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"일본만화특징" 검색결과 1,081-1,100 / 3,398건

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  • 일본문화의 이해
    있다. 일본의 문화가 우리 일상생활에 많은 부분을 차지하기 시작한 것은 이미 오래 전 일이다. 언어, 식문화, 대중매체를 통한 청소년들의 패션, 만화 이외에도 무시 못할 정도 ... 로 큰 부분이 우리 곁에 있다. 어린이들이 보는 만화는 거의 80%가 일본만화라 해도 과언이 아닐 것이다. 우리 또한 그런 것들을 보고 자라온 세대이다. 대학생이 된 지금 우리는 무 ... 고, 어린 죽과같은 진한 향기와 싱그러운 맛이 특징.(2)생힐주 : 일본 술은 저장하기 전과 병에 담기 전에 보통 2번 가열살균처리를 하는데,생힐주(나마쯔메슈)는 처음의 한번
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.02
  • 일본시장 비즈니스 전략수립을 위한 시장현황 분석
    일본 히트상품 – IT/ 가전 분야 1) 애플 iPhone 상품종류 스마트 폰 가격대 37,920 엔 ~57,600 엔 특징 사파리 : 인터넷을 자유롭게 사용 가능 기존 ... 투자진출 유망분야 – 문화 / 디지털 콘텐츠 : 디지털만화 , 온라인게임 , 지식정보콘텐츠 일본의 문화 / 디지털콘텐츠 시장규모는 2014 년까지 연평균 2.1% 성장하여 1 ... 일 본 시장 비즈니스 전략수립을 위한 시장현황 분석2 목차 히트상품을 통해 본 일본 소비시장 동향 / 03 일본 소비재 시장의 최신동향 / 15 일본시장 투자진출 유망분야 및
    리포트 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 애니메이션의 종류와 미래 비전방향
    쪽은 어느 쪽일까? 미국과 일본 애니메이션의 특징을 비교하고, 골리앗들 사이에 낀 한국 애니메이션의 미래도 함께 짚어본다.1) 꿈과 희망 - 디즈니의 동화 vs 지브리의 신화디즈니 ... 로, 우리나라의 선두 애니메이션 채널인 투니버스는 다양하고 재미있는 만화영화 시리즈를 만들어 많은 관심을 받아왔다. 2009년, 투니버스는 인기 있는 만화영화 시리즈인 둘리, 아기 ... 공룡 2009를 재방송하게 되었다. 새로운 프로젝트가 80년대 둘리의 인기를 능가할 수 있는 다른 만화영화 시리즈에 활기를 가져오기를 바란다. 그 동안 국내 애니메이션 업계는 해외
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 이민과 귀화 그리고 미국의 국가 정체성
    었다.귀화가 허용되지 않은 이들의 괴화 청원과 관련한 소송들이 줄을 이었다. 관련 청원자 또한 여러 국가 출신으로 중국, 일본, 인도, 필리핀 뿐만 아니라 멕시코, 시리아 등 매우 ... 이 너무 쉽게 중국인의 특성이 되었고 백인 노동자들은 중국인들을 내거스(nagurs)라 불렀고 잡지에 시린 만화들은 중국인을 가느다란 눈, 돼지꼬리, 검은 피부색, 그리고 두터운 ... 라는 말 대신에 아프리카 태생 또는 아프리카계 흑인이라고 협소하게 의미를 규정해 놓았기 때문에 중국인들에게는 이 또한 귀화법을 신청할 여지가 없었다.이후 일본의 귀화 소송의 예
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.06 | 수정일 2014.12.03
  • 해외기업 국내진출 성공 사례, LUSH의 국내 진출
    목 차 LUSH 소개 LUSH 현황 LUSH 특징 LUSH 의 경쟁사 LUSH SWOT 분석 LUSH 4P MIX LUSH STP 전략 인증 샷LUSH 소 개 현대인들에게 새로움 ... 며 전국 43 개 매장 운영LUSH 현 황 LUSH SPA 의 의미 - 진정한 휴식을 선사 LUSH SPA 오픈은 영국 , 일본 , 프랑스에 이은 4 번째 ( 신사동 ) LUSH SPA ... 에는 LUSH 제품만을 사용 LUSH 매장에 없는 SPA 전용 제품 사용LUSH 현 황 일본 성공 비결 샤워를 한 후 욕조에서 맑은 물로 목욕을 하는 것은 일본의 특성이용
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.02 | 수정일 2014.06.14
