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"스포츠와미디어" 검색결과 1,141-1,160 / 12,146건

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    VR(가상현실) AR(증강현실)에 대해 소개하고 각각의 청소년 지도 현장(또는 청소년 활동 프로그램)에서 활용방안을 제시하시오
    어 교육과 훈련, 심리 치료 등 여러 방면에서 효과적으로 사용되고 있다. 청소년들이 사용하는 디지털 미디어와 기술의 발전에 따라 이 두 가지 기술의 활용도는 점점 더 커지고 있 ... 소년 활동 프로그램에서는 특히 스포츠나 예술 활동에서도 그 활용도가 높다. 가상 스포츠 경기장이나 가상 예술 스튜디오에서 청소년들은 다양한 활동을 체험하며 자신의 흥미와 재능
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.26
  • 디즈니의 모든것
    Photo by Wiki월트 디즈니 로이 디즈니 마이클 아이스너 밥 아이거 1923 : 애니매이션 스튜디오 설립 1984-2005 2005- 현재Media networks 디즈니 ... 으로 이동하는 현상2019 년 11 월 12 일 미국에서 서비스 시작저렴한 가격 디즈니 콘텐츠에 대한 충성도 스포츠마니아와 어린이의 팬층 성인 콘텐츠는 ‘ 훌루 ’ 를 통해 공개 막강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
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    여러분의 경험과 수업에서 배운 내용을 기반으로 설득 커뮤니케이션에 대하여 설명하고
    (Channel)란 설득 커뮤니케이션에 사용되는 메시지가 전달되는 통로 또는 매개체(Media)를 의미함 : 특히 과거에는 전통적 매스미디어를 통한 ATL 광고가 주된 광고의 집행 매체였 ... 세대를 거듭해 출시되면서 타 제품 대비 높은 방수 기능을 호소하여 스포츠를 즐기는 소비자들에게 소구하고자 한 바 있다. 본인에게 영향을 준 설득 커뮤니케이션으로서의 애플워치 광고 ... 그러한 설득이 목적한 바대로 행동한 사례까지 제시해 보았다. 한편 오늘날에는 다양한 디지털 매체가 발달하고 특히 소셜 미디어의 사용이 활발해지게 되었다. 이에 따라 과거처럼 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    [청소년복지론]자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    스트레스가 높은 청소년은 게임이나 SNS 등 디지털 미디어에 의존하는 비율이 높아진다는 점도 여성가족부 조사에서 확인된다. 하지만 스마트폰 과의존은 학업 스트레스의 결과 중 하나 ... 로 인해 디지털 미디어에 의존하는 경향이 강해지지만, 더 근본적으로는 학업 스트레스가 청소년의 심리적 안녕을 크게 해친다는 점이 문제의 핵심이다.나 역시 힘든 시험 기간에는 불안 ... 미디어에 의존하는 경향이 강해진다. 최근 언론 보도에서도 학업 스트레스가 우울, 불안, 자살 생각 등 다양한 정신 건강 문제의 주요 원인으로 지적되고 있으며, 실제로 청소년의 평균
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
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    인터넷 악플의 원인과 해결법
    인터넷 악플의 원인과 해결법나는 문화, 미디어 쪽의 문외한이다. 악플에 대해서 매우 안 좋게 생각하는 사람 입장에서 개인적인 의견을 적어보겠다. 전문성이 없는 글임을 미리 밝힌다 ... 이자 정신인 것이다. 매우 얄팍하고 저열한 근성이 우리에게 있다고 할 수 있다.그래서 스포츠에서도 실수를 한 사람에게 가서 SNS에 테러를 하는 것을 자주 볼 수 있다. 우리 민족
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    포털사이트 네이버 공화국
    □ □ □ □ □ □ □ 지식 IN 오픈캐스트 뉴스 스포츠 □ □ □ □ 증권 부동산 날씨 지도 □ □ □ □ 매거진 자동차 건강 쥬니버 □ □ □ □ 레시피 여행 윙스푼 웹툰 □ □ □ □ 웹소설 뿜 ... 매거진 지식백과 사전 국어사전 □ □ □ □ 영어사전 중국어사전 일본어사전 미디어플레이어 □ □ □ □ 라인카메라 열두시앱 밴드앱 도돌 □ □ □ □ 경도 : 1~13 과도 : 14 ... 하는 서비스 중 네이버 에서 제공하는 서비스가 대부분 1 위 차지 네이버 현재 상황 포털사이트 중 네이버 사업 분야별 점유율매체별 광고 시장 점유율 ( 출처 : 제니스옵티미디어
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 영어회화1 자기소개하기
    으로 영화, 스포츠 중계와 같은 영상매체를 많이 봅니다. 그래서 저는 많은 영상을 본 경험들로 저에게 의미 있었던 영상들을 소개하려고 합니다. 첫 번째로 영화입니다. 저는 한국 영화인 ... 해볼 수 있는 시간을 가질 수 있어서입니다. 세 번째로 스포츠입니다. 저는 구기종목을 모두 좋아하지만, 그중에서도 야구를 좋아합니다. 다른 종목들은 점수차이가 크게 벌어지면 흥미 ... 를 잃지만, 야구는 점수차이를 극복할 수 있는 스포츠이기 때문에 좋아합니다. 네 번째로는 책입니다. 책은 eBook을 통해 ‘Why’? 라는 만화책을 많이 읽습니다. 그림과 글을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2021.11.25
