• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(284)
  • 리포트(190)
  • 방송통신대(48)
  • 자기소개서(20)
  • 논문(16)
  • 시험자료(9)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미술증강현실" 검색결과 101-120 / 284건

  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    성을 찾아가는 우리의 모습이다. 작품은 기술적 변화와 현상을 받아들이는 소재를 삼아서 전시가 되었고, 관람객은 3차원 컴퓨터 그래픽스, 인공지능, 애플리케이션, 증강현실, 가상현실 ... 한다. 이렇게 나를 대리하는 자아들이 모두 다르게 창조할 수 있는 것이다. 결국 물리적 세계에 존재한 개별적인 몸이 사이버세계에도 중요하다. 현실적 자아와 사이버 자아를 다르게 정의 내리 ... 는다면 존재하는 것조차 모르기 때문에 상대방의 인증을 통하여 존재를 확인하는 세상이 되었다. 또 현실과 사이버 상에서 표현의 방법을 설명하면 현실공간은 연예인의 팬 사인회 경우 구름
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • [최신판] 2021년 청소년지도사 청소년학 청소년지도방법론 과제(학점은행제)
    터넷을 통해 원하면 언제든 직접 가지 못하는 도서관의 책을 빌려서 읽는다든가, 가상현실, 증강현실 등을 활용한 뉴미디어를 통해서 박물관과 미술관에서 작품을 감상하는 시간을 가질 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학기술의 발전으로 인한 4차 산업혁명이 초고령사회에 어떤 영향을 미칠 것이라고 예상하는가? 초고령사회에서 우리의 노년기는 어떻게 변화할 것이며, 이를 대비하기 위해 어떤 준비가 필요한지 자신의 생각을 서술하시오.
    .노인 여가 및 사회활동 증진: VR(가상현실) 및 AR(증강현실), 온라인 플랫폼VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 기술은 고령화 사회에서 노인들의 여가 생활을 풍요롭게 할 수 ... 다. 이를 통해 미술이나 음악 등 문화 예술 활동에 대한 관심과 참여를 높일 수 있다 . 또한 AR 기술은 퍼즐이나 보드게임 등의해야 할 것이다.고령화 사회 대비를 위한 과제- 기술
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 의류학 ) 1. 패션제품 중 타 산업과 융합된 제품 개발 사례 10가지 이상을 찾아서 그 내용을 정리하고, 2. 패션을 제외한 일반 디자인 분야에서 타 산업과 융합 개발한 제품 사례를 10가지 이상 찾아서 그 내용을 정리. 할인자료
    하는 교육적 디자인과학의 체험을 제공하는 증강현실 교육프로그램인 홀로그래픽의 체험형 프로그램이다. STEM(science, technology, engineering ... 복합문화공간에 나타난 융합디자인⑴ 소다미술관화성에 있는 사립 미술관으로서 방치되었던 대형 찜질방 건물을 새롭게 리모델링하여 디자인·건축 미술관으로 만들었다. 기존의 골조를 그대로 ... 의 빛으로 새로운 가상 현실을 만들어 낸다.⑴ 캠패인 형식의 자선적 디자인2014년 UN 기후협의가 뉴욕의 미팅에서 발표한 일루미네이션이다. 우리의 지구를 보호하자의 디자인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    4가지 유형(증강현실, 라이프 로깅, 거울 세계, 가상세계)으로 구분되며, 이 네가지 개념은 독립적으로 발전해오다, 최근 융복합 형태로 진화하는 중이다. 유니티의 CEO인 존 리치 ... 라고 추천받아 보았던 스티븐 스필버그 감독의 "레디플레이어 원"이라는 영화를 통해 메타버스가 현실을 대체하거나 혹은 현실을 옮겨놓은 가상공간을 활용하는 기술이라고 이해하게 되 ... 스티븐gging) 서비스이다. 현실에서 움직이고 살아가는 다양한 정보가 가상과 연동된 서비스로, 스마트 시계를 차고 운동하면 현실에서 움직인 거리와 동선, 운동량 등 다양한 정보