  • 책장 넘겨주는 기계
    북타임은 일본 정부가 혁신적인 로봇 기술을 개발한 회사에게 수여하는 ‘2008 로봇상’을 받았다.[지디넷코리아] 보도자료‘북타임(Book Time)’- 발굴한 ITEM 설명특징 및 ... ) ITEM의 작동 방식2■ 앞으로, 뒤로 양방향으로 책을 넘길 수 있어야 한다.? ? ? (일본 만화책이나 오래된 책들은 반대 방향으로 넘기는 경우가 있다.)?? 4) ITEM ... 에서도 책을 읽거나 공부를 할 때 침대에서 누워서 하는 사람들이 있습니다. 저 또한 소설책이라든지 만화책을 읽을 때 침대에 누워서 즐겨보는 사람중 하나입니다. 책을 읽다 보면 팔이 저리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.22
  • [마케팅] 애니메이션마케팅전략보고서, 애니메이션 시장의 동향 및 전망, 글로벌 마케팅 전략
    는 애니메이션 산업의 두르러진 특징 중 하나로 일본에서 기획된 애니메이션을 제작인력의 이동 없이 원화 및 동화작업은 한국?필리핀 등에서 진행하거나 특수효과가 필요한 경우에는 해외 ... 는 애니메이션(Animation)을 여러 장의 화면을 연속 촬영?조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종으로, 만화영화(漫畵映畵) 또는 동화(動畵)로 불린다고 정의하고 있 ... 다. 일반적으로 대중이 접하는 애니메이션은 주로 미국과 일본에서 제작된 방송용 셀 애니메이션으로 한정되어 있어 ‘손으로 그리는 것’만을 애니메이션으로 생각하기 쉽지만, 실제로는 인형?종이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 소크라테스 이전의 철학자에서부터 그리스 시대의 철학자들
    소크라테스 이전의 철학자에서부터그리스 시대의 철학자들만화애니메이션이무현1.소크라테스 이전의 철학자탈레스아낙시만드로스아낙시메네스피타고라스크세노파네스파르메니데스 - 헤라클레이토스아낙 ... 되었다. 중국에서는 ‘중체서용’, 일본에서는 ‘화혼양제’, 한국에서는 ‘동도서기’ 으로 불리웠다.1.소크라테스 이전의 철학자탈레스최초의 철학자는 기원전 624년경 밀레토스 지방 출신 ... 인 ‘탈레스’로부터 시작되었다고 전해진다. 탈레스의 자연주의적인 철학은 당시의 밀레토스학파의 사상적 특징을 잘 대변해주고 있다. 그는 후세에 최초의 철학자이자 과학자로 불리웠
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.08
  • [ 샤니 마케팅전략 분석보고서 ] SHANY 샤니 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석과 샤니 새로운 전략제안
    게 향상시켰으며 만화 캐릭터를 이용한 마케팅 전략을 이용하여 대한민국 양산 빵 업계의 명실상부한 1위가 된다. 하지만 제빵시장이 포화에 이르렀다는 평가와 소비자의 선호가 고품질 ... 가 마비되는 등의 모습을 보이고 있다. 한류는 가까운 중국, 일본, 대만, 인도네시아, 몽골, 싱가폴 등 아시아 전역을 휩쓸 뿐만 아니라 영국, 프랑스, 브라질 등 전 세계로 확산 ... 의 구분이 없지만 연령대별로 특징이 확연하게 나뉜다. 10대 초반은 스타에 대한 몰입도가 굉장히 높지만 구매력이 부족하기 때문에 주 고객층으로 삼는 것에는 무리가 있다. 반면에 10
    리포트 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.05.13
  • 병영폭력의 실태와 병영문화 개선방안
    .병영시설과 외국병영시설의 비교분석(2005)'에 따르면 일본 자위대는 1991년에 이미 1인당 10㎡ 의 주거면적을 보장하고 있다. 논문은 "현재 한국군의 침대형 내무실은 일본 ... 발생하는 군내 가혹행위는 개인의 인격을 모독하는 사례가 많다는 특징이 있는데 이런 사례는 젊은 사병들이 공동체의식 속에 개개인이 서로의 인격을 존중하고 배려하는 마음이 부족 ... 통계와 학교 내 왕따나 학교폭력, 어린이집 아동학대와 같은 사례들, 잔혹한 폭력 범죄가 최근 급속하게 늘어나고 있다. 이런 폭력 문화에는 어려서부터 자연스럽게 접했던 만화 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.01
