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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 1,121-1,140 / 22,097건

  • 소셜미디어와 스마트한 세상 / sns로 톡하고 빅데이터로 놀아보자!
    ) 등을 포함2) 국가적 개념 차이- 한국 -> UCC (User Created Contents) : 사용제작 콘텐츠- 미국 -> UGC (User Generated ... 제작콘텐츠 -> 온라인(웹) 상에 업로드 하는 것- 사용자가 상업적인 의도 없이 제작콘텐츠- 동영상(Video), 글(Text), 이미지(Image), 음성(Audio ... Contents) : 사용자 생성 콘텐츠- 일본 -> CGM (Consumer Generated Media) : 고객 발신형 미디어2. UCC 관련용어 이해하기1) 유튜브 (Youtube)
    시험자료 | 92페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.15 | 수정일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자책의 발전과정 및 활용현황
    도록 하겠다. 1. 전자책(e-Book)의 의미 초기의 전자출판은 전자적 기술을 종이책을 편집하거나 그래픽을 제작할 때 활용하거나, 콘텐츠와 음성, 영상 등을 CD에 함께 담아 출판 ... 의 형태로 변화하였다. 전자책은 크게 콘텐츠를 지칭하는 ‘디지털 책’, 그리고 그것을 읽게 해주는 ‘전자책 리더’ 두 가지를 의미하며 필요에 따라 약간씩 다른 의미로 사용되고 있 ... Digital Publishing Forum)에서는 “CD-ROM, PDA, 각종 전자책 viewer를 통해 디지털화된 포맷으로 전달되는 콘텐츠”라며 제한적 형태의 디지털 콘텐츠를 e
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.12 | 수정일 2022.11.01
  • 소셜미디어4)국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고, 한 개의 언론사를 선정해 최근 뉴스 보도에서 활용한 구체적인 SNS 사례를 분석하시오.
    하면서, 온라인 미디어와 스마트폰 같은 디바이스를 통해서 정보 이용자들이 쉽게 읽고 사용토록 만드는 ‘ 소셜미디어의 노출 알고리즘에 맞는 콘텐츠 제작 행위’인 셈이다. 그동안 언론사 ... 를 늘리기 위해 내부 시스템이 부분적으로 리셋됐다. 소셜미디어와 온라인 플랫폼으로 사업자들은 SNS 활동 시‘최적화’라는 단어를 일상적으로 구사한다. 디지털 콘텐츠제작 ... 면 저널리즘의 속성보다는 바이럴 마케팅의 고객 표적화 전략과 흡사하다. 뉴스 유통을 책임지는 각 언론사 콘텐츠 제작자들이 자사 뉴스 공유 활동은 기본으로 하면서 동시에 자사의 뉴스
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 다양한 SNS채널을 활용한 광고가 증가하고 있다. SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여
    1. SNS 광고채널 종류1) 네이버네이버를 활용한 마케팅의 핵심 전략은 상위 노출이다. 검색 사용자가 어떤 키워드를 검색하였을 때 브랜드나 상품과 관련 있는 콘텐츠나 광고 ... 이 주를 이루는 네이버는 한 번 제작콘텐츠는 지속적으로 이용할 수 있어 활용도가 높다.검색 엔진의 특성상 다른 채널과 비교해 보았을 때 네이버는 긴 내용의 콘텐츠 형식이 많 ... 았을 때 검색 로직이 체계적인 편은 아니나 사용자들의 참여에 따라서 콘텐츠의 확산력이 강하다는 장점을 보유하고 있다.?기재할 수 있는 텍스트, 이미지, 영상 길이의 제한이 없기에 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 초기창업패키지 발표평가 자료
    구별 개인 몸 상태에 맞는 맞춤형 운동코칭 콘텐츠 제공 , 개인별 맞춤 식단 , 운동 프로그램 , 운동코디 등 운동관련 콘텐츠 제작 -2. 실현가능성 (Solution) 2-1 ... 운동량 → 웹 플랫폼 연동 자동데이터값 연동 운동기구별 개인 몸 상태에 맞는 맞춤형 운동코칭 콘텐츠 제공 , 개인별 맞춤 식단 , 운동 프로그램 , 운동코디 등 운동관련 콘텐츠 제작 ... 동기 매장관리 및 고객관리 웹 플랫폼의 이원화 설문조사 결과 가 . 매장관리 웹 플랫폼을 사용하고 있습니까 나 . 고객관리 웹 플랫폼을 사용하고 있습니까 가 , 나 플랫폼은 하나
