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"포켓몬스터 브랜드분석 마케팅분석" 검색결과 81-100 / 167건

  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    :1602030401가격 마케팅05마케팅 차별화 전략출시 당시 경쟁사 PSP보다 저렴한가격IntroductionplaystationnintendoImplications주요 경쟁브랜드 ... 의 대표적인 게임인 슈퍼마리오,포켓몬스터 등은 스마트폰의 플랫폼을 이용 판매 닌텐도Wii&닌텐도 Wii U 같은 특수한 하드웨어만을 생산 ... ..PAGE:1아빠 어디가! 게임해야지!nintendoDS and nintendowill..PAGE:2INDEX1.기업소개와 선정이유2.닌텐도의 시장환경 분석시장환경분석SWOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 닌텐도 마케팅전략
    NintendoDS소니PSPPrice(가격)Promotion(촉진)1.엄청난 마케팅 비용 책정 철저한 스타마케팅, 광고 물량공세. -슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 ... Nintendo 마케팅전략contents1, About Nintendo 2, 닌텐도 분석 S.W.O.T (1) Strength(강점) (2) Weakness(약점) (3 ... (제품)-간편하고 단순한 조작버튼과 작고 가벼운 본체 다양한 장르와 종류의 소프트웨어 마리오', '포켓몬'과 친숙한 캐릭터로,새로운 게임에 관한 거부감 없앰 -실생활과 접목한 컨셉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.13
  • [마케팅]캐릭터 활용 마케팅에 대한 이해와 성공 사례 분석 (포켓몬스터, 헬로키티의 사례)
    가 지속적으로 이루어지지 않으면 캐릭터의 수명은 짧아진다. 효과적인 비즈니스 전개를 위해서는 계속적인 관리와 노력이 요구된다.7. 캐릭터 마케팅 성공사례♣포케몬스터의 성공신화♣포켓몬 ... 캐릭터 마케팅에 대한 이해와 캐릭터 마케팅 성공 사례 분석(포켓몬스터, 헬로키티)[목차]1. 캐릭터 마케팅 정의 및 개요2. 캐릭터마케팅의 특징3. 캐릭터마케팅4. 캐릭터마케팅 ... ) 캐릭터 전개의 평가 및 관리7. 캐릭터 마케팅 성공사례♣포케몬스터의 성공신화♣1) 디지털 시대에 따른 미디어 믹스 전략)2)캐릭터 자체의 매력3) 현지화 전략4)라이선스 관리♣헬로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    § 목 차 §* 선정이유 Nintendo DS / Wii 개발과정 성공배경 및 마케팅 SWOT 분석 4P 분석 STP 전략 코멘트한때 게임시장의 새우란 별명으로 자리잡은 닌텐도 ... 셨나요? NINTENDO DS“ 무료 체험장/이벤트몰 설립 세계적인 종합게임 전시회에 판촉부스 설립 (유럽ECTS, 도쿄게임쇼, 미국의 E3) PR 효과 (슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 ... , 소니는 3조9875억엔으로 약 34% 감소 . '게임 인구의 확대'라는 전략으로 급성장한 닌텐도기업의 성공 요인인 마케팅을 공략해보자!오락, 뇌 단련 소프트웨어 화려한 스팩의 PSP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    마케팅전략론 NintendoContents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사 ... 화된 기술 개발 부가가치 창출 닌텐도의 가치창출 활동닌텐도의 내부 환경 분석 강점 축적된 기술력 브랜드 인지도 유명 캐릭터 보유 가격대비 높은 성능 디자인 약점 남성층 구매유발 부족 ... 분석 Strengths Weaknesses 내 부 환 경 변 수 1. 축적된 기술력 브랜드 인지도 2. 유명 캐릭터 보유 3. 가격대비 높은 성능 4. 디자인 1. 남성층 구매유발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 아이코닉스 기업분석과 아이코닉스 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석
