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"인터넷유료화" 검색결과 1,141-1,160 / 8,805건

  • 미디어 산업의 이해 강연 리뷰
    다. 이 돈은 채널과 제작사가 나눠 먹는다.3.2. 시사점(1) 시사점은 OTT의 부상이다. OTT는 인터넷 방송으로 권역이 따로 없다. 방송은 권역이 있다. 통신도 권역이 있다. 인 ... 터넷 방송은 방송도, 통신도 아니다. OTT가 PAYTV보다 플랫폼 우위에 있는 것은 선순환 구조가 만들어졌기 때문이다.. OTT 즉 인터넷 방송국(비디오가게, 극장 등 무엇이 ... 든) 지역 경계(바운더리)가 없다. 전 지구적. 인터넷망으로 가능하니, 캐펙스 투자가 필요없다. 그래서 낮은 요금을 만든다.. 시설 투자에 쓸 돈을 콘텐츠에 투자할 수 있다. 해서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.23
  • 마윈의 성공스토리 정리, 감상문
    1995년 인터넷 시장에 들어가기 위해 노력. 당시 중국이 인터넷에 대해 폐쇄적이어서 정부의 협조를 받기 어려웠음. 그래서 차이나페이지를 잠시 포기.1999년 17명의 친구 ... 회사와 달리 가족같이 끈끈한 분위기.마윈 왈 ‘인터넷은 사람들을 연결해주는 다리’2000년 인터넷 거품붕괴.조직이 빨리 확장되어서 내부 분열 (방향성 상실)-> 진정한 의미 ... ’이다. 그는 1995년에 인터넷에 대해 폐쇄적인 정부의 협조를 받지 못하여 차이나페이지를 잠시 포기하였다. 그런데, 1999년 17명의 친구들과 함께 ‘알리바바 닷컴’을 만들
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • [인터넷 유료화] 인터넷 유료
    * 인터넷 유료화우리 나라의 인터넷의 기술성 및 보편화의 정도는 세계적으로도 손꼽힐 수 있는 수준이라고 할 수 있다. 인터넷을 사용한 것은 불과 얼마 되지 않았지만 단시간 내 ... 를 줄일 수 있다는 관점에서 의미 있다고 할 수 있으며 이러한 시각에서 인터넷 무료화 방침은 올바르다고도 할 수 있다. 그러나 인터넷유료화는 부유한 사람들은 양질의 정보를 소유 ... 무료의 시대는 한계에 다다르고 있다는 것이다. 즉, 인터넷 기업들의 컨텐츠 유료화 방침은 이제 불가피한 현실이 되어버린 것이다. 이러한 현상은 인터넷 기업들의 생존을 위한 하나
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • 최신 스트리밍 기술 동향 PPT
    점 단 점 1.Skip 기능이 매우 자유로움 2. 적은 인터넷 대역폭으로도 원활한 재생 가능 3. 보안에 용의 ( 다운로드 X ) 1. Progressive 방식에 비해 반응 ... 영상 ( 동영상 ) 압축기술 ( 블록 기반 주파수 변환 형식 )3 Video Codec AV1 인터넷을 통한 비디오 전송을 위해 고안된 개방 적이고 로열티가 없는 비디오 코딩 형식 ... DBMS 등이 있다.1 VoD example VoD 서비스 구성도KBS , SBS, MBC 가 함께 투자하여 설립 Real N 스크린 서비스 실시간방송 및 VOD 서비스를 유료
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.29
  • 앨빈토플러의 부의 미래 독후감
