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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 1,241-1,260 / 22,099건

  • 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을
    영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 ... 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업 ... 의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 동적 전자책을 위한 블록 조립식 사용자 피드백 에디터 설계 및 구현 (Design and Implementation of User Feedback Block Editor for Dynamic E-Book)
    최근 소셜 리딩과 같이 사용자 피드백이 활발해지면서 사용자 피드백 기반 전자책 콘텐츠제작에 대한 요구가 증가하였다. 그러나 사용자 피드백을 전자책에 반영하기 위해서는 직접코딩 ... 을 직접코딩으로 구현하였던 사용자 피드백을 영역지정, 컴포넌트 배치, 블록 편집 및 코드 생성∙삽입 기능으로 반영할 수 있다. 본 시스템은 HTML, 자바스크립트, PHP ... 를 삽입한다. 본 시스템을 통해 코딩을 못 하는 일반 저자도 코딩 없이 쉽게 사용자 피드백 반영이 가능하도록 한다. Recently, as user feedback such as
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 논란으로 떠오른 'KBS수신료 분리징수'에 대한 찬반양론의 두 글을 읽고 이 정책 사안에 대해
    하지 않은 컨텐츠 제작자들도 컨텐츠를 유통할 수 있게 됐다. 요즘 대중은 자기가 보는 컨텐츠가 방송 채널에서 방송하는 것인지, 아니면 OTT의 자체 컨텐츠인지, 방송 채널에서 방송 ... 시키려는 노력을 하지 않고, 오히려 다른 방송 컨텐츠 제작사들과 비교해서 경쟁력이 밀리는 상황에서도 수신료 분리징수를 반대할 뿐 아니라 오히려 수신료를 인상하려는 시도를 하고 있다는 점 ... 와 컨텐츠를 소비하는 방식이 바뀌었다. 과거에는 주로 TV로 공중파 채널을 보거나 케이블 채널을 봤다면 요즘은 많은 시청자들이 OTT를 시청한다. OTT가 대중화되면서 채널을 보유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    후 검색기능에 사용된 검색어를 분석함으로 방문자들이 얻으려하는 내부상품과 컨텐츠 내용을 찾아낼 수 있다. 이를 분석할 시 키워드를 선정하는 데에 중요한 자료가 될 수 있다.앞 ... 당 주문율이 높을 때 투자대비 성과가 높다는 뜻이므로 키워드 사용을 고려할 수 있다.2. 배너광고 활용1) 광고테스트제작비용이 다른 매체에 비해 상대적으로 낮고 그에 비해 타겟팅 ... 는 장점이 있다. 그래서 온라인 미디어에 보다 많은 리소스를 투입하기 이전 많은 데이터의 분석이 선행되어야 한다.2) 3대 원칙소비자 시선을 잡는 카피는 주목성 배너광고 제작의 핵심이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오
    고 사회적 관계, 개발을 촉진하기 위하여 사용자 정보 소비와 생산의 요구가 증가한다는 것이다. 소셜미디어는 사람들이 자기 의견이나 아이디어, 직접 제작콘텐츠 등을 다른 사람과 공유 ... 이 모호하다. 두 번째는 공개로 대두분 소셜미디어는 피드백, 참여가 공개되어 있고 투표, 코멘트, 피드백, 정보 공유를 촉진함에 따라 콘텐츠의 접근과 사용에 관한 장벽을 해체 ... , 태블릿 등과 같은 모바일 장치가 확산함에 따라 페이스북, 트위터 등과 같은 소셜미디어가 급속하게 확산했고 사용자의 수가 급격하게 증가했으며 소셜미디어는 기업이 고객과 소통하는 중요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • [A+]약자와 소수자, 대중문화와 대중매체, 팬덤과 스타시스템에 대한 리포트
