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"포켓몬스터 브랜드분석 마케팅분석" 검색결과 101-120 / 167건

  • 닌텐도의 마케팅 전략 - NDSL을 중심으로한 -
    의 hard core가 되고자 하는 심리가 매우 강하다. 닌텐도는 이러한 어린 고객특성을 분석하여 promotin을 집중했는데, 151개의 포켓몬스터 캐릭터를 그들에게 알리고 이 ... ) 닌텐도 DS와 Wii3. 닌텐도의 마케팅과 성공요인(1) SWOT, 4P, STP 분석(2) 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 중심으로4. 닌텐도의 한국시장 진출 ... 판매와 위성 데이터 방송 개시-1996년 64비트의 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오 게임기 ‘NINTENDO64’ 개발, 판 매 개시게임보이용 소프트웨어 ‘포켓몬스터 레드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
  • 닌텐도1
    화 달성 슈퍼마리오 , 포켓몬스터 등 다수의 킬러 컨텐츠 확보 - 경쟁사의 등장으로 인한 서드파티의 교섭능력 증대 - 불법다운로드로 인한 소프트웨어 매출이익 감소 - 마이크로소프트 ... 세 49%, 50 세 이상 36% 전체 게이머 5 명중 2 명이 여성 가장 성공적인 게임 브랜드 : 마리오 시리즈 - 총 2 억 2,500 만개의 타이틀이 팔려 콘솔별 전체 판매 ... 분석 - 닌텐도Nintendo 차별화된 UI 시장세분화 잠재시장 공략 가격Nintendo - 가격차별화 최초출시가격 250 달러 500 달러 400 달러 PS3 Wii XB0X 성능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2017.12.29
  • 문화, 그리고 문화마케팅
    분석하라문화마케팅 7가지 성공법칙_문화마케팅만의 브랜드를 창조하는 일은 기업문화와 _고객문화를 창출하기 위한 초석을 다지는 일이다 _브랜드가 정착되어야만 그 위에서 다양한 문화 ... 브랜드 차원기업 차원마케팅커뮤니케이션 차원Brand CorporateCULTURECountryPromotion기업 문화마케팅 활용 전략기업 문화마케팅 활용 전략의 추이Mecenat ... 문화공헌 기업 평판 기업이미지 전략 등문화예술 활용사회공헌 전략Sponsorship Partnership 광고, 제품, 브랜드 전략 등 문화예술 활용마케팅 전략조직문화 기업문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 캐릭터 산업 분석
    주식회사 - 게임캐릭터 포켓몬 개발 (연간매출 6000억엔) - 포켓몬의 성공요인 : 미디어믹스전략 - 주요상품 : 슈퍼마리오, 포켓몬C. 3억 8천 어린이시장 “중국” ▶ 주요 ... 캐릭터 산업 분석1. 캐릭터 산업이란?2. 캐릭터종류/산업특징3. 캐릭터 산업의 역사5. 캐릭터 산업의 중요성6. 캐릭터산업 활성화방안목 차4. 각국의 캐릭터산업 현황캐릭터 산업 ... 이란?A. 캐릭터의 정의사 전 적디자인적마케팅적사물의 특징이나 성격, 소설이나 연극의 주인공 또는 역할. 알파벳 등의 문자마케팅 목적을 위한 수단으로 창조해 낸 특징적 조명물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 아이코닉스의 마케팅 성공 사례, 환경 분석 (5Force, 4P, STP, SWOT ) 및 시장 분석
    (주)아이코닉스엔터테인먼트마케팅 성공 사례- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 기업선정이유Ⅱ. 본론1. 기업 소개1) 아이코닉스 소개2) 기업 비전3) 사업 영역2. 환경 분석1 ... ) Forter's Five-Force Model 분석2) 아이코닉스의 SWOT 분석3) 아이코닉스의 STP 전략3) 아이코닉스의 4P 마케팅 믹스 전략3. 경영자원1) 금융자원2) 기술자원 ... 의 성공을 거두게 되면 반드시 고려되는 파생상품이 있다. 바로 TV애니메이션의 ‘극장판’이다. 