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오시이 마모루 독후감 - 오시이 마모루 관련 독후감 1건 제공
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"오시이 마모루" 검색결과 101-120 / 231건

  • [영어에세이]공각기동대-Ghost in the Shell-영어비평
    Ghost in the Shell is a serious film for adults, and is a subtle departure from the classic anime style. If you want battling robots, explosions an..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.26
  • 애니메이션 아발론
    영화속의 어떤 것에도 자세한 대답을 하지 않았던 오시이 마모루는 애슈라는 등장인물만은 살아있는 사람이라고 말했다. 네트속에서 게임을 하는 애슈는 하나의 캐릭터인 동시에 그녀는 자신 ... 한 것 처럼 느껴지게 된다. 결국 애슈는 현실속에서의 자신의 존재 자체를 의심하는 우리들의 모습을 표상한 캐릭터라고 볼 수 있다.3. 네트속 세상아발론은 오시이 마모루 본인이 의도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.29
  • 일본영화의 이해
    은 열0년대 이르러 일본 애니메이션은 차세대 신인감독의 화려한 데뷔를 맞이하면서 전환기적 제3의 물결이 일어나고 있었다. 대표적으로 안노 히데아키의 신세기 에반게리온과 오시이 마모루 ... 을 이루는 제2세대 미야자키 하야오와 다카하타 이사오를 비롯하여 21세기를 짊어질 제3의 차세대 감독 안노 히데아키, 오시이 마모루, 오토모 가즈히로 등을 창출해낸 저패니메이션의 뉴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.24
  • [감상문] 공각기동대
    하신 분이 오시이마모루는 연출의 실질적 묘사, 배경과 동물의 역할 등 작품에 특성에 대해 설명을 했는데, 난 내용을 아는 걸 포기한 상태에서 특성위주라도 자세히 봐야겠다는 생각이 들 ... 어 내용보다는 배경에 더 중심을 두면서 봤다. 오시이마모루는 연출의 극대화를 위해 실제로 답사까지 한다고 듣고 간판의 사진과 작품 내 그림을 보여줬는데, 공각기동대를 보는 동안 그 ... 장면이 나오니 반갑다고 해야 하나? 정말 자세하고 정교하게 묘사되어 있었다. 작가가 정말 꼼꼼한 사람이 아닐지... 오이시마모루의 작품내에서는 물은 추상적 가치로 생명의 근원 아늑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • 영화 블랙호크다운 분석
    고 암울한 시각을 유지하면서 존재와 창조자, 기억과 자아정체성이라는 철학적인 주제를 담고 있다.이후 그는 스릴러 과 을 만드는데 특히 은 를 만든 오시이 마모루와 같은 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 일본영화사-파포자료
    의 장르 (10) 애니메이션 미야자키 하야오 , 오시이 마모루 , 안노 히데아키 같은 작가들이 전세계를 상대로 재패니메이션의 위력을 떨치고 있다 . 미야자키 하야오가 보여주는 동화적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.12
  • [감상문]공각기동대 innocence에 대한 감상문
    ★攻殼機動隊Ⅱ★『Innocence』?Director; oshi mamoru?미야자키하야오감독과함께일본애니메이션계의양대산맥을이루고있는오시이마모루감독이9년 만에 공각기동대(ghost ... 은 그 공포심을 자신을 닮은 인형 즉 기계를 만들어 극복하고자 한다.”보통 오시이 마모루표 애니메이션 하면 떠오르는 것이 두 가지가 있다. 앞에서 말한 너무나도 철학적이고 이해하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [감상문]공각기동대를 보고
    공각기동대 - Ghost in the shell(Mamoru Oshii, 1995)현대사회는 눈부시게 발전해 편리해졌다. 인간은 더 많은 편의를 위해 사람의 행동을 대신할 수 있는 컴퓨터를 만들어냈다. 그리고 컴퓨터는 활발한 정보화시대로의 도약을 도왔고 인간편의의 최상..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2006.02.08
  • [감상문] 오시이마무로
    오시이 마모로(Mamoru Oshii) 의 작품 비교《 영화 ‘아바론’ 과 애니메이션 ‘공각기동대’ 》1. 오시이 마모로는 어떤 사람일까?오시이 마모루 감독은 '인간이 만드는 것 ... 은 대단히 실험적인 작품들을 만들어 왔다. 오시이 감독은 일본 애니메이션 업계에서 세계적인 평가를 획득한 유일한 인물이다.1951년 8월 8일 도쿄에서 태어난 오시이 마모루는 본래 ... 을 아끼기 위해 움직임이 없는 사물들의 스틸 사진을 주로 찍을 수 밖에 없었던 것이었지만 오늘날 오시이 마모루의 작품들이 움직임보다 분위기를 더 중요시 하는 정적인 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.11
