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"국내 온라인게임" 검색결과 1,221-1,240 / 11,314건

  • 성균관대학교 대학원 학업계획서
    았습니다. 온라인으로 골프공 제품을 팔게 되었는데 처음엔 알려주신, 또 내가 갖고 있는 지식대로 그 제품의 장점과 이미지를 강조하여 팔았습니다. 그러나 시간이 지나 거꾸로 생각해 보 ... 였습니다. 그러기 위해 학부 수준의 지식으로는 부족하다고 판단하여 알아보던 중 국내 최고 수준의 교육과 지원을 받을 수 있는 성균관대학교 대학원 스포츠 인터랙션사이언스학과 석사과정을 알 ... 은 목표가 있습니다.이것을 분석함에 있어 게임이 좋은 매체가 될 것이라고 사료됩니다. 예를 들어 레트로오락기인 DDR펌프게임을 할 때 우리는 순간적이고 빠른 판단을 뇌에 전달해 움직
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.30
  • 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가 코비드19 시기에 성장한 산업 데이터 바탕으로 설명하시오.
    다.① 온라인 쇼핑 산업그림 1) 통계청 covid19 주요통계코로나19 팬데믹으로 인해 사람들은 집에서 더 많은 시간을 보내게 되었고, 이에 따라 온라인 쇼핑이 크게 증가하면서 온라인 쇼핑 ... 이후, 오프라인 쇼핑을 피하려는 소비자들로 인해 온라인 판매 산업의 성장률은 더욱 빨라졌다.② 원격 교육/근무 산업코로나19 팬데믹으로 인해 대부분의 국가에서 사람들은 집에 머무르 ... 에는 온라인 회의 및 원격 교육, 온라인 상담 및 헬스케어, 원격 업무 및 쇼핑 등이 포함된다.온라인 회의 및 원격 교육 산업은 회사 및 학교에서 광범위하게 채택되어 이전에는 대부분
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    2018」를 위한 회의를 하던 중 당시 새롭게 주목받은 기술은 매장 내 무인 키오스크의 등장, 온라인 주문 및 상담 등 비대면 기술의 확산이었다. 이에 트렌드 코리아 연구팀의 한 ... 업계가 2조 1,000억 달러의 손실을 기록할 것으로 전망했으며, 한국문화관광연구원(2020)의 ‘코로나-19에 따른 국내 여행 조사’ 결과에 따르면 코로나-19로 하지 못한 여가 ... 활동은 국내 관광(49.6%)과 해외 관광(37.6%)로서, 코로나-19로 인해 우리 국민의 여행심리가 악화하였음을 볼 수 있다(한국문화관광연구원, 2020).그림 3 코로나-19
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.04
  • [관광경영학과/관광문화론] 우리나라 꽃차 관광문화 상품화 및 세계화 방안
    . 경기도에서 재배된 꽃을 주로 이용하며, 국내뿐만 아니라 해외 8개 국가의 백화점, 호텔, 카페, 온라인몰에 유통하고 있다. ‘포이티’도 젊은층의 시장의 욕구를 충족시키기 위해 감성 ... 품화 방안 제시I. 서론II. 본론1. 국내 꽃차 시장 현황① 우리나라 꽃차 기술과 유형② 우리나라 꽃 재배지 현황③ 국내 소비자의 꽃차 음용 실태④ 국내 꽃차 브랜드 사례2 ... 처럼 발전 가능성이 매우 큰 산업에도 불구하고 국내에는 꽃차 문화를 육성하는 구심점이 없으며, 부평초와 같은 신세이다.과거 히말라야 설산에서 네팔의 국화인 랄리구라스를 처음 발견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    - 국내사례 - 삼성 하우젠광고를 몬드리안의 작품 속에 가전제품을 포함 삼성전자 - 미켈란젤로 , 마네 , 고갱등 세계적인 작가의 명화 26 점 속에 회사 제품을 등장 LG 전자 ... 디자인 플랜 사례연구 - 기업의 문화마케팅과 디자인 | 현대카드와 CJ E M02 / 문화 마케팅 - 국내사례 - 모스크바 국제 빛 축제에 주요 후원사로 참여 삼성전자 - ' 움직임 ... - 모바일 , 온라인 VOD, 스마트 TV 등 주도적인 차세대 미디어 소비 동력 미확보 7. 내수 지향적인 컨텐츠 Opportunities [ 기회 ] Threats [ 위협
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 2021 상반기 삼성전자 최종합격자(본인) / 자소서 + 이력서 모두 공유합니다!!
