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"마케팅의 7`PS" 검색결과 1,121-1,140 / 1,760건

  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    국소을 기획/개발하며 테스트하는 일을 담당하고 게임 퍼블리셔는 게임을 위한 비즈니스 모델을 수립하고 판매전략을 비롯한 마케팅의 역할을 수행한다.온라인 게임업체의 구분출처 : 남영호 ... 적인 성장세국내 게임시장에서 온라인게임은 61.7%의 비중을 차지하여 2006년에 이어 가장 큰 시장규모를 기록하였다. 특히 전년대비 19.0% 성장하여 6억 7천만 달러를 기록 ... 진흥원, ‘2007 대한민국 게임백서’3. 세계시장에서 국내 게임산업의 비중2006년 세계 게임시장에서 한국 게임산업의 비중은 약 7.8%를 기록하고 있다. 플랫폼별로는 국내 온라인
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 신세계백화점인적자원관리(HRM)
    하는 유통업 (글로벌 리더 7개 산업군 중 하나로 선정)백화점부문의 2008년 총 매출액은 2조 1,008억, 영업이익은 1,109억원을 기록하여 전년대비 매출액은 13.4%, 영업이익 ... 식품의류잡화마케팅재무물류관리스포츠가정용품문화용품문화센터판촉관리신세계 직무소개You have the courage and youth to knock on Sinsegae's door ... 으로 PS와 PI 제도를 동시 운영하고, 회사평가 등급에 따라 등급 설정을 합니다. 그러나 지나친 개인주의를 주장하는 개인중심의 성과주의 폐해를 보완하기 위해 조직성과와 개인보상
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 전략경영 개론
    tream)의도된 전략고의의 전략미실현 전략의외의 전략실현된 전략..PAGE:7전략적 체계전략의 세 차원기업전략새로운 사업으로의 진입여부 또는 기존에 종사하는 사업으로부터의 탈퇴여부 ... , 원가주도전략, 집중전략…최고경영층이 결정..PAGE:8기능전략기업/사업전략을 구체적으로 실천하기 위한 전략예: 마케팅전략, 재무전략, 연구개발전략, 생산전략, 인사관리전략…하위 ... 컴퓨터 사업부가전 사업부이동통신 사업부스태프 부서기술개발생산재무마케팅기업전략참여할 사업을 결정사업부 전략사업부 내에서경쟁전략을 수립기능별 전략기능부서별로구체적인 수행방법 결정기술개발
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.08
  • [A+] 비비고 경영전략 분석 / CJ푸드빌 Bibigo / 기존 한식세계화와의 차이점 / 환경분석 / 시장분석 / 산업분석 / 5-forces / SWOT / STP / 7Ps
    시사점7. S T P 분석(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning8. 전략 방안(1) 마케팅 믹스 - 7Ps(2) 신규 브랜드 아이템 소개
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 플라스틱 전자학
    은 일매로 쓰이는 니켈(0) 촉매를 폴리(4-브로모스티렌), PS-Br과 화학반응을 통해 고분자 필름 표면에 고정시킨 후, 이를 개시제로 티오펜 단량체와 반응시켜 위치규칙성이 뛰어난 ... 폴리티오펜 고분자 브러쉬를 생성한 것이다. PS-Br 및 그 공중합체의 높은 가공성으로 인해 본 논문에서 제시한 PS-Br을 이용한 폴리티오펜 브러쉬 생성방법은 플라스틱 전자학 전 ... 은 25년 이상의 기업경영 경력을 소유하였으며, 1986년부터 1992년까지 화란 정부에서 마케팅 및 투자 디렉터로 일했다. 1992년에 자기 자신의 경영 컨섵팅 회사를 설립했다. 최근
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.05
  • [마케팅원론] LG아트센터 마케팅 전략
    7명,총무 15명 시설관리 6명 전시사업 10명 교육사업 7명 공연기획12명 공연장운영8명 홍보마케팅8명 무대기술팀38명 기타 15명공연기획 15명 무대시설 28명 기타시설관리 ... . Cultural Marketing group 13. All rights reserved.대표공연장 운영팀공연기획팀무대기술팀LG아트센터 조직도LG 아트센터의 7Ps공연장 운영팀 극장대관사업 ... Peoplecopyright© Sookmyung Univ. Cultural Marketing group 13. All rights reserved.LG 아트센터의 7Ps구매 전 공연 홍보
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 메르세데츠 벤츠 마케팅
    0.7ps/400rpm에 시속 15km를 기록했다(현재 뮌헨 과학박물관에 전시).벤츠는 1호차를 낸 뒤 곧바로 자동차 판매를 시작했다. 처음 벤츠는 주로 주문 생산을 해왔 ... Benz 마케팅동향Mercedes Benz 기업위기Mercedes Benz 기업의 문제점과 해결방안Mercedes Benz 경영전략 Mercedes Benz 경쟁사 분석 ‘BMW'결론 ... 1998년 5월 7일에 미국 크라이슬러와 1999년 1월 합병한다고 발표해 세계 자동차업계를 뒤흔들었다.신회사는 "다임러 크라이슬러"라고 불리는 3년간의 이행기간을 거쳐 완전 통합
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.16
