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"미술증강현실" 검색결과 61-80 / 284건

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    , 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구
    의 연구에서 제시하는 메타버스의 유형은 증강현실(Augmented reality, 현실 위에 디지털 현실을 덧입히는 기술), 라이프로깅(Life-logging, 일상적 생활을 디지털 ... 를 구축할 수 있는 기술인데, 이때 메타버스(Metaverse)란 현실을 초월(meta-)하거나 확장하는 수준의 디지털 세계를 의미한다.그림 1 코로나19 이후 메타버스 버즈량 (출처 ... 기관이 진행해 온 디지털화(Digitalization)를 위한 노력 ? 특히 여러 박물관, 미술관 등 작품 소장 기관들이 소장 작품 데이터베이스를 디지털 아카이브(Digital
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 문화산업의 콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR
    한 콘텐츠를 선보이고 있다.마지막 키워드는 AR이다. 증강현실(AR)은 사용자에게 현실 세계에 3차원 가상 객체나 그래픽을 실시간으로 겹쳐 보여주는 기술이다. 이 기술은 시력 ... 을 제공한다. 이 기술은 미술, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되며, 현실과 가상의 경계를 모호하게 만들어 새로운 문화콘텐츠의 가능성을 열어놓고 있다. ... 문화산업의 콘텐츠4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는?키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR문화산업의 콘텐츠4차 산업혁명시대 문화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    진리탐구 <예술과 가치관>_예술 분야 특성에 따른 함의점 고찰
    들의 표면을 확대해 첨단 장비로 정밀하게 분석하는 경우⑵ 증강현실과 가상현실로 대표되는 AI 예술의 움직임? 이러한 것들이 우리의 삶에 중요한 이유는 무엇일까?미술은 어찌 보 ... 게 여기는 데 영향을 줄 수 있으므로 이러한 문제를 다루는 것이 우리에게 중요합니다.5. 과학적 관점? 과학적 이슈⑴ 과학의 발전으로 밝혀질 수 있는 미술품들의 진실→ 과거의 작품 ... 면, 모호한 것 같지만 미술은 과학을 통해서 미학적 객관성을 확보해 나가고 있습니다. 크게 보면, 미술과 과학은 상호보완적 관계입니다. 예를 들어, 의 작품 원본과 우리 머릿속
    리포트 | 3페이지 | 4,400원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2022.10.31
  • 사회, 미술 통합 6학년 프로젝트 수업 계획서
    교육’과의 연계이다.사회과에서는 세계 여러 나라 사람들의 생활 모습을 증강현실, 체험활동 등을 통해 경험해보고 자신이 소개할 나라를 선정하여 작품계획서를 작성한다. 미술과 ... 미술국어계학생중심참여학습 전략관련(체험,행사)활동교실속 세계여행2021.9.27.~2021.11.5.세계 여러 나라 사람들의 다양한 생활 모습을 살펴보고, 생활모습이 다르게 나타나 ... 다.프로젝트 학습 평가 계획22교과(영역)학년성취기준평가내용평가도구평가방법평가 시기미술(표현)6미02-03 다양한 자료를 활용하여 아이디어와 관련된 표현 내용을 구체화할 수 있다.디지털
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.18
  • 글로벌 시대의 예술과 가치(글예시) 2020 2학기 퀴즈시험 교안 6,7,9주차입니다. (A+)
    아짐>우리가 이런 것들을 이른바 증강 현실이라고 부름>가상 현실은 아님. 우리 현실이 있는데, 거기에 정보를 더 붙여서 그 현실증강적으로 만들어주는 것.>그러한 증강 현실을 통해서 ... 짝이 없는데’라고 얘기했던 당시의기존에 아뜰리에에 소속되어 있었던 주류화가들이 했던 얘기들>그래서 ‘인상주의’라고 이름을 이룸-19세기 후반 프랑스를 중심으로 일어난 미술 사조 ... >특히, 1860년대 파리의 미술가들이 주도함-‘인상주의’라는 이름은 1874년 4월 25일 미술 비평가 르로이가 클로드 모네의 유화에 대해 지에 기고한 비판에서 처음 쓰임>’하나