    마케팅분석력 보유*경쟁 등위 상태에 있다Rare희소성의 문제국내의 업체의 경우 대부분 그 규모가 영세함국외의 경우 축적된 역사와 노하우가 있는 업체가 다수 존재함*가치성에 있 ... 을 정한 것이다. 실제 (주) 아이코닉스의 대표 최종일 사장은 ‘어린이 애니메이션 시장은 포켓몬, 유희왕 등 일본이 전통적인 강자이지만 유아시장은 상대적으로 비어있어 승산이 있 ... 아이코닉스성공전략분석보고서 요약국내 캐릭터산업에 대한 지원 부족이과 애니메이션 산업에 대한 폐쇄적인 인식 등으로 침체되어 있는 상황에서, 끊임없는 캐릭터 연구와 다양한 시도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.04.18
  • 캐릭터 마케팅
    마케팅 사례분석---------------p9(1)포켓몬스터(2)텔레토비(3)얌(4)헬로키티(5)Merry & Sweet(6)딸기(7)미스터케이 잡지(8)뿌까5. 성공하는 캐릭터 ... 다. 인터넷 쇼핑몰의 인기가 증가하고 있으며 ‘건담샵’, ‘포켓몬샵’ 등의 형태로 매니아에 대한 인기가 증가하고 있다. 넷째, 아바타 비즈니스가 재가동되고 있다. 아바타 비즈니스 ... 다. TV프로그램에 자주 캐릭터상품이 골동품으로서의 투자가치가 자주 연출되므로서 재테크의 일환으로 전문 수집가들이 등장하고 있다. 여덟 번째, 포켓몬의 인기를 잇는 햄토리가 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 닌텐도DS 마케팅사례분석과 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
    될 만큼 높은 인기를 누림 . 1994 년 소니의 플레이스테이션 ( Playstation) 이 등장하면서 잠시 위기를 맞이 . 포켓몬 ( Pokemon) 이라는 원소스 - 멀티유즈 ... 보아층 10 대 자녀를 둔 부모 ) 3. 포지셔닝 - 초중고생 (10 대 ) 포켓몬대시 , 마리오카트 - 20 대 : 뉴슈퍼마리오브라더스 , 닌텐독스 , 두뇌개발 , 영어삼매경 ... 촉진2) 소니 PSP 의 SWOT 분석 및 STP, 4P 15 ' SONY' 라는 메인 브랜드의 높은 인지도 ( 후광효과 ) 압도적인 하드웨어 기술력 낮은 게임 제작비와 저렴한 하드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    무선통신 (Wi-Fi)가능 다양한 장르와 종류의 소프트웨어. '마리오', '포켓몬'과 같이 친숙한 캐릭터를 게임에 접목 소프트웨어의 콘셉 바꿔 소비자층 확대.Place오프라인 ... 물량공세 교육적인 제품이라는 이미지 부각 철저한 현지화와 한글화글로벌 브랜드 전략사업분야는 다르지만 연구개발이건, 마케팅이건 회사 경쟁력의 밑바탕이 되는 분야를 찾아 그 업무 ... 닌텐도 해외시장 진출 전략10장 글로벌 제품, 브랜드 전략닌텐도 연역1889년후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1949년야마우치 히로시 사장 취임, 게임기 업체로 변신1950년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • [마케팅 이론과 사례 연구] 신제품 마케팅 사례 연구
    시키로 제품을 판매하는 전략이 어려우며, ‘포켓몬스터 빵을 리뉴얼한 상품’ 이라는 개념이 있기 때문에 쉽게 질릴 가능성도 있다.3) Opportunity : 식품업계 전반에 레트 ... 로 열풍이 불면서 과거 '포켓몬스터' 빵의 주 구매층이었던 초등학생들이 중, 고, 대학생이 되었고, 어린 시절 이를 즐겨 먹었던 추억을 떠올리며 '케로로빵'을 구입한다고 회사측은 설명 ... 년 2600억 원 정도에 이르렀다. 업체가 신제품을 강화하고 유통기한을 늘리고 등 차별화를 꾀한 것이 매출에 영향을 줄 수 있었다. ‘포켓몬스터’빵 이후로 어린이를 위한 캐릭터식품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.12