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    . DS vs PSP 7. 성장 8. 창의성 - Character 9. 혁신 – 제품, 조직, 마케팅 10. 설문조사*20년 역사의 비디오 게임 개발 슈퍼마리오로 대변되는 닌텐도 ... 구매비용 부담베터리- Long 15~17시간- Short 4~7시간Comparison*- 하이테크가 아닌 하이터치를 실현 → UI 혁신 . 기술자체를 개발하기보다는 기존 기술 ... 100만대 판매 . 단일기종 판매량으로는 닌텐도DS가 처음 - 2008년 비디오 게임기 시장 . 소니, MS, 닌텐도 3사가 시장을 주도 . 휴대용 게임기는 소니, 닌텐도7. 성
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • [경영] 메트리온
    다.- Sony Style : 소니의 실생활 전자제품 공간.- PlayStation : 소니의 게임기 플레이스테이션 공간.- Microsoft SF : 마이크로소프트의 소프트웨어 ... Style-PlayStation-Microsoft SF-Discovery Channel Store-{◎ 서 론창의적인 아이디어가 최첨단시설에 접목되다.1999년 6월 16일 San ... 세계에서 가장 큰 마케팅 도구라고 여겨진다. 이 빌딩에서 사용되는 모든 요소에 소니의 첨단 기술력이 담겨있기 때문이다...◎ 본 론1. 전체적인 개요1) 사업개요1 사업자
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.24
  • 마케팅원론_YES24 시장분석
    서점 (7.7%) 에 비해 훨씬 우위에 있는 것으로 나타남 이는 인터넷 특유의 담론생성과 컨텐츠 유통에 있어서의 장점에 기인한 것으로 생각됨 . 신문 , 방송 등의 매체 ... 와 Buzz Marketing 에 대한 의존성 또한 오프라인 서점보다 높게 나타남 . 경험제공의 측면 정보제공의 측면4Ps 분석 P roduct • 인 사이드북 서비스 제공 • one-c ... pportunityYES24 세부 마케팅 전략 YES24 Junk mail 모델의 사용 미디어 광고의 사용 다양한 이벤트 개최 베스트셀러 할인 혜택 1:1 서비스 E-Card 디지털 상품 판매
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 아마존 인터넷마케팅
    은 0726951 이혜영www.themegalllery.com기 업 소 개 및 선 정 배 경SWOT 분 석4 Ps4. 4 c목 차2.1.3.4. 4C5. 경 쟁 사 분 석6. 성 공 전 ... 략7. 문 제 점 및 개 선 방 안www.themegalllery.com기업소개 및 선정배경www.themegalllery.com회사 소개1994 Jeff Bezos에 의해 설립 ... (시애틀) 1995 100만권의 서적 DB구축 1995.7 온라인 서비스 시작 1997 250만 여종의 서적보유, 현재300만권 이상의 서적보유 1999 인터넷사이트 최초로 회원
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • [이슈] 인터넷 실명제-5년 만에 폐지 검토
    6] 그러나 방통위는 해킹이 기업들의 불필요한 개인정보수집에서 비롯되었다고 주장하다7] 2011년 12월 29일 기존의 입장을 바꿔 인터넷 실명제 폐지 계획을 밝힘2 ... 유출ㄷ. 2008년 3월 - 저축은행 7곳(300만건)-대출정보,예금정보,대출신청정보등 유출ㄹ. 2008년 9월 - GS칼텍스(1125만명) -, 보너스카드 회원 추정 개인정보유출 ... - 온라인 게임 메이플스토리(넥슨)의 1,300만 명 개인정보 유출3] 인터넷 실명제 폐지의 시발점 네이트 해킹ㄱ. 많은 해킹 중에서도 인터넷 실명제 폐지까지 이어진 것은 2011년 7월
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06
  • [소비자행동론]SKT와 KTF 체험마케팅 비교 분석 (A+리포트)
    : 인포메이션/열람실/동아리방/야외휴게실 2층 : 오픈스테이지/스튜디오/PC게임존/플레이스테이션존/테마관 1층 : 인포메이션/화상채팅존/오피스존/쥬크박스/체험존/대리점S K T 전략 ... SKT Vs KTF - 체험마케팅 비교 분석 – 마케팅 이론과 사례회 사 소 개SKT VS KTF 체험 마케팅 비교분석기업비전첨단 신기술을 통한 차세대 이동통신의 선두주자경영이념 ... 보다 0.04% 상승한 50.98%를 기록. 이동통신사 시장 1위 기업이동 통신 시장 환경분석SKT VS KTF 체험 마케팅 비교분석통화품질과 서비스가 모든 통신사간에 거의 차이
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.27
  • 구매 의사 결정 모델
    를 지니고 있으며 최대 생산을 통한 최저가격으로 99만원대 PC를 국내 최초로 선보였다. 또한 저마진 정책으로 고객에게 최대의 이익을 실현 및 지역밀착형 마케팅 정책으로 고객과 보다 ... Sound Card 3D사운드(내장) 대우통신 한국 M/B Built in모니터 - 대우 한국 -키보드 PS/2 106Key BTC 대만 -마우스 PS/2 로지텍 대만 -스피커 ... ) ELITE 대만 -모니터 - 현대 한국 -키보드 PS/2 106Key BTC 대만 -마우스 PS/2 Sysgration 대만 -스피커 120W 펜텍 한국 Spec사양 조정함운영
