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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 1,041-1,060 / 1,674건

  • 버즈 마케팅
    은 미국을 향하여 상점내에서는 차밍을 눌러봐서는 안된다고 경고했다. 미스터 위플 광고는 P&G 역사상 가장 성공한 광고가 되었다. 위플 광고는 금기를 건드렸기 때문에 성공했다. 화장지 ... 를 사러 슈퍼마켓 판매대에 선 사람들은 무엇을 했던가? 그 잘난 차밍을 눌러봐야지, 당연히. 왜? 왜냐하면 그래서는 안된다는 것을 알고 있기 때문이다. 샴푸같이 지루한 제품을 어떻게 ... 이 너무 커서 슈퍼볼에 광고하기로 하였다. 당시 슈퍼볼은 오늘날처럼 인기가 많지 않았고 애플 컴퓨터가 만든 버즈에 의해서야 미국 최고의 광고 잔치로 변한 것이다. 1월 24일 애플
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.22
  • [세계화]세계화의 영향을 주는 과학기술
    설립 .크레이 리서치 (Cray Research) 사에서 세계 최초로 슈퍼 컴퓨터인 CRAY- Ⅰ 발표 .미국의 SEAGATE 사에서 5 인치 플로피 디스크 개발 .1977년 ... Research) 사에서 슈퍼 컴퓨터인 CRAY XMP 를 발표 .IBM 사에서 IBM PC/XT 를 판매 .1983년애플 (Apple) 사에서 LISA 발표 .미국의 로터스 디벨 ... 세계화의 영향을 주는 과학기술연대역사적 배경1960년미국 MIT 공과 대학의 맥커시 (J. McCarthy) 가 프로그램 언어인 LISP 발표 .프랑스 파리의 국제 회의에서 과학
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.08
  • 구글HRM
    어의 경우 경쟁 상대가 없을 정도로 독보적이다. 구글은 미국 인터넷 검색 시장(방문자 유입률 기준)의 50%, 유럽 검색 시장의 70% 이상을 석권했다.구글은 인류 역사를 통틀어 ... Google Tech Talk 채널2007년 10월 8일 학생들이 인터넷 스케일의 컴퓨팅 문제를 해결할 방법을 찾을 수 있도록 지원할 목적으로 IBM과 협력하여 수퍼컴퓨팅 프로젝트 ... 도구와 관련하여 표준과 운영 가이드라인을 제공하기 위한 독립 비영리 재단인 오픈소셜 재단(OpenSocial Foundation)을 출범2008년 5월 13일 컴퓨터에서 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.15
  • [컴퓨터] 슈퍼컴퓨터에 대해
    가능성이 무궁구진한 도구이다.현대적 의미의 슈퍼컴퓨터 역사는 1976년 Seymour Cray를 중심으로 개발된 Cray-1으로부터 시작되었으며, 1980년대 초반까지도 미국 ... 1.슈퍼컴퓨터란?슈퍼컴퓨터를 한마디로 정의해야 한다면, 보통의 컴퓨터보다 연산 속도가 수십 배, 수백 배 혹은 그 이상 빠른 컴퓨터라고 말할 수 있다. 이 정의는 매우 상대적인 ... 개념으로서, 컴퓨터의 성능이 발전함에 따라 예전의 슈퍼컴퓨터가 오늘날에는 더이상 슈퍼컴퓨터가 될 수 없다는 사실을 암시한다. 흔히 슈퍼컴퓨터라고 했을 때 주위에서 접하는 PC
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • 기업광고- 기업은 왜, 어떻게 활용해야 하는가
    수 있다. 또한 기업 광고는 회사의 명성에 커다란 영향을 미칠 수 있다. 1984년 애플사의 슈퍼볼 광고 : “애플 컴퓨터가 이제 맥킨토시를 내놓습니다. 여러분은 왜 1984년 ... 이 소설 1984와 다른지를 곧 알게 될 것입니다.” 애플은 거대 기업들과의 전투에서는 밀려났지만, 일반 대중들 에게 컴퓨터의 능력을 활용할 수 있는 기회를 줄 수 있는 사람들이 ... 도 모를 수 있다. 예) EDS의 슈퍼볼 광고는 소비자들의 이목은 끌었지만, 정작 EDS가 무엇을 하는 회사인지, 심지어는 어떤 회사가 이 광고를 집행 했는지 알지 못했다. EDS
