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"세계게임시장" 검색결과 1,101-1,120 / 27,109건

  • 페이스북 마케팅 분석 자료조사
    Android 통합 기기 기준으로 신규 다운로드 수가 5,900만 건에 달해 전 세계게임 분야 앱 중 가장 많은 다운로드수를 기록함.한편, 지난 2020년 동안 틱톡은 인도 ... Facebook 자료조사Ⅲ. 마케팅 전략(STPㆍ4P)가) 페이스북의 STP전략1. Segmentation(시장 세분화) = 인구통계학적ㆍ지리적ㆍ라이프스타일 시장 세분화페이스북 ... 로는 대학교 및 고등학교에 영역을 확대한 것을 보면 마크 저커버그가 잡은 목표는 학생이었다. 하지만 그 뒤로 몇몇 기업에게 문을 열었고, 그 뒤로는 전 세계 사람들에게 문을 열
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡 성공사례 분석
    들과의 독점계약 등을 통해 장벽을 높여 경쟁자들로 하여금 시장 점유율 확대를 어렵게 해야 한다.① 스티커 및 게임 서비스 독점 계약스티커나 게임 등의 수익성이 높은 사업을 독점 ... 은 First-Mover Advantage를 바탕으로 고객의 요구에 적시 반응하는 모습을 보이면서, 상대적으로 시장 규모가 작으며, 전달속도가 극도로 빠른 한국시장을 점령 했 ... 역량(Core Competencies)① 모바일 환경 변화에 따른 신속한 시장 진입2009년 11월 KT가 아이폰을 국내 시장에 선보이자, 카톡은 곧장 스마트폰 용 모바일 메신저
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론21세기 들어 한국의 문화콘텐츠는 전 세계적으로 주목받는 글로벌 현상으로 자리잡았다. 이른바 '한류'라고 불리는 이 문화적 흐름은 K-pop, K ... -drama, 그리고 최근에는 K-game에 이르기까지 다양한 장르에서 괄목할 만한 성과를 거두고 있다.특히 2025년 6월 넷플릭스를 통해 공개된 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스 ... (KPop Demon Hunters)'는 단일 콘텐츠가 창출할 수 있는 경제적·문화적 파급효과의 새로운 기준을 제시하며 전 세계의 주목을 받고 있다.케이팝 데몬 헌터스는 한국계 캐나다
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업내무역 이론
    하는 시장구조의 경우 두 나라의 기업들은 서로 차별화된 동종 상품을 상호 수출하게 되어 산업내 무역이 발생할 가능성이 높아진다. 실제로 국내적으로는 주로 도서출판, 영화, 컴퓨터게임 ... 에서 차지하는 비중이 증가하고 있다는 증거로는 요소부존도가 서로 다른 선진국과 후진국 사이의 남북무역보다 요소부존도가 서로 비슷한 선진국들 간의 무역이 세계무역에서 차지하는 비중 ... 은 독점적 경쟁시장이나 또는 과점시장과 같은 불완전경쟁시장에서도 발생할 수 있다. 먼저 다수의 독점적 경쟁기업들이 서로 차별화된 제품을 생산하여 동일한 소비자를 대상으로 경쟁
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지학개론3공통) 아래개념설명하시오 탈상품화와 계층화 그들에게 국민은없다 사회복지학개론수강하면서 인상적인장면을 세가지를 서술하시오0k
    품화는 노동자가 일을 할 수 없는 상황에 처했을 때 복지를 통해 생계를 유지할 수 있는 정도를 가리킨다. 탈상품화는 상품을 정부가 시장에서 구매해서 국민에게 무료로 나눠주는 것이 ... 내린다. 촘스키는 신자유주의 기원의 흔적을 아담 스미스에서 시작하여 세계경제와 정치질서가 부상하는 클린턴 시대에까지 따라간다.\ 촘스키는 ‘신자유주의에게 국민은 없다고 주장한다. 그 ... 들에 논리인구가 증가하는 국가야말로 가장 훌륭한 폰지게임의 장이다. 노벨 경제학상 수상자인 폴 새뮤얼슨 교수는 국민연금과 같은 사회보장제도를 '폰지게임'이라고 일컬은 바 있다. 인구
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 하반기 서울교통공사 합격자기소개서