    했고 결국 드라마는 조기에 종영되었다. 나는 대중 매체에서 자연스럽게 사용되는 비하나 차별 표현을 위의 사례처럼 해결해야 한다고 생각한다. 제작콘텐츠와 관련이 있는 사람. 즉, 모두 ... 에서의 노력이다. 정부에서는 언론과 미디어, 대기업 등에서 생산하는 콘텐츠가 누가 보아도 불편하거나 불쾌하지 않고 적절한 것인지 심의 및 검토하여 누구나 올바른 콘텐츠제작할 수 있 ... 들의 공통점은 거의 ‘여성’ 에게만 국한된다는 것이다. 시상식뿐만 아니라 화보가 공개되거나 일상사진이 올라올 때도, 자세나 몸매를 강조하는 단어를 사용한 기사들이 쏟아진다. 이렇게
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.06.15
  • 왓차플레이 기업분석
    조직자원 o x x o 경쟁등위Content-based 특징 ( 내용 ) 을 바탕으로 영화 간 연관성 파악 배우 장르 음악 제작비 Moive 1 Movie 2 User A User ... 화하거나 구입도 가능 차별화전략 – Contents protocol차별화전략 – Contents protocol차별화전략 – Contents VS 기획력있고 독특한 콘텐츠 미드 위주 , 한국 ... ㅁ text기업의역사 일반환경분석 외부환경분석 내부환경분석 경영전략 향후전망 및 제안 CONTENTS2011.9 FROGRAMS 창립 2012.8 한국최초로 개인화된 서비스
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2021.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 비평 에세이
    들의 거부감을 확연히 줄였다고 평가된다. ‘테라’광고 제작사인 ‘돌고래유괴단’ 감독의 말처럼, 광고가 하나의 콘텐츠가 될 때 오히려 광고의 효과가 높아지는 시대가 오고 있다는 생각이 든다. ... 광고 비평 에세이광고 비평 다이어리를 꾸준히 쓰면서 광고를 바라보는 시선이 이전과는 달라진 것 같다. 이전에는 재미있는 광고가 나오면 집중해서 보긴 했지만, 광고주와 제작사 ... 하다는 사실을 깨닫게 되었다. 특히나 한강 물을 맥주를 만들었다는 아이디어에서 탄생한 ‘테라’광고, 현란한 이미지와 직설적인 대사를 사용한 낸시랭이 등장하는 ‘러시앤캐시’ 광고 등이 기억
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 안드로이드 플랫폼 기반의 콘텐츠 캐릭터와 연동되는 체감형 블루투스기기의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Interactive-typed Bluetooth Device interact with Android Platform-based Contents Character)
    게임이나 오락 분야에서 많이 적용되어왔던 체감형 콘텐츠와 실감형 기기들은 각기 상호작용을 통해 사용자의참여도나 재미를 극대화할 수 있는 기술이다. 본 논문에서는 안드로이드 플랫폼 ... 기반으로 체감형 콘텐츠제작하고, 이를 3축 가속도 센서와 진동센서를 갖는 체감형 인터페이스를 통해 제어하는 인체 착용형 블루투스 기기를 설계하고 구현한다. 개발된 체감 ... 최적화프로토콜을 구현하여 스마트폰 콘텐츠의 오동작을 줄일 수 있음을 보인다. Interactive-typed devices and contents that have been
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 4차산업 혁명 전기차 시대 보완재 및 코로나 시대 공연산업의 변화 방향
    콘텐츠제작할 수 있게 될 것이다. 그로 인해 금전적인 부담이 줄어들며, 메이저 라이선스들에 밀려 빛을 보지 못했던 마이너한 작품들도 개개인 소비자의 취향에 발맞춰 니치시장 ... 으며 선순환 구조를 가져올 것이다.그러나 콘텐츠가 영상 콘텐츠제작되는 이상 기존의 방식과 같은 러닝타임으로는 소비자를 이끌 수 없다. 종이신문과 온라인 신문처럼 똑같은 콘텐츠 ... 전면 유리 디스플레이/ 서울에서 부산까지 영화 한 편 보면 도착->콘텐츠 소비 시간이 더욱 많아지는 시대)전기차⇔안마의자AI⇔물류(컨베이어 벨트 휠소터 자동 분류)AI⇔클라우드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    비대면 방식의 소비 트렌드가 확대되면서 온라인 플랫폼을 중심으로 콘텐츠 제작ㆍ유통ㆍ소비 방식이 변화하고 있다. 