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"일본만화특징" 검색결과 1,061-1,080 / 3,398건

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  • NCSOFT VS NEXON
    2. 온라인 게임 산업 특징 3. Nexon 과 NC SOFT 소개 1) Nexon 2) NC Soft 4. Nexon 과 NC SOFT 비교 분석 1) SWOT 분석 2 ... 산업 특징 1. 게임산업은 ‘ 흥행 ’ 을 기반으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다 . 피파온라인 22. 온라인 게임 산업 특징 1. 게임산업은 ‘ 흥행 ’ 을 기반으로 하 ... 고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다 . 스타크래프트 이후 …2. 온라인 게임 산업 특징 1. 게임산업은 ‘ 흥행 ’ 을 기반으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다 . 리니지
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 미야자키 하야오의 작품세계과 디즈니
    2.센과 치이로의 행방불명 - 치이로6. 4가지의 모티브로 접근해보는 디즈니와 일본 만화가 기록하는 망탈리테7. 유럽 VS 일본의 애니메이션유럽의 만화 잡지는 그 가짓수가 비교 ... 에 따라서는 한 작품을 13년에 걸쳐 만들기도 한다.(퓰리처 상을 받은 아트 슈피겔만의‘쥐’)하지만 일본은 상대적으로 만화 잡지의 수가 많으며 성별, 연령별, 분야별로 독자층이 세분 ... 정도 되며 연재만화의 형태가 대부분이다. 또한 일본만화를 대중문화 상품으로서의 효용을 극대화시켜 대량생산체제와 대량소비체제를 완성시킨 대표적 나라이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05
  • [청소년문화] 우리나라 청소년문화가 가지고 있는 문제점에 대해 서술하고, 나아갈 방향에 대한 자신의 생각
    가 주종을 이루고 있다 일본만화와 미국 드라마 등을 대중매체를 통해 쉽게 접할 수 있게 되면서 우리나라 청소년들은 무국적 집단으로 만들어지고 있다. 특히 선진국의 문화 다국적 기업 ... . 청소년문화란청소년문화는 청소년집단이 공유하는 특징적인 생활양식으로 그들의 가치관과 신념에서부터 심미적 취향과 패션 그리고 행동양식을 포함하는 것이라 할 수 있다. 이와 같이 현대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.06
  • 한미일드라마성공영화분석
    1. 한국·미국·일본 드라마의 특징1) 한국① 삼각관계나 사각관계를 통해 여자를 신데렐라로 묘사한다.: 여주인공을 좋아하는 남주인공과 그들의 친구 또는 주변 인물간의 삼각관계 ... 의 내용이 자주 등장한다.: 알고 보면 형제자매, 알고 보니 우리 엄마 등 출생의 비밀은 한국 드라마에서 빼놓을 수 없는 특징이다. 친구의 남편이나 유부남과의 불륜 등의 내용도 자주 ... 을 자극하고 새롭고 신기한 정보와 볼거 리를 제공하여 경쟁력을 만든다.ex) 그레이아나토미, CSI 과학수사대 등3) 일본① 각 회마다 에피소드가 있다.: 극 초반 에피소드가 발생
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.07
  • Michel Ocelot(미셸 오슬로) 프린스 앤 프린세스
    들은 일본으로 대표되는 섬세하고 동양적인 저패니메이션이나 미국에서 소개된 진흙으로 만든 클레이메이션 장르와 디즈니의 미키 마우스와 라이온 킹 등으로 알려져 있는 디즈니 만화 등이 대부분이 ... 목차Ⅰ. 「Princes And Princesses」1)실루엣 애니메이션(Silhouette Animation)2)실루엣 애니메이션의 특징 및 기법(1) 실루엣 애니메이션 ... . 그림을 유리 위에 놓고 뒤에서 조명을 비추어 실루엣을 만든다.2) 실루엣 애니메이션의 특징 및 기법(1) 실루엣 애니메이션실루엣 애니메이션의 제작 방식은 크게 두 가지로 나뉘