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국어발음교육론] 온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육앱이나 프로그램 두개를 택하여 한글 자모교육
    사용자들은 인터넷 환경이 불안정하여 앱 설치와 실행에 어려움을 겪는 경우가 많다. 또한 고급 수준의 콘텐츠가 상대적으로 부족하다는 지적도 있으며, 발음 피드백 기능이 일부 사용 ... 선택과 병행 사용이 필요하며, 이론과 실용의 균형을 맞춘 콘텐츠 개발이 향후 개선 방향이 될 수 있다. 3. 결론 외국어로서의 한국어 발음 교육은 자모 인식과 조음 원리에 대한 이해 ... 한국어 학습의 전 영역을 하나의 플랫폼에서 제공한다. 초급부터 고급까지 수준별 콘텐츠가 체계적으로 구성되어 있으며, AI 기반 말하기 분석 기능과 쓰기 필기 인식 기능을 통해 학습
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    있었습니다. 사람들의 유익한 경험의 공유를 돕는 매개체가 되는 VR 콘텐츠에 깊은 흥미를 느낀 후, 교내 캡스톤 디자인 공모전에 참가해 VR 여행 콘텐츠제작했습니다. VR ... 며 콘텐츠 프로토타이핑의 중요성을 체감할 수 있었습니다. 또한, 사용자 중심 설계에 대해 고민해본 결과 콘텐츠를 만들 때 기획자가 품어야 할 자세는 '타인을 공감하고 이해하는' 자세임 ... 을 깨달았습니다. 콘텐츠의 의미를 효과적으로 전달하기 위해 사용자의 관점에서 콘텐츠를 구성하는 것이 필수적이었기 때문입니다. 이를 바탕으로 가상현실 내의 사용자의 활동 범위를 적절
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털인문학 위키피디아 내용 작성하기 과제
    등 다양한 인문학 분야에 컴퓨터 기술 적용, 개별 프로그램 사용- 학제간 협력과 호환문제 해결에 주력- TEI(text encoding initiative)결성, XML제작문학 ... 와 TV 방송 프로그램 제작자, 연극 극작가 등이었다. '학술'과 '창작' 사이에 놓였던 '지식 소통의 장벽'이 해소된 것이다. 이것을 통해 문화 콘텐츠 산업 종사자들이 학자 ... 었다. 다른 학자들은 메인프레임 컴퓨터를 사용하여 단어 검색, 정렬, 계수 등의 작업을 자동화하기 시작했는데, 이것은 손으로 쓰거나 입력된 색인 카드로 텍스트의 정보를 처리하는 것보다 훨씬
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    콘텐츠 제공의 다양성 정도에 따라서 함께 증가한다. CDN(Content Delivery Network) 서비스는 대체로 전송된 콘텐츠에 대해 요금을 부과하므로 OTT 시청율 ... 다.미디어 회사는 스트리밍 서비스를 위한 콘텐츠에 막대한 투자를 하고 있으며 온라인 콘텐츠 제작에 대한 수요가 높다. 그 결과 대규모 제작부터 혁신적이고 실험적인 작품에 이르기까지 다양 ... 의 장치로 스트리밍할 수 있으며 콘텐츠 제작자와 플랫폼이 청중과 소통할 수 있는 새로운 기회를 제공한다.OTT와 기존 미디어의 통합도 2023년 업계의 미래를 형성할 것으로 예상
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    (Variety of Content)개발자와 제작자가 생성한 콘텐츠는 확장적 세계임 ‘20년 9월 말 기준으로 1,800만 이상의 이용과 1년간 1,200만을 커뮤니티가 이용 ... 음. 개발자들은 경험을 생성하고 이를 Roblox Cloud에 공개(퍼블리싱)하고 모든 플랫폼 공간에서 Roblox Client 기능을 사용하여 접근하도록 할 수 있음다양한콘텐츠 ... ·가상훈련 등을 통해 지식의 확장과 효과적 의사결정 지원블록체인메타버스 창작물에 대한 저작권 관리, 사용자 신원확인 및 데이터 프라이버시 보호, 콘텐츠 이용내역 모니터링 및 저작권료
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이노션] 2024년 정규직 전환형 인턴_캠페인플래닝(글로벌AE)_서류합격
