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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 981-1,000 / 1,668건

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  • 컴퓨터그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화 (A+ 99점 받은 리포트입니다)
    컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화소 속:학 번:이 름:제출일:Ⅰ. 서론지난 2월 한국소프트웨어진흥원(KIPA)이 펴낸 보고서에 따르면 국내 CG 및 영상 툴의 작년 ... 았다.Ⅱ. 본론토종 CG기술로 만든 영화< 디 워 >영화 '디 워'(D-War)에는 무려 3천800여컷의 컴퓨터그래픽 장면이 사용됐다. 다른 국내의 SF 영화들과 달리 디워라는 영화 ... 는데만 그 이상이 들어간다고 하니 CG 작업에서 300억원은 큰 돈이 아닌것이다. 할리우드 역사상 가장 많은 제작비인 3억 달러를 들인 '스파이더맨3'는 CG비용으로만 1억 달러(약
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.30
  • [생명공학]바이오테크시대 독후감
    내 용 요 약컴퓨터 기술과 유전공학 기술의 장대한 결합, 그리고 생명공학 시대로의 역사적인 전환으로 이제는 생물학의 세기가 될 것이며, 인류의 최대 이슈는 바로 생명 공학이 될 ... 이 가지는 기술의 궁극적인 도구. 과거 불조작 기술의 시대를 최종적으로 표현한 것이라 할 수 있는 핵폭탄기술을 제외하고는 역사상 어떤 기술 보다 자연세력에 대한 인간의 지배범위를 확대 ... 이나 다름없다. 예측할 수 없는 통제 불능의 상황은 전례가 없던 것이며, 제한조차 되어 지지 않고 있는 실정이다. 유전자 변형을 인한 식물이나 동물에 대항한 슈퍼박테리아, 슈퍼바이러스
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2006.06.08 | 수정일 2014.06.03
  • 내러티브란 무엇인가.
    적 인식사례1> 프로이트의 ‘정신분석(psychoanalysis)’을 ‘이드’, ‘에고’, ‘수퍼 에고’ 로 분리사례2> ‘마음’을 화학적 반응과 전기적 현상 및 신경 세포망의 구조 ... 와 주장(자극-반응) → ‘마음’을 ‘컴퓨터’에 비유(투입 - 산출)◎ 《마음 = 컴퓨터》 모델→인간의 마음이 미리 규정된 규칙에 의해 통제 받는 인공지능(artificial ... intelligence)- 문제점 :① 컴퓨터 프로그램의 규칙이나 연산은 정보가 투입되기 이전에 미리 규정되어 있어야 함② 모호성과 애매성을 완전하게 배제해야 함③‘피드백’에 따라
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.07
  • 한국사회의 탈맥도널드화
    에 의한 인간통제라는 문제점 발생.②유대인 대학살 : 열차로 대량수송, 독가스 이용, 시체소각처리 - 인류역사에서 가장 최적화된 학살 방법.③과학적 관리기법과 조립 라인 : 시간 ... 과 동작연구, 슈퍼 노동자 발견, 노동강도의 강화, 단순 반복 노동에 의한 인간성 배제. 채플린의 영화에서 잘 보여짐. 자동화, 기계화, 물량화...④쇼핑센터 : 중심지 이론 관련. 각 ... 의 입장대체되어왔는데 이는 무엇보다도 로봇과 컴퓨터가 인간보다 더 통제하기 쉽기 때문이다. 고객의 경우에는 보통 알게 모르게 통제되고 있다. 줄서서 기다리기, 제한된 메뉴, 거의 선택
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.15
  • 외래어 수용방안
    이 없을 수 없다. 인류의 역사는 문명사이의 교류사라고도 할 수 있기 때문이다. 따라서 외래어의 수용은 피할 수 없다. 어느 언어고 그 언어 안에는 반드시 다른 언어에서부터 들어온 ... 과 이웃하고 있는 특수 사정으로 우리나라의 외래어 수용의 역사는 다른 나라들과 많은 차이가 난다. 우리나라는 오직 중국만을 우리보다 앞선 나라라고 생각하여 중국의 문물을 받아들이는 데 ... 것이라는 의식이 남아 있는 것, ‘컴퓨터, 네트워크’ 등처럼 발음이나 뜻이 외국어의 모습 그대로 남아 있는 것 등이 그것이다.그렇다면 이러한 외래어들은 어떠한 언어학적 특성
