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"한빛소프트" 검색결과 101-120 / 452건

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  • 넥슨과 엔씨소프트
    으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다.네오위즈게임즈 주가차트 월봉 – 피파온라인2라는 게임 성공 후 주가가 상승이 지속되고 있다.한빛소프트 주가차트 월봉 – 한 때 스타크래프트 ... 았다. NC soft의 온라인게임 '리니지'는 98년 서비스 시작 이후 온라인 게임 사상 첫 동시접속자수 10만명을 돌파하며 온라인게임이 한국 게임시장의 중심이 되는 계기를 마련 ... 했다. 이후 리니지는 대만, 미국, 일본, 중국, 홍콩 등 세계 각 지역에 진출하며 우리나라에서 세계적인 브랜드가 탄생할 수 있음을 보여주었다.선도기업인「엔씨소프트」는 게임기업 중
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 한국어 교육 업체 중국 진출 사업계획서
    컨텐츠 기업 및 교육 솔루션 기업, 1999년 이후, 중국 진출 가속화 협소한 시장, 불완전한 준비, 파트너와의 관계 악화 등 성과를 보이는 기업은 많지 않음아이빌 소프트한빛 네트
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.05
  • web 2.0과 mash up
    많이 보급된 웹서비스 메타데이터 = 데이터의 요약을 위한 데이터 , 노래의 경우 가수 , 장르 앨범명 등 RSS 리 더 RSS 피드를 읽기 위한 소프트웨어 , 클라이언트형 , 웹 ... 업데이트된 시간이나 정보의 관련성에 따라읽게 되는데 , 아이튠즈도 이와 같다 .Web 2.0 OS 같이 패키지 소프트가 아닌 MSN 같이 서비스를 제공 하는 것 지속적개선 → 영원 ... 소프트는 OS 라는 플랫폼에서 구글은 웹이라는 플랫폼에서 사업을 전개하고 있다 . 이런 점에서 구글은 매우 순수한 웹 2.0 기업 주요서비스 – 지메일 , 미니홈피같은 구글베이스
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    경영학과 3학년 조기현, 조영남 홍명선, 권희정 김태경NC Soft내부자원 및 역량목 차IIIIIIIVV1. 국내게임시장2. NC soft 회사소개3. 경쟁사 분석4. NC ... .WORLD'2) 회사비젼손익 계산서3) 재무정보3. 경쟁자분석경쟁자분석시장진입초기경쟁자(주)넥슨 바람의 나라JC 엔터테인먼트한빛 소프트(주)웹젠현온라인게임시장의 경쟁자시장진입 ... 를 이용한 위협, 모방전략으로 인하여 고객감소4한빛소프트 1999년 1월에 창립 '스타크래프트','디아블로2'.'하얀마음 백구', 등을 통해 국내 PC게임시장 점유율 1위 국내 유수
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • [기업][미국][일본]미국 기업 MS(마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도
    미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도 ... (Nintendo) 분석Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1. 3대 총판체제다우데이타ㆍ인성디지탈ㆍ소프트뱅크2. 다양한 파트너 정책3. 빨라진 부팅속도 및 복원 ... 의 성공 비밀4. 삼보컴퓨터의 계속되는 변화Ⅴ. 일본 기업 소니(Sony)Ⅵ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략 [닌텐도,포켓몬고,포켓몬,포켓몬go,포켓몬 쇼크,가상현실,증강현실]
    달러 정도인 닌텐도의 시가 총액이 무려 70억 달러 가량 증가되었다.3) 관련주 주가 상승한빛소프트는 헬게이트 IP 활용한 플레이스테이션용 VR게임 개발하고 있다. 그리고 엠게임 ... . 포켓몬 go의 개발- 포켓몬 고는 닌텐도, 포켓몬스터 브랜드를 관리하는 닌텐도 자회사 포켓몬컴퍼니와 미국의 증강현실(AR) 소프트웨어 개발사 나이앤틱(Niantic)의 협업
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.19
  • 창의적공학설계 문제인식실패 사례 입니다.
