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"가상실재감" 검색결과 841-860 / 1,460건

  • [포스트모더니즘] 프레드릭 제임슨과 보드리야르의 이론정리
    하는 상징의 교환체계로 이루어져 있으며, 그 자체가 일종의 시뮬라시옹이다.◎ 가상, 실재, 조작 - 시뮬라시옹 개념의 주요 이론가인 귄터 안더스는 텔레비전 영상을 팬텀, 즉 가상 ... 도 실재도 아닌 제3의 존재로 규정하고, 미디어가 사건 보도의 어떤 선험적 틀에 따라 찍어내는 세계를 거대한 가상현실로 바라본다.안더스에게 매체의 조작은 사실의 왜곡이나 해석의 왜곡 ... 이전에 이미 ‘어떤 것을 보도할지’ 여부를 선택하는 데서부터 시작한다. 여기에는 여전히 가상실재의 구별이 존재하며, 안더스는 현실을 조작하는 미디어를 비판한다. 그러나
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.13
  • [아동발달]피아제의 인지발달론
    , 블록 등의 장난감을 다른 방법으로 사용하기 시작하고, 남의 흉내를 내기 시작한다.6단계(사고의 시작): 18개월에서 24개월에 해당하는 시기사고가 시작되는 시기이며, 현존하지 ... 중 하나는 가상놀이가 있다.(2) 자기중심적 사고유아는 세상을 자신의 관점에서 바라본다. 자신이 좋아하는 것은 다른 사람도 좋아한다고 생각한다. 예) 6세 이전의 유아는 자신이 본 ... 이나 차를 만들 듯 해와 달 산도 사람이 만들어 두었다고 생각한다. 비가오는 이유는 누군가 물을 뿌렸기 때문이라고 믿기도 한다.(5) 재설혼합주의(꿈의 실재론 포함)관련성이 항상
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 중독심리학(인터넷중독)
    준다. 급기야 현실에서 탈출한다. 늘 대리만족하려고 더 자주, 더 오래 인터넷에 빠져든다. 접속해 있어야 평화롭고 행복하다. 실재가 아닌 가상의 세상에 살게 된다. 인터넷 중독 ... 고 실력향상의 성취감, 승리의 쾌감 등으로 병적인 인터넷 중독에 빠진다.청소년들이 인터넷 중독에 빠지는 보편적인 원인을 종합하면 다음과 같다.첫째, 가정환경인 문제는 가족들의 이해부족 ... 과 편애와 엄친아의 비교와 부모의 방치나 과잉보호 등으로 사회적응력이 부족하다.둘째, 교육환경적인 문제는 입시위주의 경쟁으로 학교 성적이 떨어져서 기대감을 상실하거나 규칙적인 학교
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 아동심리학
    단계: 도덕적 실재론3단계: 도덕적 상대론4단계: 규칙 생성1.인지발달이론 1)Piaget 2)Kohlberg 3)Turiel 2.사회학습이론 3.정신분석이론 4.도덕성발달과 영향 ... 과 영향요인가상의 도덕적 갈등 상황 제시 → 어떤 도덕적 판단을 내리는가? → 왜 그런 판단을 내렸는가? ★각기 상이한 도덕성 발달 단계에서는 각기 다른 인지 능력이 필요 ... 기 ; 부모와의 동일시 ↘부모의 행동과 가치기준 포함하여 ☞죄책감 ; 도덕성의 발달 후 반사회적 행동을 했을 때 드는 감정 -여성의 도덕성발달은 불완전3. 정신분석이론①부모의 영향
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.17
  • [유비쿼터스컴퓨팅개론 공통] 유비쿼터스 환경 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재의 생활에도 조금씩 보여지고 있으며, 우리의 일상생활에 다가오고 있습니다. 대부분의 경우에는 보다 편리하고 보다 효율적으로 우리의 생활을 나아지게 해줍니다. 하지만, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 부작용이나 문제점들은 분명히 존재하며 이러한 문제점들은 앞으로 유비쿼터스
    (Ubiquitous Computing)이란 컴퓨터와 인터넷을 물이나 공기처럼 이용할 수 있다는 의미이다. 이는 어디에나 존재한다는 라틴어에서 따온 말로 인터넷이라는 가상공간과 실재 ... , 의류 등 일상생활품에 센서 등을 내재화 → 일상용품의 지능화4단계Wearable device컴퓨팅 기기로 인한 휴대의 부담감 해소 → 기기의 초소형화, UI의 개선 등5단계환경