  • [감상문]공각 기동대를 보고
    다.우선 이 영화는 1995년 일본에서 시로우 마사무네의 만화를 원작으로 하여 제작한 애니메이션 영화이다. 미국 비디오 판매차트 1위를 기록한 만큼이나 오시이 마모루 감독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.24
  • [인문어학]일본 에니메이션의 역사와 주요작품 분석
    와 작품13 page1)데츠카 오사무 13 page2)미아자키 하야오 14 page3)데자키 오사무 15 page4)다카하타 이사오 15~16 page5)오시이 마모루 16~17 ... 하야오나 오시이 마모루 등이 있다. 만화의 수준을 뛰어넘어 재미와 동시에 작품성이라는 퀄리티까지 확보했기 때문에, 그리고 일본적인 것을 세계적인 것으로 변화시켜 세계시장에 내놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • [철학]공각기동대에서 보여지는 인간의 정체성. 미래 사회의 국가
    연관성 있는 영화를 찾다가, 오시이 마모루 감독의 공각기동대(원제 : Ghost In The Shell)을 선택하게 되었다. 과학 기술의 발달로 인간의 정체성이 모호해진 미래 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.14
  • 일본에니메이션을 열광하는 이유와 성공비결
    는 많다□ 애니메이션 유명작가들오시이 마모루〔과학 닌자대 가차맨]등을 제작한 타쓰노코프로덕션의 연출에서부터 出發했다.그후 스튜디오 피에로로 옮겨 그의 대표작중의 하나라고 할수 있 ... THE SHELL:오시이마모루)□ 에니메이션의 變遷史1960년대~현재 일본은 만화와 애니메이션 王國이다.1963년 일본의 최초 TV시리즈 데쯔카 오사무의 애니메이션 '철완 아톰(한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.26
  • 공각기동대 감상문
    하는가? 오시이 마모루 감독의 영화 공각기동대는 나에게 이런 질문을 던진다. 황량하고 메마른 도시에서 영혼들은 방황한다. 아무런 절대적인 가치도 신념도 없는 시대에서 감독은 끊임없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • 영화‘공각기동대’를 중심으로 본 인간이란 무엇인가?
    대의 감독 오시이 마모루는 일본 아니메 작가주의의 대표적 인물로서, 신화적 모티브와 미래 사회에 대한 깊은 철학적 고찰로 일본 애니메이션계를 이끌고 있는 거장이다. 이제 영화설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 디즈니와 지브리
    오시이 마모루가 보여주는 포스트 휴머니즘은 이전 휴머니즘 세대가 설명해낸 인간중심의 자연 친화적 사상을 21세기의 근 미래에 다양한 테크노코드로 격상시켜, 반문화적 양식의 철저한 컬트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • [애니매이션] <공각기동대> - 나는 누구인가. 정보란 무엇인가.
    는 크리에이터로 추앙받고 있었던 "시로 마사무네"와 일본 애니메이션을 발전 시키는데 지대한 공을 세운 감독 "오시이 마모루"..두 천재감독의 만남은 독특한 SF적 색채와 액션 영상 ... 았기에, 오랫동안 지고 있던 [블레이드 러너]에 대한 빚을 갚았다고 한다. "나의 작품 [제5원소]에서의 상상력은 '오시이 마모루'의 [공각 기동대]에서 비롯 되었다"라고 뤽베송은 말 ... 어 있는 거대한 대도시를 내려다보며 중얼거리는 소녀. 이제 그녀가 향하는 곳은 그 광대한 네트의 어디쯤일까? 오시이 마모루의 논쟁적인 애니메이션 는 이렇게 끝을 맺지만 이는 단지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.26
  • 애니메이션의 정의 및 분류와 특성 역사에 대한 보고서
    가 탄생했다. 오시이 마모루의(1983년)를 효시)로, 이후 (1985년), ‘톱을 노려라!’(1988년) 등, 매니악하지만 질 높은 작품이 다수 세상에 나오게 되었다. 또한 이 무렵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • [퍼펙트 블루를 보고] 퍼펙트 블루를 보고
    어를 가까이 하고 있다. 개인적으로 좋아하는 일본의 감독으로는 오시이 마모루를 들 수 있다. 공각기동대라고 하면 대부분의 사람들이 잘 알고 있을 것이다. 특유의 비쥬얼과 미래시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • 일본애니메이션 세계화 성공요인 (정의, 역사, 강점)
    최초로 성인용 게임을 원작으로 하는 극장용 애니메이션, 2004년에는 오시이 마모루의 [이노센스], 오오토모 카츠히로의 [스팀보이], 미야자키 하야오의 [하울의 움직이는 성]이 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.04
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