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    Ⅰ서 론Ⅱ본 론1.일본의 애니메이션 산업1) 일본 애니메이션의 개념과 역사2) 일본 애니메이션의 특징3) 일본 애니메이션의 성장요인과 현황2.일본의 게임 산업1) 일본 게임 ... 의 개념과 역사2) 일본 게임의 특징3) 일본 게임의 성공 요인과 현황3. 일본 애니메이션, 게임 산업의 향후전망4.우리나라 애니메이션, 게임 산업이 배워야 할 점1) 우리나라 ... 으로 한다. 모두가 공감하는 ‘일상’을 포착하는데 소질이 있다는 얘기다. 미국에서 슈퍼맨, 원더우먼이 지구를 지키기 위해 바쁜 가운데, 일본인들은 자기들끼리 모여서 만화를 통해
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    도 쓰이고 있음 경제 산업성 에서는 '콘텐츠산업'의 중요성을 인식→ 국제적인 시장규모의 확대를 위하여 노력일본의 문화산업 영역은 매우 넓고 특징적인 분야가 많음 음악, 방송, 광고 ... , 게임, 출판물 등을 소비, 삶의 활력을 찾으려는 경향1980' ▶고도소비사회 경제성장의 최고점, 본격적인 소비사회Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업문화 + 산업 - 자본주의의 소비사회 ... 산업으로 논의됨.문화 산업의 특징 지식에 바탕을 둠 노동집약적 고용과 부를 창출 창조성을 길러 문화산업의 혁신을 촉진 문화의 다양성을 유지하며,경제적 성과를 높일 수 있음Ⅰ. 문화
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 디지털미디어와 애니메이션 ppt자료
    CONTENTS1234만화만화영화(Animation)애니메이션 현황2D에서 4D까지5디즈니 픽사 드림웍스6국내 애니메이션 문제점7국내 애니메이션 발전방향만화만화만화 ... 의 극장용 애니메이션에 한에서는 일본과의 차이는 크지 않음 1967년 : 신동헌 감독의 한국 최초의 극장용 애니메이션 '홍길동'을 제작 한국애니메이션의 새로운 장을 열게 됨우리나라 ... 작품의 기술적 완성도 및 다양한 시도라는 측면에서 많은 긍정적 평가를 남겼음.각 나라별 역사일본 애도시대 이후 판화 형태로 발전 20세기 미국의 '모방 문화'로 출발 → 독특
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 만화의 정의, 만화의 역사, 만화의 어휘 고찰, 애니메이션산업의 분류, 애니메이션산업의 특징, 애니메이션산업의 구조, 애니메이션산업 지원현황, 향후 애니메이션산업의 발전 과제, 애니메이션산업의 발전 방향
    를 함께 수출하는 것이 특징이다. 이러한 상품 수출 전략으로서 만화영화는 매우 유용하고 효과적인 수단이다. 미국이나 일본만화영화 선진국에서는 만화영화 자체의 판매 수익 ... 만화의 정의, 만화의 역사, 만화의 어휘 고찰과 애니메이션산업의 분류, 특징, 구조와 애니메이션산업 지원현황 및 향후 애니메이션산업의 발전 과제, 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... AnimationⅥ. 애니메이션산업의 특징Ⅶ. 애니메이션산업의 중요성1. 교육으로서의 만화영화2. 문화로서의 만화영화3. 산업으로서의 만화영화Ⅷ. 애니메이션산업의 구조Ⅸ
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.18
  • 생활 속 의 외래어
    백 건에 이른다. 1997년 12월 일본에서는 닌텐도 사의 컴퓨터 게임을 소재로 만든 텔레비전 만화 영화 [포켓몬스터]를 보던 어린이 700여 명이 동시에 발작을 일으키는 소동 ... ' La이는 빛 때문에 걸리기 쉬운 병이 있다. 바로 ‘닌텐도 증후군’이다.닌텐도 증후군 Nintendo Syndrome 은 1995년 일본의 닌텐도사가 만든 전자오락 게임을 하다가 많 ... 적으로 나온다. 강한 사람에게는 약한 것이 스토커의 특징이다.?몸과 마음의 건강을 위하여!웰빙, Well-being얼마 전부터 웰빙이란 말이 사람들 입에 조금씩 오르내리기 시작하더니 요
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2014.04.15 | 수정일 2015.03.18