    들을 가리키는 말이다. 프로슈밍은 스스로 생산을 하면서 소비를 하는 행위를 지칭한다. 우리가 인터넷에서 UCC를 만들고 보고 하는 것이 그 예라고 보면 된다. 듣기엔 생소한 단어이 ... 받았던 것뿐이다. 지식의 공유가 편리하고 빠른 인터넷이 이를 세상으로 널리 알리는데 큰 역할도 있다. 이것만으로도 수많은 기업들이 공짜 점심의 가능성을 발견하고 있다. 비화폐 ... 고 있고, 누가 남들보다 빨리 정보를 습득하는가에 큰 가치를 가지고 있다. 그만큼 지식에 대한 중요성이 부각되고 있다. 수업시간에도 배웠던 공적정보와 사적정보 또는 무료정보와 유료정보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과사회1A) 교재1장내용참조하면서 자신의일상생활중 하나-스마트폰-를 골라 관여하는 사회구조적요인들은 자신생활에 어떤영향미치고있는지 분석해보시오0k
    사람 특유의 ‘빨리빨리’ 속성에 기인한다고 볼 수 있다. 인터넷의 발달로 인하여 정보를 속전속결로 받을 수 있는 스마트폰의 유용성이 있다. 신문의 경우 하루 지나 소식을 접할 수 ... 터넷에 액세스하는 기기이며 인터넷 콘텐츠 자체가 습관을 유발한다. 인터넷 중독은 새로운 것이 아니다 하지만 도박, 게임 및 섹스는 물론이고 소셜미디어, 팬 픽션, 온라인 쇼핑과 같 ... 기아 타이거스 팀 야구를 보며, 축구의 경우 대구FC경기를 수시로 보고 있다. 오락의 경우 엥그리버드, 테트리스, 바둑, 고스톱도 즐기고 있다.5) 중독성스마트 폰은 기본적으로 인
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.08.28
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    적 지위를 인정하는 계기를 마련하였다. 또한 지역 도달범위(커버리지)의 균등성, 취약계층의 인터넷 접근권 등의 규정을 통해 게임시장 환경이 좋아 질 것으로 예상한다. 우리나라의 경우 ... 의 대담한 지원이 예상된다. 이로 인해 인터넷 접속의 어려움으로 게임 이용에 제한을 받았던 이용자들의 게임시장 참여를 촉진할 것으로 예상하며 해당 법안은 프랑스 eSports 및 ... 1. 게임 속 환경 동향1-1. 게임 속 환경1) 게임환경 동향(1) 확률형 아이템 자율규제 강화□ 확률형 아이템확률형 아이템 이란 이용자가 유료 구매 후, 우연성에 의해서 그
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 미디어 엔터테인먼트 기업으로써 New KT 브랜드 제안
    위해서 엄청난 자금을 투입하며 인터넷 기반 글로벌 미디어 기업인 Yahoo를 인수하려 했던 시도와 뉴스코퍼레이션 의 Wall street Journal 인수, Time사 등 다수 ... 구글 그리고 Youtube나 Facebook과 같은 인터넷 기반의 새로운 미디어의 출현Micorosoft의 Yahoo 인수시도미디어 산업의 환경 변화미디어산업은 모바일 인터넷 및 ... 인터넷 영상시대가 본격화 되고, 업계의 주도권 경쟁이 심화되는 2010년대에는 급격한 변화를 맞이할 전망인터넷 VS 구미디어기업메가경쟁의 시대 (통신/미디어/IT/인터넷/기타
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 A형문제 과제
    . 아마존보다 가치가 높은 기업은 애플, 구글 모기업인 알파벳, 그리고 마이크로소프트 등 3개 회사 뿐이다. 1995년 제프 베조스가 시애틀에서 인터넷 서점으로 처음 설립하였다. 전자 ... 인가를 사전에 결정하지 않고 모든 제품을 시장에 출시한 이후 시장의 반응에 따라서 대응하는 것이다.아홉번째 무료가 갖는 힘을 이해하는 것이다. 제품/서비스를 무료로 제공하고 그 일부를 유료화하거나 광고 수익과 같은 수익 모델을 창출하는 것이다.