일본의 ‘포켓몬스터’, ‘명탐정 코난’, ‘도라에몽’ 등의 유명 애니메이션뿐만 아니라 다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    만 고작 77만 대를 판매 하고 1년 만에 판매 중지1996년 64비트 가정용 게임기 닌텐도 64가 발대되어 전 세계적으로 3,293만 대가 판매, 게임 포켓몬이 발매되어 일본에서 1조 ... ----------------------------- 23. 닌텐도의 연혁 ------------------------------------ 3Ⅱ 경영전략 분석1. 닌텐도의 창조 ... . SWOT 분석 ------------------------------------- 64. STP 분석 ------------------------------------- 75. 4P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    다른 장점은 닌텐도가 가지고 있는 브랜드 파워다. 어떤 다른 게임기로도 마리오와 돈키콩, 젤다 그리고 포켓몬이 등장하는 게임을 플레이할 수는 없다. 이 캐릭터들은 게임기에 정체 ... (게임큐브)- 450MHz급 IBM 파워PC 프로세서를 사용- 8cm 미니 DVD를 사용하고 있어 영화 DVD의 재생은 불가능하다.- 닌텐도는 마리오, 포케몬 등의 캐릭터 파워를 보유 ... ……………………………………………………… 33. 서 론 ………………………………………………………………… 74. 환경분석 …………………………………………………………… 8(1) 외부여건 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 월트디즈니,깅어분석,마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 월트 디즈니 기업 조사5) 디즈니 SWOT분석▪ 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 ▪ 경영, 제작기법상 Know-how ▪ 전 세계적인 안정된 배급망▪ 동화적 애니메이션 ... 의 릭터디자인의 표본이 된 디즈니의 전략 -디즈니샵의 운영과 전략II-3. 디즈니 캐릭터산업캐릭터 강국 일본 사례 -헬로키티 -포켓몬 한국의 사례 -마쉬마로II-3. 디즈니 캐릭터 ... 기업 조사3) 브랜드Ⅰ-1. 월트 디즈니 기업 조사4) 디즈니의 사업부문Media Networks - ABC텔레비전 방송망, ESPN, 디즈니 채널, 만화Parks and
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 뽀로로의_경제효과
    캐릭터의 브랜드 총 매출을 8,519억으로 환산하였는데 이는 딸기, 둘리, 마시마로, 뿌까 등의 국내 경쟁 캐릭터와 비교할 때2∼3.5배에 해당하며 마케팅 역사가 수십 년에 이르 ... 교육 완구도 아이들의 시선을 붙잡았다. 포켓몬,반다이 등 과거 인기있던 일본 캐릭터 완구 부스들이 비교적 한산한 모습을 보인 것과는 대조적이었다.전시장에서 만난 완구 업계 관계자 ... 캐릭터가 많았다. 그래서 아이들이 좋아할 만한 캐릭터로 공략하여 곰, 공룡, 펭귄, 여우를 이등신으로 표현하고 쉽게 만들었다.그리고 여러 나라 애니메이션을 분석해 본 결과 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.25
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    는 경험 게이머가 일어서서 몸을 움직이면서 자유롭게 게임을 하는 방식으로 변화마케팅전략Product제품의 철저한 현지화 예)포켓몬스터브랜드 네임 컨셉복합 기능성 제품으로의 이미지 변화 ... 의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적 종합 게임 전시회에 부스 설립 - 슈퍼마리오 영화제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 글로벌 마케팅에 PR효과 - '원소스 멀티유즈 ... NINTENDO MARKETINGCONTENTS기업소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 마케팅전략 최종 결론1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발 1902년 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 뽀로로 성공 사례 분석 - 소비자 분석, 산업 분석, 환경 분석(SWOT, STP, 4P ) 등