    시험자료 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.12.03
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    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    의 수학적 사고력과 논리적 사고를 키울 수 있다.-가상현실(VR) 및 증강현실(AR): 가상현실증강현실 기술을 활용한 교육 콘텐츠는 유아들에게 몰입감을 제공하고 체험을 통해 학습 ... 되예측: 학습자의 학습 패턴과 성과를 분석하여 학습 동기를 높이고 학습 결과를 예측할 수 있다. 이를 통해 학습자에게 적절한 지원을 제공할 수 있다.-가상 현실증강 현실 ... : 가상현실증강 현실 기술을 활용하여 학습 경험을 향상시키고 시뮬레이션을 통해 실제 상황을 체험할 수 있다. 이러한 방법들을 통해 인공지능은 교육 분야에서 학습 과정을 개선
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    다. 메타버스의 세상을 4가지 종류로 구분하여 설명하는데, 첫 번째의 세상은 증강현실의 세계이다.우리는 이미 증강현실을 경험하고 있다. 몇 년 전 많은 인기를 얻었던 “포켓몬고 게임 ... ”, “알함브라 궁전의 추억”이라는 드라마, 방탈출 게임 등이 우리가 경험하고 있는 증강현실이다. 10대들의 주요 놀이터로 성장하고 있는 제페토는 아바타를 이용한 가상 세계 체험 ... 호라이즌 프로젝트를 발표하기도 했고 한국에서는 네이버에서 얼굴인식과 증강현실을 이용해 가상세계를 만드는 플랫폼 제페토를 개발해 선풍적인 인기를 10대들에게 얻어가고 있는 중이다. 코
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    해야 하며, 소비자 니즈에 부합하는 문화 요소를 적절히 활용해야 할 것입니다. 향후 문화마케팅은 디지털 기술과 결합하여 더욱 발전할 것으로 전망됩니다. 메타버스, 증강현실 등을 활용 ... 과 문화 콘텐츠 선정의 어려움, 문화의 지나친 상업화에 대한 우려 등의 단점도 존재합니다. 앞으로 문화마케팅은 디지털 기술과 융합하여 더욱 발전할 것으로 전망됩니다. 메타버스나 증강현실 ... 으로 활용해왔습니다. 대표적인 전략 중 하나가 예술 작품 및 전시와의 협업입니다. 삼성전자는 세계적인 미술관과 파트너십을 맺고 디지털 기술을 활용하여 관람객들에게 새로운 경험을 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    을 의 활동을 부모님에게 소개하고 체험해 볼 수 있도록 할 수 있다. (3) 가상현실증강현실 가상현실은 가상세계에서 실질적인 체험을 할 수 있게 하는 최첨단 기술이고, 가상현실 ... 을 이용한 교육 콘텐츠는 입체적인 교육 환경에서 현실에서 불가능한 것들을 가상현실에서 체험하게 하여 학습자의 문제 해결력과 창의력을 높인다. 증강현실은 가상 정보를 현실 세계 ... 에 더하는 것으로 현실 환경 위에 가상 공간이 덮혀질 수 있고 가상 이미지가 구현될 수도 있다. 증강현실이 교육적으로 이용되며 학습자가 더욱 학습에 몰입할 수 있게 되며, 체험적이고
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중영화의이해1공통 종합예술에 대한 개념 종합예술로서 영화특징 독립영화의 개념을 설명하고 주류 대중영화와 공통점 및 차이점 사례들어 구체적으로 서술하시오00
    다. 그러나 오늘날에는 디지털 기술과의 결합으로 다층적 매체 활용이 가능해졌다. 영상, 음향, 조명, 홀로그램, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 관객이 직접 참여할 수 있 ... 어 문학의 서사 구조, 음악의 정서적 울림, 미술의 시각적 아름다움, 연극의 연기와 무대적 요소, 무용의 신체적 표현 등을 유기적으로 결합하여 새로운 예술적 가치를 창출한다. 이러 ... 는 현실의 한계를 넘어선 서사와 시각적 효과를 구현할 수 있게 되었다. 이는 영화가 단순한 기록 매체를 넘어 인간의 감각과 사고를 자극하는 예술적 장르로 발전하는 데 크게 기여