  • 소셜커머스 창업 기획2
    의 모방에 한계점 - 기존 국내 티켓사업의 비즈니스 모델 적극 수용 - 26살 CEO 포켓몬스터의 신현성 대표, 맥킨지를 뛰쳐나오다!온라인 마켓팅(1) 바이럴 마케팅 - 소비자 ... E – Business + UbiquitousSocial commerce 의 반격목 차Social commerce란?1비즈니스 모델의 핵심 요소 티켓夜에 앞서, 티켓몬스터 분석2 ... 이익, 전략적 마케팅, 다양하고 폭넓은 제휴관계 - 24시 문의 게시판운영, 후기 게시판, 이벤트 게시판 - 핸드폰, 메일을 통한 알림 서비스 (6) 시장전략 - 20 ~ 30대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.05
  • 닌텐도
    → 스피크, 핸들, 제퍼 등의 다양한 보조기기3. 소프트웨어→ 다양한 장르의 소프트웨어→ “슈퍼마리오”, “포켓몬” 과 같은 학생들 뿐 아니라 대중적으로 친숙한 캐릭터를 게임에접목 ... 적으로 TV광고에 역량을 집중했다. 닌텐도가 한국에 진출 했을 당시에 브랜드인지도는 제로에 가까웠다. 브랜드인지도와 이미지를 중시하는 한국사회의 특성에 맞추어 스타마케팅의 일환 ... 다. 결론적으로 시장진출 초기에 브랜드 이미지는 시장특성에 따라 스타마케팅으로 브랜드자체에 대해 일차적으로 홍보하고 이후 제품특성을 살리는 광고를 하면서 자리를 잡을 수 있었다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 닌텐도 DS개발
    분석4. 제품 분석강점(Strength)약점(Weakness)기회(Opportunity)위협(Threat)브랜드 가치, 인기타이틀 보유 두터운 마니아 층 합리적 가격 누구나 즐길 ... -Fi) 기능 소프트웨어 - '마리오', '포켓몬'과 같이 성인에게도 익숙한 캐릭터 - 두뇌트레이닝, 영어삼매경과 같은 실생활에 접목한 컨셉제품전략(Product)시사점6. 결론가격 ... 닌텐도 DS 개발Content2. 시장분석3. 제품개념정립4. 제품분석5. 상업화전략6. 결론1. 신제품 개발동기1. 신제품 개발 동기ⅰ. 게임인구 확대 지향ⅱ. 언제 어디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 엔젤비지니스 시장 및 어린이 시장분석
    증가하면서 어린이 관련 산업이 크게 확대되고 있다.몇 년 전의 텔레토비와 최근의 포켓몬?디지몬 열풍 그리고 이들 캐릭터를 사용한 각종 상품의 판매 호조는 이러한 에인젤 비즈니스 ... 에는 포켓몬과 디지몬 캐릭터를 사용한 옷, 이불, 가방, 과자 등을 사달라는 아이들의 성화에 거의 매일 시달리고 있다. 게다가 백일이나 돌을 맞은 부모들은 어린이 사진 전문점에서 기념 ... 정도 브랜드화가 본격화되고 있다. 최근에는 유아복의 약 90% 정도, 아동복 시장의 50% 이상이 브랜드 제품인 것으로 나타나고 있다.유아동복 시장은 매년 10% 내외의 성장을 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • [마케팅원론] 롯데껌의 마케팅 전략
    와 같은 친숙한 느낌롯데껌의 브랜드 분석전략적 브랜드에센스 망고 에센스 키위롯데제과롯데껌어린이대상일반 껌기능성 껌포켓몬스터AG만화풍선 유희왕Juicy-Fresh Spearmint ... 적브랜드에센스 망고 에센스 키위롯데제과롯데껌어린이대상일반 껌기능성 껌포켓몬스터AG만화풍선 유희왕Juicy-Fresh Spearmint, FreshmintFLAVONOEVE 고려인삼껌부푸 ... .롯데 껌에 대한 소비자 분석 5.롯데 껌에 대한 브랜드 관리 및 전략 6.CONCLUSION껌시장이 직면한 상황전체시장 규모는 1990년을 정점으로 점차 감소하여 2000년 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.18
  • 엔터테인먼트 마케팅의 개념, 엔터테인먼트 마케팅의 유형, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소, 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 심층 분석(엔터테인먼트마케팅, 엔터테인먼트, 엔터테인먼트마케팅 성공요소, 마케팅)