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.21 | 수정일 2016.10.24
  • 사이버세계와 영계
    이상적인 체계가 영계라면, 그 영계를 실재적으로 체험해 볼 수 있는 공간이 사이버세계이다. 편리하고 유익한 반면 지켜야 할 것도 있다. 그것을 조건이라고도 하고 책임이라고도 하 ... 는 사이버세계의 가상 현실이 인간과 대화가 통하는 시대를 맞이하여 급변하게 되었다. 여유가 조금 있을 때 그 준비를 하지 않으면 안 된다.차례요약I. 서론II. 본론A . 사이버 ... 적이지 않다.한편 가상 현실, 가상 공간은 모든 관객들이 동시에 무대에 등장하는 극장이라 할 수 있다. 이런 가상 현실 속의 체험을 통해 우리는 제한을 받지 않고 가능한 많은 세계
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 이육사 <청포도> 연구
    이육사 한국현대시연구1. 배우기에 적절한 작품인가?)이 작품은 싱그러운 청량감과 귀족적인 우아함도 지니면서도 그 내용이 어렵지 않아 중학교 3학년 학생들이 즐겁게 배울 만한 작품 ... 다. 이는 현재의 시인이나 ‘나’ 혹은 ‘손님’이 실재 처해 있는 상황과는 정 반대의 모습이며 이 곳에 이르러 시인의 상상은 절정에 다라게 된다.마지막 연은 그 같은 날을 염원 ... ’?‘손님이 찾아 옴’이라는 두 사건을 병렬하면서 이에 대한 가상적 기대와 기다림, 그리고 준비의 자세를 피력하고 있다는 점에서 일종의 이야기 시에 해당된다. 육사의 다른 시
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 놀이는 어떻게 발달하는가
    제2장 놀이는 어떻게 발달하는가1. 연령별 발달출생에서 3세 어린이의 놀이탐색. 상징적 이해의 발달(언어의 발달단계 설정, 실재가상의 발달 단계와 관련)3~5세 어린이의 놀이 ... (2~3세)혼자서 장난감을 가지고 독립적으로 노는 상태.평행 놀이 (2~3세)옆의 어린이와 같은 종류의 놀이에 참여하지만 혼자서 독립적으로 노는 상태.연합 놀이 (3~4세)다른 ... , 점토, 공작 등)상징놀이어린이 자신의 요구나 희망을 만족시키기 위해 상상적인 상황으로 대치하는 놀이.(역할 모방놀이, 가상 전환 활동)
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 3D 리포트
    적 (Reality)전달이 가능한 유일한 영상 매체이다.임장감(Presence feeling), 실재감, 자연감, 선명성 및 대정보량 등의 장점이 있다.이러한 장점을 활용해서 각종 ... 시뮬레이터에 응용하면 모의 훈련과 교육 학습의 가상 체험을 할 수 있고, 방송 통신에의 응용은 거리감을 느끼지 않는 친근감 있는 커뮤니케이션이 될 것 이다. 귀중한 문화재와 고가의 장식품 ... 를 정확히 서로 융합하여 3차원 영상의 원근감과 실재감을 재생하는 것이다. 이러한 구조를 스테레오스코피(stereoscopy)라고 한다.3D 입체영상을 촬영할 수 있는 기술 원리
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 게임심리학
    가상적 목표라고 한다. 아들러는 우리의 궁극적인 목표는 현실에서 검증되거나 확인될 수 없는 가상의 목표라고 하였다. 가상적 목표는 미래에 실재할 것이라기 보다는 주관적으로 또는 ... . 개인심리학은 인간의 생활양식이 열등감으로 인해 때때로 자기 파괴적이 될 수 있다는 입장을 취한다. 정신병리 가 있는 개인은 아프다기 보다는 의기소침한 것이며,치료적 과제는 치료 ... 었다.알프레드 아들러 (Alfred Adler) 1870 ~ 1937우월성열등감사회적 관심무력감개인심리학의 주요개념프로이트 (Sigmund Freud)성인의 삶은 초기 6년동안의 경험
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17