    으로 업무 효율성을 크게 높였습니다.2. 본인이 유튜브 크리에이터라고 가정했을 시 어떠한 컨텐츠로 영상 제작을 할 것인지 선택하고, 그 이유를 작성해 주세요. [ 1) 타겟/대상 2 ... 습니다.캠페인 기획자로 성장하기 위해 콘텐츠 기획 역량과 디자인 스킬을 길렀습니다. 환경문제 해결을 위해 브랜딩 프로젝트를 기획해 유튜브, 페이백, 챌린지 등 다양한 방식으로 사회 ... 변화 프로젝트를 운영했습니다. 이를 통해 소비자의 능동적인 변화를 이끌어냈습니다. 영상, 디자인 툴을 자유롭게 사용해 에스티로더 핑크리본 캠페인 인턴으로 오피스 포토존 및 직원 경험
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    콘텐츠 기획과 제작 경험을 보유해야 한다. 또한 SNS 채널과 광고에 대한 운영 경험을 가지고 있어야 한다. 또한 더 구체적으로는 외식 자영업과 소상공인에 대한 관심과 이해도가 높 ... 고 기업의 사회공헌활동에 대한 관심, 이해도가 높을수록 이 업무를 잘 해낼 수 있다. 또한 이야기를 발굴, 개발하고 콘텐츠제작하는 능력과 유연한 사고를 가지고 있는 사람이 이 ... , 콘텐츠 제작 능력을 가지고 있기 때문에 경쟁력을 갖추고 있다고 생각했다. 무엇보다 나는 다양한 사람들과 이야기를 하고 그 이야기 속에서 업무로 전환할 수 있는 좋은 부분을 선택하고 그
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    다. 따라서 대중음악 산업은 대중음악 콘텐츠제작하고 음악을 제작한다.한국 대중음악산업의 많은 분야 중에서 아이돌산업으로 과점에 대한 조사를 진행하고자 한다. 이는 1990년대 중반 ... 에 성공한 덕분이다. 특히 아이돌 업계가 생산하는 문화상품은 다른 제품에 비해 적극적으로 소비하는 팬덤 그룹이 많다. 팬덤 그룹은 제작콘텐츠를 소비할 뿐만 아니라, 그에 대한 개인 ... 적이고 집단적인 피드백을 적극적으로 표현하고, 콘텐츠 제작과 재생산에 직접 참여하는 경우도 있으므로, 대중음악 산업 과점모델의 구성이 특정 세력을 창출하고 소비자가 원하는 문화상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울관광재단(STO) 관광MICE 마케팅 일반 자기소개서
    체험’을 제안하였습니다. 당시까지 대부분의 콘텐츠는 사진이나 영상 위주의 일방적 전달 방식에 그쳤지만, 저는 사용자가 직접 선택하고 반응할 수 있는 인터랙티브 콘텐츠 형식을 시도 ... 할 수 있는 ‘가상 여행 콘텐츠’를 제작했습니다. 장소 선정은 기존 유명 관광지보다는 연희동, 해방촌 등 MZ세대에게 인기 있는 로컬 중심으로 구성했으며, 현지 상점과 협력하여 할인 ... 와 메타 광고 분석 툴을 독학하며 콘텐츠 확산 구조에 대한 이해도를 높였습니다. 이후 개인 프로젝트로 ‘서울 이색 스팟 10선’이라는 인스타그램 계정을 운영하면서 매달 약 2만 명
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 문화산업과문화기획 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    고 다시 결합 될 수 있으며, 이에 콘텐츠 제작과 유통 영역의 관행 또한 변화할 것으로 예측된다. 이에 아날로그 시대와 달리 디지털 시대의 콘텐츠 제작 및 유통의 경계는 점점 더 모호 ... 은 분화된 소비시장에 다양한 경로를 통해 접근하는 전략이 필요하다. 디지털 환경에서는 다중 플랫폼을 고려하여 기획하는 것이 중요해지고 있으며, 콘텐츠 생산의 제작을 기획이 지배 ... 으로 진화될 것으로 예상할 수 있다. 또한 디지털 플랫폼을 중심으로 콘텐츠가 유통되면서 새로운 콘텐츠제작하는 제작자의 시장 진입을 촉진할 수 있으며, 개인이 콘텐츠제작, 유통
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    는 전략은 이미 오래 전부터 시작됐고 높은 수준으로 발전하고 있다.이제 유통에서 인공지능을 활용한 기술력을 넘어서 콘텐츠 제작 단계와 기획, 창작의 단계까지 그 활약 범위가 넓어지 ... 를 악용한 페이크뉴스 또는 포르노로 활용되는 등의 사회적 문제가 대표적이다. 콘텐츠 제작 뿐만 아니라 인공지능 추천 시스템 또한 사회를 양극화시키고 편향된 콘텐츠만을 소비할 수 있 ... 디지털전환시대 미디어경영론 ? 기말 과제류** (광고/PR 전공)슬기로운 인공지능 활용법- 기획, 창작의 영역까지 넘어온 인공지능과 그것을 올바르게 사용하기 위한 노력Ⅰ 서론가상
