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"가상실재감" 검색결과 1,001-1,020 / 1,460건

  • [현대사회]가상세계
    이 존재하는 현실의 세계와 대비시킬 수 있는 경우에 한해서만 가상적일 수 있다. 그래야만 가상세계가 상상적 실재의 미묘함을 간직하고 즐거운 다양성을 유지할 수 있는 것이다.현재 나는 내 ... 가상현실(가상세계)이란, 형상적으로 인지되거나 허용되지는 않지만 본질적으로, 또는 효력을 미치는 면에서 존재하는 가상(virtual)이란 뜻과 실제적인 사건, 사물 또는 일 ... 의 상태를 뜻하는 현실(reality)의 뜻이 합쳐져 효력 면에서는 실제적이지만, 사실상은 그렇지 않은 사건이나 사물을 뜻한다. 가상현실은 과거의 시뮬레이션과는 달리 사용자와 사이버
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.10
  • 협동학습의 실제
    협동학습의 실재Ⅰ. 협동학습의 중요성21세기의 경제와 급격한 사회변화로 인해서 학교의 기능도 변화를 요구하고 있다. 급격한 정보화와 고도의 과학 기술화, 그리고 상호의존적인 경제 ... . 협동학습에서 모둠의 뜻일반적인 ‘조’와는 달리 소속감이 강하고 일정기간동안 지속되며, 모두미(조원들) 사이에 강하고 긍정적인 상호작용이 일어나는 집합을 이야기한다. 이상적으로는 한 ... 을 쓰고, 3번 친구는 문제를 풉니다. 그리고 4번 친구는 칭찬을 해 주세요. 그리고 그 다음 문제에는 임무를 바꾸어서 한다.상상모둠 전체는 가상의 경우, 예를 들면, 달에서 우주선
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.22
  • 배우수업 요약본
    적으로도 진정한 행동을 해보고 싶은 도전의식을 느껴야한다.3. 배우가 무대에서 취하는 일체의 동작, 내뱉는 말 한마디는 모두 배우의 가상의 삶의 과정을 바르게 거쳐서 얻어진 결과이다.제 5 장 ... ]제 8 장 [믿음과 진실감 - Faith & a sence of truth]- 글을 정리하기 전에, 개인적으로 난 8장과 9장에서 너무 많은 감명을 받았고, 중도 연습도중 눈물 ... 도 흘렸다. 거리에서 죽은 원숭이에게 귤을 먹이는 장면의 실제를 가슴으로 느껴보았다.1. 첫째는 진실과 신뢰감이 자동적으로 실제 사실의 차원에서 생겨나는 경우.2. 둘째는 무대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06
  • E.T.A. 호프만의 [모래 사나이] 토론 발표문
    이 비대해짐 → 논리적 세계보다 상상의 세계에 몰입하여 내면세계와 현실 세계의 거리감 조성○ 상상력에 의해 이루어진 내면에 외부 현실계를 일치시키려는 시도에 정당성을 부여하기 위해 ... 을 코펠리우스라는 실재 세계의 인물에 투영 → 코펠리우스와 외모, 이름이 비슷한 코폴라를 동일화○ 코펠리우스 -“눈을 내놔! 눈을 내놔!”, “이젠 우린 예쁜 아이 눈이 있어.”코폴라 ... 과 현실과의 거리감이 커지고 내면의 상상은 더욱 심화.Ⅳ.나타나엘과 올림피아의 관계 : 동일화 과정○ 망원경의 효과 : 둘 사이의 거리를 축소, 얼굴 → 눈에 시선한정, 주위와는 격리
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.03
  • 아리랑콘텐츠활용
    하다. 이제 문화는 책 속에만 머무를 것이 아니라 책 밖으로 나와 실재하는 문화코드로서 그 위상을 새로이 해야한다.이하는 '구운몽'의 실제 콘텐츠화 사례를 첨부한다.소설 구운몽 현대 ... 를 따서 변형하고 다른 이미지와 합성한 디지털 프린트들을 선보이고 있다.실제인물과 가상인물, 게임 이미지와 그래픽 이미지가 뒤섞인 화면에서, 작가는 검은 양복과 선글라스 차림으로 잘 ... 다.문학마을은 소설의 주요 장면과 이야기를 엮어 나가는 스토링 텔링 기법으로 꾸민다. 감골댁과 의병대장 송수익 등 주요 등장인물의 생가와 당시의 생활상을 엿볼 수 있는 주재소·미선소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10 | 수정일 2015.12.27
