• 통합검색(8,364)
  • 리포트(7,665)
  • 방송통신대(258)
  • 자기소개서(225)
  • 시험자료(157)
  • 논문(49)
  • 서식(5)
  • ppt테마(5)

"모바일게임시장" 검색결과 101-120 / 8,364건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모 ... 전망되었다. 모바일 게임은 언제 어디서든 게임 플레이가 가능한 간편성과 편의성이 장점으로 수많은 디지털 게이머들에게 아주 매력적으로 작용하고 있다. 센서 타워의 시장 분석에 따르 ... 면, 전 세계 모바일 게임 시장은 2025년까지 1380억 달러 규모로 성장을 내다봤다. 앱 애니는 시장 분석 리포트를 통해 모바일 게임 분야의 성장은 모바일 게임 외 비디오게임 분야
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [크래프톤] 데브옵스 엔지니어 면접 최종합격 스크립트(9장)
    우리회사인가요? (왜 수많은 경쟁사 중 우리회사)저는 많은 트래픽을 관리하고 직접 운영해보고 싶었습니다. 특히 배틀그라운드 모바일의 경우 아시안컵을 개최할 만큼 모바일 게임으로서 큰 ... 성과를 거두고 있으며 다른 게임 회사들이 많이 포기한 인도 시장에서도 성공적으로 자리 잡았다는 점이 매우 인상적이었습니다. 이러한 성과들은 크래프톤이 글로벌 시장에서 다양 ... 한 트래픽을 경험할 수 있는 기회를 제공한다는 것을 의미한다고 생각합니다. 저는 이러한 환경에서 기술적으로 더욱 도전하면서 극복하고 실제로 많은 사용자들이 경험하는 게임 서비스를 직접 운영해보고 싶습니다.
    자기소개서 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.09.17 | 수정일 2024.09.20
  • 카카오 주식 분석 (투자 전 참고사항)
    모바일 전문 인터넷 은행으로, 대출 및 금융 서비스를 통해 수익을 창출한다. 카카오게임즈를 통해 모바일 및 PC 게임을 배급하며, 글로벌 시장에서도 성과를 확대하고 있다. 카카오웹툰 ... 에서 플랫폼 기업에 대한 규제가 강화되고 있으며 광고 및 핀테크 사업에 영향을 미칠 가능성이 있다. 또한, 국내 모바일 시장의 성장 한계와 플랫폼 포 화로 경쟁이 치열한 상태다. 더욱이.. ... , 2024 년도 3 분기 8,277 억원이다. 카카오페이는 간편결제, 송금, 투자, 보험 등 핀테크 서비스를 제공하며, 한국 핀테크 시장의 선두주자 중 하나다. 카카오뱅크
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    에서는 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임으로도 개발되었다. 최근에는 방송 프로그램에도 적용되어 드라마, 영화, 다큐멘터리 등 많은 콘텐츠들이 제공되고 있다.또한 문자, 소리, 영상 등 ... 은 컴퓨터 통신 분야뿐만 아니라 방송, 영화, 게임, 교육, 의료, 건축, 디자인, 광고, 패션 등 여러 분야에서 활용되고 있다. 특히 최근에는 스마트폰 같은 모바일 기기들이 널리 ... 전달 수단들이 통합되어 하나의 매체로 이용되는 것을 말한다. 최근 들어 스마트폰 보급률이 증가하면서 모바일 기기를 통해 영상 콘텐츠를 소비하는 사람들이 늘고 있다. 이러한 현상은 인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 게임빌-게임 및 역사 조사
    모바일게임다워야한다는 철학을 가지고 있습니다 . 2000 년 설립된 이래 독차적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 국내외 모바일게임 시장을 선도해 왔으며 , 과거 피쳐폰게임 환경 ... 2006 년 미국 현지 법인 설립 2000 년 설립 현재 게임모바일게임모바일게임다워야한다 . 회사 소개 2008 년 제노니아 출시 2013 년 에버풀 컴투스 나인휠 ... 슈퍼스타 즈 몬스터워로드 게임게임게임소개 개발사 : 게임빌 최초 출시일 : 2019.11.6 최근 업데이트 : 2021.3.11 장르 : 스포츠 게임 , 모바일 게임 서비스 형태
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 비즈니스 분석-카카오톡 모바일 플랫폼 구축을 중심으로
    를 개시한 카카오게임센터는 국내 모바일 게임시장 판도를 뒤 흔드는 거대게임 플랫폼으로 성장하였다. 선데이토즈가 카카오게임센터에서 서비스하는 애니팡은 출시 2개월 만에 1,200만명 ... 들과 만나고 헤어질 때 “카톡해” 라는 말은 일상이 되었다. 현재 카카오톡은 다양한 모바일 서비스(모바일 게임, 광고, 커머스, 컨텐츠 등)를 제공하고 있는 우리나라 대표적인 무료 어 ... 이 한국 시장 점유율 단연 1위를 차지한 이유가 무엇일까.(주)카카오가 2012년 3월 출시한 모바일 SNS 카카오스토리는 2012년 9월말 기준 가입자수 2,800만명을 확보
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.23