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18
  • Unity3D를 이용한 전래동화 게임 제작 툴 개발 (Educational Game Making-Tool Development using Unity3D Engine: Birth of Game)
    본 논문에서는 교육용 게임을 제작할 수 있는 툴을 제안하여 제작 기술에 대한 전문적인 지식이 없는 사용자에게 자신들이 원하는 형태로 직접 교육용 게임을 제작 할 수 있는 방안 ... 을 모색하였다. 사용자가 자신이 원하는 게임을 직접 만든다는 취지에서 시작한 이 게임은 잊혀져가는 우리나라의 전래동화라는 콘텐츠를 만나게 되면서 전래동화 기반의 게임을 직접 디자인 ... , 플레이, 친구들과 공유할 수 있는 새로운 게임 제작 툴로 진화하였다.또한 아이들을 가르치는 교사도 직접 전래동화를 게임 제작 툴로 디자인하여 아이들에게 제공, 공유하면서 자신
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • E-Learning 제작 시 Flash Video의 효율성 (Flash Video Efficiency in Producing E-learning Contents)
    정보통신기술의 발달로 인하여 e-learning 산업은 급속히 팽창하고 있으며, 이외 함께 제작 기술의 발전도 빠르게 이루어지고 있다. 기존의 동영상 강의 제작의 큰 비중을 차지 ... video)으로 전환되고 있는 추세이다. 플래쉬 기반으로 이루어진 Flv는 윈도우, 리눅스 이외에도 대부분의 OS 환경과 브라우저에서 구동이 되며, 사용자가 별도의 플레이어 설치나 코덱 ... 설치 과정 없이 재생을 할 수 있어 차세대 표준형, 개방형 플랫폼으로 개발자들의 관심을 끌고 있으나, 아직까지는 기존의 WMV 형식과 FLV간의 용량이나 화질의 비교, 제작시간
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 컴퓨터게임 제작을 위한 프로토타입에 관한 연구 (A Study on the Prototyping for Developing Computer Game)
    이 필요하다. 본 연구에서는 팀원들의 커뮤니케이션과 피드백 도구로서 프로토타입이 실제 제작 단계에서 어떻게 사용되어지는가에 대한 구체적인 사례들을 제시하였다. 게임 컨텐츠 종류 ... 해서 게임 제작 과정에서 게임 개발 기간과 제작 비용을 줄이기 위해서 기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너, 그리고 투자자의 상호이해 및 의사소통을 원활히 하는 도구로서 프로토타입 ... 에 따른 프로토타입의 특징을, 게임 기획 단계에서 피드백을 받기 위해 제작되어지는 프로토타입을, 게임 제작 단계에서 주요 요소가 협력하여 개발될 수 있는 도구로서의 프로토타입을 제시
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 족보정리본2020
    : 명성황후, 히어로, 변호인, 살인의 추억? 문학과 문화콘텐츠- 문학 : 정서와 사상을 상상의 힘을 빌려 문자로 나타낸 예술 및 그 작품- 문화 컨텐츠의 기반(스토리) 다양한 원천 ... 소스 제공- 문화콘텐츠 제작 기법(텔링) : 문학적 상상력, 표현 제공- 문학적 표현1) 극적 아이러니(관객들은 알고 있는 사실을 극중 인물들은 그 정보를 모르는 것) : 박찬욱 ... ? 문화와 문화콘텐츠의 개념- 아직 사회적으로 합의된 정의가 부재- 지식정보화 시대의 도래 하면서 콘텐츠 기반 산업이 주목받기 시작한 시대적 배경이 등장의 주 이유- 인문학
    시험자료 | 59페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.24
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2025년 08월 10일 일요일
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