    가 필수이자 가장 핵심적인 고객서비스임에도 불구하고 팬택은 제품을 출시하기만 급급하여 이미 출시된 제품에 소프트웨어적 결함이 있어도 패치나 소프트웨어 업데이트를 제때 지원하지 못하 ... 게 되었다.· 참 고 문 헌김은경, 『창의적 공학설계』, 한빛미디어, 2013.팬택, Hyperlink "http://www.pantech.co.kr/index.do" http://www.pantech.co.kr/index.do- PAGE \* MERGEFORMAT6 -
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.06 | 수정일 2015.07.07
  • 넥슨 사례조사
    다. 그 자리를 ‘월드오브워크래프트(WOW)’ ‘카운터스트라이크(카스)’ 같은 온라인 게임과 ‘카트라이더’ 등의 캐주얼 게임이 이어받았다. 스타로 큰 한빛소프트는 이제 온라인 게임업체 ... 의 대표주자 중 하나인 한빛소프트는 19일 온라인 게임 ‘오디션’ 개발업체인 T3엔터테인먼트에 경영권을 넘겼다. 매각 금액은 밝히지 않았다. 연 매출 600억원이 넘는 업체가 절반 ... 아 3800만 달러를 투자받은 것은 사실이지만 제휴 강화를 위한 것일 뿐 한빛소프트 인수와는 무관하다”고 밝혔다. 한빛소프트는 스타와 디아블로 등 블리자드의 게임 패키지를 국내
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • X이론과 Y이론 사례와 소개
    를 하는 경우가 종종 있다. 그 예로 리니지를 만든 한빛소프트의 김택진씨는 리니지를 만들 때 당시 작업환경이 어엿한 회사나 사무실이 아닌 오피스텔에서 컴퓨터와 서버만 놓고 작업 ... 목 차Ⅰ. 서론1. 우리나라 중소기업의 경영현황Ⅱ. 본론1. X이론에서 본 우리나라의 중소기업2.Y이론에서 본 우리나라의 중소기업3.업체소개 : (주)지란지교소프트4. X이론 ... 관점에서 본 지란지교소프트5. Y이론 관점에서 본 지란지교소프트Ⅲ. 결론1. 결론 및 느낀점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 우리나라 중소기업의 경영현황중소기업의 가장 중요한 핵심은 사람
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [만점과제] OSI7계층, TCP/IP, DNS 비교 및 설명과 등장배경
    된 어떠한 네트워크들의 집합들 사이에서라도 통신 기본 프로토콜로써 사용되어진다.(출처 : 조경민, TCP/IP 소켓 프로그래밍, 한빛미디어)다) 목적프로토콜이란 쉽게 말해 한 컴퓨터 ... 징, 라우팅 제공패킷 전달표 4 (출처 : 마이크로소프트 테크넷, https://www.microsoft.com/korea/technet)계층기능프로토콜응용 계층-애플리케이션 계층
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.25
  • 라온엔터테인먼트의 기업문화
    "3D 포커씽" 납품완료08 - 중소기업 선정 기술혁신형 중소기업 - 이노비즈 선정업체 지정09 - 벅스 뮤직 게임 서비스(맞고, 고스톱, 포커, 하이로우) 한빛소프트와 업무체결 ... 2005. 01 - 테일즈 런너 게임공급계약-(주)나우콤03 - 한빛 3D 맞고 오픈베타-(주)한빛소프트(한빛온) 서비스08 - 테일즈 런너 오픈베타 실시(영상물 등급위원회-전체 사용 ... 은 먼을 기울이고 있다.)< (주)라온 조직도) >* 라온 기업 연혁1999. 06 - Game Soft 창업, "Fire Fighter" 2D Game 개발 착수12 - 게임소프트
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02 | 수정일 2017.05.23
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    ‘NC Soft’의 성공사례연구(내부자원 및 역량을 중심으로)목 차Ⅰ. 서 론1. 연구배경 및 내용소개Ⅱ. 본 론1. NC soft 회사소개1) 연혁 및 경영철학 소개2) 재무 ... 었다. 이러한 하락은 같은 산업군의 한빛소프트등도 마찬가지였다. 7월 20일 3만8,500원이던 한빛소프트는 8월 25일, 주당 2만900원을 기록했다. 게임업체 전반적으로 큰 하락세 ... 억인터넷 PC방6,000억총 계2조7,090억 (자료:한국첨단게임산업협회)③ 국내온라인게임시장현황'99 년 국내 온라인 게임 시장규모는 200 억원으로 추정되고 있는데, 엔씨소프트
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 경제학의 유용성,경제학과 글쓰기