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    유리한 발판이 되었다. 실제로 2013~2014년 국내 모바일 게임 시장에서 카카오의 장악력은 무척 컸다. 카카오 플랫폼은 온라인 게임과는 달리 수수료 비중이 매우 높다. 개발사 ... %만을 가져가는 것이다. 그럼에도 이러한 플랫폼을 통해 유통하는 이유는 고객 흡인력이 크게 차이 나기 때문이다. 그러나, 모바일 게임 시장에서 살아남는 것은 힘든 것으로 나타났 ... 자 저변이다. 모바일 게임은 사용자들이 스마트폰을 통해 게임 시장에 쉽게 진입할 수 있게 되었으며 온라인 게임에 비해 덜 부담스럽다는 장점 등을 통해 사용자 층을 확대할 수 있
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 국내 광고 시장은 11조 9,951억 원에 달한다(제일기획, 2020). 이 중 모바일 광고는 약 3조 2,800억 원 규모 ... % 감소했지만, 모바일 광고는 17.5% 성장했다. 이제는 방송 광고를 제치고 디지털 광고가 시장의 주류를 차지한 것이다.2009년 APPLE의 iPhone이 한국에 처음 출시
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제] 전략적 제휴 성공실패 사례
    으로 주식교환 형태로 교환하는 전략적 제휴(Equity Alliance)를 맺었다. 넷마블은 전략적 제휴를 통해 엔씨소프트가 보유한 `리니지2` IP를 활용해 모바일 게임 `리니지 ... 소프트는 전략적 제휴 덕분에 넥슨으로부터 경영권을 지켜낼 수 있었고 계속 미뤄졌던 리니지의 모바일 전환을 앞당길 수 있었다. 또 엔씨소프트는 넷마블이 출시한 모바일 게임 리니지2 ... 레볼루션의 로열티로 원작 온라인 게임보다 더 많은 수익을 거둘 수 있었다. 즉, 넷마블과 엔씨소프트는 Equity Alliance를 통해 IP와 게임 제작상품을 공유했다. 그 결과
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.21
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 . 특히 글로벌 시장에가장 큰 성과를 거두고 있는 중이다 . 사전예약은 1300 만을 돌파했고 사전 다운로드도 8 개의 개국에서 1 위 ... 면 소비 형태가 확산되어 OTT 의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다 . 온라인과 모바일로 플렛폼들의 비율 변화 추이를 보면 게임게임등이 꾸준한 상승 ... 률을 보인다 . 게임 한류는 온라인 게임모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 . 중국과 일본 , 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    과목명 : 광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하라.목차Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론모바일 광고의 개념과 광고유형모바일 광고시장의 현황과 성장방향 및 장단점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론일반적으로 우리가 알고 있는 광고 매체는 신문과 잡지, 방송 ... , SNS로 불리는 소셜 네트워크 서비스, 온라인 동영상 시장의 증가는 이와 같은 추세를 가속하는 촉매제가 되며 미디어 광고 시장의 점유율을 줄게 하는 촉매제로 작용했다. 이후 모바일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 기업분석
    모바일 MMORPG"개발사는 천마시공, 중국시장 퍼블리셔는 텐센트"최근 중국 Golden Plum Award에서 플레이어가 기대하는 2021년 모바일 게임상 수상전년도 수상작 ... 가 개발한 게임"2020년은 코로나로 인해 게임 이용자가 확실히 늘어난 한 해응답자의 70.5%가 게임 이용 (만 10~65세 일반인 기준)전년대비 4.8% 증가한 수치모바일 게임 비중 ... 이 압도적으로 높음"뮤(MU), R2가 매출의 대부분을 차지 : 88%"국내 게임 산업 규모20년도 모바일 매출 : 전년에 비해 약 3배 증가19년도 : 15조 5750억원
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오. 할인자료
    에서 여가활동을 즐기기에 가장 쉬운 접근은 게임이었다. 모바일 게임을 선두로 하여 게임 이용자 및 게임 이용시간이 증가하였고, 게임 시장의 규모가 확대되었다. WHO(World ... 하다고 할 수 있다.게임 시장은 플랫폼별로 크게 콘솔 게임, 아케이드 게임, PC 게임, 모바일 게임으로 구분할 수 있는데, 이러한 플랫폼별 동향도 큰 차이를 보인다. 아케이드 게임 ... .3%대로 성장할 것으로 예상되고 있으며, 결국 팬데믹 이전의 성장률로 수렴할 것으로 보인다. 2021년을 기준으로 상대적으로 가장 성장한 게임 시장은 PC 게임 시장모바일
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 게임산업 관련 리포트