  • 인터넷과 가상공동체
    작용성커뮤니케이션의 다양성상호작용적인 집단 CMC가 이루어질 수 있는 공개적인 공통의 공간최소한의 소속감 유지이러한 맥락에서 라인골드는 가상공동체를 “실재 공동체의 연장”이라 주장 ... )2) 가상적: Virtual-물리적으로 드러나지 않기 때문에 실재하지 않는 것이며, 사이버스페이스 상의 인간 상호작용 또한 인공적이거나 일시적인 것이다.가상실재의 구분이 ... 의식/소속감(communion): 정서적 유대감4. 가상공동체에 대한 비판비판은 이데올로기적 측면의 비판이 강하다.(1) 진정한 공동체가 아니라 의사공동체(pseudo-c
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 피아제인지발달단계
    가 자신과 독립적으로 존재하는 외적 실재 사이를 구분하도록 함으로써 자기중심성을 감소시킨다. 피아제에 의하면 이 단계에서 나타나는 영아의 행동은 명백히 의도적이며 최초로 지적인 행동 ... 의 신호를 보낸다.마) 삼차 순환 반응 (12개월~18개월)조직활동이 활발하게 되고, 새로운 것들에 관심이 끌리는 시기이다. 전에 늘 가지고 놀던 인형, 공, 블록 등의 장난감 ... 활동이 증가한다.ex) 베개를 가지고 아기를 재우는 시늉을 하거나 막대기로 총을 쏘는 등의 가상놀이나) 직관적 사고전조작기의 아동들은 사물이나 사건의 여러 가지 측면을 보지 못하
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25 | 수정일 2022.02.28
  • 케이블TV(케이블티비)의 성장, 케이블TV(케이블티비)의 역할, 케이블TV(케이블티비) 현황, 케이블TV(케이블티비) 디지털화,광고판매, 케이블TV(케이블티비) 덤핑판매,개선방안
    함으로써 이루어진다. 세밀한 요소란 5가지 개념, 실재감(presence), 풍요도(richness), 참여도(participation), 만족도(satisfaction), 유효성(effec다. ... 해서 3가지 정도의 카테고리로 나눠 설명하는 차원이다.첫 번째 미디어 효용은 풍요도(또는 밀착도 : Richness)이다. 미디어가 가상적인 영상과 음향을 전해주지만 이용자가 얼마나
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 아동발달단계(영아기,유아기,아동기,청년기 등)에 따라 각 단계별 특성에 해당하는 내용
    시기) ->???생식기(13세 이후 시기)??3. 에릭슨의 심리사회성 발달이론1) 발달의 단계: 8단계의 발달위기를 일생동안 발달?①기본적 신뢰감대 불신감: 출생 - 약 1세 ... 의 기초가 된다고 보았다.?②전조작기 : 약 3-5세경??????: 상징적 활동의 증가, 직관적 사고, 자아중심성, 물활론적 사고, 도덕적 실재론, 꿈의 실재론?③구체적 조작기: 6 ... -12세까지?? :내적 표상 갖게 된다. 유목문제 해결, 보존개념, 자아중심성 탈피???=> 체적 사고는 경험적 현실에 한정되기 때문에 현실적 사실과는 반대되는?가상적 세계는 생각
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.23
  • 모더니스트 회화 신성희 작가의 작품세계
    의 붕괴가 큐비즘에서 완성된다. 수많은 세밀한 면들이 평면적으로 보이고 가상의 깊이로부터 끌어올려진 회화는 더 이상 깊이를 가지지 못하고 입체감을 필요로 할 경우에는 캔버스 위 ... 로부터 차용했거나 차용되는 요소는 모두 배제해 나가는 것이다. 이전에는 회화의 환영을 방해하는 요소로 숨겨져야 하는 대상이었던 평평한 표면, 캔버스의 형태, 물감의 속성 등의 한계 ... 화된 표현뿐만 아니라 마대의 마티에르를 살린 거친 붓의 흔적이 드러난다. 곧 정교한 표현으로 자칫 안료의 얹혀짐보다 마대 자체의 물질감이 먼저 와 닿는다. 정교한 표현 덕분에 실재 마대
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 소설의 시점에 대한 고찰 - 김종광의 작품을 중심으로