콘텐츠 산업이 대부분 디지털로의 전환기에 있으며, 만화시장의 경우 ... 이 176만 명, 망가BANG이 128만 명의 사용자 수를 보이고 있는 것이다. 2021년 6월 기준 만화 애플리케이션 사용자 수출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022 ... 은 유명 제작자들은 디지털 플랫폼을 활용하게 되었다. 일례로, DC 코믹스는 네이버웹툰과 크리에이티브 파트너십을 맺으며 웹툰 형식, 즉 스마트폰으로 읽기에 최적화된 형태인 세로 스크롤
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현장실습 체험수기
    콘텐츠제작하기 위해 직접 지역 내 다른 업체와 연락하면서 실제 업무가 추진되는 과정을 이해할 수 있었습니다. “낙타트래킹”이라는 관광지의 담당자와 연락을 하며 실제 어떻게 낙타체험 ... 이 이뤄지는지 경험하기 위해서 주말을 통해 낙타타기 체험을 가졌습니다. 현장 취재를 통해 콘텐츠 제작을 하니 관광객의 입장으로써 콘텐츠 제작을 하며 제가 알지 못한 분야에 대해서 ... 아가면 전공뿐만 아니라 외국어 공부도 소홀히 할 수 없다는 생각을 했습니다. VISIT JEJU 콘텐츠제작하고 검수하며 그래픽 작업에 필요한 응용프로그램을 다루는 스킬이 절실히
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 일본과 한국 MZ세대의 SNS 활동 특성, 라이프 스타일과 습관, 그리고 윤리적 브랜드에 대한 인식 비교분석
    활용 가능한 소재를 사용하여 제품을 제작한다. 이러한 투명한 경영 방식은 소비자들에게 긍정적인 반응을 얻어 브랜드 신뢰도를 높였다. ‘Parco’는 도쿄, 오사카 등 주요 도시에 있 ... ) 활동은 여러 면에서 차이를 보인다. 일본 Z세대는 주로 LINE과 Instagram, X(구 트위터)를 사용하여 소통하며, 특히 LINE은 메시징 앱으로 시작했지만 다양한 기능 ... 을 통해 SNS로 자리 잡았다( = 1 \* GB3 ①). 이들은 짧은 동영상과 이미지 중심의 콘텐츠를 선호하며, TikTok과 같은 플랫폼에서 유머와 일상적인 순간을 공유하는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.22
  • 불닭볶음면
    하는 콘텐츠(UGC, User-Generated Content) 증가소셜 미디어의 특성상 소비자들이 직접 콘텐츠제작하여 공유하는 경우가 많다. 불닭볶음면은 이를 활용한 마케팅 전략 ... 및 SNS 영향력- 틱톡·유튜브 챌린지를 활용한 글로벌 마케팅 성공 사례- 해외 인플루언서와의 협업 (먹방 유튜버, SNS 스타)- 소비자가 직접 제작하는 콘텐츠(UGC, User ... -Generated Content) 증가(3) 제품 다양화 전략- 꾸준한 신제품 출시 (까르보불닭, 로제불닭, 크림불닭 등)- 편의점·HMR(가정간편식) 시장 확대 (컵라면
    리포트 | 32페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.20
  • OTT 서비스
    한 단말기에서 제공 가능하다.OTT비디오 스트리밍 서비스 시장의 급성장 비결은 방대한 콘텐츠, 저렴한 사용료, 그리고 광고 플랫폼으로서의 매력 등이 있다. 비전문가 비디오 콘텐츠 ... 로 비디오 스트리밍 시장의 꾸준한 성장 예상된다. 인터넷을 통한 TV 콘텐츠 소비는 현재 전 연령층에서 관찰되고 있는 트렌드로 전통 유료 TV 사용료의 20% 수준에 불과한 저렴 ... , 커뮤니케이션을 유통하는 플랫폼 사업 자체가 거대한 글로벌 시장을 타깃으로 삼기 시작한 것이다.OTT 서비스는 콘텐츠의 지리적 시장 한계의 극복이 가능하다. 인터넷 사용이 가능한 지역이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체가 영유아의 공격성에 미치는 영향에 대해 연구하기 위해 범주형 관찰법이 채택되었습니다. 연구방법은 영유아를 A집단과 B집단으로 나누고, A집단은 일상생활 중 공격적인 비디오를 정기적으로 시청하도록 했고, B집단은 평상 시 대로 일과운영에 참여하도록 했습니다.