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.01
  • [서평] 챗봇혁명
    다.180 쪽은 네이버의 라인에 대한 설명이다.3. 새로운 인터넷저자는 챗봇이 새로운 인터넷이 될 수 있다는 판단이다.모바일폰의 '앱'이 '봇'이 된다. 채팅창에서 다 실행 ... 을 제작할 수 있는 봇 빌더를 국내최초로 출시했다.(2) 머신 러닝챗봇용 머신러닝이다. Wit.ai(페이스북; 의도 해석), 구글 클라우드 머신러닝(구글 클라우드 플랫폼, 유료
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.12
  • 아마존 PPT
    Targeting 서적 ” 의 인터넷사업적 이점 저렴한 가격 다양한 데이터 베이스 구축 SEGMNET 고객들이 수십 권의 책에 평점 부여 , 취향 파악 = 도서 추천 시스템 온라인상 소비자 ... 들과의 마찰 기업소개 주요 서비스 4P STP SWOT 성공전략기업소개 주요 서비스 4P STP SWOT 성공전략 문어발식 운영 고객가치 아마존 유료회원이 되면 상품할인 ( 유통
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.11.28
  • 스마트TV 앱 2가지에 대한 장단점 및 개선 필요 사항 분석(비디오포털과 oksusu(옥수수)를 대상으로)
    시킴과 동시에 PC 인터넷의 시간 점유율을 일부 흡수하면서 미디어 소비의 중심을 인터넷으로 옮겨가는 변화를 초래한 것이다. 이에 기존의 방송 방식으로 성장 한계에 도달한 방송 사업자 ... 들은 다양한 디바이스에서 이용이 가능한 인터넷이라는 강력한 유통 채널을 통해 추가 수익을 얻기 위해서 제3의 사업자들과 제퓨를 맺거나 유사 업종의 사업자들과 연합하여 콘텐츠를 제공 ... 을 하고 있는 것이다. 프리미엄 콘텐츠를 제공하는 방성 서비스가 TV에서 PC와 스마트폰과 같은 다양한 디바이스로 확장이 되었다고 할 수 있다. 이에 따라서 인터넷을 통해서 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.31
  • 모바일 게임의 특성
    을 서비스하는 업체가 늘어나면서 많은 모바일 게임 콘텐츠가 인터넷콘텐츠 시장을 점하고 있고, 과열 경쟁의 양상을 보이며 무료로 게임을 배포하거나 부분유료화 정책 등을 과감히 펼치 ... 하여 손익분기점을 넘어선 경우에만 가능하기에 벤처산업의 특성을 보인다.게임 산업은 게임 산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악 산업, 캐릭터 산업 ... 도술이 집약된 산업으로 멀티미디어화의 진전으로 인해 세계적으로 급속하게 성장하고 있으며, 더불어 인터넷의 발전에 따라 게임은 국경과 문화의 경계를 초월하는 핵심 콘텐츠의 하나로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 독후감 - 유튜브 레볼루션
    하는 크리에이티브들을 알게 되었고 그들의 영민함과 창의력에 감탄을 금치 못했다.2005년 두 청년이 초저화질로 찍은 동영상을 인터넷에 올리고 사람들이 보면서 시작된 유튜브는 이후 ... 또는 생산하는 현실을 만들어내었다. 실제 내 생활에 있어서도, 일반적인 공영방송이나, 케이블방송보다는 인터넷이나, 유튜브 등을 시청하거나 활용하는 것이 더 편리해졌다. 그렇 ... 기에 이마트폰과 인터넷 통신망만 있으면 되니 무척 편리하다. 그렇기에 저자는 이제 소수의 전문가와 엘리트의 시대는 끝났다 주장하여, 끝으로 이제 '영원한 아마추어' 또는 '너드(괴짜
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28 | 수정일 2018.09.19
  • N스크린
    나 Java같은 별도의 RIA(Rich Internet Application)플러그인 설치가 필요함)- 스마트 리얼리티 : 단말의 제약 없이 현실과 미디어, 인터넷 정보를 자유롭게 융합 ... 는 컨텐츠를 언제어디서나 볼수있게“즉, 단순함이 컨셉, 영화중심, 1600만 가입자 확보, 200여개의 디바이스에 이용가능, 미국 밤시간대 인터넷트래픽의 20% 정도 차지HULU ... : 드라마중심, 컨텐츠가 많음, 광고 많음7. 정책 관련 이슈망중립성미정부산하FCC망사용에 있어 인터넷의자율성 최대한 보장미국 통신 사업자망 중립성 규정 반대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신산업(ICT)과 콘텐츠산업(Contents)의 최신 이슈와 트랜드
