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"가상실재감" 검색결과 1,041-1,060 / 1,460건

  • 인테리어 디자인 계획의 이해
    고 있고, 점차적으로 물리적인 충족에서 정서적인 만족감으로 그 무게 중심이 이동하고 있다. 고객, 즉 공간의 실제 사용자가 공간의 질적인 측면에 관심을 적극적으로 나타내기 시작한 것 ... 하고 집을 맡길 수 있을 것 같다” 등 고객에게 신뢰감을 줄 수 있을 때 비로소 비즈니스가 성립한다. 그러므로 좋은 인상을 줄 수 있는 행동을 해야 한다.(1) 정중한 말로 대한다 ... 고 단면도는 한 사물이나 공간 또는 건축물을 가상으로 수직으로 잘라 그 내부공간과 구조를 보여준다. 인테리어 드로잉에서는 두 가지 방식의 단면도가 유용하게 쓰인다. 그 첫 번
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.24 | 수정일 2017.09.25
  • 인터넷 창업론 최종정리
    가고 끈기와 노력으로 승부함. ex) 마이크로소프트, 인텔, 야후등3) 기업가 정신 - 실험성과 도전성, 창조성, 성실성, 자신감 등을 간직항상 꿈을 꾸고 확신 및 믿음의 원리 ... 절차창업 예비 절차회사 설립 절차웹 사이트 구축2. 인터넷 상거래의 등장과 확산☆커뮤니케이션 모형과 인터넷 마케팅 정의1)인터넷 마케팅의 정의컴퓨터가 제공하는 가상 공간에서, 인터넷 ... 고수 있는 자금 조달 방법그러나 실재로 조심해야 함. 나중에 책임을 주주들에게 물림.감시 체제를 반드시 갖추어야 함최초의 예 -> 골드 뱅크4)엔젤을 통한 자금 조달영어로 천사
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    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 설치미술에 대하여
    되어야할 문제 중의 하나는 환경과 조각을 어떻게 조화롭게 설치하느냐 하는 점이다.또한 환경조각은 모든 감각의 복합으로 인지되는 양감, 중량감, 질감 등 부피를 느끼고 만져보고 들어보 ... 게 되는 것과 공간, 색채, 운동 등 작품의 실재공간 속으로의 직접적인 참여에 의한 융합과 강력한 힘의 구심공간에 의한 현상적인 만남이나 색 감각에 취하여 유동하면서 작품과 사차원 ... 서 이 기록된 상을 환경적 공간에 환상적인 3차원의 영상으로 구축하는 것이다.홀로그래피를 이용하는 설치유형은 환경공간에 3차원의 상, 다시 말해 가상적이고 허상적인 형상을 구축
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.21
  • 몬테소리 교육과정 운영과 변형방향
    화 : 유아가 작업에 진정한 흥미를 가지고 집중·반복하여 만족감을 가짐으로써 자신의 내적 훈련과 자신감을 발달시키고 목적 지향적인 작업을 선택하게 되는 과정.(1) 정상화몬테소리 ... 의 현실은 가상에 의해 구체화 되는 것이 아니라 현실세계의 접촉을 통해 구성된다. 5, 작업에 집중함으로써 스스로 작업에 열중하며 침묵을 사랑한다. 6, 유아는 소유 본능을 승화 ... 의 특성은 만족감과 기쁨을 갖는다. *작업과 정상화에 도달하는 것 사이에는 밀접한 관련성이 있다. 작업을 통해서 유아는 정상화에 도달할 수 있다.(2) 정상화된 유아의 특성2
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 네티즌의 힘, 그리고 네티즌 문화의 미래
    으로 볼 수는 있으나 거기에서 맺어지는 사회적 관계란 사회적 실재감이 없고, 특정 메시지나 인물에게 자신도 모르게 친밀감을 느끼며 지나친 관심을 갖게 되는 경향이 있어서 결속이 비교 ... 이다.이처럼 사이버 공간은 정치적 의사를 표현하고자 하는 네티즌의 욕구를 가상공간에서 상대적으로 쉽게 충족시킬 수 있는 수단을 제공하며, 그들은 인터넷을 통해서 자신이 정치에 참여 ... 하고 있다는 의식, 또는 만족감을 느낄지 모르다. 또 이것이 정치에 참여하고자 하는 동기를 부여하게 될 수도 있는 것이다.위의 사례를 중심으로 네티즌의 정치참여 행태를 살펴보자.1
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 현대사회와 매스컴/대중매체의 영향
