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"모바일 지급" 검색결과 1,221-1,240 / 3,955건

  • [사회복지행정론] 사회복지행정의 가치 중에서 하나를 선택한 후 선택한 사회복지행정의 가치
    를 달성하였다. SNS 등 뉴미디어를 활용한 홍보체계 구축하여 구민과 양방향 소통을 강화하였다. 최근 모바일기기(스마트폰, 태블릿PC)사용의 급격한 증가로 인터넷 및 SNS를 통한 ... 하고, 이들에게 월 1만원(2013년 6월부터 지급)의 활동비를 지급하였다.3. 시사점성동구의 전달체계 개편의 업무분장은 다음과 같이 이루어졌다. 구청과 동(洞)주민센터 간 업무분장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.22
  • 11번가 마케팅 STP,4P분석
    , 적립된 마일리지를 상품 구매시 쿠폰, 포인트, OK 캐쉬백 포인트와 사용이 가능함-신규고객 및 우수고객 우대 할인 쿠폰 지급(3) Place-모바일을 통해 오프라인에서의접근성 용이 ... 명에게 총 110만포인트를 지급하는 '구매왕 선발' 행사도 마련함.-바이럴마케팅:11번가 체험단 모집, 그들의 후기를 이용해서 온라인 구전 마케팅을 시도.기발한 아이디어 상품
    리포트 | 9페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    숙박 예약채널 분석 및 비교(야놀자를 중심으로)
    사이트 이용방법 모텔 예약 기준 ( 모바일 )4 사이트 이용 방법 회원가입 회원 로그인 간편 로그인 OR4 사이트 이용 방법 메인 화면에서 선택 리스트 확인 후 선택 후기 확인4 ... / 부킹닷컴 ( 모바일 기준 )7 타사와의 비교 - vs 여기어때 회원 가입 검색 결제 과정 프라이버시 지역별 사용자 주변 지역별 지하철역 주변 사용자 주변 vs7 타사와의 비교 ... 체크아웃 놀잇 - 템 이벤트 할인 쿠폰 지급 객실 비품 제공7 타사와의 비교 - vs 부킹닷컴 예약만 받아주고 계산은 호텔에서 하는 독특한 결제 방식임 야놀자와 달리 자택도 숙소로 등록
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.05.02
  • ECB의 역활
    제도의 발전추세를 반영하여 정책운영방식은 계속 변경하고 있다. 최근 ECB가 직면하고 있는 여건변화는 전자지급결제 및모바일 지급결제의 확대, 총액결제와 차액결제 시스템간 구분의 모호 ... 지급결제제도 분야에서 ECB의 목표와 역할지급결제제도 분야에서 ECB의 목표는 첫째 지급결제시스템의 안정성 유지, 둘째 효율성 제고, 셋째 지급결제시스템 · 지급수단 · 통화 ... 에 대한 민간의 신뢰유지, 넷째 통화정책 파급경로의 보장 등이 있다.ECB의 정책사회에서는 중요지급결제시스템의 핵심 원칙을 포괄하는 지급결제제도 감시 원칙과 기준을 정하고 있다. 유럽
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.27
  • 쿠팡 경영혁신과 마케팅전략
