모색 (Necessity to Develop Dance Performance Contents in Metaverse Era)
    이 논문은 메타버스 시대 춤 공연 콘텐츠 개발을 모색함에 그 목적을 둔다. 공연 제작 메커니즘인 제작-유통-소비라는 측면을 큰 틀에 두되 작품의 기획, 제작에 집중한다. 우선 ... ‘메타버스 시대’에 대한 용어의 설명과 더불어 메타버스 시대 춤 공연의 의의와 환경을 진단했다. 융합 공연과 한국전통춤 공연 사례에서 알 수 있듯 메타버스 시대에 부합될 수 있 ... 는 기술 적용은 춤 공연과 시너지를 낼 수 있음을 확인했다.메타버스 시대 춤 공연 콘텐츠 개발을 모색함에 견지해야 될 사항은 첫째, 춤 장르 고유성에 기반한 기술 적용이 우선돼야 한다
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.11
  • 감상문 - 레디 플레이어 원 (Ready Player One, 2018) - 가까운 미래에 다가올 가상세계는 우리에게 축복일까 재앙일까, 가상현실을 체험해 볼 수 있는 영화
    며로그인하는 순간 모든 것이 현실이 되는 가상현실이 구축된 가까운 미래세계를 배경으로 하고 있는 이 영화는 최초 메타버스 가상현실을 다룬 블록버스터 영화다. 영화의 배경이 되 ... 의 이름은 '오아시스'다. 이 가상현실 플랫폼은 천재 컴퓨터개발자 제임스 할리데이가 창조한 미래다. 사람들은 세계적으로 엄청난 인기를 끌고 있는 오아시스에서 모든 걸 하며 살아간다 ... 시킬 수도 있다.4차산업혁명이니 메타버스니 하는 말들도 어느새 유행어처럼 사라져버린 지금, 곧 다가올 가까운 미래에 우리가 경험할 미래세상은 어떤 모습일까. 이 영화를 보며 단순히
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
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2025년 08월 09일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감