    Channel Networks) - 혼자 만들고 세계가 즐긴다 : 1 인 미디어 시장 활성화 - 콘텐츠 공급 방식 다양화 : TV 사업자 → PC, 스마트폰을 활용한 인터넷 개인 ... Issue key word [10]9 IoT (Internet of Things) - Apple, Google, Facebook, Samsung, Nokia, SKT, IKEA ... : NewZoo 23Webtoon - 만화산업 규모 1 조원대로 성장 , 제조업에서 지적재산권 관리 산업으로 발전 - 웹툰 유료 매출 증가 , 지적재산권을 활용한 사업 확대로 , 연
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2016.11.04
  • 광고학
    권을 인터넷으로 판매하는데 여러 가지의 호텔의 최저가 가격을 목록에 다 비교 해두고 다른 업체의 숙박권의 가격과 어느쪽이 더 저렴한가를 비교해준다는 광고를 보여줍니다. 이로 인해 소비 ... 이 입고 나와 신제품 홍보를 하게 되면 매장의 재고, 인터넷 주문상의 재고등 모든 재고가 소진되어 심지어는 예약을 하여 기다리는 사태 까지 벌어지기도 합니다. 이처럼 마켓팅이라는 것 ... 광고라는 것은 소비 대중을 대상으로 하여 상품의 판매나 서비스의 이용 또는 기업이나 단체의 이미지 증진 등을 궁극 목표로 이에 필요한 정보를 매체를 통하여 유료 또는 무료로 전달
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 카카오 기업분석 발표 PPT
    카카 오 00000000 이름CONTENTS 1 기업개 요 2 주 사업소개 3 사업현황 4 향후전망01. 기업개요 주식회사 카카오 - 산업분야 : 인터넷 - 창립 : 1999 년 ... 몰이02. 주요사업소개 01 국내 1 위 유료 디지털 음원 스트리밍 서비스 유료 이용자수 3 천만명으로 국내에서 압도적인 고객 확보 멜론 02 카카오 – ㈜ 로엔엔터테인먼트 인수 ... 분기 매출 약 815 억원 달성03. 사업현황 02. 컨텐츠 플랫폼 1) 게임컨텐츠 게임 개발사와 비즈니스 계약에 따라 게임내 유료아이템 중개를 통한 직 · 간접적 수익발생 구조
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학4공통) 2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명하시오
    국제경영학4공통) 2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명하시오0K경영학과 국제경영학4공통2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장 ... 의 광고율은 줄어들면서 기업들이 매년 인터넷에 매년 200억불의 광고비용을 지출합니다. 이러한 이유에는 구글이 독점기술을 이용해 광고를 타겟층에게 불편함을 주지 않으면서 광고를 잘 ... 하였습니다. 구글 프린트 광고는 인터넷 광고와 같이 경매방식이 아닌 광고주가 구글 TV광고에 참여하는 인쇄 출판기업들에게 얼마를 지불할지를 제안하면 인쇄 출판기업이 그 제안을 받아들이
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.14
  • 청소년지도사 1급 합격자의 청소년관련법 완벽정리1(기본법,보호법,복지법)
    ②인터넷게임 이용시간③인터넷게임 이용등에 따른 결제정보2)인터넷시간제한제도①셧다운제 : 인터넷게임제공자는 16세 미만 청소년에게 오전0시부터 오전6시까지 인터넷게임을제공해서는 안 ... 임중독1)게임제공자의 의무-게임제공자는 16세미만청소년이 가입시 친권자등의 동의를 받아야함-게임제공자의 의무고지사항①제공되는 게임의 특성,등급,유료화 정책 등에 관한 기본적 사항 ... ~9시오후 1시~10시토요일,공휴일,방학오전 7시~오후10시유료채널오후6시~10시Ⅲ.청소년복지지원법1.실태조사-여가부장관은 복지향상, 정책수립에 활용하기 위해서-3년마다 청소년
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.11 | 수정일 2020.02.14
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2025년 08월 31일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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