    위안의 매출을 기록한 것으로 나타났다. 모바일 게임의 매출은 1,104억 7500만 위안으로 감소 폭이 3.74%로 더 컸다. 중국 게임 시장의 성장이 하락세를 보인 것은 2008년 ... 을 이룩하였다. 중국의 게임 공정위원회와 중국 게임산업 연구원이 발표한 '2021년 6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2021년 상반기 중국 게임 시장의 매출액은 1,504억 ... 9목할 만한 점이다. 중국에서 자체 개발한 게임의 판매수익은 1,301억 위안(약 23조 5,923억 원)으로 2020년 대비 8.3% 증가했다. 해외시장에서의 중국 게임 판매수익
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    창업 계획서 ( 리그오브레전드 관전 어플리케이션 )창업사업계획서창업 아이디어명리그오브레전드 모바일 실시간 관전 어플리케이션1. 창업 아이템창업아이템의소개인기 PC 게임 리그오브 ... 레전드(League of Legends)의 플레이를 모바일 기기에서 실시간으로 관전할 수 있는 어플창업아이템의 차별성(기술성 포함)PC 환경으로 국한되어 있던 PC 게임의 관전 ... 설계도2. 창업아이디어 개발동기 및 기대효과2-1. 개발동기(창업아이템의 개발이유와 동기, 시장/기술수요 등을 기술)1. 타인의 게임 플레이를 보고 싶어 하는 사용자의 욕구 증대
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    시장 현황 / 국내 검색 엔진 점유율 01 VS[ 네이버 / 카카오 모바일 앱 사용자 수 변화 ] [ 네이버 / 카카오 모바일 앱 사용자 수 비교 ] IT 시장 현황 / 네이버 ... , 카카오 모바일 앱 비교 01IT 시장 현황 / AI 01 오픈 API - GPT 전 세계에 인공지능 (AI) 충격을 안겼던 대화형 챗 GPT 는 최근 GPT4 발표 GPT4 ... 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 금융 , 게임 , 뮤직 , 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있습니다 . 카카오의 사업들은 일상의 영역을 모바일 중심
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    게임 시장의 신화로 여겨진다. 2018년에펄어비스는 검은사막 모바일 버전을 출시하기 전에 사전 테스트 기간을 거쳐 이 기간 동안 소수의 이용자들이 게임을 즐기고 신작 게임에 대한 ... 는 다양한 기업이, 다양한 목적으로 사용하고 있지만 특히 스마트폰을 기반으로 하는 어플리케이션 업체들에서 많이 활용하고 있다. 대표적인 스마트폰 어플리케이션 영역은 ‘모바일 게임’분야이 ... 다. 요즘 모바일 게임은 성장률이 가히 폭발적이다. 특히 지난해에는 코로나 19의 영향으로 사람들이 집에 머무는 시간이 늘어나면서 게임업체들이 역대 매출을 기록하기도 했다. 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 기업사례 연구
    하는 카카오게임 정체 경쟁기업 라인의 해외 진출과 입지 확고화 국내시장 성장가능성의 한계 Threat Weakness Opportunity 스마트폰 기반의 모바일 시장 확대 App ... 현재 모바일 메신저 시장은 카카오톡 , 라인 등이 점령 카카오톡 메신저 의 대체재 없음 카 카오톡은 연계된 게임 공급을 통해 수요자의 교섭력을 약화시 키고 있음 메신저 시장 ... 요인 국내 1 위 메신저인 카카오톡을 포함한 카카오스토리 , 카카오택시 , 카카오맵 , 카카오뱅크 등의 다양한 모바일 라이프 플랫폼 가입자 기반을 대상으로 모바일 게임 , 모바일
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 러시아 게임의 미래
    와 터키, 유망 게임시장으로 급부상러시아와 터키는 온라인 및 모바일게임 산업이 매년 20~40% 내외로 성장 중인 중요 게임 시장이다. 터키는 유럽시장을 독일과 35%씩 양분하고 있 ... 은 잠재력을 가진 것으로 평가받고 있다.러시아는 한때 불법복제, 사설서버 운영 등으로 글로벌 게임사들의 시장 진입이 늦었으나 현재는 부분 유료화, 모바일, 소셜 게임 등의 성공으로 매력 ... 적인 시장으로 탈바꿈했다. 러시아에서도 스마트 기기의 확산으로 모바일게임 분야가 인기를 끌고 있고 있으며 지속 성장이 기대된다.출처 : 아이뉴스 24뉴스 2014년 10월 7일자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    )에 달했다. 이처럼 스마트폰의 높은 보급률과 시장규모의 확장은 자연스럽게 모바일 게임시장에 영향을 미쳤다. 2020년 전 세계를 강타한 COVID-19의 영향으로 사람들의 외부 ... 활동 제약이 강화됐고 이를 대체하는 활동으로 집이나 내부에서 할 수 있는 게임에 대한 수요가 증가하게 됐다.그 결과 2021년 기준 국내 모바일 게임 시장은 전년 대비 40%, 국내 ... 콘솔 게임 시장규모는 57% 이상 상승했다. 이처럼 모바일 게임의 수요가 증가함에 따라 발전 가능성을 알아본 국내의 게임 개발 기업들은 기존의 성공했던 PC 게임들을 모바일 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 04일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:27 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감