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    . 메타버스 사례 5. 마케팅 활용 네이버제퍼트가 개발한 증강현실 (AR) 기반 3D 아바타앱 ‘ 제페토 (ZEPETO)’ 에는 구찌 · 나이키 · 컨버스 · 디즈니 · 푸시버튼 ... 도 …캠퍼스 파고든 메타버스 / 이승윤 /2021.05.20 7) 현실미술관 · 전시가 그대로 메타버스 속으로 / 송주희 /2021.07.15 8) “메타버스 탑승”… 투자 판 ... ’을 뜻하는 그리스어 메타 (Meta) 와 세상 또는 우주를 뜻하는 유니버스의 합성 . 3 차원 그래픽의 가상공간일 뿐 아니라 가상과 실제 현실이 상호작용하는 새로운 사이버 세계를 의미
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 4차 산업혁명 시대 공연산업의 현황과 문제점 및 발전방향
    영역 디지털을 기반으로 하면서 지혜와 창조를 핵심자산으로 인공지능(AI), 로봇, 가상현실증강현실(AR & VR) 등의 기술을 활용하는 지능기반사회로 볼 수 있다.특히, 문화 ... 적 측면에서 바라본 4차 산업혁명의 핵심기술은 인공지능과 빅데이터, 사물인터넷, 로보틱스, 가상/증강현실, 블록체인, 3D 및 4D 프린터로 이중 공연예술시장에 큰 변화를 줄 핵심기술 ... 은 인공지능과 가상/증강현실, 사물인터넷으로 예상된다.예를 들면 개인의 신용카드 사용내역을 빅데이터로 분석해 문화예술 소비나 마케팅에 활용하는 사례가 증가하고 있는 것이다. 이러
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과과학) 코로나 바이러스가 세상을 어떻게 바꾸고 있는지 생각해보시오
    올라퍼 엘리아슨은 전시 장소로 오지 않아도 집에서 본인의 작품을 감상하고 즐길 수 있는 증강현실 (AR) 컨텐츠를 제작하였다.공연예술계에서도 마찬가지로 온라인을 활용하여 관객을 맞이 ... 은 방법으로 진행하기에 큰 무리가 없다. 하지만 체육이나 음악, 미술처럼 실기가 중시되는 과목은 여전히 제대로 이루어지지 않고 있다는 지적이 이어진다. 예를 들어 체육 수업의 경우 ... , 교구가 없어서 다양한 수업이 이루어질 수 없다. 또한, 음악이나 미술 수업은 필수 과목이 아니기 때문에 학생들이 관심을 가지지 않을 수도 있어 두루두루 다양한 경험을 겪지 못한다는
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 코로나19이후 비대면사회현상과 앞으로의 변화
    ).다. 코로나 19로 인한 비대면 산업의 분야 확산온라인 교육확산으로 교육효과 극대화를 위해 가상·증강현실, AI등 디지털 기술과 교육서비스를 융합한 에듀테크 산업이 부각되고 있다. 해외 ... 스트리밍을 넘어 가상·증강현실 기술 적용, 관객과의 쌍방향 소통 등 디지털에 최적화된 콘텐츠 개발 촉진을 통해 비대면 공연산업 및 e-sport, e-게임산업이 확대될 전망이다(한평호 ... 여행이 차단되어 주요 박물관, 미술관 등 관광명소의 방문이 금지되는 상황이 장기화됨에 따라 로드뷰, VR, 3D등 최신 디지털 기술을 적용한 스마트 가상관광 서비스가 등장하였다(한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육학 세특] 교육학 세특 기재 예문입니다. 교양 선택 과목으로 학생들의 참여가 미온적이라 세특 작성이 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 모두 해결하시길 바랍니다.