    은 것Y(대담하고 급진적인 결과를 목표로 한다. 그러나 이를 위해 작게 시작하고 빠른 피드백을 통해 배워 나간다.) 이다.쿠팡은 핵심가치에 기반을 두고 외적 성장 뿐 아니라 모바일 ... 기 위해 지속적인 노력을 하고 있다.(3) 기업 history2010. 기업?설립2011. ios/안드로이드용?모바일?앱?출시, 연간?누적?거래액?3,000억원?돌파2012. 업계?최초 ... .?KCSI(고객만족도조사) 소셜?커머스?부문?1위업계?최초?연간?누적?거래액?1조억?돌파. 업계?최초?모바일?앱?다운로드?수1,000만?돌파?(구글플레이?기준)2014. 전자상거래
    리포트 | 12페이지 | 4,600원 | 등록일 2018.07.10 | 수정일 2018.09.07
  • 배달통 마케팅
    이 소비자들에게 웃음을 유발하는 요소가 되고 강한 인상을 남긴다 . (2) 광고전략기프티통 - 주문을 할 때마다 10% 의 적립금을 쌓아주고 이 돈을 OK 캐쉬백 적립이나 모바일 쿠폰 ... 한 ‘ 소상공인 동고동락 프로젝트 ’ 는배달통에 등록된 배달업체들이 별도의 비용 없이 OK 캐쉬백 앱에 노출돼 광고 효과를 누리게 된다 . (4) PR 전략첫 모바일결제 주문시 2000 ... 원 쿠폰을 증정하는 이벤트가 진행 중이다 . 앱 리뷰를 작성하면 추첨을 통해 소정의 사은품을 지급한다 . 이벤트 수는 적은 편이다 . 기프티 통이라는 포인트 적립 시스템을 사용
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.07.12
  • 전자상거래의 새로운 무역결제 수단 - B2C방식, B2B방식, 볼레로, 트레이드카드 등
    , 전자자금이체 등과 같은 전자 매체에 의하여 처리되는 방법으로 이루어진 상거래를 말한다. 최근에는 무선통신 환경의 발전으로 인해 모바일상거래가 매우 활발해지고 있다.전자상거래는 거래 ... 하며 사업 영역을 확대해 나가고 있다.(2) 페이팔페이팔(PayPal)은 P2P 이체 및 대금결제 서비스를 제공하는 지급결제 플랫폼이다. 신용카드로 본인을 인증하고 이메일 계정 ... 이베이(e-Bay)에 인수되었으며, 이후 꾸준한 상승세에 힘입어 2018년 전 세계 전자상거래에서 이뤄지는 지급결제의 약 76%를 차지하는 성과를 기록하는 등 지급결제 서비스 제공업체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.02
  • 라이센스계약&프랜차이즈 계약을 통한 해외시장 진출
    권, 모바일 고지서 등 생활 밀착형 모바일 마케팅 소프트웨어로 그 영역을 확대하고 있다. 시사점 이 회사는 Embedded, Mobile Multimedia 소프트웨어를 개발 ... 으로 로열티를 지급 법적 권리로 독점적 이익을 얻을 수 있다.라이센시2. 프랜차이징이란?3. 계약생산이란?▶ 계약방식을 통한 진출방식의 한 형태 이며, 특정한 방식으로 영업을 할 수 ... 의 그래픽 구현을 위한 표준으로 모든 휴대폰에서 지원되고 있으며, 퀄컴을 비롯해 모토로라, 중국 최대 이통사 차이나모바일, 허치슨, 펠레폰, 유사셀 등 전세계 400여 개 해외 이통사
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.30
  • 왜 헬무트 콜은 통일에 찬성했는가?