    과 새로가 아니라, 공유된 목적과 관심의 주제를 중심으로 가상 공동체를 형성하고, 보다 친밀하고 협동적인 교류를 가능케한다. 또한, 가상공동체는 이용자가 참여하고자하는 시간을 선택할 수 ... 있는 자율성이 보장되어 참여의 폭을 넓게 한다.이와 같이 공유된 관심을 기반으로 하는 가상 공동체의 형성은 현실 속에서 상실되어 가는 공동체의식을 다시 회복하여 민주적 가치 ... 를 활성화한다는 긍정적인 전망이 제시된다. 그러나, 시공간의 변형이 이루어지는 사이버 경험의 장은 진정한 의미에서의 실재성, 현실성을 상실케 한다는 문제점이 제기된다.① DMB의 대중
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.16
  • 인터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향과 해결방안에 관한 연구
    력 상실, 통신을 통한 행복감 추구, 사용량 증가, 일상생활의 부적응, 감정조절능력의 약화, 대인관계의 장애로 설명하였다. 민우회(2000)의 연구는 인터넷 중독을 가상현실지향 형 ... 으며 문제해결능력에 대한 자기 평가가 부정적이고, 반응 유능성과 대인협상 전략도가 낮다고 보고하였다. 김선우(2005)의 연구에서는 무력감, 고립감, 규범상실감 등의 소외감이 인 ... 터넷 중독 장애’라고 이름 붙이고 있으며 이외에도 ‘컴퓨터 중독’이나 ‘가상공간 중독’등 다양한 이름들이 붙여지고 있다. 근래에는 인터넷 중독의 상당부분이 게임 사용자에 해당
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 영화분석 - 태극기 휘날리며
    실재하지 않았던 가상의 전투, 전선에서 헤어진 두 형제는 이 전투에서 다시 만나 형제애를 회복하게 된다.WHAT용석의 죽음: 전쟁을 통해 이념도 모르는 젊은이들과 어디로든 편을 안 ... 인민군의 위력에 밀려 장단에서 재정비1951년 7월 역사적으로 존재하지 않는 가상의 전투까지의 상황1. 서울(종로) : 1950년 6월집안의 아버지역할을 대신하는 형 ‘진태 ... .촬영기법다양한 화면기법으로 전장의 긴장감과 참혹함을 리얼리티하게 표현.-핸드헬드 기법(카메라를 손에 들고 촬영)-이미지 셰이커(카메라를 일정 각도로 흔들리게 받침대를 개발해 촬영
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.03
  • [영화평론] 다양한 관점에서 본 매트릭스1
    인간이 느낄 수 있는 오감을 가상으로 생성, 조합하여 실재감을 느끼도록 만든 인공적인 현실을 의미한다. 현실에서는 존재하지 않는 공간을 그리고 사물들을 자신의 감각기관으로 실재 ... 는 사람의 경우 쉽게 피로감을 느끼거나 어지러움, 심한 경우 가슴이 울렁거리며 구토 증세까지 보인다고 지적한다. 따라서 간단한 화면 움직임을 통해 워밍업을 한 다음 가상현실로 들 ... {{영화「매트릭스」의 다양한 해석{과목명 :교수님 :학 과 :학 번 :성 명 :{목 차(The MatrixⅠ){Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1.각 인물분석2.사이퍼의 선택을 통해 본 가상
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • 역사서와 역사소설의 차이 - 소설 진시황제와 역사서 자치통감
    Ⅰ. 歷史書와 歷史 小說을 보는 관점역사는 ‘사실을 기술’하고 소설은 개연적 사실을 ‘가상으로 재현’한다. 많은 차이점이 있겠지만 역사와 소설은 이처럼 사실과 가상 혹은 사실 ... 과 허구라는 記述의 방식에서부터 다르다. 그럼 일반 소설이 아닌, 역사적인 요소를 일부 가지고 있는 ‘역사소설’은 어떠할까. 역사소설은 그것이 소설인 이상, 그 토대를 가상에 두고 있 ... 수 없고, 그렇다고 완전한 가상이라고 할 수 없는 역사소설의 의미와 역사서와의 비교를 통해서 각각의 가치를 조명해보고 이를 바탕으로 하여 나름의 결론을 내려 보고자 한다. 또
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.04
  • 사이버 세상에서의 新 인간관계
