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"세계게임시장" 검색결과 1,141-1,160 / 27,109건

  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    시장조사론국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.목 차1.서론2.본론1) 기업 선정 이유2) 조사 내용3) 조사 결과와 활용3.결론(마케팅 시사점)4.참고 ... 문헌1. 서론제4차 산업혁명은 세계적으로 산업과 기술의 변화를 이끌고 있다. 이와 같은 변화로 소비 패턴도 변화하고 있다. 이제는 인터넷과 모바일 기술의 발달로 인해서 소비자 ... 게 되었다. 기업에게 있어 소비자 중심의 비즈니스 전략을 채택하고, 고객 경험을 개선하는 등의 노력을 요구하고 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • [운영체제] 운영체제는 시대발전에 맞게 지속적으로 발전해오고 있습니다. 다음 항목에서 하나를 선택하여 설명하세요. (윈도우 운영체제)
    . 본론1. 윈도우 XP2. 윈도우 73. 윈도우 84. 윈도우 10Ⅲ. 결론서론윈도우는 마이크로소프트가 개발한 운영체제로 현재 전 세계 90%의 개인용 컴퓨터에서 사용되고 있 ... 으며, 서버용 운영 체제로도 점차 영역을 넓혀가고 있다. 윈도우 운영체제는 시장 점유율이 매우 높기 때문에 일반 사용자들에게 매우 익숙하며 응용 프로그램들의 호환이 쉽다는 장점이 있 ... 메모리와 시스템 메모리를 사용하는 메모리 인식 부분이다. 64bit WIN7 홈프리 이상이면 4GB 이상도 가능하다. 게임이든 프로그램이든 기능성과 성능이 향상되면서 더욱 많
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 마케팅원론)자신이 좋아하는 음료 브랜드 한 개를 선정하여 A&U(Attitude & Usage) 조사 설문지를 작성하세요.
    제안 파악Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌성명OOO과목마케팅원론Ⅰ. 서론현대 음료 시장은 제품 종류의 다양화와 소비자층의 세분화로 인해 경쟁이 점점 치열해지고 있다. 특히 에너지 음료는 젊 ... 은 층을 중심으로 빠르게 성장하고 있으며, 각 브랜드는 자신만의 차별점을 부각해 소비자의 선택을 이끌어내고자 다양한 전략을 펼치고 있다. 이러한 시장 환경에서 소비자의 실제 구매 ... ·사용 행태와 브랜드에 대한 인식을 분석하는 일은 매우 중요하다.그중에서도 몬스터 베버리지는 전 세계적으로 높은 인지도를 지닌 대표적인 에너지 음료 브랜드로, 국내에서도 꾸준한 성장세
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09 | 수정일 2025.08.11
  • amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    컴퓨팅 분야에도 본격 진출하였다. 특히 아마존 웹 서비스(AWS)는 아마존이 2006년에 시작한 클라우드 컴퓨팅 플랫폼으로서 현재 전 세계 시장을 선도하고 있다. AWS는 오늘날 ... 는 것이 특징이다. 시장조사 기관 시너지리서치 등의 보고에 따르면 최근 몇 년간 AWS는 전 세계 클라우드 인프라 서비스 시장의 약 30% 이상을 지속적으로 점유하여 경쟁사 ... 하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. AWS2. AWS의 주요 서비스3. AWS의 시장 경쟁력Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아마존닷컴(Amazon.com)은 1994년 제프 베조스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 분석 연구(카카오)
