• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(12,147)
  • 리포트(10,831)
  • 방송통신대(622)
  • 시험자료(314)
  • 자기소개서(184)
  • 논문(164)
  • 서식(18)
  • 기업보고서(9)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스포츠와미디어" 검색결과 1,081-1,100 / 12,147건

  • 판매자 표지 자료 표지
    공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오.
    자아 형성을 지원한다. 예를 들어, 지역 스포츠 클럽이나 예술 프로그램에 참여한 학생들은 협력과 팀워크를 경험하며, 이는 공격성을 줄이는 데 도움을 준다.또한, 미디어와 문화 ... 콘텐츠의 긍정적인 활용도 중요하다. 2023년 한국미디어연구원의 보고서에 따르면, 긍정적인 메시지를 전달하는 미디어 콘텐츠를 소비한 학생들은 공격적인 행동이 10% 감소하였다. 이 ... 는 미디어의 영향력을 보여준다. 미디어는 학생들에게 긍정적인 가치와 행동 모델을 제공함으로써, 공격성을 줄이는 데 기여할 수 있다. 따라서, 학교와 지역 사회는 학생들이 긍정적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)학습 과목 : 멀티미디어개론1. 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)이란?멀티 ... 미디어 플랫폼(Multimedia Platform)에 대해 알아보기 위해서는, 해당 단어를 분해하여 이해하는 것이 우선입니다. 인간들이 서로 의사 전달이나 지식과 감정 따위를 전달 ... 하는 수단을 미디어라 일컫습니다. 그 말인 즉, 이러한 미디어적 요소가 다중 복합적으로 구성되어 있는 수단을 멀티미디어라고 할 수 있습니다. 예를 들자면 영화나 TV의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • 놀이지도_핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    위험군으로 분류될 확률이 증가하는 것이다. 이는 부모의 디지털 미디어 사용 양식이 아동의 모방학습과 역할모델로 작용하기 때문으로 해석된다. 따라서 아동의 스마트폰 과몰입을 예방 ... 하고자 할 때, 먼저 부모 자신이 긍정적인 미디어 이용 태도를 견지하는 것이 우선돼야 할 것이다. 구체적으로, 부모가 스마트폰 사용 시간을 절제하고, 아동과의 대화와 놀이시간 ... 을 충분히 가지면서 균형 잡힌 삶을 실천해야 한다. 이를 통해 부모의 모범이 아동의 바람직한 미디어 이용 습관 형성에 긍정적 영향을 미칠 수 있을 것이다. 따라서 앞의 가상의 사례에 등장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 9-14주차 수업요약문. 사실 이 과제는 거의 점수를 드리기 위한 과제입니다. 요약 범위 8-14강
    개선-. 축제기획 사례 : 소재분류(생태자연축제, 문화예술축제, 전통역사민속축제, 경연/산업/스포츠축제)-. 축제 마케팅 / 미디어와의 관계 : 미디어 SPOT를 이용한 사전 ... 등-. 지역축제의 성과 및 문제점 : 경제성 및 통합 / 대형화, 권력화, 상업화, 고루함-. 축제의 성공 전략 : 대상별 전략(관련 분야, 지역 인식, 매체 활용), 미디어 ... 홍보, 성패와 미디어 관계-. 축제 성패는 공유의 효과적 표현 / 목적에 맞게 진행하고 원리, 원칙 설정-. 축제가 생기있게 진행되기 위해서는 과정 자체에서 의미가 있어야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 현언론의 현실 및 문제점 및 비평
    , 정 큰 영향을 미치게 되었다. 신문과 방송 등의 전통 미디어들은 뉴미디어로 인하여 비즈니스적이 측면에서 하락세를 면치 못하고 있다. 하지만 소비 경로를 모바일로 전환케 되 ... 면서 콘텐츠에 따른 영향력은 여전하거나 혹은 과거보다 더 커졌다는 평가도 받고 있다.그런데 문제는 이처럼 영향력이 증대된 미디어가 사회적인 현안 및 이슈 등에 대해 과연 얼마나 객관적으로 ... 또 공정하게 보도하느냐에 있다고 말할 수 있다. 기존의 연구들은 뉴스미디어가 본인들의 이념 및 가치를 반영하는 ‘게이트키핑(gatekeeping)’을 통하여 특정한 이슈를 선별 및
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    , 모바일 컨텐츠와 동영상, VOD시청, 산책 및 걷기, 인터넷 검색/1인 미디어 제작/SNS, 게임, 잡담/통화/문자 보내기, 헬스/에어로빅, 반려동물 돌보기, 스포츠 경기 간접 관람 ... 에서는 여러 변화가 관찰했다. 먼저 스포츠참여활동과 같은 활동적 취미는 감소하였으며 휴식활동처럼 비활동적 취미는 증가했을 것이라는 예상되는 다르게 휴식활동은 감소한 것으로 나타났고 문화 ... 예술 관람ㆍ참여활동과 스포츠 관람ㆍ참여활동, 관광활동에서는 증가한 것으로 나타났다. 이러한 결과는 해외여행 또는 기존의 취미활동을 제약없이 즐길 때와는 다르게 시간과 공간의 제약
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오.