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.08 | 수정일 2016.05.10
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    출하규모 기준으로 할 때, 총 9,985억원을 형성했고, 그 중 제작부문 7,079억원, 배급부문 2,906억원을 차지한 것으로 나타났다. 게임플랫폼별로 살펴보면, 아케이드게임이 5 ... ,060억원으로 전체 게임시장 규모의 50,7%를 차지하고 있어 가장 큰 비중을 점유하고 있으며, 온라인게임이 2,682억원으로 26.9%를 나타냈다. 다음으로 PC게임이 1 ... 은 2004년도에는 출하규모 기준으로 1조 7,362억원에 이를 전망이다. 각 플랫폼별 2004년 출하시장규모를 보면 온라인게임이 연평균 22%의 성장으로 4,634억원을, PC게임은 연
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 사찰 무술 정신 수양 선무도
    분석 6.SWOT분석 7.마케팅 및 상품 분석 8.선무도의 현대적 의의선무도란?*불교의 전통 수행법 *밀교 수행법 *관법 수행 *화랑사상에 영향종합 무술어린이 심신수련불교의 이해 ... 플스테이의 인기 ☆ 2002년 외국인에게 불교를 알리기 위해 시작 3.웰빙의 시대 ☆ 현대사회에서 자신의 건강의 중요성 인식SWO분석TThreat(위협) 1. 요가의 높은 인지 ... . 캐릭터 개발 2. 관련 상품 개발 3. 전국 순회 공연인지도 상승템플 스테이 2. 전국 수련회 개최 3. 체육관 건립문화산업 마케팅1. 영화의소재 2. 애니메이션 제작 3
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.06
  • 국제경영 - 삼성전자 애니콜 중국진출 성공요인 분석 - 마케팅 stp 4p swot bcg, 현지화전략, 경영전략 등등
    (세분화) 2) Targeting (표적시장 선정) 3) Positioning(3) 마케팅 믹스 (4Ps')1) 제품전략(Product Strategy) 2) 가격전략(Pricing ... 못하는 앞으로 제품, 기술, 마케팅, 프로세스, 글로벌운영, 조직문화 등 6개 부문의 혁신을 통하여 디지털 컨버전스 혁명을 주도하는 초일류 기업이 될 것입니다.(7) Mission ... - Symbol Mark / Color (3) Value(4) Global Samsung (5) 경영전략 (6) Vision (7) Mission(8) 경영방침 (9) Brand
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 여수 엑스포 준비평가 및 개선방안
    된다.참가국은 100개국으로서 예상관람객 800만명(외국인 55만명)으로 추정되며 총사업비는 2조 1,000억원(시설비 1조 7,921억원, 운영비 3,079억원))이다. 파급효과 ... 로는 약 12조 2천억원의 생산유발효과와 약 5조 7천억원의 부가가치 및 약 7만 9천명의 고용유발 효과과 기대된다. 아래 표는 우리나가 개최했던 주요 국제 행사와 비교한 것이 ... 다.)구분전 지구적 축제를 지향하는 유치?마케팅 활동 전개ㅇ 지역별 중점유치대상국을 중심으로 범정부차원의 다각적 유치활동을 전개하여 참가국? 국제기구 유치ㅇ 2010상해박람회, G20정상
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 대우건설 - 기업분석, 해외진출 성공 요인 분석, 그린경영 전략 분석, 브랜드 마케팅 (푸르지오)
    6. 마케팅 전략-STP/PI/EPR전략 7. 지식 경영 전략 분석 (1) 도입추진경과 - Framework - 지식경영체계 - COP (Community Of Practice ... ERP 선택 PI/CO/PS/MM 등 핵심 모듈 도입PI : Finance Accounting. 입출금/고정자산 관리/전표 처리 및 결산/세무 업무 관리)5. 마케팅 전략2) e ... - 90년대 후반~ 4. 그린경영 / 그린마케팅 전략 (1) 환경비전 및 방침 (2) 환경목표 (3) 환경경영시스템 (4) 분야별 환경관리 (5) 환경캠페인 5. 해외 진출 분석
    리포트 | 86페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.26
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    ) X-BOX(2) PSP(3) 플레이스테이션3. 온라인 게임시장의 발전가능성1. 온라인 게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란?- 온라인 게임이란 인터넷 ... 초고속 인터넷망이 한국처럼 정비되어 있지 않은 점, 콘솔 게임기 (플레이스테이션, 닌텐도64 등)를 사용한 게임을 인터넷 게임보다 선호하는 성향이 있다는 점, 결제수단이 한국 ... )와 중국팅과 홍보를 포함한 리니지 서비스 준비에 총 1억7천만NTD(한화 약 58억원)을 투자하였고, 현지 의 PC방을 중심으로 「리니지」 확산에 전념하였습니다. 「리니지」는 현지
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
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2025년 10월 09일 목요일
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