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.04
  • 음란물에 나타난 여성상과 설문조사에 나타난 여대생의 성의식
    으로 유도O TAPE(일본,미국의 포르노테잎)7.COMIC(일본,미국의 음란만화)네트워크 상에서 가장 손쉽게 구하는 것이 바로 3번이었다.네트워크 유저라면 알겠지만 전자메일이란것은 아주 ... 남자 (755명),인문고 남자(840명),실업고 남자(307명)이다우리는 이제까지 음란물의 종류와 특징에 대해 몇 가지 예를 들어 살펴보았다.이후의 제 문제들에 대한 논의와 이 ... 지만 자신이 그것을 즐긴다는 것을 알기를 바라는 녀석은 아마 좀 돈 녀석일거예요”별지1.별지2.강간의 신화한 소녀가 납치되어 집단강간을 당하는 장면이다,포르노 만화중 일부를 스캐닝 한 것
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 음란물이 청소년한테 미치는 영향
    특징과 음란물에 대한 청소년의 반응4. 청소년 음란물의 실태5. 음란물 접촉 후의 반응 정도6. 음란물이 청소년에게 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅰ. 서론청소년은 감정이 매우 예민 ... 는을 이용하여근친상간 등 비정상적인 내용 위주영상·사진, 그림, 만화·애플릿(움직이는 그림)야사(음란한 사진)단순 누드의 수준을 벗어나성적학대 등 폭력적인 내용과 혐오스러운 내용 ... 생활을 침해하는 내용물게임·음란 게임 소프트웨어·가상 섹스 게임야게임(음란한 게임)청소년 사이에 급속히 유통되고 있는 퇴폐적 내용의일본 게임물기타·음란 대화(채팅)·음란 사이트
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.27 | 수정일 2015.09.01
  • 일본의 오타쿠 문화
    -report--일본의 오타쿠 문화-●목차1.‘오타쿠’란 무엇인가??‘오타쿠’의 정의2.‘오타쿠’문화의 탄생?‘오타쿠’문화의 태동기?‘오타쿠’문화의 부흥기?‘오타쿠’문화의 격변기 ... ?‘오타쿠’문화의 장,단점3.기타?‘오타쿠’의 특징?‘오타쿠’문화의 본거지?한국사회에서의 ‘오타쿠’의 위치4.소감5.참고문헌1.‘오타쿠’란 무엇인가??‘오타쿠‘의 정의‘오타쿠 ... ’란 ‘당신’ 또는 ‘댁’이라는 뜻을 지닌 이인칭 대명사의 일본어에서 유래한 말로,일반적으로 마니아보다 더욱 심취하여 집착하는 사람을 가리킨다. 1983년 일본에서 처음 사용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.27
  • One Source Multi Use
    과어지는데, 출판 콘텐츠를 원작 산업화 한 TV 애니메이션 방영으로 부가 상품 수익을 중시한다. 특히 일본만화 콘텐츠의 원작산업화는 세계가 주목하여 벤치마킹하고 있다.영상 ... 히어로 중심 라인업, 만화원작을 영화한 선두두자※ 마블코믹스 : 스파이더맨, X맨, 헐크 등 트라우마 히어로 중심, 최근 라이선스 비즈니스 강화- 일본은 출판만화가 애니메이션 ... -Multi Use의 줄임말로, 하나의 원천 콘텐츠를 기반으로 다양한 부가 파생상품을 개발하여 창구효과와 시너지 효과를 통해 수익을 극대화 하는 것을 말한다.) 미국의 디즈니가 만화
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 일본의문화와생활세계 13주
    을 많이 듣게 되면서, 일본이란 나라에 대해 적대감을 가지기보다는 친하게 지내는 이웃집이라는 느낌을 받게 된다. 물론 나도 일본이란 나라에 대해서 어릴 적에는 재밌는 만화도 많 ... 었던 강의는 첫 째주 강의였다. 첫 째주에는 다테마에와 혼네를 배웠는데, 이 두 가지로 일본 사람들의 성격에 대해 알 수 있고, 다른 일본 사람들의 독특한 특징들도 거의 이 두 ... 일본의 문화와 생활 세계 레포트일본은 어떤 나라인가? 본인이 생각하는 것을 자유롭게 작성해보세요.‘일본은 어떤 나라인가?’ 라는 질문에 명확한 답을 내리기는 쉽지 않다. 하지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.01