    narration)이 일치한다. ‘나’라는 주인공이 생각하고 행동한 것을 자신의 입장에서 말하기 때문이다. 이 경우에 ‘나’는 허구적인 인물이지만, 독자들은 ‘나’의 존재를 실재하는 인물 ... 처럼 생각하기 쉽다. 또 ‘나’의 이야기가 실제로 경험했던 일을 이야기 하는 것처럼 듣게 되어, 이야기의 주인공과 그 이야기 내용의 실재성에 대한 환상(illusion of ... reality)을 가지게 되는 것이다. 이는 독자들에게 신뢰감을 심어준다는 것을 의미하기도 한다. 특히나 마치 자기 자신의 체험을 그대로 이야기하는 것처럼 독자들에게 전달되기 때문
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.17
  • 플라톤과 아리스토텔레스의 모방론
    가 한갓 가상현실의 모상만을 만들어 낸다는 플라톤의 비난은 근거를 상실한다. 플라톤이 주장했던 것처럼 예술적 모방의 대상이 현상하는 실재 자체, 즉 시간과 공간 속에 실제로 존재 ... . 아리스토텔레스의 모방론Ⅳ. 나가기(나의 견해)-참고문헌-Ⅰ. 들어가기현대를 살아가고 있는 사람으로 취업을 앞둔 나는 요즘 부쩍 회의감에 빠져든다. 나 자신의 세계에 대해 의문 ... 적인 실재성도 갖지 않는다.형상이 없는 질료가 존재할 수 없는 것과 마찬가지로 질료와 분리된 형상도 없다. 그 무엇이 되는 모든 것은 질료와 형사의 통일체이다. 그러나 그것은 생각
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    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2010.05.11 | 수정일 2016.07.14
  • 반두라 글을 읽고 tv의 폭력물은 시청자의 행동에 어떤 영향을 줄 것인지 생각해 보라
    다. 이들 아동에게 TV나 영화에 나오는 괴물 등이 실재 존재하지 않는다고 말해줘도 소용이 없다. 아동들은 현실과 가상의 세계를 구분치 못하기 때문이다.어른들은 폭력적인 TV프로 ... 연구들이 속출하고 있음을 볼 수 있다.TV 프로 폭력성이 아동, 청소년에게 미치는 영향TV 프로에서 등장하는 폭력은 매우 박진감 넘치게 묘사된다. TV 주인공들이 악당을 물리치면
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 영어교수모형 PPP모형에 관하여
    다. 시뮬레이션은 역할의 실재성, 가상의 환경 그리고 구성물(structure)에 해당하는 요소가 있어야 한다. 이러한 지침 내에서, 때때로 학생들은 자기 자신으로서 참석 ... 와 관심을 가지고 주위를 집중할 수 있도록 제시 전 활동을 한 다음 언어자료를 제시하는 것이 바람직하다. 그것은 학생들에게 미시적 예측(micro prediction)과 기대감을 갖 ... 자에게 가상의 한 역할을 맡게 하고, 역시 가상의 역할을 맡은 상대방에게 즉석에서 어떤 행위를 하도록 하는 활동이다. 또한 역할놀이의 기본요소는 즉흥성(improvisation)과 가상
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
  • 유리
    다. 만개한 꽃을 유리 레이어를 이용해 투명하게 표현한 것이다. 유리 레이어가 중첩되어 디지털화된 가상공간의 분위기로 연출되었다. 하나하나의 유리 레이어는 천장에 라이팅을 주어 투명 ... 한 공간감을 더욱 강하게 드러냈다. 유리 레이어 너머의 실재하지 않는 공간은 정적인 듯 보이지만, 다양한 가능성을 열어둔 자연을 느낄 수 있게 한다. 디지털화된 꽃의 이미지를 표현 ... 볼륨감물성적 성질감각적 성질전 환기호적 성질투명한 공간감, 가상공간의 분위기를 연출작가의 의도투명성, 가공성6코엑스 아티움서울시 강남구 삼성동 _ 은민에스엔디건물 외관은 최소한
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.31
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2025년 11월 03일 월요일
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