    교육학 세특 기재 예시기재 예시 1가상현실증강현실을 적용하여 기획한 미술관 전시 관련 인터넷 자료를 탐색하여 원격수업에 대한 창의적인 아이디어를 제시함. 실제 적용 사례 ... 를 바탕으로 학교 수업 특히 예체능 과목에서는 활용 분야가 많을 것으로 생각하여 수업계획 구상에 대한 후속 활동을 결심함. 시대별 미술 작품에 들어가 작가의 의도 파악하기, 모차르트 ... , VR, 드론 등 미래 기술과 사람들의 일상을 관찰하며 학교에서 배운 내용이 이론적인 것에 치우쳐 학생들이 이와 관련 내용과 그 현실을 제대로 이해하지 못할 수 있다고 의견을 밝힘
    리포트 | 8페이지 | 21,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    )이나 증강 현실(AR)을 통해 브랜드와 제품을 체험할 수 있는 기회를 제공한다. 이로써 알파세대가 브랜드와 상호작용하며 새로운 경험을 할 수 있다.교육적인 컨텐츠 제작: 알파세대의 교육 ... 미라지 뷰티 렌즈: 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험목차Ⅰ. 탐구 동기Ⅱ. 알파세대란Ⅲ. 알파세대의 소비 선호 및 가치관Ⅳ. 알파세대의 소비 권력 형성 과정Ⅴ. 알파세대 ... 한 만큼, 브랜드에 대한 경험이 게임 또는 어플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 예를 들어, 브랜드와 관련된 퀴즈, 퍼즐, 가상현실 체험 등을 통해 상호작용을 유도하고 더욱 깊은 참여
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    , 유튜브 영상, 교육용 애플리케이션, 증강현실(AR)·가상현실(VR)과 같은 다양한 미디어 매체를 활용하여 학습 효과를 극대화하려는 시도가 활발히 이루어지고 있다. 전통적 교실 ... 스트리밍 기반 자기주도 학습 사례, 다. 게임화된 앱·인터랙티브 플랫폼 활용 사례, 라. 확장현실(XR)을 접목한 융합 학습 사례를 중심으로 각 사례의 운영 방식, 학습 효과 ... 대상 미술 교육 앱)가 있다. 산타토익은 영어 단어 학습을 RPG(Role-Playing Game) 형식으로 구현하여, 아동이 캐릭터를 성장시키며 보상을 획득하도록 설계되었다. 토
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    에 MBC에서 방영한 ‘너를 만났다’라는 다큐에서 VR 증강현실 기술을 이용해서 어머니가 죽은 아이를 만나는 장면을 보여줘 많은 사람들을 울게 만들었다. 이제는 몰입형 가상 현실 ... 한 몰입형 기술은 영화 속에서만 보던 것이었지만 이제는 현실로 다가오게 되었다. 특히, 최근에 4차 산업혁명이 언급되면서 증강현실, 가상현실에 대한 관심이 높아지게 되었다. 삼성 ... 에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.Immersive technology기술이 무엇인가?1)몰입형 가상현실의 의미2)몰입형 가상현실의 역사3
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • [K-MOOC 요약본] 제 4차 산업혁명 기반 기술의 이해 (대구가톨릭대학교)
    , 디지털, 나노/바이오 기술 등의 과학기술의 뚜렷한 경계가 사라지고, 모든 과학기술이 유기적으로 상호 교류하며 융합되는 사회가 될 것이다. 이를 가능하게 하는 대표 기술에는 증강현실 ... 과 가상현실이 있다.▶ 증강현실(AR)이란 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하는 컴퓨터 그래픽 기술을 의미하고, 가상현실(VR)이란 완전히 새로운 가상의 세계를 구성해 실제 ... 적으로 언급되고 있는 제 4차 산업혁명의 특징▶ ‘초연결성’(Hyper-Connectivity), 초지능화(Hyper-Intelligent), 초현실사회(Hyper-Reality
    리포트 | 18페이지 | 9,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    이코노미스트 2023 세계대전망 독후감
    생산을 시작하고 여객 운송 서비스를 향한 첫발을 내디딜 예정이다. 여기에 스마트폰에 이어 가상현실증강현실 헤드셋이 차세대 혁신으로 떠오르고 인터넷이 몰입형 3D 비디오 게임 ... 들의 가치가 급락했고, 기술 기업들은 새로운 현실에 적응하기 위해 치열한 경쟁을 벌였다. 많은 기업들이 비용 절감을 위해 해고를 선택하거나 실험 프로젝트를 중단했다. 2023년 ... 으로 대체되는 본격적인 메타버스 세상이 열린다. 국내에서는 서울로봇인공지능과학관이 완공되고, 로봇이 직접 최초의 로봇박물관 설립을 돕는다. 무엇보다도, 전 세계의 많은 박물관, 미술
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오.