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.31
  • [독서]한번 보면 이야기책 두 번 보면 경영학책을 읽고
    슈퍼마켓과 비디오 가게 등 사회 구석까지 침투해 일상생활 양식을 바꾸어 놓았다. IBM의 초대 회장인 왓슨은 1943년 이 세상에서 컴퓨터의 수요는 5대다 라고 말한 적이 있 ... 는데 이른바 정보기술혁명이다. 뉴밀레니엄의 킬러앱으로 대변되는 컴퓨터와 인터넷을 경영학적인 관점에서 바라보는 것이다.우리가 말을 달릴대 필요한 장비들에는 먼저 말에 올라앉기 위한 기구인 ... 개, 말방울류 등이 있다. 그런데 이중 서구 중세시대의 역사를 바꾸어놓은 것이 있는데 그것은 등자, 즉 발걸이이다. 당시 팍스 로마나로 서구 세계를 지배하던 로마가 몰락하자, 중앙
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.23
  • RFID구축 성공사례
    에 본사를 둔 대형할인점 포츈 500 선정 2007년 매출 세계 최대의 기업RFID 월마트'재고 없는 판매'를 목표로 전자태그(RFID)를 도입 컴퓨터 칩으로 상품이 공급자▶상점에 도달 ... 하기까지 모든 정보포함 [상품의 이동 경로, 최종 도착지, 상품에 대한 모든 정보 수록] 원거리 정보 수집도 가능월마트 RFID (적용역사)2004년 4월 최초로 RFID tag ... 댈러스 지역 7개 슈퍼센터 RFID 추적시스템가동현재 ( 상용화 ) 월마트 상품 공급업체 상위 100여 업체부터 시행(150매장) 연간 10억개의 물품 RFID 부착계산대의 긴
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.20
  • [프로그래밍 언어] 객체지향 프로그래밍
    의 발전은 하드웨어 모듈을 하나의 IC(집적회로 Integrated Circuit)로 만들어, 필요한 IC들을 모아 컴퓨터 시스템을 구성할 수 있게 되었다. 이러한 기술의 비약적인 ... 발전으로 우수한 성능을 가진 컴퓨터들이 저렴한 가격으로 대량 공급되어, 과거에 사람의 손으로 이루어졌던 수많은 작업들이 오늘날에는 컴퓨터를 통해 이루어지게 되었다.그러나 소프트웨어 ... 기술의 발전은 하드웨어 기술의 발전과는 비교할 수 없을 정도로 그 발전속도가 미약하여, 컴퓨터 사용자들의 다양한 요구를 충족시켜줄 수 있는 소프트웨어 개발비용이 나날이 증가
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.08
  • 국제마케팅-온라인게임 리니지의 해외시장 진출 후 구체적 마케팅 방안
    다.II 본론1. 시장정의① 경쟁자 특성비디오/콘솔PC온라인2D위닝, 슈퍼마리오, 스트리트파이터프린세스 메이커,심즈, 삼국지라그나로크, 리니지1,마비노기Full 3D파이널 판타지, 툼 ... 된 게임이다. 때문에 요구하는 컴퓨터 사양이 비교적 높은 것은 물론 게임의 계정비 또한 여타 게임과 비교해 상대적으로 비싼 편이다. 때문에 고사양의 컴퓨터를 갖추고 하이 퀄리티 ... 일보 장정훈] 한.중.일 세 나라의 온라인 게임 이용자(유저)들의 특징은 무엇일까. 문화나 역사의 차이만큼이나 제각각이라는 것이 세 나라에서 게임사이트를 운영하고 있는 국내 게임
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [현대기업의 이해]시장 점유율의 신화
    , 규모의 경제를 실현할 수 있다. 넷째, 경험 곡선으로 효율성이 개선된다. 마지막으로 유능한 관리자가 회사 성장의 견인차 역할을 한다는 것이다.시장점유율의 역사는 19세기 말 ... , 충분한 혁신이 이루어지지 않았으며 마지막으로 과거 거대 기업들은 산업혁명 시대가 경제 역사상 아주 특이한 기간이라는 사실을 간과했다는 점이다. 이러한 이유가 있음에도 불구 ... 이블 ADSL의 경우가 그 좋은 예이다.이윤 리더가 시장 리더를 이긴다는 것을 알아둘 필요가 있다. 델 컴퓨터 역시 이윤 리더로서 성공하고 있는 기업 중 하나이다. 호프만-라로슈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 마케팅실패사례 (8.15 콜라독립)