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.16
  • 세종대 미디어커뮤니케이션학과 합격 자소서
    현실로]미술 창작 시간, ‘나만의 광고 제작’ 활동에서 ‘콤플렉스 고침이’를 주제로 애니메이션을 제작했습니다. 사람이 출연하여 연기하는 것은 이목을 끌기 힘들다고 판단하여 스톱 ... 몰입감이 더해져 주제에 대한 메시지를 더 잘 받아들이게 되면서 행동에 긍정적인 영향을 미칠 것이라는 생각이 들었습니다. 가상현실증강현실 등 실감 미디어 산업을 배워 생활습관 ... 하는 과정에서 참을성이 필요하다는 것을 배웠습니다.애니메이션, 만화 등 평면에서 이뤄지는 2차원 문화 콘텐츠를 기반으로 스토리와 캐릭터가 강조된 가상현실을 제작한다면, 실재감으로 인해
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.05
  • 홍익대학교 일반대학원 디자인학부(공간디자인)학과 합격 수학계획서
    의 공간 연출은 2D 그래픽이 대부분이었으나 최근 과학기술이 발전함에 따라 5G, 가상현실,증강현실, 홀로그램 등 경험적인 인터렉티브로 이어지며 실감형 미디어를 통한 구성으로 빠르 ... 수학계획 등)▶ 본문에 본인의 성명을 넣지 말고 기술1. 자기소개어렸을 적부터 공간의 무한한 변화 속에서 얻을 수 있는 분위기와 감성을 느끼며 자연스럽게 미술에관심을 가지게 되
    자기소개서 | 2페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이집교사 자소서
    활용 역량 강화를 위해 AR(증강현실)과 VR(가상현실)을 접목한 체험형 교육을 연구하며 아이들이 보다 실감 나게 학습할 수 있는 방법을 고민하고 있습니다. 이를 통해 학습 효과 ... 라, 끊임없이 연구하고 발전하는 보육교사가 되고자 합니다. 먼저, 아이들에게 보다 다양한 경험을 제공하기 위해 탐구형, 미술형 프로그램을 기획하고, 이를 실제 보육 환경에 적용할 수 있 ... 과 교사 워크숍을 개최하여 최신 교육 동향을 공유하고, 동료 교사들과 협력하여 보다 체계적인 보육 방안을 연구하겠습니다. 아이들의 전인적 발달을 지원하기 위해 음악, 미술, 신체활동
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(전시기획자) '최종 합격'
    하기 때문에, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)을 활용한 전시를 기획해 보고 싶습니다. 이와 같은 목표를 통해 예술의 경계를 확장하고, 예술이 사회와 사람들에게 미치는 영향을 더 ... 는 많은 준비와 노력이 필요합니다. 그러나 현실적으로는 예산이나 시간, 공간 등 여러 가지 제약이 존재하기 때문에 이를 조율하면서 원하는 방향으로 전시를 기획하는 것이 매우 어렵 ... 하는 것이 매우 중요하다고 생각합니다.8. 전시기획자로서 기억에 남는 경험이나 사례가 있나요?전시기획자로서 기억에 남는 경험 중 하나는 국제 현대미술 전시를 기획한 일이었습니다. 이
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.22
  • 보건교육방법론4공통) 교육매체의 종류와 특징 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정 방송통신대학교 1972년 설립이후 시기별정리하시오
    전자매체이다. 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 온라인 학습 플랫폼, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등이 여기에 속한다. 디지털 매체는 시공간의 제약을 극복하고, 다양한 상호작용 기능 ... , 전자칠판 등은 교실 내외에서 실시간 상호작용과 맞춤형 학습을 가능하게 했다. VR(가상현실), AR(증강현실), AI(인공지능) 기반 학습 플랫폼은 학습자의 몰입도와 참여도 ... 었던 것이다.바야흐로 최근 들어 방송통신대학교는 멀티미디어와 스마트 기기 활용으로 교육매체의 범위를 더욱 확장하고 있다고 하겠는데 이른바 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    다. 