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.02
  • 파칭코란 무엇인가
    영상일본문학교육 발표☆ 일본의 파칭코(パチンコ) 문화 ☆1. 파칭코란 무엇인가?(1)파칭코란(2)탄생과 변화-역사(3)파칭코 게임 방법(4)파칭코의 종류2. 파친코 산업과 그 ... 는 내면서 떨어지는 것 같아 ’파친코로코로‘ 혹은 ’파친코 로‘로 부르게 되었고 그것이 오늘날 ’파친코‘ 로 귀착해 널리 불리 우고 있다.(2)파친코의 역사파친코 기원에 대해서는 여러 ... 된 파친코 기계의 데이터를 관리하는데 필요 한 홀 전체용 컴퓨터, 빠찡코 구슬을 세척하는 기기, 방범 카메라 등의 보안 시스템, 환 전기, 계산기, 음향설비 등, 셀 수 없을 정도
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.11
  • [과학사]컴퓨터의 발달과정과 미래
    게 접할 수 있는 개인용 컴퓨터(PC Personal Computer)라고 하는 것이 등장하였다.컴퓨터라는 용어를 풀어보면 compute+Er로 구성된다. 즉 계산기라고 해석될 수 ... 의 역사를 살펴보면 그 발달과정이 점점 단축되고 있다는 것을 알 수 있다. 이것은 점점 우리 사회에 필수적으로 컴퓨터 없이는 살수 없을 정도로 필수적인 아이템이 되었다고 볼 수 있 ... 에서는 피코 세컨드에 이르고 있으며, 크레이 컴퓨터라고도 하는 슈퍼컴퓨터는 150MIPS(million instru-ction per second: 초당 명령처리 1억 5천만번
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 유비쿼터스 비즈니스
    나 네퓨터이며, 둘째 방법이 어디에나가지고 갈 수 있는 컴퓨터라고 생각할 수 있다. 기술이 발전하면서 Ubiquitous Computing의 단어는 여러 방면에 사용되어 온 동시 ... Computing의 의미가 변하여 휴대전화, 가전, AV기기 등, 우리 주위의 다양한 기기를 컴퓨터로 제어하고 네트워크에 연결하는 기술로 통용되고 있다.Mark Weiser는 다음과 같 ... 은 Ubiquitous Computing의 특징을 언급하였다.① 모든 컴퓨터는 서로 연결된다(Connected Devices) 사물에 내재돼 있는 마이크로프로세서들이 상호 정보를 교환
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
  • checklist 예시들기
    LP 판CD 판97붉은 장미노랑, 분홍, 흰 장미98손수 필기컴퓨터 워드99수레트럭100부채선풍기 , 에어컨101필름 카메라디지털 카메라102전기태양열103아날로그 방식디지털 방식 ... + 시계시계목걸이56림프구 + 암세포단말 클론 항체57오렌지 + 탱자오레타치58마늘 + 고추마고추59컴퓨터 케이스 + 수냉식 쿨러수냉식 쿨러 케이스60전기온돌 + 장판전기온돌 장판61 ... 웰빙쿠커67LCD TV + 컴퓨터TV PC68라면 + 짜장짜파게티69카레 + 라면카레라면70김밥 + 각종 재료삼각김밥71짜장 + 짬뽕짬짜면72파운데이션 + 기름종이파우더 함유 기름
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.28
  • 아이언맨 영화 감상문
    올라간 다음에는 2편을 예고하는 영상도 잠시 나온다.2. ‘IRON MAN에’ 그려지고 있는 미래사회이 영화에서는 지난 슈퍼 영웅 영화들에서 나타나지 않던 내용상, 효과상 다른 점 ... 들이 많이 있지만 여기서는 미래사회를 묘사한 장면들에 주목하고자 한다.1) 정보통신 분야먼저 살펴볼 것은 정보통신 기기의 발전 모습이다. 주인공의 집은 ‘자비스’라고 불리는 컴퓨터 ... 도 필요 없고 재사회화의 과정도 필요 없다. 단지 필요한 것을 컴퓨터에게 ‘말’하기만 하면 된다. 컴퓨터가 알아서 정보를 제공하고 연산을 수행하고 결과를 도출한다. 이는 서버 또는