    마케팅 전략2) 소비자의 행동을 성공적으로 분석3) 세계화 전략4) 철저한 브랜드 관리 - 프리미엄 효과7. 문제점과 개선방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 들어가며현재 국내에서 유아 ... 하고 있다. 뽀로로는 단순한 펭귄 캐릭터가 아니라 영유아들의 세계를 지배하는 하나의 ‘우상’ 과도 같은 존재인 것이다.우리는 이러한 뽀로로의 성공 사례를 마케팅 측면에서 분석 ... 를 바탕으로 하여 캐릭터 강국으로 발전할 수 있는 기반을 마련하였다. 그 결과 세계적인 캐릭터 '아톰, 헬로키티, 포켓몬' 등을 보유하게 되었으며, 세계적인 인물 '미야자키 하야오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 닌텐도 2
    ?】【서드파티 정책의 문제점】Ⅲ.닌텐도의 마케팅 전략 분석【닌텐도 will: Easy & Active 전략】【스타마케팅】Ⅳ. 결론【지금까지의 닌텐도】【향후전략】Ⅴ ... 글로벌 경영전략은 장점과 단점을 각각 가지고 있다.본 보고서는 닌텐도가 ‘아타리 쇼크’ 이후 고집해온 3rd party정책 및 스타마케팅을 중심으로 그 장단점을 분석하였고, 비디오 ... , 닌텐도는 포켓몬을 만들 때 디자이너, 임원들이 모여서 상의해서 사전조사 없이 발매한다는 것이다. 각각의 장단점이야 있겠지만, 게이머들의 반응에 민감하게 반응해야 하는 게임업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    캐릭터 선호도2005 년2006년순위캐릭터선호도 %국적캐릭터선호도 %국적㈜ 회사명1포켓몬스터10.8일본마시마로22.0한국씨엘코2키티7.8일본졸라맨5.0한국디지털스페이스3텔레토비6.8 ... 포켓몬, 디지몬과 같은 일본 캐릭터 선호도 높음② 트렌드, 인기 지속도염기, 코믹, 잔혹의 인기가 지속되지만 유행주기가 짧고 유행 패턴에 너무 치중해서 일찍 사장됨③ 소비자의 니드 ... 기타 영역; 출판업, 모바일 서비스업, 온라인 서비스, 캐릭터관련 교육업등.캐릭터 제작의 유형브랜드제작- 신규 브랜드와 함께 캐릭터 런칭.- 캐릭터에 상징성 부여하여 라이센스 전개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • [경영학]선진기업의 경영사례 분석
    하는 만화영화는 포케몬에 더욱 관심을 끌게 하였다. 재미있는 사실은 초기에 게임기 광고를 위해 시작했던 다양한 채널의 마케팅활동이 시간이 가면서 포케몬을 오락기를 넘어 캐릭터 상품 ... 선진기업의 경영사례 분석1. 나이키의 글로벌 아웃소싱2. 고어사의 격자형 경영구조3. 네슬레의 브랜드 전략4. 닌텐토의 게임기를 넘어5. 다우케미컬의 경영계획 수립 기법6 ... )이용우선 ‘소학관’(小學館)이라는 아동잡지에 포케몬이 출연하는 만화를 연재하였다. 그리고 어린이들이 인식할 만한 다양한 이벤트 개최, TV만화 제작 등 어린이들에게 직접 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.09
  • 닌텐도 기업분석
    /WII 제품군을 중점으로 현재까지의 브랜드 전략 및 성과 자료 수집,분석.-최종보고서에서 본격 논의될 닌텐도 미래마케팅의 Bone structure 논의.● Role ... of future marketingⅠ. Nintendo Interim report & Future plan(1) Objectives-닌텐도의 기존 마케팅 전략 분석을 토대로 미래 ... ))② ‘마리오’, ‘포켓몬’과 같이 학생들뿐만 아니라 성인인 일반 대중들에게도 친숙한 캐릭터를 게임에 접목하여, 새로운 게임에 관한 거부감 없앰③ 기존의 남성위주, 액션·스포츠 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    단순함과 참신함을 유지한 상태에서, 제품 및 닌텐도 기업 자체의 브랜드인지도 향상을 위해 마케팅믹스전략을 수립하였다.5. 