  • 브랜드(오리온,혼다,크리스찬 루부탱,YG Entertainment,코카콜라) 마케팅 보고서
    디피티로 발견 될 수 있었다고 생각한다.혼다의 serendipity혼다를 두고 일본인들은 '기술의 혼다'라는 말을 한다. 그만큼 혼다는 독창성과 기술력을 무기로 삼는다. 혼 ... 했다.혼다는 일본 업체들이 외국차 메이커와 합작으로 차를 생산할 때도 유독 독자기술 개발을 고집했고, 모터사이클 분야에서 꾸준히 성장해 왔다. 이 때 축적된 기술이 자연스럽게 자동차 ... /215282이 성공비결이었다고 결론을 내렸다. 연구에 따르면 혼다는 일본에서 인기 있었던 소형 오토바이의 경쟁상품이 미국에 없다는 사실을 확인하고 틈새시장을 공략하기로 결정했다. 하지
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.12
  • 현대의 성문화
    었다 . 2. 현대 성문화2) 부정적 측면 (1) 우리 사회의 문화 현장에서는 연애나 성관계를 주제로 한 만화 , 영화 , 비디오물 , 잡지 , 소설 , 컴퓨터 통신 , TV 프로그램 ... 해서도 유포 (4) 만 화 - 만화는 다양한 형식으로 발행 , 시각적 욕구 충족 3. 성문화의 개방 수단2) 영상 매체 영상매체는 인쇄매체와 인터넷의 중간자적인 역할 , 폐쇄 ... 보수적인 나라이다 . - 일본 대학생의 성 의식 : 우리나라 보다는 개방적이나 서구보다는 덜 개방적이다 .3) 성인 성관계에 대해 개방적인 태도 성폭력에 대한 인식이 부족 남성
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 김현구 교수의 일본이야기 서평
    우리나라에 들어와 있었다. 심지어 나무로아미에의 토시양말이 우리나라에 유행이 될 정도였다. 텔레비전 프로그램, 과자, 만화 등등 많은 부분이 일본의 영향을 받고 있었다. 이러 ... 을 하고 있는 실정이다. 이런 부분은 이 책이 예전에 쓰여진 책이라 현재와 조금 맞지 않는 부분이기도 하다.제 2부 역사를 알면 일본이 보인다.이 부분에서는 일본특징들이 몇 가지 ... 나오면서 그 특징들이 생겨나게 된 역사적 배경들이 몇 가지 나온다. 일본이 남의 것을 모방해서 창조를 하는 수준까지 이르게 된 것, 직업 세습 문화와 회사에서 10시 11시나 되
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.27
  • `구구는 고양이다` 를 통해 바라본 일본의 애완동물 문화
    다. 이 영화는 일본의 순정 만화계의 거장 ‘오시마 유미코’의 만화를 원작으로 한 영화로써 줄거리를 살펴보면 다음과 같다.천재 만화가와 그 주변 사람들이 고양이 ‘구구’로 인해서 인생 ... 어가는 것이 튀는 이야기가 없이 잔잔하게 흘러가는 일본영화만의 특징이 될 수가 있겠다.영화의 배경은 ‘키치조지’이다. “키치조지, 이름도 매력적인 곳. 350년 전 무사시노 동부 ... 일본의 대중문화영화: ‘구구는 고양이다’를 보고...(일본의 선진 애완동물 문화에 대해..)-들어가며-이번 ‘일본문화의 이해’ 강의를 수강하면서 ‘이웃집 토토로’라는 일본
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.05 | 수정일 2022.01.10
  • 키즈마케팅의 필요성과 사례
    미국의 월트 디즈니사(The Walt Disney Company)라고 할 수 있다. 유럽, 일본 등30여 개국의 주요 국가에 자사 캐릭터 상품만 전문적으로 판매하는 백화점 크기 ... 되어 천문학적인 광고비와 미디어의 조작을 통해 새 만화 영화가 국내외에 흥행에 성공하면 곧바로 완구?의류?문구류?도서?침구류?팬시상품을 생산하고, 다시 이를 홈 비디오?음반?컴퓨터 소프트 ... 웨어 판매로 이어가는 마케팅 전략을 말한다.이러한 마케팅 전략의 성공을 위해 디즈니는 디즈니 토털 마케팅의 기본이자 중심이 되는 초기 만화 영화 캐릭터 디자인 제작에 막대한 노력