    들은 조금씩 변화하는 모습을 보였고, 우수한 PPT 능력과 창의성으로 프로젝트에 기여하였습니다.그 결과 우리 팀은 중소기업 역할로 시작했음에도 시장 점유율 1위를 차지할 수 있 ... 면서 팀원들과 우산 비닐 줄이기 캠페인을 한 적이 있습니다. 저는 내심 돋보일 수 있는 게임과 인터뷰 파트를 맡고 싶었습니다.하지만 이 파트를 맡고 싶어하는 친구들이 많이 있 ... 를 맡고 싶었지만, 저보다 더 활발한 친구가 있었고 그 친구가 게임과 인터뷰 파트를 함으로써 캠페인에 활력을 불어넣을 수 있다 생각했고 팀의 분위기를 끌어올리고 싶었습니다.그래서 저
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.06
  • 대기업 사내방송프로그램 구성안
    .유용하고 풍부한 애플리캐이션이 스마트폰 경쟁력의 원천으로 떠오르면서 관련 시장이 급성장하고 있다.#그래프 CG전 세계 스마트폰 애플리캐이션 시장은 2010년 68억달러 ... 을 보기 위해 전시장세계에서 모인 많은 사람들로 북새통을 이룬다.#휴대폰 이미지#거리 사람들(휴대폰 든)이미지얼마 전까지만 해도 N세대, 즉 인터넷 세대를이야기 했지만, 현재는 M ... 에서도 스마트폰 시장은 높은 성장세를 지속했다.휴대폰 판매 대수는 2009년 약 12억 대로 전년 대비 2.1% 성장한 데 반해, 스마트폰은 1억 8,000만대가 판매되어 전년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    은 수십 년 동안 존재해 왔지만, 기술의 발전과 가상 세계와 온라인 게임의 증가하는 인기로 인해 최근 몇 년 동안 새로운 관심을 얻었다. 본질적으로 메타버스는 사용자들이 실시간 ... 처리 기술을 정책적으로 지원하면서 차세대 슈퍼컴퓨터 개발을 목표로 하는 5세대 프로젝트를 시작했다. 미국의 인텔과 IBM은 1990년대에 들어 슈퍼컴퓨팅 시장에 뛰어들었고, 인텔 ... 업체들은 고성능 컴퓨팅에 최적화된 특수 그래픽 처리 장치(GPU)로 시장에 진입했다.또한 앤비디아도 2000년대에 슈퍼컴퓨터를 포함한 고성능 컴퓨팅 시스템에서 점점 더 많이 사용
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • CGV 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석
    CGV마케팅전략과미래전략제시^목차^1. CGV 소개2. 시장과 경쟁환경분석3. CGV SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4 ... ) Place(4) Promotion6. CGV 미래전략제시(1) 기업이미지 개선전략 제시(2) 종업원교육 강화(3) 시장확대전략 제시1. CGV 소개1996년 12월 20일에 CJ ... 와 골든 하버스트, 빌리지 로드쇼가 합작하여 만든 기업인 CGV는 국내 최대 규모의 스크린 수와 체인망을 구축하고 있는 국내 멀티플렉스 시장1위 기업이다.CGV는 선진화된 관람문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 <가상화폐> A+ 레포트
    가상화폐란 무엇인가목차 1. 가상화폐의 정의 2. 가상화폐와 암호화폐의 차이점 3. 암호화폐의 정의 , 역사 , 종류 4. 암호화폐가 세계화에 미치는 요인 5. 각국의 암호화폐 ... 규제 6. 암호화폐의 현황 7. 암호화폐의 전망가상화폐의 정의 현실이 아닌 가상공간에서 사용되는 화폐 전반 흔히 듣는 ‘ 비트코인 ’ 암호화폐 뿐만 아니라 게임 등에서 사용 ... 하는 게임머니 등도 가상화폐에 속함 유럽 중앙 은행과 미국 재무부가 엄격한 잣대를 내밀며 가상화폐와 암호화폐를 분리가상화폐와 암호화폐의 차이점 가상화폐는 인터넷에서 사용하는 화폐 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.18
  • CHAT GPT 와 AI 시대에 가장 유망한 주식