  • CMC (Computer-Mediated Communication , 컴퓨터 매개 커뮤니케이션)
    력이 미미하기 때문에 지배 효과가 크게 작용할 수 없다. 따라서 컴퓨터 매개 커뮤니케이션에서는 참여자간의 지배 혹은 불평등한 관계가 형성되기 어렵다.(8) 사회적 실재감의 결여에 따른 ... 사회 규범적 요소의 상실 ... 사회적 실재감은 매체가 커뮤니케이션 행위시에 참여자들에게 신체적 존재, 비언어적 또는 사회 규범적인 상징물들을 어느 정도까지 반영해 주느냐에 달려 ... 있다. 따라서 직접 만남은 사회적 실재감이 높은 반면, 컴퓨터 매개 커뮤니케이션은 매체나 익명을 사용하여 상대방의 존재를 인식하지 못한 채, 기계를 통하여 커뮤니케이션을 하기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 포스트 모더니즘
    와 대상, 현상과 본질,재생과 원본, 현실과 가상? 탈정당화(delegitimation) ?탈중심화(decentralization)??유동적, 상대적, 다원적 열린 태도?이질 ... 하고 어떻게 하면 실물처럼 그릴까 고심했다. 문학에서는 저자가 객관적인 실재를 그릴 수 있다는 믿음으로 스토리가 인물을 조정하여 원근법과 같은 효과를 나타내었다. 이런 사실주의는 20 ... 라 의를 비판하게 되고 기존의 체제에 대한 불안감을 가지게 되었다.그러면서 진리에 대한 태도도 상대화되고 주관주의적, 해체주의적인 특징을 가지게 된 것이다. 이런 현상들을 철학자
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.27
  • [감상문]매트릭스를 통해 바라본 현대사회
    프로그램을 입력 당한다. 내용은 1999년의 가상현실. 인간들은 매트릭스의 프로그램에 따라 평생 1999년의 가상현실을 살아간다. 프로그램 안에 있는 동안 인간의 뇌는 AI의 철저 ... 한 통제를 받는다. 인간이 보고 느끼는 것들은 항상 그들의 검색 엔진에 노출되어 있고, 인간의 기억 또한 그들에 의해 입력되고 삭제된다. 가상현실 속에서 진정한 현실을 인식할 수 있 ... 는 인간은 없다. 현실은 없고 가상만 있는 사회. 모든 대상은 컴퓨터의 의지대로 프로그램화되어 더 이상 빈틈도 거리도 발생하지 않는다." 너희는 우리를 두려워한다. 변화가 두려운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.06
  • [독서감상문 독후감 서평]엄마의 말뚝을 읽고(박완서의 엄마의 말뚝을 통해 본 여성성 고찰)
    것이라 하더라도 지나친 감이 있다 - 이나 ‘나’에게 요구하는 )‘신여성’의 왜곡된 모습은 그녀가 굉장히 보수적이며, 사회적 각본에 얽매여 있다는 것을 알 수 있다.그녀의 이러 ... 면 ‘가장의 부재’, 민족사(民族史)적으로 보면 ‘전쟁’과 ‘분단’이라는 혼란스러운 상황에서 그녀 또한 내적인 갈등과 혼란을 경험할 것이다. 그녀의 혼란은 우리에게 그녀가 가상의 인물 ... 이 아닌 현실의 ‘어머니’로 자리매김하도록 도와준다. 이 과정에서 획득되는 그녀의 ‘여성성’은 좀 더 현실적이고 실재(實在)적인 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.19
  • Adler의 개인심리이론
    - 목 차 -Ⅰ. 인간관과 기본가정Ⅱ. 주요개념(1) 열등감과 보상(2) 우월에 대한 추구(3) 생활양식(4) 사회적 관심(5) 창조적 자아(6) 가족형상(7) 가상적 목표Ⅲ ... 이 된다고 믿었고, 열등의식은 모든 사람에게 공통적으로 존재한다고 보았다. 개인 심리이론에서 신체적 결함이 주관적인 열등감을 자극하여 재능, 용기, 그리고 관심과 연결되어야 위대 ... 함 또는 완성으로 이뤄질 수 있다.열등감에 대한 보상 시도가 성공적으로 이뤄지지 못했을 경우에는 병적 열등감(inferiority complex)에 빠져들게 된다. Adler는 병
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.23
  • 미겔 데 우나무노의 안개