    다.이처럼 동일한 공급자가 같은 재화를 다른 가격으로 공급하는 것을 ‘가격 차별화’라고 한다. 최진기(2009), 『지금 당장 경제 공부 시작하라』, 한빛 비즈, 153쪽일상생활 ... 되었다가 나중에 소프트 커버로 다시 출시되는 경우 또한 가격차별이다.일반적인 소비자들은 이러한 가격차별을 그저 ‘기업의 이윤 추구 행위’라고 치부한다. 그러나 가격 차별화는 단지 기업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    들의 객)● 현재 30개 가량의 컨텐츠 운영중■ 국내 컨텐츠 개발 현황● 다양한 소프트웨어 및 게임 회사에서 VR 컨텐츠 창출을 위한 개발 진행중- 엠 게임, 한빛소프트, 드래건 플라이
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    병행수입의 정의와 이론적 배경 및 주요내용의 조사 리포트
    소프 트웨어인 스타크래프트와 디아블로의 국내 상표전용권자인 (주)한빛소프트가 이 제품의 병행수입업체인 (주)비엔티와 뉴잉튼인터랙티브를 상대로 병행수입행위에 대한 조사 및 수입금지요청 ... 여부, ④ 국내상품과 병행수입 상품간이 품질 동일성 여부, ⑤ 국내 상표권자의 독자적인 신용형성 여부 등 5가지를 제시 하였다.이번 사건의 경우 한빛소프트가 2002년 말까지 유효 ... 을 뿐만 아니라 전용 웹사이 트 및 콜센터 운영 등을 통하여 독자적인 신용을 형성한 점이 인정되었다. 따라서 무역위 원회는 병행수입업체들이 한빛소프트의 지적재산권을 침해한 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.22 | 수정일 2014.06.10
  • 안드로이드 음성인식을 이용한 ATmega RC카 제어 (블루투스 통신)
    을 이용해서 RC카를 제어하였다.스마트폰의 어플리케이션과 Atmega128을 블루투스 통신을 이용하여 연결하였다.하드웨어 제어를 위해 AVR stdudio4를 이용하고 소프트 웨어 ... ATmega128마스터 -Ohm사공학박사 윤덕용 저[2] 안드로이드 프로그래밍 정복한빛미디어 - 김상형 저부 록(1) 안드로이드 프로그램 소스1
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.10.30
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    게이트2(어비스 배급)」 등이 출사표를 던진다.「디아블로2」의 배급사로서 수성의 위치에 있는 한빛소프트(대표 김영만)는 12월 중순경 텍스트는 물론 퀘스트?대사까지 한글처리한 버전 ... (게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인 ... 의 최강자로 자리를 굳히고 있는 「디아블로2」가 버티고 있는데다 국산 RPG의 자존심인 소프트맥스의 「창세기전3파트2」, 손노리?그라비티가 개발한 「악튜러스」, 바이어웨어사의 「발더스
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    系), 마비노기 등4. 한빛소프트◈1999년 1월 설립, 게임 기획◦ 마케팅◦ 영업에 집중.◈최근 매출 감소세이나 유동성, 무차입경영등 을 바탕으로 우수한 재무구조를 유지중.◈스타 ... 화, 무협◦판타지◦해양◦ 액션◦미니 게임에 초점을 두고 서비스됨.◈ 2000년 대만 기업의 진출로 본격적 온라인 게임 시대: 소프트차이나-King of Kings (萬王之王 2000.07 ... ), 소프트월드-온라인삼국지(綱絡三國 2000.09), 와에이-스톤에이지(石器時代 2001.03), 인터서브-중국 최초의 3D온라인게임인 '소호강호온라인' 서비스◈ 2000년 후반
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • ACUTE_RENAL_FAILURE
    - RHB s m CBS s r w Abdomen - soft and falt, normoactivie bowel sound, tenerness/rebound tenderness no ... condition 악화되어 내원일 한빛성세노인전문병원 방문하여 시행한 Lab상 WBC 19400, BUN/Cr 107.87/12.42, uric acid 21.06 AST/ALT
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.13
  • 네오위즈 기업분석 및 전략
    사업에 대한 전략적제휴 체결주주구성 (2007년 2월 현황)출처 : NEOWIZ.COMⅡ. 산업분석■ 게임산업의 전망 ■ 경쟁업체와 비교 – NHN, 한빛소프트게임산업의 전망 ... 유럽, 북미 온라인게임시장 성장률은 연평균 34%~43%로 빠른 성장이 기대출처 : NEOWIZ.COM경쟁업체와의 비교구 분네오위즈N H N한빛소프트2005.122006 ... : NAVER.COM경쟁업체와의 비교구 분네오위즈N H N한빛소프트2005.122006.122005.122006.122005.122006.12유동부채308.3299.41,381
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.11
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