    . 1500자[이것 좀 고쳐줘!]학창시절부터 장비를 고치는 것을 좋아했습니다. 특히 PC, 게임기와 같은 전자기기에 문제가 생기면, 필요한 공구를 구매하여 직접 수리하였습니다. 장비 ... 를 분해하고 정비하는 일에 큰 성취감을 느꼈으며, 친구들의 집을 돌아다니면서 기계를 고치곤 했습니다. 특히 게임기의 아날로그 스틱을 분해하여 x, y 축의 미세한 좌표조정 통해, 쏠림 ... 한 파츠를 중점적으로 정비해야 하는지 배웠습니다. 또한 ‘반도체 온라인 스터디’ 활동을 9개월간 지속하며 반도체 전공지식에 대한 감을 잃지 않도록 노력하고 있습니다.학력사항졸업년월학교
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10 | 수정일 2021.08.31
  • 독일영화비평문 - '패러다이스'를 보고
    에는 넷플릭스와 같은 온라인 OTT 서비스가 발달해 다양한 국가의 영화를 손쉽게 즐길 수 있게 되었다. 나 또한 이번에 본 영화도 OTT 서비스의 추천 기능을 통해 알게 되었다. 다양한 영화 ... 는 도전이 아닐까 하는 생각을 영화를 보는 내내 떨쳐낼 수 없었다.최근 놀이공원의 ‘패스트트랙’이 화두에 올랐다. 현재 국내 롯데월드와 에버랜드 등, 주요 놀이공원과 워터파크 ... 는 ‘새치기 권리’와 같이 돈으로 시간을 산다는 개념에 익숙하다. 우리나라 사람들은 물질만능주의적 사회에 하루하루를 살아간다. ‘오징어 게임’과 같은 영화는 우리나라의 물질만능주의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.09
  • 과연 사교육이 아이들에게 도움이 되는가
    적인 기관은 온라인 강의를 유료로 제공하는 국내 최대 온라인 입시학원인 메가스터디를 꼽을 수 있다. 메가스터디 인터넷 사이트에 접속하면 유명강사들의 동영상 강의를 오프라인 강의 ... 면서 느끼는 점은 우리나라의 학구열을 따라올 나라는 없다는 생각이 든다.“‘203개 경제무역 사회지표로 본 대한민국’에 따르면, 교육기관에 대한 지출은 국내총생산(GDP)의 6.80 ... 니 다른 짓을 하게 되는 경우도 많다. 인강을 듣는 도중 집중력이 떨어져서 잠시 머리를 식히기 위해 시작한 인터넷 서핑 또는 게임을 절제하지 못하고 계속하는 경우도 있다. 쉬는 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    1. 청소년의 스마트폰 사용 현황국내에서 스마트폰을 이용하고 있는 사람 중 과의존 위험군의 비율이 전년 대비 0.9% 증가한 20%로 나타난바 있다. 특히나 청소년 3명 중에 1명 ... 은 부모가 스마트폰 과의존 위험군이거나 맞벌이 가정일 때에 과의존 위험군일 확률이 더 높게 나타났다. 특히 온라인동영상서비스를 이용한 경험은 전년 대비 2.9% 증가한 90.6 ... %로, 이 중에 과의존 위험군(93.5%)과 일반 사용자군(89.9%) 모두가 온라인 동영상 서비스를 이용해본 경험이 있는 것이라는 뜻이다. 주로 이용하고 있는 동영상 서비스로 1인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 관광상품 마케팅 활동 및 전략계획
    으며 담화하는 시간 가지기20;30~숙소도착해서 휴식하고 취침(레크레이션, 보드게임 등 진행)2일차~12:00기상해서 모이기(조식은 숙소에서 제공하는 집밥으로 선택사항)12;00~13 ... 는 이벤트를 준비한다. 돌아온 후에는 오래 남기고 소장할 수 있도록 기념사진이나 영상물을 제공한다.2) 가격해외가 아닌 국내의 장소로만 상품이 구성되있고, 추억을 회상하고 감동을 중요 ... , 온라인, 오프라인)On-line대중매체: sns, 인터넷 기사, 블로그 및 카페 리뷰 등을 통한 홍보홍보사이트 운영(홈페이지): 고객들이 관광상품에 대해서 더 자세하게 알 수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.17
  • 아마존 기업분석 ppt/기업분석 보고서