    를 통해서 광고주를 새롭게 유입시켜서 우리나라 광고 시장의 판도를 변화하고자 하고 있다. 톡보드는 채팅목록 탭에 광고를 붙인 것이다.이에 더해서 현재 전 세계적으로 이른 바 4차 ... 우리나라는 물론 전 세계적으로 크게 화제가 되고 있는 넷플릭스에서 제작을 지원한 오징어게임의 경우 투입된 제작비에 비교해서 훨씬 더 많은 수익을 창출하고 있다. 이러한 콘텐츠를 통 ... 의 다른 기업과 구별되는 초격차를 만들어내기 위해서 지난해 637억원을 유상증자를 위해서 출자하기도 했다.그 다음으로 약점으로는 네이버와 같은 경쟁사에 비교해서는 해외 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제관계개론 필기 합본
    인다죄수의 딜레마와 사슴사냥 게임을 무한대로 반복하게 된다. 이를 “제도화institutionalize” 하고 대화의 장을 만들어 계속 대화하고 여러 사안을 나눈다면 협력이 가능 ... 도 건들 수 없기 때문에. 전쟁의 원인은 이러한 팽창정책으로 인한 이득. 전쟁이 항상 일어나는 것은 아님. 다른 나라를 공격했을 때 이득이 있어야만 전쟁을 한다. Power게임 ... 주의 핵심단어; institutions 제도1) 신자유주의 (죄수의 게임, 사슴사냥게임)국제제도 중심, 국가가 주요 행위자, 국제체제는 무정부 상태(신현실주의자가 보는 시각
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4A)인공지능(Artificial Intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    지능의 발달에 따라 금융, 의료, 법률 등 전문직과 기업 관리직, 연구직 분야 등 다양한 분야에서 개발되고 있다.인공지능의 확산은 경영 방식의 재설계와 시장게임 룰 변화를 야기 ... 에 경쟁이 일어날 때 더욱 두드러지게 나타날 수 있다. 이는 이미 최근 증권 시장의 고빈도 매매(HFT) 사례에서 잘 나타난 바 있다. 이러한 HFT 거래가 많아질수록 게임의 룰 ... 는 한국을 비롯한 세계 곳곳에서 시범 서비스를 진행하고 있으며 조만간 상용화를 앞두고 있다. 한편 채용에 있어서도 많은 기업들이 신입사원 면접에 인공지능 면접관을 도입하고 있다. 취업자
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국이 세계경제의 중심국가로 등장한 배경에 관한 것이다. 이 협정에서 설립된 3가지 국제기구가 지금까지도 영향력이 있는 것으로 알려져 있다. 다음 질문에 답하시오.
    • 주제 : 미국이 세계경제의 중심국가로 등장한 배경에 관한 것이다. 이 협정에서 설립된 3가지 국제기구가 지금까지도 영향력이 있는 것으로 알려져 있다. 다음 질문에 답하시오 ... . 1. 브레튼우즈(Bretton Woods)체제가 무엇인지 설명하시오. 2. WTO의 주요 원칙과 그 구성 내용에는 어떠한 것이 있는지 간단히 설명하시오.Ⅰ. 서론게임에는 규칙이 있 ... 고 규칙에 따라 플레이어가 임해야 한다. 이를 어길 시 탈락되거나 패널티를 받게 되고 현대 사회에서 이는 생존에 직결된다. 경제전쟁시대의 게임판의 규칙은 자본주의이고 그 자본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    다자간 무역협상
    간환경협상(Green Round)21세기는 다자간환경협상(GR : Green Round) 시대가 개막될 것 같다. 그동안의 세계 각국의 무역 ? 통상 문제를 규율하는 라운드에 이어 ... 서 환경보전의 중요성이 전 세계의 현안으로 부각될 전망이다.환경라운드는 이러한 배경 하에 국제적 환경보호기준 하에 적합한 상품만을 교역대상품목애 포함시키려는 국제적인 논의를 말 ... 국에 비해 유리한 것은 불공정무역행위에 해당하므로 이를 시정하는 방안으로 국제노동기준을 세계무역기구 규정에 포함하여 이를 위반하거나 기준에 미치지 못하는 국가에 대해서는 무역거래
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    . 라인TV, 라인뮤직, 게임3_라인의 해외 진출 전략 평가 ?카카오톡과의 비교를 중심으로-III. 결론IV. 참고문헌I. 서론오늘날은 세계화의 시대로 우리나라 기업이라고 해서 국내 ... 시장에서만 활동하지 않는다. 특히 정보통신 기술이 발달하고 IT 관련 서비스가 늘어나면서 인터넷의 세계에서 국경의 장벽은 의미가 없어졌다. 구글이나 페이스북, 인스타그램 같 ... 억 8,600만 명이 넘는 이용자를 확보했으니 세계 시장에서의 승자는 라인이라고 할 수 있다. 카카오톡 역시 해외에 진출해서 해외 이용자를 확보했지만, 2020년을 기준으로 국내외