    '를 일화로부터 OEM방식으로 생산 슈퍼마켓, 편의점을 통해 판매에 나서고 있다. 해커스는 컴퓨터를 많이 다루는 신세대들의 (사이버음료)라는 이미지를 강조하고 있고 변형된 콜라지만 ... 에 맞서 싸웠지만 냉혹한 시장경제 벽 앞에서 이기지 못하고 역사속으로 사라졌다. 그리고 사람들은 코카콜라를 다시 마신다. 참고로 97년 범양과 상표권 문제로 싸웠던 코카콜라는 한국코카
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 감성마케팅의 정의와 사례연구
    다.최근에 인기가 높아지고 있는 감성마케팅으로는 향기 마케팅, 칼라 마케팅, 음향 마케팅을 들 수 있다. 향기 마케팅은 "구운 빵 냄새를 미국의 슈퍼마켓에 뿌렸더니 슈퍼마켓 내의 빵 ... 엔터테인먼트 기업으로 환골탈태하려는 움직임도 나타나고 있다. ‘소니’는 네트워크 시대의 중심이 될 제품으로 TV, 컴퓨터, PS2, 모바일 등을 선정하고, 이들이 '소니의 세계 ... 기 힘든 ‘사우스웨스트 에어라인’만의 독특한 서비스로 이미 정평이 나있다.Ⅲ. 감성마케팅의 중요성인간은 이성적 동물이자 감성적인 동물이다. 하지만 인류는 역사를 통해 이성적 측면
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 나노시대에서의 제일원리법의 응용과 그 미래
    성 및 확대 가능성을 의미하기도 한다. 왜냐하면 컴퓨터의 계산능력은 비약적으로 발전하고 있으며 슈퍼컴퓨터의 등장 및 병렬화를 통한 컴퓨터 계산에 대한 접근의 용이성, 계산 능력 ... 차 례국문요지제1장 서 론1.1 전산재료과학의 정의1.2 전산재료과학의 역사와 현주소1.3 전산재료과학의 세가지 방법1.3.1 경험적방법1.3.2 양자역학적 방법1.3.3 반경험 ... 적 한계를 극복해주고 다양한 범위의 소재분석에 적용되는 제일원리법은 컴퓨터의 발달과 더불어 재료공학도들에게 합리적이고 정확한 분석을 하는데 큰 도움을 주고 있다.이러한 제일원리법
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.30
  • [생명공학]미래의 생명공학에 대하여
    . 미래의 생명공학과학기술은 20세기의 역사 흐름과 함께 하며 인류에게 항상 희망과 새로운 가능성을 열어주었다. 과학기술은 이제 새로운 천년을 준비하고 있다. 21세기는 정보통신 ... 과학기술 연표2001년유전자 치료법과 면역치료법을 결합해 암, 에이즈 등 불치병에 대한 효과적인치료가 가능해진다.2005년초소형 컴퓨터를 뇌에 이식하는 기술이 개발된다.2006년 ... 에 컴퓨터는 물론 무선통신장치를 삽입하는 첨단기술이 개발된다.2013년알츠하이머형 치매의 치료법과 사막의 녹색화를 위한 내건조성 내염성식물이 개발된다.2014년획기적인 치료법의 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.12
  • [경영정보시스템]월마트의 사례분석(홈페이지분석포함)
    엑손모빌에게 1위 자리를 내주었다.월마트는 현재 회원제 도매클럽인 'Sam's', 식품부문을 크게 강화시킨 'Hypermart USA', 할인점과 슈퍼스토어의 혼합형인 ... 의 샘스도매클럽, 564개의 슈퍼센터, 621개의 상품스토어 국제단위를 보유하고 있어 2004년 현재 전 세계에 4600여개의 매장을 갖고 있다. 우리나라에는 한국마크로를 인수 ... 컴퓨터를 직접 실시간으로 연결시키면서부터 이 네트워크가 빛을 발하였다. 예를 들어 계산대의 직원이 고객이 구입한 제품의 바코드를 찍는 순간, 월마트 네트워크는 이 정보를 프록터 앤
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.07
