• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(167)
  • 리포트(153)
  • 방송통신대(6)
  • 자기소개서(5)
  • 시험자료(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"포켓몬스터 브랜드분석 마케팅분석" 검색결과 61-80 / 167건

  • 나뚜루팝 - 디지털 채널 브랜딩 홍보전략 마케팅전략 온라인 홍보전략 UIUX
    을 겨냥한 타킷팅 콘텐츠 브랜드 마케팅 전략과 상통하는 콘텐츠 타이틀 즉각적인 사용자 반응을 일으키는 SNS 커뮤니티 검색 이용자의 검색 ‘ 목적 ’ 파악에 최적화된 SEO 활성화 틈새 ... 시장을 노린 효과적인 콘텐츠 마케팅 Web Blog FUNNY 콘텐츠 재미의 아기자기함 “ 나뚜루 팝걸 , All abt Dessert” 브랜드 인지도를 감안한 재미요소 추가 ... 기획 및 사용자 서비스 운영 페이스북 , 인스타그램 etc 온라인 플랫폼 상품을 중심으로 한 다양한 SNS 채널 및 영상 , 텍스트 콘텐츠 운영 포켓몬 GO 이벤트 새로운 도구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    론제 2 장 넷마블 분석2.1 넷마블의 브랜드 소개2.2 넷마블의 SWOT 분석2.3 넷마블의 마케팅 전략제 3 장 넷마블의 일본시장 진출3.1 일본 게임시장 현황3.1.1 일본 ... 적 마케팅 홍보전략제 4 장 결론4.1 성과분석4.2 결론 및 논의제 1 장 서 론1.1 조사의 필요성 및 목적세계 경제의 개방화, 통합화에 따라 기업의 국제화는 더욱 가속되고 있 ... - ‘포켓몬스터’, ‘슈퍼마리오’ 등 보유IP의 스마트폰 게임 사업 본격진출반다이남코- 고전게임 IP 외부에 공개 후 라이센스 산업- ‘드래곤볼’, ‘원피스’, ‘나루토’등 핵심 IP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 샤니의 마케팅 전략분석
    ..PAGE:1SHANY마케팅 전략..PAGE:2Ⅰ. 서론목차1. 기업선정 동기 및 연구목적2. 기업현황3. 기업분석Ⅱ. 본론1. S T P2. 4P3. SWOT 전략Ⅲ. 참고 ... 은 빵, 잼, 케이크, 빙과류->가장 유명한 것은 캐릭터 빵1999년 7월, 포켓몬스터 제품을 출시-> 6개월 만에 하루 5만 상자를 돌파하는 기록 수립- 따삐오베이커리, 르뽀미에 ... %씩 성장빵, 우유로 아침식사를 대신하는 가정이 늘어나는 등 식생활이 급격히 서구화서론ⅱ. 거시환경 분석팬덤에 의한 수익 증가아이돌의 밝고 건강한 이미지가 브랜드 이미지 향상에 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    었다. 1995년 일본에서 초등학생을 대상으로 제작된 오락 게임인 포켓몬스터가 아이들을 열광케 하였고, 지금은 하나의 영향력있는 브랜드로 자리잡게 되었는지 그 원인을 ‘포켓몬의 비즈니스 ... Pokemon Case Analysis- 목 차 -1. 포켓몬 소개2. 미국 소비자 및 시장 분석3. 포켓몬의 성공요인- What are the key factors for ... Pokemon fad into a sustainable brand?집집마다 아이들은 백 개도 넘는 포켓몬스터의 이름을 줄줄이 외우느라 다른 놀이는 뒷전이었고, 야광 포켓몬 스티커가 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    , 포켓몬스터, 젤다의 전설과 같은 대작으로 강력한 브랜드 파워를 구축한 상태이다.- 혁신성1970년대의 1-2세대 콘솔 게임기에는 패들(paddle), 조이스틱, 숫자패드 등의 다양 ... )(3) 포지셔닝 (Positioning)6. 닌텐도의 마케팅전략7. 닌텐도의 위기상황분석8. 닌텐도의 위기극복전략9. 결론 및 나의의견< 참고자료 >1. 닌텐도 기업개요그가 만든 ... 중반, “게임보이”의 수명이 다 되어간다고 생각될 무렵에 등장한 『포켓몬스터』의 히트는 휴대용 시장을 다시 한 번 하나의 시장으로 만들어내었다. 하지만 당시 휴대용 시장 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • 옴니채널 쇼핑& 사례분석 [Omni-channel shopping & Case Studies]