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.11
  • 온라인증권거래의 현황과 전망 그리고 랩어카운트시장
    가 실시간으로 세계금융시장에 전달되어 가격결정에 즉각 반영됨으로써 전통적인 개념의 국경과 시간이 점차 사라지고 있다는 것이다.특히,고성능 컴퓨터 및 고속통신이 가능한 인터넷이 널리 ... 다고 할 수 있다. 역사적으로 볼 때, 온라인증권거래는 전화발명이 이루어진 이래 증권회사와 고객 또는 투자자간의 관계를 가장 크게 변화시키는 일종의 사건이라고 할 수 있으며, 증권 ... 에게 주문을 내어 거래를 하는 전통적인 방법과는 달리 투자자 자신이 직접 컴퓨터 단말기에서 주문을 입력하거나 touchtone을 통하여 매매를 하는 것을 말한다. 미국에서는 온라인
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.11 | 수정일 2016.10.21
  • 다국적기업의 해외진출사례
    목차서 론본 론1. (주)오리온의 역사2. 해외시장 진출3. 마케팅 전략4. 초코파이 중국진출 이후결 론? 오리온 제과 ??서 론?오리온그룹 (회장 : 담철곤)은 2001년 9월 ... ?1. (주)오리온의 역사◆1950년대 - 창업기1956년 풍국제과를 인수하면서 탄생한 오리온은 시작부터 국내 제과시장을 선도하며 “오리온 카라멜” 이라는 대형 히트제품을 만들 ... 최초로 전 영업현장에 HHC(Hand Held Computer) 시스템을 도입하였다. 1996년에는 구색 제품을 과감히 정리하여 핵심브랜드 전략을 펼펴 효율성을 극대
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.29
  • 빌게이츠의미래로가는길서평
    컴퓨터역사와 미래(‘빌 게이츠의 미래로 가는 길’을 읽고)Subject: 컴퓨터개론Date: 2007.Prof.:Major: 기계공학과Student no:Name:‘미래로 가 ... 다. 물론 그 자신의 성장과정도 분명히 나온다. 이미 열 세살때 ‘삼목’ 프로그램을 작성했다거나 고등학교 시절 슈퍼컴퓨터를 다루면서 자신의 역량을 개발했다는 대목에서 감탄한 것 ... 는길’은 MS사의 설립자인 빌 게이츠에 대한 이야기이지만 그 자신의 삶을 중점적으로 기술하고 있지는 않다. 컴퓨터산업 전반에 대한 이야기이며 앞날에 대한 그의 예지력을 볼 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 고려대 경영학과 [한국무역론] 정리
    등□ 국제화의 역사- 국제화는 2차대전 이후, 정치가들에 의해서 장벽을 없애기 위해 만들어짐.- Bretton Woods conference(브레턴 우즈 회의)44개국이 모여 2 ... 의 GDP 13.8조 달러는 전세계 GDP의 25%(1/4)를 차지한다.□ 미국의 (수퍼 파워)경제- 풍부한 천연자원, 인프라로 높은 생산성을 갖춘 나라- 미국의 GDP는 2007년 ... 품목- 이집트의 가장 큰 수입품목은 철강제품, 화학제품, 플라스틱, 식물성 기름, 목재등자동차 악세사리, 자동차, 컴퓨터 등▶이집트에서의 FDI- 2007년 130억 달러
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.11 | 수정일 2021.08.04
  • 홈쇼핑
    : 반품 줄이는 것이 돈이다 .]홈쇼핑이란 직접 외출하지 않고 집안에 앉아 컴퓨터나 전화 등 의 수단을 이용해 백화점 , 슈퍼마켓 , TV 및 인터넷 쇼핑몰 등의 상품정보를 보고 물건 ... 과정 홈쇼핑의 역사 홈쇼핑의 3 대 요소 홈쇼핑 방송 시기 기본방침 입점 불가 사례 홈쇼핑 이용객 특성 홈쇼핑 주요 이용 시간대 홈쇼핑 이용자 / 비이용자 TV 시청률 [ 부록 ... ) 1990 년 설립 현재의 SHOP NBC 직원수 : 700 명4. 홈쇼핑의 역사 ( 대한민국 ) 정부주도의 Cable TV 산업 39Shopping 탄생 (95 년 8 월 1
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.31
  • 정보사회와 인터넷의 관계와 인터넷의 역사, 특성, 종류..