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    성을 분산시킬 수 있다. 이는 애니메이션 산업의 두르러진 특징 중 하나로 일본에서 기획된 애니메이션을 제작인력의 이동 없이 원화 및 동화작업은 한국?필리핀 등에서 진행하거나 특수효과 ... ’라는 의미를 담고 있다. 위키피디아는 애니메이션(Animation)을 여러 장의 화면을 연속 촬영?조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종으로, 만화영화(漫畵映畵) 또는 동화(動 ... 畵)로 불린다고 정의하고 있다. 일반적으로 대중이 접하는 애니메이션은 주로 미국과 일본에서 제작된 방송용 셀 애니메이션으로 한정되어 있어 ‘손으로 그리는 것’만을 애니메이션
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 한국 애니메이션 시장 분석, 특징, 문제점, 전망, 해결 방안
    애니메이션 시장산업 과 한국 애니메이션의 문제점 과 해결방안C O N T E N T S Chapter 1 애니메이션의 이해 - 정의 , 기원 및 발전 , 종류 - 특징 , 유통 ... 과정 애니메이션 산업시장과 한국 애니메이션의 문제점과 해결방안 Chapter 4 국내 애니메이션 문제점 1. 일본 , 미국과 한국 애니메이션의 차이점 2. 한국 애니메이션의 문제점 ... 디노 등애니메이션 산업시장과 한국 애니메이션의 문제점과 해결방안Chapter 1 애니메이션의 이해 Chapter 1애니메이션의 정의 애니메이션 (Animation, 漫畵映畵 만화
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 도쿄 디즈니랜드의 성공전략과 요인 분석
    들로 어린이들에게 친근감을 주고 있다.8) 상품판매도쿄 디즈니랜드는 도시락을 싸서 소풍가기 좋아하는 일본인들에게 물을 제외한 음식물을 반입 금지했다. 이는 일본인들의 특징을 배제시킨 것이 ... 1. Introduction(1) 디즈니 소개1) 개요월트디즈니사는 만화영화 제작가인 W.디즈니가 1928년 월트디즈니 프로덕션을 설립하면 서 비롯되었다. 빨간 셔츠와 노란 신발 ... 의 나라'등 의 7개 구역이 테마별로 배치되어 있다.1971년 플로리다주 올랜도에 디즈니랜드의 100배가 넓은 부지에 월트디즈니 월드를 개설 했고, 1983년에는 일본의 지바현 우라야
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.02
  • 만화의 이해 - 엽기 명랑 만화
    소재로 사용되어왔다.명랑엽기만화특징1. 변에 대해 많이 다룬다.-ex), , 등주인공들이 장소, 시간을 불문하고 똥누는 것을 좋아한다. 그에 맞게 묘사 또한 정밀하다.2. 과장 ... 때 부모님을 따라 미국서 살았을 때 기억을 떠올리며 그린 작품이라면 『사각사각』은 만화가 김나경의 이야기이다.※일본 엽기 만화[렛츠고!이나중 탁구부]작가 : 후루야미노루명랑/코믹 ... 을 개성적인 캐릭터들을 중심으로 끌어가는 엽기 개그 만화.일본 어느 한적한 지방 도시에 위치한 이나중학교에 탁구부가 있다. 자기 딴에는 영리하다고 생각하고 있지만, 실은 터무니없이 엉뚱
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.13
  • 청소년과 대중문화 보고서
    이 80%이상이 일본만화가 우리만화보다 선정적?폭력적이라고 생각하고 있다. 이러한 결과로 볼 때 청소년들에게 있어 만화는 빼 놓을 수 없는 영역이며 그 비중이 점점 더해 가고 있 ... 의 속성Ⅱ.본 론 한국의 청소년복지- 청소년복지의 의의와 특징. 대중문화의 특징과 청소년1). 대량 소비문화2). 저질 오락 문화3). 각종 매체를 통해서 성장한 대중문화4). 외래문화 ... 한다. 대중문화의 영역은 아주 넓어서 현대의 전 영역과 관련을 맺는다고 해도 과언이 아니다. 영화,연극,종교,건축,광고,출판,만화,신문,방송,연예,스포츠,축제와 이벤트,가요,팝송,소설
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
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2025년 05월 24일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감