    , 영화, 패션, 미디어, 스포츠, 예술 등이 청소년들의 문화적인 관심사와 활동에 큰 영향을 주고 있다. 특징 학업중심 오늘날 한국 사회에서는 학업이 매우 중요하게 여겨진다. 이러 ... 들은 K-팝을 좋아하며, 아이돌 그룹의 음악, 춤, 패션 등을 열정적으로 사랑하고 모방하는 경우도 있다. 인터넷과 SNS 활용 한국 청소년들은 인터넷과 소셜미디어를 능숙하게 활용 ... 한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티와 소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유하고 소통하는 것으로 볼 수 있다. 특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 디지털 마케팅 사례
    2021-09-18 디지털콘텐츠디자인특강 5 디지털마케팅 채널 (Channel) Paid Media : 구글 광고 등의 비용을 지불하는 유료 미디어 : 페이드 미디어 ex: 유료 ... 미디어 광고 (TV, 소셜 네트워크 유료광고 ), 유료 검색어 광고 등 Owned Media : 홈페이지 등 기업이 소유한 미디어 : 온드 미디어 ex: 기업 홈페이지 , 이메일 ... , 블로그 , 소셜네트워크 페이지 , 메신저 채널 , 모바일 앱 등 Earned Media : 유료 광고나 자사 미디어를 통해 무료로 얻은 미디어 : 언드 미디어 ex: 뉴스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크의 남용의 문제점과 해결방안 및 시사점00
    을 줄 수 있습니다.(2) 빠른 확산성딥페이크 콘텐츠는 소셜 미디어, 영상 공유 플랫폼 등을 통해 빠르게 확산됩니다. 특히 사람들의 시선을 끄는 가짜 영상이나 뉴스는 더 널리 퍼질 ... 한 사용과 악용이 사회에 미치는 부정적 영향을 잘 보여줍니다. 이를 해결하기 위해서는 기술적 탐지 방법의 개발, 법적 규제 강화, 대중의 미디어 리터러시 증진 등이 필요합니다.3 ... 페이크 기술이 개인정보 도용이나 기업 기밀 유출 같은 범죄로 이어지는 경우도 있습니다.4) 가짜 뉴스 및 미디어 조작딥페이크는 가짜 뉴스 제작에도 사용되어 미디어의 신뢰성을 훼손
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 (과도한 학업문화, 디지털 중독)
    의 중심을 이루고 있다. 둘째, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 온라인 게임이나 소셜 미디어를 통한 소통이 매우 활발하다. 셋째, 대학 입시 경쟁이 치열하며, 고등학생들은 평소 ... 으로는 학교에서의 교육과정 개선, 학생들의 자율성과 창의성을 존중하는 문화 정착, 학부모와 교사들의 인식 변화 등이 제시되었다. 또한, 청소년들의 학업 스트레스를 완화시키기 위해 스포츠 ... 있다는 연구 결과가 있다. 디지털 중독은 청소년들의 인지, 사회, 심리적, 신체적 발전에 부정적인 영향을 미치며, 이를 해결하기 위해서는 청소년들 스스로 디지털 미디어를 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 생활체육1 생활체육개론 생활체육의 전 생애적 특성에 대하여 작성하시오 유아기, 아동기, 청소년기, 성인기, 노년기를 중심으로
    학습범위멀티미디어강의 : 11강 ~ 12강생활체육개론생활체육의 전 생애적 특성에 대하여 작성하시오(유아기, 아동기, 청소년기, 성인기, 노년기를 중심으로)1. 서론2. 본론1) 유아 ... 활동을 통해 체력을 단련하고 생활의 활력을 갖도록 하는데 목적을 두고 있다. 이전에는 젊은이를 중심으로 하는 스포츠가 대부분이었다. 하지만 오늘날에는 유아기부터 노년기에 이르 ... 다. 이전에는 경쟁을 위주로 하는 스포츠가 대부분이었다면 이제는 유아기에 할 수 있는 활동부터 노년기에 안전하게 신체활동을 할 수 있는 프로그램까지 종류가 훨씬 많아졌다. 생활체육