  • 영화의 이해(발견의 영화)
    발견의 영화영화 ‘불량공주 모모코’의 발견(下妻物語: Kamikaze Girls, 2004)최근 개봉해 잔잔한 폭발력을 갖고 인기리에 상영된 일본 영화 ‘고백’의 감독, 나카시마 ... 으로 치장된 모모코의 방 안은 그런 그녀가 꿈을 꾸고 좋아하는 것들만 하는 공간이다. 로코코 시대의 프랑스를 늘 꿈꾸며 산다.하지만 그녀의 현실은 일본 이바라기 현의 시모츠마. 전혀 ... 모모코’의 영상미독특한 영상미는 감독의 특징인 것 같다. 최근에 본 ‘고백’에서도 느꼈지만 슬로우 모션을 이용한 아름다운 느낌의 영상들과 OST가 흐르는 가운데 한편의 뮤직비디오
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 일본 대박가게 나츠메 만두 블로그 마케팅 성공사례
    NATSUME 만두목차 Blog Marketing 정의 및 특징 국내 사례 선정이유 NATSUME 만두 소개 NATSUME 만두 성공요인 NATSUME 만두의 프로모션 결론1 ... 2005 년 블로그 개설 . 나츠메家의 남매들이 쇼핑몰을 창업해 일본식 만두를 판매하는 곳 . 현재 1 년치 예약이 밀린 상태 http://natsumeya.ocnk.net/4 ... .ocnk.net/신선함 5. 성공요인 화학조미료 방부제 http://natsumeya.ocnk.net/5. 성공요인 입소문 블로그에서 블로그로의 확산 만화 출판 TV 방영 나츠메 매거진
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 캐릭터 디자인
    일본의 국민적 캐릭터 “레오”가 만화 월간지 [만화소년]11월호에 “정글대제”라는 이름으로 게재되었다.미국의 찰스 M.슐츠가 “스누피 앤드 찰리 브라운(Snoopy&Charlie ... Brown)”을 신문 만화로 연재하기 시작했다. 총 15종 캐릭터가 등장하는데, 찰리브라운은 50년, 스누피는 58년, 우드스톡은 65년에 탄생했다.?1951년일본의 소년잡지 ... (소년고분샤4월호)에 데스카 오사무의 공상로봇 만화 “아톰대사 大使”가 연재되었다. 디즈니사의 “아기사슴 밤비”가 일본에서 최초로 극장 상영되었다.?1952년일본의 “철완아톰
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.28
  • 일본 애니매이션 `원령공주` 발표 자료 입니다.
    ' 일본 아카데미 작품상 수상 98' 앙시 국제 애니메이션 페스티벌 장편부분 대상 98' 시바료타로상 수상 2001 서울국제만화애니메이션 페스티벌 네티즌상 등등.* 스튜디오 지브리 최초 ... * 일본내에 259개에 달하는 대규모의 극장에서 개봉된 '모노노케히메'는 1300만명의 관객을 동원해 일본인의 10%가 보는 기록을 만들어 내기도 함 * 약 일년에 달한 상영기간 ... '모노노케히메'는일본 애니메이션뿐만 아니라 세계 애니메이션 계에 현재까지도 신화적인 작품으로 남음* 수상경력'베를린 영화제' 특별상 '베니스 영화제' 최우수 영화음악상 수상 97
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.03
  • 동아시아 문명론 독후감 레포트
    는 비판적 사고를 무시하고 과거에 얽매어 있는 학문이다. 이런 학문을 통해서는 상상력이 나올수 없다. 일본만화산업을 보면 상상력의 자체라고 말할 수 있다. 애니메이션의 핵심은 그림 ... 목차▷서론▷본론-1부 한국인으로 사는 열 가지 괴로움-2부 공자가 죽어야 나라가 산다-3부 일본이여 들어오라! 중국이여 기다려라!-4부 공부는 끝났다-5부 한국인을 넘어서▷총평 ... 을 앞세워 미국에 대항하고 있다. 일본은 문화산업, 특히 애니메이션 산업을 육성하여 4요소를 골구로 갖추고 있다. 이런 상황에서 우리는 우리 것이 좋은 것이라는 태도로 과거에 얽매이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.14
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2025년 05월 24일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감