    다.애플AI 시대에도 우리는 애플폰을 사용할 것이다. 전세계 모바일 폰 시장은 애플이 꽉 쥐고 있다. 특히 모바일 하드웨어와 앱스토어를 애플이 가지고 있고 미국에서 제일가는 상징적인 기업이다. 마음만 먹으면 AI 스타트업을 모두 사버릴 수 있는 저력을 가지고 있다. ... 를 기점으로 전 세계적으로 사람들의 AI 관심도가 급증하였고, AI 경쟁이 가속화 되었다.[2] 실전 투자 사례 (수익계좌 증빙)‘23년 CHAT GPT 와 생성AI를 접하고, 사용 ... 한 후 미국 빅테크기업과 전세계 기업들의 포커스가 AI로 쏠렸다. AI 가 할 수 있는 것들을 보고 미래는 AI 기술이 점유할 것이며, AI 기술로 만들어진 제품과 서비스가 전세계
    리포트 | 6페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.11
  • [경영학과] 넷플릭스의 핵심역량인 유연성에 관한 보고서
    되었다.하지만 ‘오징어 게임’의 전 세계적 흥행으로 이번 3분기 실적 발표에서 유료 가입자가 438만 명 증가한 것으로 드러났고 4분기 예상 신규 가입자는 850만 명이라고 한다 ... 글로벌 OTT 기업 ‘넷플릭스’의핵심역량에 관한 보고서: ‘유연성’과목 :학번 :학과 :이름 :현재 글로벌 OTT 시장에서 1위를 차지하고 있는 기업인 넷플릭스의 핵심역량에 대해 ... .목표주가 또한 상향 조정되어 애널리스트들도 매수를 추천하고 있고 북미, 아시아 등을 포함한 글로벌 OTT 시장에서 가장 높은 점유율을 보이고 있다.이처럼, 타 OTT 서비스에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비지니스실무론_e비즈니스 혁신사례 기업의 성공전략 분석 (결론에는 시사점과 향후 응용방안 제시) 기업은 넷플릭스, 아마존 중 작성하시기 편한 기업으로 부탁드립니다.
    유통과정 없이 빠르게 공급하는 것으로, 재고관리와 판매 제품 관리에 대한 탄력적인 대응이 가능한 장점이 있다. 이처럼 크로스보더 이커머스 시장세계적으로 다양한 소비자만큼 다양 ... 고자 한다.2. 본론(1) 아마존의 성공사례세계 최대 이커머스 플랫폼이라고 할 수 있는 아마존은 일찍이 북미 대륙과 유럽 시장을 선점하며 성장하였다. 아마존은 미국과 영국을 비롯해 프랑스 ... 으며, 많아진 판매자의 수만큼 판매 제품이 확대되면서 세계 곳곳 소비자의 유입이 많아지고 있는 것은 당연한 일일 것이다.(2) 알리바바의 성공사례북미 대륙과 유럽 시장을 아마존이 선점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오. 할인자료
    국제경영 마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오. 1. 서론 오늘날 전 세계 시장의 글로벌화가 급격히 이루어짐으로써 정치, 경제, 문화에도 큰 영향을 주 ... 었다. 이러한 글로벌화로 국내와 국외 시장을 가리지 않고 글로벌 기업들 간의 치열한 경쟁이 발생하게 되면서 전 세계를 대상으로 경영하는 글로벌 경영이 보편화된 것이다. 전 세계 대상 ... 을 주고받는 것을 말한다. 오늘날 전세계 시장이 글로벌화 되면서 해외에 진출하는 국내 기업이 많은 만큼 국내로 들어온 외국 기업도 증가하고 있다. 즉 국내 시장에서만 국한된 경영활동
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.01.19
  • 정부기업관계론 ) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    을 끼친 사건과 영화에 대한 법적 제도에 대해 알아본다. 음악 산업의 발전으로는 먼저 음악시장의 발전과 또 침체기를 극복한 방법에 대해 알아본다. 음악이 문화의 흐름에 따라 어떻게 다양 ... 이 어떻게 정치에 이용되는지 알아본다.2. 영화산업의 발전영화 산업은 전세계적으로 투자되는 산업이며 문화 콘텐츠 산업을 대표하는 산업이다. 그리고 그 중요성이 점차 강력해지고 있다. 영화 ... 로 끝나기 보다 다른 나라들과의 영화 경쟁에 경쟁력을 가질 수 있는 방향을 가지는 것을 목표로 해야 할 것이다.영화의 시장성에 대해 알아보면 영화는 1차 시장과 2차 시장으로 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    리카도의 비교우위론