    넷을 두개의 네트워크인 ARPANET(연구용),MILNET(군사용)으로 나눔 -1986년에 미국과학재단의 5대의 슈퍼컴퓨터를 연결하기 위한 NEFNET이 구축 -1990년 ... 정보사회와 인터넷목 차1. 정보사회와 인터넷의 관계 2. 정보사회에 대하여 3. 인터넷이란 4. 인터넷의 역사 5. 인터넷의 특성 6. 대표적 인터넷 서비스1. 정보사회와 인터넷 ... 된다. 그렇다면 무엇이 인터넷을 만들어 낸 것인가?1. 정보사회와 인터넷의 관계(2)인터넷의 시작은 off-line 환경에서 시작된 컴퓨터가 on-line 환경으로 바뀌어 가면서 전
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 도요타 생산시스템의 개황
    한 올·도요다의 綜合力 발휘가 되풀이해서 제창되었다. 특히 이 시기는 컴퓨터化에 의한 외주와 품질관리가 발전한 결과, 고도기술과 더욱 강해진 低코스트 요구에 대응할 수 있는 부품메이커 ... 다. 1호口는 20台를 기본단위로 하는 생산· 수발주를 행하는 시스템이다. 또 JIT의 참뜻은 「슈퍼·마케트方式」이다. 생산라인 중에서 나중의 공정이, 슈퍼·마케트의 店內에서 필요 ... 하청 부품 메이커라고 하는 계열화의 二大조건을 기초로 형성될 있다고 할 수 있다.국내에 고속도로가 발달한 오늘날, 납기까지 일주일의 여유(리드·타임)가 허용되면, 그리고 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    본체 판매량은 3455만대이다.닌텐도 DS의 경우 최근 일본 가나가와현에 위치한 리쓰메이칸 초등학교는 교사들의 노트북 컴퓨터와 학생들이 소지한 닌텐도DS 게임기를 무선으로 연결 ... 거꾸로 사상 최대의 흑자를 기록하면서 2008년 매출액이 27조 원이 넘었다.120년의 역사를 가진 닌텐도는 어떻게 해서 세계적인 기업이 되었으며, 또 글로벌 경제위기에서도 승승 ... TV에 이르기까지 IT업체들은 끊임없이 컴퓨터 박스를 탈출해 그 세력을 안방으로 넓히기 위해 애를 써 왔다. MS나 소니가 막대한 적자에도 불구하고 게임콘솔을 저렴한 가격에 판매
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    에 접속할 수도 있고 DVD영화나 음악 CD도 재생할 수 있다.세 회사는 역사적으로 볼 때 PC와 콘솔 두종류의 플랫폼만 생존해왔던 200억 달러 규모의 시장에서 우위를 차지하기 ... 고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔다.또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계 ... Nintendo는 전 세계적으로 6,200만 대가 팔린 공전의 히트 게임기‘패밀리컴퓨터’를 출시하면서 세계 비디오게임 시장을 석권했었고, 94년 12월 SONY는 뛰어난 고성능 3
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 신경숙 문학으로 서울 읽기
    다. 그러나 문학은 최신판 지도와 나침반, 슈퍼컴퓨터보다도 도시에 대한 공부를 하는 데 유용할 수 있다. 발터 벤야민은 “도시를 지적으로 면밀하게 조사하기보다, 도시 속에서 살아가 ... .2. ‘방’의 의미 - 서울의 역사는 외딴 ‘방’에서 이루어졌다소설 속의 공간은 크게 서울과 제주도로 양분되는데, 각 공간에는 두 개의 ‘외딴 방’이 있다. 현재의 주인공이 글쓰기 ... 를 움직였고, 서울의 역사가 《외딴방》의 인물들을 움직인 것이다. 희재 언니를 비롯한 작품 속의 인물들은, 모두 서울을 배경으로 하는 ‘산업역군의 풍속화’ 안에서 움직이는 그림
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.24
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2025년 05월 25일 일요일
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