  • [A+받은 자료] 1인 미디어의 시대
    목차1. 1인 미디어의 시대 ... ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ 11) 1인 미디어와 크리에이터 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ 12) 1 ... 인 미디어의 등장 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ 13) 1인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
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    사회지향적 마케팅개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오
    스포츠에 대한 애정, 스노모빌이나 제트스키와 같이 엔진을 써야 하는 스포츠에 반기, 진정한 모험에 대한 지원과 존경, (디자인과 소비 관련하여) 적은 것이 많은 것이라는 신념 등이 ... 파타고니아 공식 웹사이트에서는 동영상으로 된 브랜드 스토리나 제품에 대한 정보를 열람할 수 있다. 소셜미디어 상에서도 환경보호 등에 대한 메세지를 지속적으로 전달 중이다. 이 ... 추천이나 언론의 호의적인 언급이다, 광고는 최후에 의지하는 수단이며 보통 스포츠 전문 잡지를 이용한다 등이다.파타고니아는 고객이 언제나 똑똑하고 이성적인 존재라고만 보지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
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    코로나(COVID-19)유행 및 스포츠산업 변화와 경제효과
    코로나(COVID-19) 스포츠산업 동향과 경제효과[ 목차 ]1. 스포츠의 경제가치 및 정의- 코로나(COVID-19), 스포츠산업의 돌파전략2. 축구선수들의 경제활동과 스포츠 ... 산업의 마케팅3. 손흥민(Sonny) 선수의 가치4. 스포츠 마케팅 성공 사례5. 스포츠 마케팅 실패 사례6. 축구산업의 파급효과 및 사례7. 손흥민을 활용한 스포츠 마케팅 사례8 ... . 스포츠 마케팅의 방향1. 스포츠(축구)의 경제가치 및 정의오늘날 축구선수는 엄청난 몸값을 받고, 경기 시간 동안의 광고비용은 천문학적인 금액에 이르고 있다. 이 모든 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.01.05
  • 경남대학교 대중미디어문학 강의 정리본 (중간고사 범위)
    ?미디어 : 인간의 의사소통을 중개하는 모든 매개물?알타미라 동굴 벽화와 같은 벽이나 돌에 그리는 그림은 인류초기의 미디어?문자는 기호로서 인류의 의사소통을 매개한 보편적인 장치 ... ?대중 : 대량생산 사회의 집단적 주체?산업혁명?대량제 기계공업?대도시 중심 사회?농촌 인구의 도시이동?도시에 밀집한 다수의 구성원 : 익명의 대중, 미디어의 수동적 수혜자?대량 ... 생산 사회, 도시밀집 생활방식?대량생산 사회, 대중사회, 대중미디어?10개의 흠이 있고 대략 사람의 손이 닿지 않은 11만~14만년 전으로 추정?손도끼 이전의 시대 유물?독일
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    목차1. 여가와 레저의 개념에 대하여 서술하시오.2. 스포츠의 정의와 기능에 대하여 서술하시오.3. 갬블(사행)산업에 대하여 서술하시오.4. 문화산업에 대하여 서술하시오.5 ... 은 오락, 이를테면 스포츠 행사나 연극 등을 즐기게 되었다. 이 때문에 19세기 말부터는 레저를 하나의 사회현상으로 보고 많은 사회과학자가 주요 연구제목으로 다루어 왔다.학자 ... 필요조건으로 인정된다고 할 수 있다.여가는 레저가 발생할 수 있는 기회인 자유시간을 제공한다.2. 스포츠의 정의와 기능에 대하여 서술하시오.(1) 스포츠의 정의넓은 의미의 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 경영전략론 과제 / 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오. (A+ 성적 레포트)
    다 영상 콘텐츠까지 이르는 다양한 미디어를 제공한다는 것에 있다. 현재 웨이브는 국내 1위에 만족하지 않고 글로벌 시장을 목표로 해외의 미디어 산업 기업들과 협력을 논의하고 있 ... 를 제공하는 글로벌 서비스 기업으로 이제 웨이브 자사의 미디어들 또한 지원하게 되었다. 이처럼 글로벌 플랫폼으로서의 성장 도약도 진행되고 있는 만큼, 넷플릭스의 위협에도 충분히 ... OTT 기업들이 산업에서 서로 경쟁을 하고 있다. 이러한 대체할수 있는 기업들이 많은 상황에서 고품질의 미디어 제작자(공급자)들은 어떤 OTT기업에 자신들의 콘텐츠를 제공하고 판매
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17 | 수정일 2024.07.29
  • 취미와 예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹
    고는 국민여가활동조사에서는 문화예술관람 혹은 문화예술참여, 그리고 스포츠관람 혹은 스포츠참여, 그리고 관광 혹은 취미오락, 그리고 휴식 및 기타 활동 등으로 나누고 있다. 이러 ... 함에 따라 사람들은 워라벨에 대한 욕구가 커지고, 근로 시간은 축소되고 소득은 증가하게 된다. 그로 인해 다양한 종류의 여가활동, 즉 스포츠나 오락 혹은 독서, 그림 그리기, 영화 감상 ... 의 취미코로나19 팬데믹 이전에는 사람들이 다양한 취미 생활을 누리고 있었다. 이들은 스포츠 참여 활동을 하기도 하고 취미 오락 활동을 하기도 했다. 휴식 활동을 하기도 했고 문화예술