    습니다. 다양한 콘텐츠를 제공하며 정보 전달, 오락, 교육 등 여러 방면에서 사용되고 있습니다. 그러나 대중매체가 영유아에게 미치는 영향에 대한 논의는 꾸준히 제기되어 왔습니다. 특히 ... 이 영유아의 행동에 미치는 부정적인 영향을 명확히 파악할 수 있었으며, 이는 향후 대중매체 콘텐츠제작과 선택에 중요한 참고자료가 될 것입니다. 연구의 결과를 바탕으로 부모와 교육 ... 형 관찰법을 사용하여, 공격적인 비디오 시청이 영유아의 공격성을 증가시키는지 여부를 살펴보았습니다.2. 연구방법본 연구는 두 개의 집단, A집단과 B집단으로 영유아를 나누어 진행
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    년 기준 K콘텐츠 동영상 이용자 수는 38억 1,000만 명으로 세계인구의 절반이 사용 중인 것으로 나타났다. K-콘텐츠 동영상의 급속한 확산은 단순히 이용자 수의 상승이 아니 ... 에서 특정 문화가 우월하다는 인식을 경계해야 한다. 모든 문화는 고유한 가치를 지니며 존중받아야 한다. 한국 문화는 인권을 존중하는 콘텐츠제작하는 데 힘써야 한다. 예술과 미디어 ... 는 다양한 문화적 배경을 반영해야 한다. 문화산업은 인권 보호를 위한 가이드라인을 마련해야 한다. 한국의 대중문화는 포용성과 다양성을 강조해야 한다. 문화 콘텐츠 제작자는 사회
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 과제
    고 더욱 확산시킵니다. CPND란 Content(콘텐츠), Platform(플랫폼), Network(네트워크) 그리고 Device(디바이스)입니다. 콘텐츠는 게임, 음원, 영상 등 ... 들이 내부적으로 진화하는 현상을 모듈화라고 하는데 이는 콘텐츠가 전체적으로 진화하는 것이 아니라 기획 단계, 제작 단계 등에서 각각 진화하는 것을 의미합니다. 이 현상을 가장 잘 보여주 ... 중간고사 과제1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼 ... 사이트 중올바른 것은?1) 한국고전번역원2) 한국콘텐츠진흥원3) 문화콘텐츠닷컴4) 한국학중앙연구원-놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이 ... 으로 이해되어야 한다.-창작소재를 지칭하는 말로는 가장 일반적으로 ‘문화원형’, ‘밈’이 있으며, 우리에게 잘알려져 있지 않지만 북한에서 작품 창작에서 널리 사용되는 ( 종자 )라는
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 경영 ) 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자. 프로야구 활성화를 위한 마케팅 믹스 전략
    는 이벤트를 진행하였다. 그밖에도 각 구단의 코치 또는 전력 분석원과 함께 야구 전문 지식을 전하는 콘텐츠제작하거나 ASMR, 다큐멘터리 등의 다양한 콘텐츠는 더 가깝고 재미있 ... 되고 있다. 이처럼 일상적으로 많이 사용하는 물건과 접목한 제품이 다양하게 제작된다면 야구를 좀 더 적극적으로 즐길 수 있는 방법이 될 것이라고 생각한다.㉡ 유통/프로모션 믹스유통 ... 에 대한 관심이 높아지면서 개인의 삶에 미치는 영향이 커졌다. 스포츠에 대한 관심이 집중되면서 각 프로 스포츠 구단에서는 다양한 장르와 결합하는 스포츠콘텐츠의 발전으로 이어지게 되
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
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2025년 08월 11일 월요일
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- 작별인사 독후감