    '이라는 중상주의 인식과는 달리 거래쌍방 모두가 이득을 보는 '포지티브 섬 게임(Positive-sum game)'으로 본 것이다. 이러한 고전학파의 인식이 시사하는 정책적 함의 ... 를 나타내고 있다. 이는 또한 A국 내에서 완전경쟁하의 시장균형이 이룩되고 있음을 뜻한다. 무역을 통한 사회후생의 증대A국에게 무역의 기회가 주어지고 국제시장에서 X재와 Y재 간 ... 의 교환비율, 즉 국제시장에서의 X재의 상대가격 (PX/PY)r가 DD'간의 기울기와 같다면 A국의 사회무차별곡선도의 형태가 무역으로 인하여 변동하지 않는 한(즉, A 국민의 기호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.07
  • 제주대학교 창업의 이해 퀴즈 시험 족보
    지수가 1년동안 500선에서 머물렀다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 끝났다면 사람들은 뭘 한 걸까? 답 : 1번1. 제로섬 게임2. 논제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 ... . 기업이 상호 연결된 공동체속에 존재함2. 기업의 성공은 유형 재화의 생산과 관리에 따라 결정함3. 미래 기업의 특징은 진정한 의미에서 세계기업임4. 기업이 지구상의 인적, 물적 자원 ... 을 실시한다.3. 타사 제품보다 가격을 낮춘다.4. 새로운 틈새시장을 개발한다.10. 시장에 갓 진입한 후발주자인 경우 시장 표적화를 통해 본인이 할 수 있는 마케팅을 하도록 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.12 | 수정일 2022.01.13
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    (Metaverse)이다. 메타버스라는 단어를 쪼개서 알아보자면 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 단어로 3차원 ... 가상 세계를 의미한다. 메타버스라는 단어가 처음 사용된 곳은 1992년 출간된 닐 스티븐슨의 소설 '스노 크래시'이다. 해당 소설에서는 현실과 유사하거나 다른 사회적·경제적 활동 ... 기도 한다. 첫째, 연속성(Seamlessness)은 메타버스 속에서 게임을 하다가도 공간만 이동해서 업무를 보거나 쇼핑을 할 수 있는 메타버스 속 또 다른 내가 ‘살아가는’ 장소
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    외환시장
    다거래자들이 전화, 팩스, 텔렉스, 컴퓨터 단말기 등으로 거래를 수행한다.넷째, 외환시장에서는 시장참가자의 거래는 제로섬 게임(zero-sum game)의 성격을 갖는다. 즉 외환 ... 다.기축통화의 일반요건은 다음과 같다.1/ 기축통화는 교환성이 보장되고 전세계적으로 광범위하게 인정될 수 있어야 한다.2/ 기축통화의 시장은 광범위하게 발달되어 있어서 하나 또는 ... 화됨에 따라 다국적기업과 같은 비금융기관도 환율변동 가능성이 높아질 때 환차익이나 자산가치의 보전을 위해 외환시장에 적극적으로 참여하고 있다. 더욱이 다국적기업들은 전세계적으로 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 좋아하는 리더십 스타일은 무엇인가 그러한 이유는
    을 만들어질 수 있을 것이다.온라인 세계에서 필요한 리더십은 무엇인가? ‘리그오브레전드’의 경우를 예로 들자면, 5명이 모여서 협력을 통해 경쟁하는 게임이다. 이 게임의 목표는 적진 ... 을 의미한다. ‘리더’는 2인 이상이 모인 곳이라면 어느 곳이든 형성된다. 심지어 온라인 세계 안에서도 ‘리더’가 정해진다. 대체로 리더는 어떤 세계에서 통용되는 능력이 인정받게 됨 ... 으로서 세워지는 것 같다. 물론, 내부적인 성격이라는 자원도 리더를 인정하는 요소 중 하나라는 건 분명 인정하지만, 외부적인 요소들일 중요한 것 같다. 예를 들면, 현실 세계에서 돈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
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2025년 11월 21일 금요일
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