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 아프리카TV
    방송은 인터넷을 전달매체로 하는 방송 서비스의 일부이다.3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)(1) 기존경쟁자와의 경쟁아프리카TV가 1인 미디어 선구자로서 독점적 점유 ... .(3) 대체재의 위협인터넷 방송시장이 커지면서 많은 기업들이 개인방송 플랫폼과 유사한 형태의 비스들을 개발하고 제공하고 있다.기술적 발달로 인한 다양한 1인 미디어 플랫폼 ... 플랫폼- MZ세대 미디어소통의 장- 자사만의 기술력- 실시간으로 이루어지는 방송(2) Weakness- 선정성 논란- 이기적인 운영방식으로 인한 비난- BJ들 관리문제- 유해 매체
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.13
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    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    부에서는 대중문화의 주요한 매개물인 미디어, 대중문화 사이 관계를 살펴본다. 6장에서는 정보사회의 등장 이후에 널리 사용하는 올드 미디어, 뉴 미디어 개념을 활용해 미디어 역사 ... 와 미디어마다 가진 특성을 살펴보며 7장에서는 근대 미디어 발전과 대중문화 발전 과정이 어떠한 형식으로 이루어져 있는지를 살펴본다. 8장에서는 현대사회의 가장 대표적인 미디어로써 방송 ... 을 대상으로 방송영상이 가진 여러 가지 의미를 점검한다. 9장에서는 1990년대 이후로 활발하게 이루어지는 여러 가지 매체 사이 미디어 융합이 대중문화에 주는 영향을 살펴보고 10
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 취미와예술
    취미생활에 나타난 다양한 변화에 대해 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활코로나 사태 이전의 취미생활은 여행, 스포츠 경기 관전, 공연 및 영화 보 ... 는 시간이 길어지는 만큼 실내에서 혼자 할 수 있는 취미생활을 찾기 시작했다. 그러다 보니 메타버스 기술, 동영상 스트리밍 플랫폼(OTT 서비스), 소셜미디어, 온라인 강의 등이 크 ... 한 영향력을 발휘하고 있다.마지막으로 직접적인 만남과 접촉이 줄어들면서 소셜 미디어 플랫폼을 통해 빠른 의사소통과 다양한 정보 공유를 가능하게 하였고, 교육 환경 또한 원격교육, 유튜브
    방송통신대 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.15
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    생활태권도 대회 활성화 방안
    주제 : 생활태권도 대회 활성화 방안-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도의 발전과정(1) 태권도의 역사(2) 태권도의 가치와 정신2. 태권도에 대한 인식(1) 프로스포츠 ... 로서의 태권도(2) 생활스포츠로서의 태권도3. 생활체육으로서의 태권도(1) 생활체육의 개념(2) 생활체육의 의의(3) 태권도와 생활체육4. 생활태권도 대회 현황5. 생활태권도 대회 활성화 ... 방안(1) 태권도의 생활체육화(2) 생활태권도 대회의 다양성 강화(3) 명확한 평가기준의 마련(4) 경기방식의 다양화(5) 생활태권도와 문화공연의 연계(6) 매스미디어를 통한 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    (미디어심리학) 매슬로의 5단계 욕구를 단계별로 정리하고, 각 단계에 해당하는 최근 6개월 이내에 제작
    교과목명 : 미디어심리학 매슬로의 5단계 욕구를 단계별로 정리하고, 각 단계에 해당하는 최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고를 찾아서 설명 ... 가 있지만 어떠한 욕구는 다른 욕구보다 우선한다는 생각은 옳은 것으로 미디어를 활용하는 인간의 기본적 성취동기를 설명하는 데에 활용할 수 있다. 이러한 욕구와 관련해 광고를 살펴보 ... 하고자 하는 것으로 이러한 욕구를 잘 충족한 사람은 사회적으로 행복하고 건강한 사람이 된다.2023년 5월 나를 찾아가는 스포츠 캠페인에 담긴 광고에서는 다른 사람과의 경쟁이 아니
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • By way of 활용법
    advertisements and social media campaigns.(회사는 온라인 광고와 소셜 미디어 캠페인을 통해 새로운 제품을 홍보했습니다.)○어떤 수단이나 방법을 통해 ... of hard work, dedication, and perseverance.(스포츠 선수는 노력, 헌신, 그리고 인내력을 통해 성공을 이루었습니다.)예제 11: The
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.05
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2025년 11월 02일 일요일
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