    )우나무노는 아우구스토의 모습은 실재하는 인간의 관점에서 허구에 불과하지만, 그러나 그 실재하는 인간도 신 앞에서는 똑같은 운명임을 역설했다. 그리고 허구로 존재하는 자신과 실제로 ... 를 할퀴고, 그를 집어 삼켰지만 그는 불의 열기를 느끼지도 못했고, 타지도 않았다. 안도감과 함께, 치욕감과 함께, 두려움과 함께 그는 자신 또한 자신의 아들처럼 다른 사람에 의해 ... 가 잘 알고 있는 영화 나 벨라스케스의 그림 에서도 이러한 구성이 드러난다. 영화 매트릭스는 인간들이 매트릭스 프로그램에 따라 가상현실을 컴퓨터에 의해 통제받으며 살아간다는 이야기 이
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.25
  • 현대신학서설 요약
    에 관하여 과대한 회의주의에 이른다.5.불트만의 복음의 적응성이 현대인에게 명백히 되리라는 가상은 인간성의 부패를 간과한 것이다.제6장 구속사-오스카 쿨만신정통주의적 경향을 가지 ... 의 책임감을 반영하는데 실패하며 따라서 사회윤리는 주관적인 태도를 취한다.4.성경의 교훈을 계시에서 분리시킨다.5.새도덕은 윤리이론을 초자연적인 창조주와 성경의 구속주로부터 분리 ... 와 혁명에 의하여 도입된다.5.시간의 실재라는 개념속에 하나님의 무한한 개념을 가두어버린다.는 것이다.제10장 역사의 신학-울리히 윌켄스,롤프 렌토르프,클라우스 코크,올프하르트 판넨
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.16
  • 아들러의 개인심리이론 집중 탐구
    적 목표에 의해 결정된다고 했다. 여기서 말하는 가상적 목적은 미래에 실재할 것보다는 주관적으로 또는 정신적으로 현재의 행동에 영향을 주는 이상으로 지금 여기에 존재하는 것이다.7 ... 었으나 자신의 허약함과 열등감을 극복하려고 꾸준히 노력하였다.학교생활에서도 초기에는 아주 평범했으나 끊임없는 아버지의 격려와 자신의 노력으로 나중에는 우수한 성적을 올리게 되어 1888년 ... 협동할 수 있다는 존재로 사회에 기여할 수 있는 인간으로 보았다.3. 주요 개념1) 열등감과 보상아들러는 인간은 누구나 태어나면서부터 열등감을 갖고 있고, 그것은 결코 약점
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.21
  • 소크라테스,플라톤,아리스토텔레스에 관해
    하는 감의 목적이다.우리들의 인식주관을 지성이라 할 때 이것의 대상들은 지적인 것들이다. 지적인 것들은 지성에만 알려지며, 지적인 부류로는 이데아/형상(idea) 또는 수학적인 것 ... 들도 포함된다. 이데아/형상은 소크라테스에게 있어서 사물의 본질적 특성이나 사태를 판별할 수 있는 표준을 의미했으나, 플라톤에게 있어서는 실재성이 확보된다. 이데아/형상의 기본적 특성 ... 은 끊임없이 변화하는 사물들에 비해 ?자기 동일성의 상태?로 있는 불변의 본성, 실재성이다.이데아/형상은 ?관여?, ?거기 있음? 또는 ?결합?으로 사물들과 관계를 맺는다. 하나
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [익명성][실명제][인터넷의 한계][익명성정책][미국 익명표현의 자유][인터넷 익명성]익명성의 작용, 실명제의 논의 현황, 인터넷의 한계, 향후 익명성에 대한 정책 방향 분석(미국 익명표현의 자유에 관한 사례)
    들은 상대방의 존재에 대한 실재감(實在感)을 상실하거나 상당히 희석시키게 된다. 특히 이들이 상호 익명인 경우에는 탈인격화(deindividuation)의 상태가 나타나면서, “행위 ... 는다면 변화에 대한 인식이 결여되게 됨으로써 결과발생으로 인한 죄의식이나 자책감을 느끼기 힘들게 된다. 그러한 현실적 변화를 겪어야 하는 자 즉, 피해자에 대한 정보 역시 통제 ... 시키거나 혹은 주변적인 것으로 하락시키는 효과를 야기한다. 환언하자면, 익명의 공간을 통하여 사람들은 사회적 규범이나 구속으로부터 해방감을 느끼고 이를 바탕으로 범죄 또는 비행
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.25
  • [청소년문화]가상세계 속 청소년 문화