  • [공학]USB의 구성 및 특징과 IEEE1394와의 차이점
    -1 호스트USB 시스템에서는 어떠한 경우이던지 간에 오직 한 개의 호스트를 가진다. 1394의 REER통신과는 달리 USB는 호스트가 중심이 되는 통신 방식이다. 호스트 컴퓨터 ... 장치도 늘어가고 있다. CD-R, 하드디스크, ZIP 드라이브, 슈퍼디스크, 스마트 미디어 등이 USB 방식으로 제공되고 있다. 단 하드디스크의 경우에는 USB 전용 하드디스크 ... 한계이나, 상당히 안정적이라 평가받 고 있다. CD-R을 휴대하며 여러 컴퓨터에 장착하면서 사용해야 한다면 적당하다. ZIP 등의 저장매체는 USB로서는 훌륭한 선택이지만 가격
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.19
  • 닌텐도 wii 분석
    닌텐도 Wii1.기업소개1)닌텐도대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투 ... 년 39위의 순위에서 08년 7위의 자리까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔다. 또한 ‘슈퍼마리오 ... 게임기‘패밀리컴퓨터’를 출시하면서 세계 비디오게임 시장을 석권했었고, 94년 12월 SONY는 뛰어난 고성능 3D 게임기 PlayStation을 출시하면서 Nintendo
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • [자연과학]인간본성에 대하여- 에드워드 윌슨
    다. 다른 한편 광범위하게 수집된 정보와 슈퍼컴퓨터의 등장으로 현재 곤충학자들은 꽃을 찾는 꿀벌들의 평균적인 비행 패턴을 상세하게 규명해 낼 수 있으며 이는 대부분 정확하게 들어맞 ... 는다고 한다. 이와 동일한 논리를 적용하면 인간본성에 관한 충분한 지식, 각 사회의 역사, 그 사회가 처한 물리적 환경이 주어진다면 인간 사회의 행동도 예측할 수 있게 된다. 우리는 단지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    컴퓨터 엔터테인먼트사플레이스테이션 게임기 판매대수 : 5천만대(1994년 12월출시)=> 게임타이틀 판매본수 : 2억6천만본(원화 환산 대략 16조원)4. 닌텐도사전체게임기(패미컴 ... , 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64등) 판매대수 : 2억 4,451만대=> 게임팩 판매본수 : 8억 8,546만본5. 세가 엔터프라이즈사아케이드게임기 및 게임기구 매출액 : 3,471 ... 연구소xDSL기준---280-총 무 성비 고20052004200320022001구 분Culture Economics..PAGE:8소비자 선호도‘88.10.23화미콘닌텐도384수퍼
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • 청년기의 인터넷 문화
    (ArpaNet)이었다. 인터넷의 발전을 가져오게 된 것은 1986년 미국 과학 재단에서 다섯 대의 슈퍼컴퓨터를 연결시킨 NSFNet라는 통신망을 만들면서 부터이다. 알파넷을 좀 더 발전 ... 목 차Ⅰ. 인터넷이란 무엇인가??(1) 인터넷의 정의(2) 인터넷의 역사Ⅱ.인터넷 문화의 유형과 특성(1) 인터넷의 특징(2) 인터넷 사용 방법에 따른 유형(3) 청소년 인터넷 ... 들의 결론Ⅰ. 인터넷이란 무엇인가??(1) 인터넷의 정의인터넷이란 통신 위성이나 해저 광케이블로 세계 여러 나라의 서버 컴퓨터가 거미줄처럼 연결되어 있어 이들 각 서버 컴퓨터에 저장
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.25
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2025년 08월 09일 토요일
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