    -Ch Demokratische Union Deutschlands Opponent ①제도권 내 ②강력하고 합리적 ③밀집되어 있음 Mobilization -Backgrounds ... Application Domestically Semi-fixed Grand Strategy 부합 : 민주주의 확대Application 상대의 Win-set 확대 : 보조금 지급 ... ’, mobilization in ‘Trade Union’ △ Media effects public opinion △ Operational code and factors affecting
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • G마켓 서비스마케팅 분석
    한 가격의 상품을 제공하고자 한다.- 고객등급에 따른 혜택을 차별화하여 충성고객층에 대한 구매비용을 절감시켜 전환비용을 높였다.- 카드 무이자할부, 각종 세일, 쿠폰지급 등을 상시 ... 은 고객이나, 설명하기 어려운 부분에서 발생한 문제를 해결할 수 있도록 지원하는 시스템을 갖추었다.- 모바일을 통해서도 언제 어디서도 G마켓에서 제품 구매 가능하도록 플랫폼 구축
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.28
  • 중국 중앙은행 전자화폐 CBDC의 논의 현황과 과제
    의 방법과 한계점 42. 다양한 암호화폐의 등장과 한계2.1 비트코인 52,2 페이스북 리브라 82.3 암호화폐의 한계103. 중국 디지털산업의 현황3.1 암호화폐 규제123.2 모바일 ... 가 도래함에 따라 현실의 법정화폐처럼 화폐로서의 가치를 가지고 미래 결제수단 및 지급수단으로 활용될 가능성이 높다고 알려지며 투자자들의 지지를 받았다. 비트코인과 블록체인은 2008 ... 는 중앙은행 입출금을 하는 시중은행이 존재하며, 시중은행은 지급준비금을 제외하고 시중에 대출을 해준다. 시중은행의 지금준비금은 중앙은행에서 보관중인데 마이너스금리를 적용하는 것
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29
  • 퀴즈게임 기획안
    * 퀴즈 게임 *목차 1. 모바일 게임 추진배경 및 개발 2. 게임설명 3 . 모바일 시장 4 . 사업전략1. 모바일 게임 추진배경 및 개발1-1 추진배경 과거 PC 게임 ... .000 1 개월 2.000.000 제작업체 사이트 제작 560.000 1 개월 560.000 제작업체 광고 20.000.000 6 개월 20.000.000 모바일 광고 , 기사광고 ... 카카오 GIFT 콘 포인트 환전제3 . 모바일 시장모바일 게임 사용실태 1. 17.03 자료이며 10 대의 이용비율이 90% 로 20,30 대보다 높게 나왔다 . 2. 이용시간
    리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • 여성은 노동시장에서 임금
    가까이 높았다. 4대 보험에 가입돼 있고 평균 이상의 월 급여가 지급되는 일자리를 ‘괜찮은 일자리’로 규정하면, 남성 39%가 이런 일자리를 가지고 있는 반면 여성은 20%였 ... 이 남성보다 19.8% 낮았다. M이코노미뉴스2019.04.02. https://www.m-economynews.com/mobile/article.html?no=250261. 통계
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 스타벅스소개와요약과질문등 마케팅 관련 PPT
    advantages do mobile coupons have for consumers compared to traditional coupons? LBS( 위치기반서비스 ) 와 모바일쿠폰 기술 ... 서비스 ) 기술의 발달 2. 정밀한 타겟팅이 가능한 모바일 디바이스환경 3. 모바일 쿠폰의 휴대성Q 3 How does Starbucks use mobile promotions ... 스타벅스의 2D 바코드 다른 타입의 쿠폰들에 비해 2 배 의 효과 60% 의 효과성 ( 모바일 캠페인의 효과성 )본문요약 ➊ iphone App 을 통해 고객의 스마트폰
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.05
  • [인간과사회 A형] 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오