    소년들이 음란 사이트에 접속하는 횟수와 시간이 일반인의 접속에 비해 훨씬 많은 것으로 나타났다. 청소년들은 또 가상곤간 내의 음란한 현실을 실재의 현실과 연계시키고자 하는 충동을 일으 ... 과 그에 따른 현상을 살펴보고 사이버 공간에서의 청소년들의 생활을 재조명하여 문제점과 해결책에 대해서 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 가상현실의 형성1) 가상현실의 형성 배경오늘날 ... 우리 생활의 또 다른 터전이 되어 버린 가상현실은 인류의 오랜 경험과 문명이 축적된 결과로 얻어졌다. 앨빈 토플러(Alvin Toffler)는 인류가 오늘에 이르게 되기까지의 과 정
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [국문학]포스트모더니즘에 의거하여 영화 시몬 감상 비평하기
    어낸 비현실적이면서 실재의 이미지인 사이버 배우 ‘시몬’이라 할 수 있다. 시몬은 분명 살아있는 여배우가 아닌 현실에 존재하는 배우이지만 가상실재로서 현실에 존재한다. 다시 말 ... 스가 발명한 사이버 여배우 프로그램에 의해 가상의 여배우 ‘시몬’을 영화속의 주인공으로 등장시키고 그가 원하는 방향으로 작품을 완성시킨다. 타란스키는 자신이 조종할 수 있는 여배우가 있 ... 영화 자체에 관심을 가졌던 것이 아니라 새롭게 등장한 신인 여배우 시몬에게 관심을 가졌던 것이었다. 이 때문에 타란스키는 점점 소외감을 느끼고 시몬을 이용하여 영화를 만들기 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.06
  • 괴테 파우스트 분석
    비극을 이끄는 인물로써, 최상의 미로써의 유혹을 상징한다. 파우스트와 사랑하고 아들까지 낳지만 가상실재의 중간에 있는 태생적인 한계 때문에 결국 파우스트의 최고의 존재가 되 ... 때, 인간을 만족감이라는 위험상태에서 뒤흔들어 깨워주고 자극을 주는 존재이다. 악도 신의 세계를 유지하는 힘의 요소 중 하나이며 '영원히 살아서 움직이는 생성의 힘'인 것이 ... 위해 헬레나 비극을 겪는다. 파우스트가 찾아야 하는 인류 최상의 이상을 나타내기 위해서 괴테는 현실세계와 가상세계(헬레나)를 긴밀하게 넘나드는 것이다. 이런 일련의 사건들을 통해
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 프란시스코 데 고야와 로버트카파의 다큐멘터리의 사실성에 대해
    되는 예술형식이라는 것이다. 즉 허구가 아닌 실재하는 사람, 행동, 장소 그리고 사건 속에 담겨진 가치를 탐구하여 영상언어로 전달하는 진실의 형상화 작업인 것이다. 다큐멘터리 제작자 ... 하고 있다. 이 연작은 잔혹함·공포감·비탄·살인이라는 전쟁의 요소들을 통하여 국가와 정치, 그리고 전쟁이라는 문제에 대한 고야의 개인적인 관점을 보여주었다. 그의 작품을 평가할 때 ... 가 너무 적다고 생각하고 가상의 미국인인 로버트 카파를 만들어 그의 이름으로 사진을 잡지에 게재한다. 보수는 곧 3배나 뛰었다. 그렇게 로버트 카파는 만들어졌다. 카파는 카파이즘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.21 | 수정일 2014.10.09
  • 영어몰입교육과 교육철학적 접근
    어 논란을 낳고 있다. 앞서 언급한 바와 같이 실제에 대한 견해가 경험과 변화만이 유일한 실재라고 보는 입장에 있어서, 보다 단계적인 경험과 이에 따른 효과적인 변화의 결과를 위해 ... ) 포스트모더니즘은 탈 정전화를 추구하는 다원주의 문화논리다.(4) 포스트모더니즘은 대중들이 유희적인 행복감을 함유하는 문화논리다.(5) 포스트모더니즘은 TV영상 중심의 생활양식 ... 성에 심각한 훼손을 가져온다는 점을 유념해야만 한다. 이는 단순히 발생이 가능한 가상의 상황이 아니다. 학교 현장에서 교육을 담당하는 사람이라면 누구나 예견할 수 있는 상황인 것이다.Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.20
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