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    취미와 예술Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 내 취미생활의 변화1) 맛집가기2) 만화카페와 웹툰3) 헬스장과 홈트레이닝4) 게임5) 넷플릭스2. 우리 사회의 변화1) 배달앱2) 야외생활 ... 의 감소3. 각광받을 취미1) 웹툰2) 노래기기와 PCⅢ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론코로나19, 치사율은 낮은 편이지만 엄청난 전파력으로 인해 전 세계를 뒤흔들고 있는 바이러스이 ... 다. 여러 가지 음모론이 존재하지만 공식적으로 코로나19 바이러스는 작년 12월, 중국 우한시장에서 발생한 것으로 알려져 있다. 우리나라는 중국과 인접해있고, 컨슈머포스트 2020년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    다. 세계 최초로 ‘VR OTT 플랫폼’을 설립한 것으로 본격적으로 5G서비스가 이루어지면 스마트 디바이스를 이용한 VR게임과 영화 등에 관심이 더욱이 증폭될 것으로 전망해볼 수 ... 는 어느 정도 OTT의 영향으로 볼 수 있다. 이러한 추세라면 글로벌 OTT플랫폼 시장은 극장의 시장 규모를 추월할 것으로 전망된다.최근 팬데믹을 불러일으킨 코로나19의 여파 ... 로 인해 이미 OTT시장과 자리바꿈 하고 있는 극장시장의 상황을 우리는 현재 체험하고 있다. 디지털 문화와 기기에 익숙하고 새 기술을 받아들이는 것에 있어 누구보다 앞장 서는 젊은 세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 사회복지학개론 ) 1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊은 사건 혹은 장면을 두 개 선택하여 그 내용을 요약적으로 서술하시오. 이것을 통해 본인이 생각이 바뀌거나 깊어진 것이 있다면 무엇인지를 서술하시오
    혹은 장면 요약.1. 2강 애덤 스미스의 국부론과 도덕 감정론강의에서 가장 먼저 생각나는 장면은 애덤 스미스의 국부론과 도덕 감정론을 설명하면서 알려준 최후통첩 게임과 자유경쟁 ... , 애덤 스미스의 보이지 않는 손 이야기이다. 최후통첩 게임의 내용은 이렇다. 한 사람에게 만 원의 돈을 주면서 이 돈을 모르는 사람과 나누어 가질 수 있도록 한다. 대신, 상대방 ... . 그러므로 최후통첩 게임에서 상대에게 공짜로 돈을 줌에도 불구하고, ‘공평한 관찰자’로 인해 50%의 돈을 주게 된다는 것이다. 애덤 스미스는 이것을 자신의 도덕 감정론에 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    .결론1. 서론최근 전 세계적으로 COVID 19으로 인해 최악의 상황을 경험하고 있다. 우리는 이전의 삶에서는 당연하다고 여겼던 지인과의 만남, 좋아하는 아이돌의 콘서트, 전시장 ... 내에서 경제 시스템으로 하여 경제활동이 가능해지면 불법거래나 탈세에 대해서 많은 문제점이 생길 것이라고 생각을 한다. 세 번째로 가상세계 중독이다. 요즘에 게임 중독은 큰 문제점 ... 의 합성어로 현실을 초월한 가상의 세계를 의미한다. 세계 최대의 사회관계망 서비스 기업인 ‘페이스북’ 역시 회사이름을 ‘메타(META)로 바꾼다. 앞으로의 미래를 봤을 때 가장 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 서비스 설계서
    하며 현장감 있게 관람할 수 있도록 함메타버스 시장 성장과 함께 자사 수익모델 확장 가능 메타버스 플랫폼에 VR 및 AR 연동을 통한 제품 경쟁력 확보 다양한 콘텐츠 제공 을 목적 ... 효과 메타버스 시장 진입 및 소통과 현장감 중시 메타버스 플랫폼 구축 스포츠버스 실제 현실과 가상 현실 간 이질성 및 소통을 위한 솔루션 제공 메타버스 내 카타르 월드컵 직관 및 ... 실시간 소통 VR( 가상 현실 ) 기능 추가로 차별화 포인트 제공 자사 수익모델 확장 메타버스 시장 선두주자 가능성을 높임 다양한 콘텐츠 제공을 목적으로 영업 포인트 제공 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제학, 인문의 경계를 넘나들다 독후감