    기업들이 대표적이다 . 국내 게임업계를 대표하는 ‘넥슨 (NEXON)’ 의 경우 , ‘ 구글 (Google)’ 의 인사제도나 복지정책 등을 벤치마킹하여 , 보다 더 자유로운 환경 속에ow} ... 드라이빙 트럭 관련영상 ③ 국내 기업들에게 주는 시사점 관료제란 ? 아마존 조직 구조 아마존 조직 구조의 특징 아마존 조직구조의 장단점 바 레이저 채용 방식 성과 평가 보상체계 인재육성 ... 과정 출처 및 참고문헌 경력관리 조직 문화 개선 동기 제고 아마존의 고용 형태 국내 기업들에게 주는 시사점 국내 기업들에게 주는 시사점들어가며 01. 비즈니스의 모든 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.11.25
  • 경력기술서_워드형식
    상품(노출형, 연동형, 객체형) 기획서비스 기획 및 제안영업을 통해 매출기여국내 최초 IPTV T-커머스 GS홈쇼핑 수주 0.9억원 매출달성KT 메가패스 UCC, 신문, MLB 수주 ... .네이버, 엠파스)온라인 투표네트웍 운영 및 온라인 광고/홍보 담당홍보마당 및 선남선녀 사이트 기획 및 개발3D 아바타 채팅을 활용한 사이버 학급 선거 이벤트 기획 및 집행 (W ... 다양한 온라인 자원을 활용하여 선관위 디지털 위상 제고박주영, 문근영, 비 등의 스타 마케팅을 통해 유권자의 투표참여 유도 5만 회원 유치000선관위 정치포털 운영 2005년 랭
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • [합격자소서] 포스코 - 이공 공정기술 직무
    로, 현실과 가상세계가 혼합된 공간을 의미합니다. 메타버스는 이미 우리 삶에 존재했습니다. 가상환경에서 아바타를 활용한 온라인 게임이나 싸이월드도 메타버스이기 때문입니다.메타버스의 핵심 ... 인이 되겠습니다.* 4. 최근 국내외 이슈 중 한 가지를 선택하여 본인의 견해를 서술하여 주십시오.1740/1800 (바이트 수(3 byte), 공백 포함)[제조 환경과 메타버스 ... 합니다. 위험하거나 복잡한 작업이 많은 경우 VR/AR 기술을 통해 장비 점검, 공정 시뮬레이션을 실행할 수 있기 때문입니다. 포스코는 이미 압연 제어실에 가상현실과 게임형 시뮬레이션
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 생명과환경 ) 한국인 코로나 신종 코로나 바이러스에 대한 반응 메르스 대한 반응 및 또는 가습기 살균제의 광범위한 사용으로 이끈 심리의 공통점에 대해 생각해보셔요
    . 이와 같이 한낱 온라인 게임 속이지만 전염병에 관련된 7가지 유형의 사람들을 보았는데 앞서 언급한 메르스 사태 및 코로나 사태의 몇몇 사람들의 유형이 겹쳐 보일 것이다. 두 사태 ... 에 더불어 국내에도 확진자가 한명, 두 명씩 나오면서 급격하게 행동들이 변화하기 시작한다. 가장 먼저 변화를 보인 것은 마스크였다. 코로나 바이러스가 기관지를 통해 전염된다는 보도 ... 와 우한의 현 사태에 대한 리원량 및 여러 중국 시민들의 보도, 세계 저명한 학자들의 코로나의 전망, 국내 확진자 발생의 요인들이 합쳐져 기존에 장당 1,000원에부터 고급 마스크
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 장애인상담과교육 장애인 평생교육 관련하여 주요하게 다루어야 할 것으로 생각되는 주제를 하나 선정하고 그 이유
    가지에 대해 요약 및 정리하고, ②장애인 평생교육 관련하여 주요하게 다루어야 할 것으로 생각되는 주제를 하나 선정하고 그 이유를 설명하시오. ③ 2번의 주제와 관련한 국내외 사례 ... 를 증진하는 데 큰 영향을 미쳤고, 장애인을 사회의 동등한 구성원으로 인식하도록 했다. 둘째, 장애인의 권리 보장을 위한 법적, 제도적 노력이 국제적으로나 국내적으로 지속되어 왔 ... 다. 그리고 우리나라도 이 협약에 서명하고 비준했다. 그 외에 국내에서는 장애인복지법을 비롯해 2007년에 장애인차별금지법이 제정되었다. 특히 장애인차별금지법은 고용, 교육 등 다양
    방송통신대 | 5페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저스포츠와 관련된 산업에 대한 동향 조사