    한다. 혼합현실(MR) 기술은 AR(증강현실)과 VR(가상현실)을 결합해 현실 세계와 가상 콘텐츠를 통합함으로써 몰입형 학습 경험을 제공한다.AR 앱으로 공룡이 교실을 돌아다닌 날, 아이 ... ·Maker 교육다. 디지털 리터러시 및 혼합현실(MR) 활용라. 감성·예술 통합 교육 및 마음챙김3. 결론1. 서론교수학습의 새로운 동향을 처음 들었을 때 나는 솔직히 마음속에 두려움 ... ’, ‘교사용 전문 역량 확보’, ‘안전성 검증’ 같은 현실적 과제가 늘어났다. 나는 때로 “우리는 미래 교육을 준비하고 있지만, 정작 기초적인 수업 운영이 무너질 수 있지 않을까”라는
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 2(2) 할인자료
    가 증가하고 있으며, 일상의 디지털화의 가속에 따라서 가상현실증강현실에 대한 관심이 높아졌다.시각예술 분야의 경우 기록과 보존의 차원에서 온라인 유통 부분에서 그 저장이 이루어져 ... 가 확장되어 국내 공항이나 국공립 박물관, 미술과에서도 이용되고 있다. 키오스크는 결제 방법과 실질적인 결제가 빠르게 이루어질 수 있도록 도우며, 제공하는 서비스에 대하여 보다 객관 ... 을 위한 개인 간의 거리유지를 기반으로 전시관람의 사전예약제가 활성화되고 있으며, 온라인 기반의 비대면 향유방식이 제시되었다.3.포스트코로나와 언택트 예술(1)가상현실의 도입가상
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 서울대 디자인전공 대학원 합격 자소서 연구계획서
    고리를 만들어내는 데 집중하고 싶습니다. 예를 들어, 인터랙티브 디자인에서 사용자가 직관적으로 이해하고 조작할 수 있는 환경을 조성하는 일, 혹은 인공지능과 증강현실(AR) 같 ... [학업계획서]서울대학교 미술대학원 디자인전공자소서 (연구계획서)서울대학교대학원자소서,서울대대학원자기소개서,서울대연구계획서,디자인전공연구계획서,디자인전공대학원자소서,디자인전공학업 ... 을 한다고 생각합니다. 대학에서 배운 이론과 실무 경험을 바탕으로, 보다 심도 있는 연구와 창의적 실험을 통해 디자인의 새로운 가능성을 탐색하고 싶어 이곳 미술대학원 디자인전공에 지원
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 (동시대예술산책)을 모두 읽고 가장 인상깊었던 장을 하나 골라 핵심 내용을 요약 및 인상깊었던 이유를 기술하시오.
    어, 디지털 기술과 프로젝션 맵핑을 활용한 무대 연출은 시각적 효과를 극대화하며, 관객에게 새로운 경험을 제공한다. 또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 결합한 연극은 관객 ... 을 탐구하는 중요한 교재로, 우리가 살아가는 시대의 예술적 표현과 그 변화 과정을 이해하는 데 도움을 준다. 동시대 예술은 단순히 특정한 예술 장르에 국한되지 않고, 음악, 미술
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학 중간과제물, 교재 1~4장 주제 선정하여 핵심내용 요약 정리, 적용 제안
    패드를 구입 및 비치, 도서관에 증강현실도서 체험공간, 가상체험관을 마련, 빔프로젝터를 통한 가상 미술관, 박물관 체험을 운영 등 스마트 환경을 조성하고, 학급 플랫폼 등이 만들어졌 ... 방안으로 멀티미디어 교수매체, 스마트 교육환경을 활용한 다양한 프로그램과 증강 현실을 활용한 교수·학습 방법등이 담긴 미래형 시범 연구 유치원 “제주 동화 초등학교 병설유치원
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:49 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감