    적인 방법으로 이루어진다. ④ 사람들은 경제적 인센티브에 반응한다. ⑤ 자유 무역은 모두에게 이익이 된다. ⑥ 일반적으로 시장은 경제 활동을 조직하는 좋은 수단이다. ⑦ 정부가 시장 ... 에는 균형이 있다. 이 10가지 기본 원리를 바탕으로 복잡한 세계를 들여다보면 눈에 보이는 현상뿐만 아니라 눈에 보이지 않는 측면의 본질도 이해할 수 있다는 게 저자의 설명이다. 경제 ... 에서 경제 원리는 세계를 움직이는 논리와 같다. 경제 원리를 안다는 것은 엉킨 실 같은 현상의 본질을 꿰뚫는 눈을 가진다는 것을 의미한다. 어렵게 산을 오르다가 갑자기 사방이 확 트이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.01
  • 유튜브 '한국무역, 희망을 쏘다' 내용요약 및 소감문
    어 앞선, 중국뿐만 아니라 다양한 세계 시장과 관계를 맺고, 더 나아가 FTA의 방식도 고려해볼 수 있다. 빠른 FTA는 폭스바겐의 중국 진출처럼, 선점 효과를 노려 상품 점유 ... , 자동차, LCD로 조선 사업은 세계 수출 1위이며, 자동차 산업 또한 수출이 늘어나는 추세이다.한국에서 자동차 산업은 중요한데, 이는 자동차 산업이 가지고 있는 고용유발 효과 ... , 또 다른 사례에선 완제품 수출이 아니라 현지에서 생산하여 물류비를 줄이는 전략도 볼 수 있었다.2. 한국과 세계 무역한국은 칠레, 미국과 FTA를 체결하였다. 한국과 칠레
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자심리와 행동_소비자 심리에 영향을 주는 트랜드 조사
    현황K- Culture는 1990년대부터 한국 대중문화의 국제적인 흐름인 한류라고 불린다. 이런 K- Culture의 유행이 해외로 확산되면서 한국의 대중문화가 세계 시장에서 큰 ... 되기 시작한 한류 3.0시대는 문학, 게임, 뮤지컬, 관광, 한식 등 다양한 장르와 영역에서 한국이 산출한 문화적 산물로 한류가 인식되어지고 세계적 차원에서 수용되는 시기였다. 2.0시대 ... -POP시장이 전 세계로 확대됨에 따라 한류스타 관련 공식 상품 시장 또한 점점 더 커지고 진화하여 점차 브랜드화 되고 있다.한류 1.0시대의 한계점은 우연한 계기에 성공하게 되어 여성
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 부의 인문학 독후감
    보다는 부동산 투자를 하는 것이 유리하다는 것이다. 부동산투자는 절대로 성적순이 아니라는 이야기가 흥미롭다. 피터 린치는 주택 투자는 99퍼센트 이기는 게임이라고 했다. 주식시장은 기관 ... 을 두르고 다니는 것도 다 그러한 욕구에서 나오는 것이며, 그런 욕구를 통해 돈 벌 기회가 있다는 점을 알게 되었다. 마지막 제 6장 자본주의 게임에서 승리하는 법 편에서는 좀 더 넓 ... 고 높은 시각에서 자본주의의 법칙에 대해 요약하면서 인간의 본성이라든지 미중 무역전쟁이 어떤 배경에서 나타났는지를 보여주는 데 미국과 중국이 서로 세계의 패권을 차지하려는 대목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    1인 미디어와 융합 콘텐츠< 1주차 : 1인 미디어의 이해 >• 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다.• 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 시장현황 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기 ... 요소uTube Owns a Third of Mobile Traffic- 전 세계 모바일 트래픽의 37%를 발생시킴초등학생 장래희망 1위: 유튜버- 만들기 어려운 동영상 콘텐츠 -
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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2025년 11월 21일 금요일
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- 작별인사 독후감