    엔터테인먼트 마케팅의 개념, 엔터테인먼트 마케팅의 유형, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소, 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 개념Ⅲ ... , 브랜드를 개발하는 것- 엔터테인먼트 마케팅 활동을 하기 위해서는 마케팅 목적과 컨셉트에 맞는 적절한 컨텐츠를 선정해야 하고, 소비자들이 그것들을 어떻게 받아들이는지를 이해해야 함 ... 예금상품을 개발한 것도 하나의 예가 될 것이다. 일본 다이이치 식품에서 출시한 '포케몬 빵'은 도산에 처한 회사를 살린 히트상품으로도 유명하죠.위의 6가지 예 말고도 다양한 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    고 있는 일본은 국내 시장의 4배, 세계 시장의 20%를 차지하고있는 캐릭터 강국이다. 90년대 "포켓몬스터"이후 이렇다 할 캐릭터가 없는 상태가오면서, 캐릭터 비즈니스 시장 규모 ... 캐릭터산업의 정의와 특징 및 현황과 전망I. 서론II. 캐릭터산업에 관한 이론적 고찰1. 캐릭터산업의 정의2. 캐릭터산업의 특징Ⅲ. 해외 캐릭터산업 현황분석Ⅳ. 캐릭터산업의 정책 ... 많지 않은 실정이다.캐릭터산업은 그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅에 이용하는데 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    마케팅 전략 제시8. 설문지 분석 및 결론9. 참고자료#붙임 1. 소비자 설문지 종류1#붙임 2. 소비자 설문지 종류2#붙임 3. 판매업자 인터뷰 내용1. 케이스 선정 이유2월 4일 ... 에게 친근한 슈퍼마리오시리즈, 포켓몬스터 등을 즐기기 위해서는 닌텐도 Wii, NDSL 등이 필요하다- 경쟁제품 보다 저렴한 가격WiiPlaystation3XBOX360DSLPSP ... : 대통령 지적, 포켓몬스터, 고스톱목표와 잘 맞다아닌 것 같다남녀합7327남7921여67338) Wii, DS 구매 이유 비율 (단위 : %)본인이 즐기기 위해서선물로 주기 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 사업아이템(창업아이템)과 테마편의점, 사업아이템(창업아이템)과 애견전문점, 사업아이템(창업아이템)과 인터넷전자상거래,장난감사이트, 사업아이템(창업아이템)과 캐릭터산업,건강보조식품
    으로 캐릭터 등 콘텐츠 비지니스를 전개하고 있는 것은 포켓몬, 키티, 모노노케(귀신공주), 다마코치 등Ⅷ. 사업아이템(창업아이템)과 김치판매전문점유기농법으로 재배한 배추만으로 담근 무공 ... , 김치판매전문점, 건강보조식품, 건강이유식 분석Ⅰ. 사업아이템(창업아이템)과 테마편의점Ⅱ. 사업아이템(창업아이템)과 자동차미용전문점Ⅲ. 사업아이템(창업아이템)과 애견전문점Ⅳ ... 된 것이 아닌 한 무차별적이지만 여성 의류라면 사정이 달라진다. 여성들은 섬세하기 때문에 동일한 브랜드, 동일한 컬러, 사이즈라 해도 만져 보고 입어 보고서야 선택을 하기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 소셜커머스 창업 기획1
    의 비즈니스 모델 적극 수용 - 26살 CEO 포켓몬스터의 신현성 대표, 맥킨지를 뛰쳐나오다!온라인 마켓팅(1) 바이럴 마케팅 - 소비자들 사이에 급속하게 퍼질 만한 마케팅 메시지 ... 티켓夜Social commerce 의 반격목 차Social commerce란?1비즈니스 모델, 티켓몬스터 분석2온라인 마케팅3결 론3티켓夜의 마케팅3Social commerce ... 하는 것!! ※소비자들의 감성을 자극시키고 동시에 티켓夜의 브랜드 이미지 상승 (2) 우산장수, 짚신장수의 어머니 마케팅 비가 내리는 날 쇼핑몰 페이지가 적힌 비닐우산을 일렬로 시내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.05
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