4P 분석(1) Product1) 브랜드인지도를 높이 ... )이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기 ... 의 키우고 있다. 또 다른 측면에서는기존의 게임시장의 선두주자인 소니와 MS에 비해 낮은 소비자의 인지도이다. 타 경쟁사에 비해서 게임시장 점유율이 낮기 때문에 소비자의 브랜드 충성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 단국대 촉진전략론(김효정) 기말고사 정리 요약본
    사회복지에 개선에 기여하는 경영 및 투자활동21세기 새로운 마케팅 트렌드정보기술, 커뮤니케이션의 오락성 보편화, 브랜드의 패권화정통적 마케팅/체험마케팅전통적 마케팅특징과 편익 ... 에 초점을 맞추고 소비자를 합리적 이성적 소비자로 가정한다.경쟁범위를 좁게 정의하고 분석적 계량적 방법을 사용한다.체험마케팅고객 체험과 실제 소비상황에 초점을 맞추고 사람은 감정적이 ... 업자에게 악용될 소지가 있다.2.매체광고의 지원이 있어야 하기 때문에 추가비용이 소요된다.프리미엄 유형1. 내장형 프리미엄 : 포켓몬 스티커빵2. 외장형 프리미엄 : 우유에 달린
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.17
  • [캐릭터] 캐릭터비즈니스 성공사례
    한 기획이 마케팅 전략으로 바로 연결된 것이다.4. 포켓몬스터의 성공 포인트 분석1) 탄탄한 스토리를 바탕으로 한 피카추의 상품성세계시장을 정복한 포켓몬스터의 특징은 다섯 가지로 분류 ... 의 특징은 바로 마케팅과 연결된다. 내가 키운 포켓몬과 새로 나온 포켓몬 소프트웨어와 대전할 수 있게 제작되어 신제품은 출시되기가 무섭게 포켓몬 마니아들에게 불티나게 팔린다. 철저 ... 이 아니다.현재 도쿄 TV는 매주 포켓몬스터를 애니메이션으로 방영하고 있으며 높은 시청률을 기록하고 있다. 사토시와 피카추가 함께 하는 여행, 새로운 포켓몬과의 대전. 그리고 그 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,800원 | 등록일 2003.03.21
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    의 변화 기존성공방식의 지속성 단축 ◎ TV 광고의 유명연예인의 마케팅 효과 분석회사명: 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조·판매 창업 ... (Xbox) - 타 경쟁사에 비해 하드웨어 성능이 뒤떨어짐 - 슈퍼 마리오, 젤다의 전설, 포켓몬 이후 게임타이틀의 실패 - 무리한 사업확장 - 부동산 사업, 식품사업, 운송업 ... 트레이닝'과 '영어 삼매경'등 독특한 소프트웨어로 홍보 게이머에게 인지도가 편중되어 있는 제품을 스타라는 매개체와 매스 마케팅을 통해 대중화에 목적PromotionSTP 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    자 않게 하는 동시에 이름들이 미국인의 언어와 정서에 맞도록 하였다. 그리고 TV 포켓몬 애니메이션에 녹음된 일본어를 영어로 바꾸는 당연한 과정과 함께 프로그램 배경에 등장 ... 의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 콘텐츠의 부가가치를 극대화하는 방식을 말한다.- 게임판매에 앞선 TV 포켓몬 ... 애니메이션 프로그램 방영, 수백 마리의 포켓몬을 낙하산으로 시내 한복판에 떨어뜨리는 이벤트 개최, 피카츄의 그림으로 도배한 미국 전역 순회차량의 포켓몬 상품 배포, 포켓몬 내용해설 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
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2025년 10월 26일 일요일
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