온라인게임은 모르는 사람들을 한 공간에 모아 놀이 공동체를 형성한다.소셜 네트워킹 서비스, 검색 포털, 증강현실시뮬레이터, 인공지능 원격교육 등은 현실에서 아는 사람들은 서로 연결 ... 과 예술 방법을 적용한다는 점에서 이 시대에 융합예술가를 활동할 수 있도록 하는 공간이라고 생각한다. 에스엔에스,세포마켓, 암호화폐, 블록체인, 엔에프티, 증강현실 등‘예를 들 ... 를 배운다. 실시간 표현되는 아이들의 집중력과 흥미도를 수치로 볼 수도 있어 아이의 상태를 실시간 파악할 수 있다.현실보다 더 편리하고 효율적인 소통방식과 상호작용 방식 그리고 본
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    ·사회구조로 정의한다. 2017년 나이언틱에서 제작한 모바일 애플리케이션 게임 ‘포켓몬고(GO)’는 증강현실을 이용해 제작된 게임으로 디바이스를 통해 만화 속 캐릭터인 포켓몬을 현실 ... 크래프트 어스는 실제 거리를 다니며 건축 자재를 수집하고, 자신의 건축물을 만들어 배치하는 증강현실 장르의 수집형 게임이다.2) 거울 세계 (Mirror World)거울 세계 ... 증강현실 기반 모바일 앱을 통해 소비자의 발 치수를 측정하고 이에 따라 신발 종류와 사이즈를 권하기도 한다.이에 많은 기업들이 메타버스라는 가상의 플랫폼(장소)에 경쟁우위를 선점하기
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영유아교수방법론 2024학년도 2학기 중간] (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. (2) 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.
    선을 타고 행성을 탐험하는 상호작용적 경험을 하며 우주에 대한 개념을 보다 깊이 이해할 수 있게 된다. 또한, 증강현실(AR)을 활용한 학습도 중요한 적용 사례이다. 증강현실 ... 는지 다양한 방식으로 영유아 교육에 적용될 수 있다. 첫째로, 가상현실(VR)을 활용한 체험 학습이 있다. 예를 들어, 유아들이 우주에 관한 학습을 진행할 때, 가상현실 기기를 통해 ... 고, 다른 유아는 인형을 가지고 역할놀이를 즐길 수도 있다. 또 다른 유아는 미술 재료를 사용해 그림을 그리거나 만들기를 할 수 있다. 이 과정에서 교사의 역할은 매우 중요하며, 교사
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오
    커억, 대상과 주체에 관한 문제를 영화적인 방식으로 다루며 미술관에서 관객과 소통을 시도했으며, 프랑스의 피에르 휴기(Pierre Huyghe)는 현대사회의 현실과 상상, 기억 ... , 역사 등을 비디오, 애니메이션, 영화, 건축 등 다양한 매체를 활용하여 재현한다. 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 진보로 우리는 더욱 현실적이고 몰입적인 영상 ... 과의 커뮤니케이션을 강화하는 데 중요한 역할을 한다.또한, 상징적 특징은 영상을 통해 메시지나 아이디어를 시각적으로 전달하는 역할을 한다. 예를 들어, 현대 미술에서 영상을 통해서 상징
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    됨 '초월, 그 이상'을 의미하는 그리스어 메타( Meta ) 세상 또는 우주를 의미하는 유니버스( Universe )메타버스 시장 Part 1, 메타버스 유형 증강현실 미러월드 ... 메타버스 X NFT 비즈니스의 성장 이름 학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실 ... 라이프로깅 가상세계 현실공간의 그래픽으로 구현한 가상의 사물을 겹쳐 보이게 만들어 상호작용 가능하도록 하는 환경 현실 세계를 사실적으로 반영하면서 정보를 확장한 가상의 세계를 의미
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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2025년 10월 10일 금요일
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