    를 감소기킬 수 있으며, 충분한 운동효과를 가져올 수 있어 많은 사람들이 즐기는 레저스포츠에 해당한다. 대표적으로 등산, 스키, 스노우보드, 산악자전거, 서바이벌게임, 캠핑 ... 체육관광부의 조사에 따르면, 국내 레저스포츠의 이용자는 1년에 약 4천만명에 이른다. 레저스포츠 산업의 종사자는 약 13만명이며, 관련 업계는 1만5천개 수준으로 엄청나게 큰 산업 ... 산업과 연계하여 발전시키는 사업이 지속적으로 이루어지고 있다.국내 레저스포츠 산업의 경우, 주5일 근무제가 완전히 정착되며 여가시간이 크게 증대되었고, 이에 따라서 내국인 관광총량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 음악 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    기 위해서는 온라인에서 소비자와 어떻게 연결할 수 있는지 살펴볼 필요가 있음을 설명함. 또 최근 AR 기술을 접목해 실감형 굿즈를 소개함. 스마트폰 카메라로 굿즈를 비추고 앱을 실행 ... 하면 프린팅된 사진이 움직이는 방식으로 국내 한 엔터테인먼트가 선보인 AR 기술을 활용한 티셔츠와 티켓형 굿즈를 소개하여 학급 친구들에게 인기를 얻음. 항상 환한 미소로 음악실에 들 ... 임 효과음이 플레이어에 미치는 영향'을 주제로 발표함. 게임 효과음에 대하여 설명하고, 감정과 정서에 영향을 미치는 음악을 소개함. 다른 학생들에 비해 본인의 할 일을 묵묵히 잘
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
  • [청소년교육현장의이해 기말과제) 1.이주배경청소년지원재단의 주요 기능과 이주배경청소년을 대상으로 하는 청소년기관 종사자로서 갖추어야 할 자질에 대해 논하시오 등
    기말과제물(온라인 제출용)?교과목명:청소년교육현장의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 하는 데 중요한 역할을 한다.이주배경청소년은 국내외 다양한 이주 경험과 문화적 배경을 지닌 청소년을 의미하며, 언어, 문화, 경제적 차이로 인해 학업, 사회적 관계, 정체성 형성 ... 배경청소년은 국내에서 태어났거나 일정 기간 이상 거주하고 있는 외국인 부모를 둔 청소년, 외국에서 출생하여 국내로 이주한 청소년, 난민 및 다문화 가정 자녀 등을 포괄하는 개념이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼비즈니스의 양면시장의 특성과 네트워크효과에 대한 개념을 정리하세요
    많은 이익을 창출하고 사업이 분산됨으로써 국내 독과점 문제가 해결될 수 있다. 그렇기 때문에 무조건적인 규제보다 장기적으로 국익에 도움이 될 수 있도록시장에 맡겨야 한다.2 ... 하고 규제를 만들어야 한다. 예컨대 카카오는 지속적으로 O2O 서비스를 늘려가면서 시장을 장악하여 시장에 큰 영향력을 미치고 있다. 이러한 기업의 독과점을 막기 위해 국내에서 올바른 ... ) 중립적 입장-카카오톡과 같이 자율적으로 사업을 하게 하면 이용자 수가 많은 온라인 플랫폼 사업자들은 우리 실생활을 더 편리하게 해주는 더 좋은 플랫폼을 개발해 주는 장점은 생길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애 전환기 여성 건강과 사회적 이슈 보고서(딥페이크 성범죄)
    따른 심각한 사회 문제로 대두된다. 디지털 성범죄의 특성상 유포가 굉장히 빠르고 추적이 어렵다. 또한, 피해 영상물은 한번 유포된 후 재유포가 더 쉽고 빈번하게 발생한다. 온라인 ... 와 관련한 한 토론회에서 공개하면서 사회에 알려졌다.토론회 내용에 따르면, 가해자들은 나체 사진에 피해 학생의 얼굴을 정교하게 합성하고 실명 등을 기재한 채 SNS로 공유하고 게임 ... 를 이용한 범죄 건수가 증가함과 동시에 방송통신심의위원회가 국내 딥페이크 성적 허위 영상물 차단 및 삭제를 요구한 사례도 급증했다.서울중앙지검 주요 경제 범죄 조사부에 따르면 사이버
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.08
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2025년 11월 25일 화요일
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