    보호망을 수호함으로써 스스로를 고립시키곤 한다.3. 온라인 인간관계의 특징면대면 관계에서는 육안으로 확인할 수 있는 실재에서 표출되는 여러 단서들이 사회규범적 요인으로 작용하여 위계 ... 스럽게 전개되고 있는데, 그동안 인터넷상에서의 낭만적인 관계 형성에 대해 부정적인 지적이 많았다. 이것은 낭만적 관계에서 무엇보다 중요한 신체적ㆍ감정적 친밀감 조성의 한계에 따른 것이 ... 는 여부와 상관없이 그 가능성 자체로 사람들을 묶는 ‘가상의 끈(imaginary lines)’을 제공한다. 한편 이동전화의 보급과 이용으로 상대방과의 연결이 더 중요시되다 보
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.11
  • 아주대학교 과학사 필기+정리(중간, 기말)
    : 어떤 문제를 제기하고 그 문제에 대한 찬성과 반대의 근거를 논리적으로 살펴 본질을 파악할 수 있다. 세부적이고 가상적이며 추상적(신학을 하기 위한 것이었으므로)초기 기독교 ... 과 아리스토텔레스 철학에 대한 비판적·회의적 반동(중세후기) → 스콜라 학풍의 변화① 오컴의 유명론 : 철학적 경험론의 부상(14세기)우주에 존재하는 유일한 실재는 ‘신’밖에 없 ... , 무지, 독단 등으로부터 깨어난 계몽된 시기. 계몽철학자들은 자신들이 이성과 지식에 바탕을 두고 사고하고 행동하는 계몽된 지식이라는 점에서 일체감을 가짐. 철학이나 형이상학
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    | 시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.19 | 수정일 2013.11.14
  • 아들러의 개인심리학 상담이론
    다고 가정한다. 인간은 자기 스스로 계획을 세우고, 행동은 그런 목표의 맥락 하에서 통합된다.* 중대성과 우월성 추구- 아들러는 완전성의 추구나 숙달을 통한 열등감의 극복은 선천적이 ... 며 인간은 원래의 열등감을 극복하고 우월을 추구하도록 되어있다고 강조한다. 이러한 우월, 능력, 완전의 추구는 인간의 무력감을 해결해 주며, 능력추구의 고유한 형태는 개성 ... style)은 인생에 대한 개인의 기본적 태도이다. 각 개인은 열등감을 극복하고 우월성을 추구(striving for superiority)하는 과정에서 자기 나름의 독특한 생활
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14 | 수정일 2015.09.06
  • [예체능]영화13층 철학적 관점과 내용
    에 그녀와 사랑에 빠지게 된다.홀- 이 영화의 주인공으로 3세계를 오가는 인물이다. 자신의 가상세계로 여행을 떠나서 거기서 자신의 세계도 가상세계임을 알고 자괴감에 빠진다.2.등장인물 ... 제인- 원래는 평범한 편의점 아르바이트생이나 다른세계에서 온 여과학자에 의해 죽임을 당한 폴러의 딸로 지낸다. 그러나 제인 자신은 그것을 기억 못한다.폴러- 가상세계를 만든 당사자 ... . 그러나 자신의 세계 역시 가상세계임을 알게되고 홀에게 편지를 남기나 홀의 또 다 른 인물한테 죽임을 당함.애쉬톤- 가상세계의 웨이터로 폴러의 편지를 몰래 보고 자신의 세계
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.04 | 수정일 2014.06.15
  • [일본의 애니메이션] 미국에 영향을 끼친 일본 애니메이션, 일본 애니메이션의 자포니즘
    은 어느 나라보다도 실재감 높은 게임 콘테츠의 개발에 연결되어 있다. 만화와 애니메이션의 시나리오가 보여주는 전문성과 실재감이 단계별로 강력한 테크닉을 향상시키고, 더욱 전문 ... 애니메이션에 등장하는 캐릭터는 서양의 캐릭터와는 다른 측면이 있지만, 그렇다고 동양적인 캐릭터로서의 차별성을 찾기도 어렵다. 즉 전혀 새로운 인종을 애니메이션에서 가상적으로 형성 ... 한 것이다. 이러한 인종의 대안적 형태가 서양과 동양의 모든 관객들이 느끼는 이질감을 최소화하며, 친근감을 느끼게 만든다. 그리고 그 캐릭터에는 서양과 동양의 미학점 관점이 정교
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.26
  • 성호의 진로를 ① Hollend, ② Adler, ③Jung의 이론에 근거하여 설명하고 ④ 성취동기, ⑤ 흥미와 적성, ⑥ 인지양식, ⑦ 성격과 초기의 생활양식, ⑧ 교수방법, ⑨ 포부수준과 기