    으로 하루를 마감하는” 소비층이 나타날 정도로 스마트폰은 모바일 인터넷의 대중화 시대를 열고 있고 그 영향력은 갈수록 커지고 있다. 따라서 본론에서는 자신의 일상생활 중 스마트폰 ... 의 특성과 위치에 따라 동적인 정보를 제공받고 활용할 수 있게 하며 이는 기존의 휴대전화와 모바일 기기에는 있었지만 데스크톱 컴퓨터에는 없었던 부분이다. 한 가구에 한대의 컴퓨터, 1 ... 성과 소셜미디어로서의 기능을 가지고 있다. 스마트폰은 기기에 탑재된 기계적인 기능 이외에도 애플리케이션을 활용하여 멀티미디어로 탈바꿈할 수 있다. 또한 모바일 인터넷을 통해 언제든지 상호
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.08
  • 저비용광고를 통한 효율적인 마케팅(sns.바이럴.모바일)
    저비용광고를 통한 효율적인 마케팅목 차 1. 서론 - 광고비용 현황 - 광고 비용 상승에 따른 문제점 2. 본론 - SNS 마케팅 - 바이럴 마케팅 - 모바일 마케팅 3. 결론 ... (UCC) 2009 년 하이네켄 UCC 하루에 1000 만 명이 UCC 접속 ‘ 챔피언스리그 = 하이네켄 ’ 인식 형성모바일 마케팅모바일 마케팅의 성장 배경 2009 년 WiPi ... 의무 규제 완화 , 다양한 모바일 플랫폼의 등장 빠른 속도의 스마트폰 보급 (2014 년 8 월 국내 스마트폰 이용자 4 천만명 돌파 ) 2014 년 9 월 기준 스마트폰 1 일
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.22
  • 간편송금 앱 서비스 ‘토스(toss)’ 중소기업-(주)비바리퍼블리카
    ,263,500 440,200 2016 1Q 2016 4Q 일 평균 이용건수 62,800 242,800 일 평균 이용금액 (단위: 억원) 65 출처 : 2016년도 지급결제 보고서 ... 액티브X 완전폐지 Legal Environment사회문화적 외부환경 2. 외부환경분석 3시간 20분 하루 평균 모바일 이용시간 11.3배 2011년 ~ 2015년 사이 모바일 뱅킹 ... 이용자 수 증가 출처 : 소비자 앱 사용량집중 탐구 보고서 스마트폰 상용화에 따른 현대인들의 모바일 사용량 증가경쟁자 외부환경 2. 외부환경분석 소속 서비스 특징 NHN
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.02
  • 1. 해외 게임 이슈
    는 작년달러 규모로 성장할 수 있을 것으로 예상□ 인도 게임 업계 관계자는 5년후, 인도 게임 산업이 10억 달러 규모로 성장하게 된다면, 이는 PC나 콘솔 게임이 아닌, 모바일 게임 ... 의 성장이 주요 원인일 것이라고 전망□ 이와 관련, 게임 산업 분석 업체인 앱 애니(App Annie)에 의하면, 2017 년 1분기 인도 모바일 게임 매출 규모는 1,460 만 ... 달러로 전년도에 비해 46 % 증가가. 인도 모바일 게임 시장, 수요과 공급 측면에서 성장을 위한 다양한 요인들이 축적○ 인도 모바일 게임 시장, 스마트폰 보급 확대와 결제 인프라
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • [멀티미디어개론] 어플리케이션스토어의 종류와 기능(앱스토어, 플레이마켓, 티스토어, 올레마켓, 갤럭시앱스, N스토어 등)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 비교 설명하시오.
    차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 어플리케이션스토어의 유형별 종류1) 모바일 OS2) 모바일 제조사3) 웹 검색 서비스 업체4) 국내 통합 오픈마켓 ONE Store2. 어플리케이션스토어 ... 의 발전과정과 주요기능(장단점)1) 글로벌 스토어(구글플레이와 앱스토어)2) 국내 통합 오픈마켓 ONE Store3) 모바일 제조사(갤럭시앱스, LG 스마트 월드)Ⅲ 결론Ⅳ 참고 ... 문헌Ⅰ 서론모바일 어플리케이션스토어는 스마트폰의 보급으로 폭발적으로 성장하고 있다. 모바일 어플리케이션스토어는 모바일 OS 개발업체인 애플과 구글에서 서비스하는 앱스토어, 플레이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.20 | 수정일 2019.01.10
  • 코로나19와 4차 산업혁명이 우리나라의 산업에 미치는 영향
    로 ‘디지털 전략’을 내세웠다. 은행의 주요 업무인 지급결제 방법, 송금, 대출을 인공지능 엔진을 기반으로 한 ‘챗봇’을 통해 상담 서비스를 내세웠다. 그리고 자산관리분야 ... 산업과 제조업 분야에서 두각을 드러내고 있다. 먼저 금융 산업에서 디지털 대전환의 바람이 불며 모바일 뱅킹, 챗봇, 로보어드바이저의 기술이 등장했다. 이는 코로나 19로 인해 가
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.07.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 작별인사 독후감