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    미디어 발달과 사회변화주제 : 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뉴미디어의 발달2. 뉴미디어로 인한 라이프 ... 스타일의 변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정보를 알리고 더 넓게 전파 시키기 위한 수단으로 사용되는 미디어는 오늘날 현대인의 일상에 빼놓을 수 없는 한 부분으로 자리 잡았다. 과거 ... 수동적으로 정보를 전달받기만 하던 대중들은 IT 기술의 발달로 정보를 직접 생산하거나 재생산하는 능동적 소비자로 탈바꿈했다. 그러므로 과거와 같이 미디어가 여론을 장악하고 일방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 A 과제 1주차를 통해 광고에 대한 개념과 기능, 유형에 대해 학습해보았습니다. 광고에 대한 정의를 정리해 본 후, 광고의 기능을 마케팅적 관점과 커뮤니케이션적 관점에서 각각 설명해 봅시다.
    은 광고를 접한다. 휴식시간에 유튜브로 동영상을 볼 때, TV를 시청할 때, 심지어 야구나 축구 등 스포츠를 즐기면서도 광고를 보게 된다. '광고를 보지 않고 생활이 가능 ... 자를 직접 만나서 소개하는 것이 아니라 TV, 라디오, 신문 등 메스 미디어를 이용하여 불특정 다수의 사람들에게 동시에 메시지를 전달한다는 뜻이다. 그렇기 때문에 스폰서는 광고 ... 보았다. 하지만 과거에는 없었던 새로운 미디어가 계속해서 생기게 되면서 미디어 환경이 변화하게 되었다. 이에 따라 광고에 대한 정의도 달라져야 한다는 생각을 하는 사람들이 많아졌
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • A+ 받음 / 미래사회와 미디어 중앙대 교양 / 대체 과제
    의 커뮤니케이션과 미디어 상황에도 어떻게 적용되고 있는지 설명하시오.2차 세계대전이 끝난 이후 전쟁에 대한 공포감, 경제 공황이 어느 정도 안정이 된 이후에 매스 미디어에 대한 ... 영향력이 크지 않고 수용자들 또한 수동적이며 존재가 아니라는 것을 밝혔다. 우리가 처한 상황이 각각 다르고 관념들과 가치관 차이에 따라 개인적인 특성에 맞춰 미디어의 효과가 다르 ... 게 발생한다며 매스 미디어 효과에 관한 시각 변화에 대해 주장했다. 이 중 가장 대표적인 것이 유통이론으로 라자스펠드와 그의 동료들은 1944년과 1948년에 있었던 미 대통령 대선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.17 | 수정일 2022.12.02
  • 알리익스프레스 기업분석
    )과 핀테크 전략(5) ESG(환경·사회·지배구조) 경영과 지속 가능성6. 알리익스프레스 마케팅 전략(1) 소셜 미디어 및 인플루언서 마케팅 활용(2) 다양한 할인 행사 및 프로모션 ... 를 통해 소비자들에게 다양한 선택지를 제공하였다. 패션, 전자기기, 홈 & 가든, 뷰티, 스포츠 등 수많은 카테고리에서 경쟁력 있는 가격의 제품을 제공하며, 소비자들의 다양한 니즈 ... 커머스와 모바일 쇼핑의 확산소셜 미디어와 모바일 쇼핑의 성장 역시 알리익스프레스에게 기회가 될 수 있다. 알리익스프레스는 모바일 기반의 쇼핑 환경을 적극적으로 구축하고 있
    리포트 | 29페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (장애인상담과교육 2학년) 1. 멀티미디어 강의 1-6강 수강 후, 주요 주제 한 가지를 요약 및 정리하고, 이 주제를 선택한 이유를 기술한 후, 2. 그 주제와 관련한 국내외 법규 및 장애인 지원 사례를 찾아 이를 수업 내용과 연결하여 분석하시오