    를 향해 움직이는 창조적이고, 책임이 있으며, '형성되어 가는' 총체적인 존재로 본다. 개인심리학은 인간의 생활양식이 열등감으로 인해 때때로 자기 파괴적이 될 수 있다는 입장 ... 는 사람들에게 수용되지 못한다는 두려움에 관련되어 있다. 만약 이러한 소속감이 충족되지 못하면 불안이 발생한다. 아들러는 우리는 소속되고자 하는 강한 욕구를 가졌고 또 소속감을 가질 ... 이 세고 특권이 있는 형들에게 둘러싸여 독립심의 부족과 함께 강한 열등감을 경험하기 쉽다.라. 외동 : 외동 아이는 경쟁할 형제가 없으므로 응석받이가 되기 쉬우며 이러한 생활양식
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.06
  • [웹기반][Web기반]웹기반(Web기반) 수업, 웹기반(Web기반) 학교도서관, 웹기반(Web기반) TV서비스, 웹기반(Web기반) 전자상거래, 웹기반(Web기반) 금융서비스, 웹기반(Web기반) 전자정부에 관한 고찰
    자와 직거래함으로써 보다 저렴한 가격으로 구매가 가능하고, 제품에 대한 이의제기나 서비스 측면에서 보다 빠르고 편리하다.전자상거래의 부정적 특징은 기업적인 측면에서는 제품의 실재감 ... 하는 하이퍼미디어 기반의 교수 프로그램으로(Kahn), 첨단 정보 통신 기술에 의해 구현된 가상의 공간에서 웹이 지닌 다양한 상호 작용성을 이용하여 여러 가지 교수-학습 활동을 하 ... 아도 물건을 구매할 수 있다. 집안에서 심리적으로 안정된 편안한 마음으로 제품을 구매할 수 있다. 추가정보 입수가 용이하다. 가상쇼핑몰에 회원가입을 하거나 물건을 구입한 경험이 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.08
  • 중국영화 속 문화대혁명
    ’, ‘햇빛 쏟아지는 날들’ 네 편의 영화를 개별 분석과 비교 분석의 방법을 통해 문혁의 실체를 규명하는 작업을 하고자 한다.1. 부용진-부용진은 실재하지 않는 가상의 마을이다. 가상적인 ... 고 있었던 비장하고 비극적인 문혁이 아니었다. 문혁은 ’쏟아지는 밝은 햇빛‘ 아래 자취를 감추어버렸고, 나는 당혹감을 느꼈다. 문혁 영화 토론을 위해 모인 조 모임에서 그러한 느낌
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 사이버 커뮤니케이션
    성과 임의성, 편파적인 주장 등의 난무 사회적 실재감과 사회 규범적 요소의 상실 미디어 산업의 자본집중화로 상업논리에 입각한 정보화 사생활침해 정보의 무단이용 정보과잉 접근가능성의 제한 ... 을 통해 대량의 정보가 교환되고 공유되는 가상의 공간 본래 William Gibson의 소서 'NEUROMANCER'에서 컴퓨터의 세계와 컴퓨터를 둘러싼 사회를 설명하기 위해 추상 ... 하게 교류사이버커뮤니케이션의 사례동호회 '오프모임' 개인적인 관심사나 정치적 성향 등에 모임이 이루어짐 집단적 결속력과 친밀감 형성“페르시안사랑모인동호회” 오프모임동호회 및 커뮤니티
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 행동수정의이론.ppt
    적 생명력, 모든동인과 생사의 근본적인 희구의 원천 자아Ego:통제적, 현지실향, 초자아와 원초아의 중재적 역할, 방어기제로 통제수행, 초자아Superego:통제의 역할하는 가상 ... 이나 보상 (언어적 칭찬과 피드백)강화물(사회적강화물:칭찬,미소,포옹,관심 활동적강화물: 장난감, 게임 토큰(상징적)강화물: 돈,성적,점수)10행동을 하게 하는 것행동을 저지 하는 것 ... 의 많은 것을 설명하는데 유용하며 행동을 변화시키는 데도 유용함. 2) 학생들이 학습하고 자기 충족감을 키우는 데 도움을 주는 효과적인 도구가 될 수 있다. 제한점 1) 행동주의
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    | 리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.06
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2025년 11월 04일 화요일
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