    (장애인상담과교육 2학년) 1. 멀티미디어 강의 1-6강 수강 후, 주요 주제 한 가지를 요약 및 정리하고, 이 주제를 선택한 이유를 기술한 후, 2. 그 주제와 관련한 국내외 ... 법규 및 장애인 지원 사례를 찾아 이를 수업 내용과 연결하여 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 멀티미디어 강의 1-6강 수강 후, 주요 주제 한 가지를 요약 및 정리하고, 이 ... 하는 사회적 역할가치화 개념은 태도적 접근을 통한 사회적 이미지 강화에 맞춘다고 하였다. 따라서 본 연구에서 ‘정상화란 특정 스포츠에 전념하는 과정에서 경험하는 능력증진7과 이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 1~4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오.
    하고 있는 분야로, 소셜 미디어, 검색 엔진 광고, 온라인 배너 광고, 이메일 마케팅 등을 포함한다. 디지털 광고는 소비자의 행동 데이터를 기반으로 한 맞춤형 타겟팅이 가능 ... 로, 높은 전환율을 기대할 수 있다. 소셜 미디어 광고는 페이스북, 인스타그램, 트위터 등 다양한 플랫폼을 통해 소비자와의 상호작용을 강화하고, 브랜드의 인지도를 확산시키는 데 도움 ... 은 브랜드 충성도를 높이는 데 기여할 수 있다. 마지막으로, 인플루언서 마케팅은 소셜 미디어 플랫폼에서 영향력 있는 개인이 제품이나 서비스를 홍보하는 형태의 광고이다. 인플루언서는 자신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05 | 수정일 2024.08.20
  • 한국저작권보호원 온라인모니터링(재택근무) 합격 자기소개서
    았던 일보는 온라인 뉴스및 커뮤니티 회사였습니다. 수많은 컨텐츠가 있었고, 저는 **일보, **일보,,스포츠** 등의 뉴스기사를 온라인 뉴스환경에 맞게 사진도 올리고, 제목도 뽑 ... 수 있다는 점에서 매력을 느껴 한국저작권보호원 모니터링에 도전하게 되었습니다.대학에서는 정보통신과를 졸업하여 컴퓨터 환경에 대한 이해가 높은 편이고, 대학원에서는 디지털미디어
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    라오스어 핵심단어 1000개
    . ?????????? (social media) ? 소셜미디어598. ????? (app) ? 앱599. ??????? (profile) ? 프로필600 ... . ???? (kila) ? 스포츠213. ?????? (ban te) ? 축구214. ??????? (ban buang) ? 농구215. ???? (ving) ? 달리다216
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.07 | 수정일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문헌정보학과_정보자료분류론_DDC_듀이십진분류법_암기용_정리본
    & museums070 뉴스미디어, 저널리즘, 출판News media, journalism & publishing080 인용Quotations090 필사본 및 희귀자료, 고서 ... art, film, video780 음악Music790 스포츠, 게임, 오락Sports, games & entertainment800800 문학, 수사학, 비평Literature
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.22
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 04일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감