    .파이더맨 2, 포켓몬 등 아이들이 좋아하는 컨텐츠와 연계해 시즌별 게임을 선보인다 . 게임 곳곳에 해피밀 로고를 노출해 브랜드를 자연스럽게 인식시키는 효과도 노린다 .결론 앞 ... 옴니채널 쇼핑 사례분석 [Omni-channel shopping Case Studies] 소비트랜드의 중심Index 01 옴니채널이란 ? 옴니채널 현황 서론 02 옴니채널의 결제 ... 오프라인을 넘나드는 풍부한 경험으로 충동 구매를 유도하기도 하며 , 다양한 접점을 통해 브랜드에 대한 충성도를 높이는 역할도 할 수 있다 . 즉 판매채널로서의 1 차적인 융합을 넘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.05 | 수정일 2016.10.06
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    년 뽀로로 캐릭터의 브랜드 총 매출을 8,519억으로 환산하였는데 이는 딸기, 둘리, 마시마로, 뿌까 등의 국내 경쟁 캐릭터와 비교할 때2∼3.5배에 해당하며 마케팅 역사가 수십 ... 려는 아이들로 북새통을 이뤘다. '방귀대장 뿡뿡이' 인형이 매달린 한글 교육 완구도 아이들의 시선을 붙잡았다. 포켓몬,반다이 등 과거 인기있던 일본 캐릭터 완구 부스들이 비교적 한산 ... 한 캐릭터로 공략하여 곰, 공룡, 펭귄, 여우를 이등신으로 표현하고 쉽게 만들었다.그리고 여러 나라 애니메이션을 분석해 본 결과 사람이 아닌 동물이 인기가 있었다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • 샤니 마케팅계획서
    포켓몬스터 빵의 복고 제품이라고도 할 수 있다. ‘포켓몬스터’ 빵은 당시 업계 최고의 판매기록을 세우며 제과업계에 캐릭터 마케팅 열풍을 몰고 온 장본인이다. 포켓몬스터 빵 ... 목 차1. 서론1-1 기업의 선정 이유 및 보고서의 목표1-2 기업소개1-2-1 기업개요1-2-2 회사소개1-2-3 연혁1-2-4 CI1-2-5 계열사 및 브랜드2. 상황분석2 ... -1 시장요약: 표적시장2-1-1 시장의 특성2-1-2 시장욕구2-1-3 시장추세2-1-4 시장성장2-2 SWOT분석2-3 경쟁2-4 제품제공2-5 성공의 주요요소3. 마케팅전략3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.15 | 수정일 2023.05.16
  • 기업의위기극복사례,기업실패사례,오린온초코파이중국시장,갈라랩의라펠즈,롯데마트,해외진출실패사례
    브랜드 네이밍의 효과2. 오리온 초코파이 문화극복사례 ► 중국의 꽌시 ( 关系 ) 문화3 . 갈라랩 라팰즈 vs 닌텐도 포켓몬 ► 이슬람사회에서 터부시 되는 진화론 ... 화 마케팅으로 시장점유율 1 위 차지 ☞ 현재 전세계 59 개 국가에 진출해 있는 상태선정동기1. 롯데마트 VS 이마트 이문화 극복사례 비교분석 ► 국내에서 롯데백화점을 제치 ... ► 이스라엘의 상징인 다비드의 별을 떠올린다는 논란3 . 갈라랩 라팰즈 vs 닌텐도 포켓몬 ► 액세서리 착용을 지양하고 이스라엘을 상징하는 푸른색은 쓰지 않음 ► 세계최초로 아랍어화 영어는 절대 x감사합니다 ~{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    이 글로벌 마케팅에 효과적으로 적용되었다. 포켓몬 시리즈에 나오는 캐릭터들의 이름을 수정함으로써 특정민족을 떠올리지 않게 하는 동시에 이름들이 미국인의 언어와 정서에 맞도록 하 ... 될 만큼 높은 인기를 누렸다. 그 후 닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션(Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티 ... 의 뇌연예인 계약금, 제작비용이 포함되지 않은 TV방송에 들어간 순 광고비)출처 : 한국방송광고공사◎ 제품의 철저한 현지화닌텐도는 포켓몬스터 시리즈를 영어판으로 바꿔 발매를 한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 노력하고 있다게임 개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹 ... ..PAGE:1..PAGE:2INDEX1. 넥슨 기업선정배경2. 넥슨 기업소개3. 기업연혁4. 넥슨 기업환경분석(1) 외부환경분석(2) 내부환경분석5. 넥슨 SWOT분석(1 ... 전략8. 넥슨 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion9. 앞으로의 전략..PAGE:3게임 트랜드 온라인→모바일온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 국제 마케팅 사례,마케팅의 종류(강성,바이럴,공익,귀족),인도시장 마케팅 전략,국제마케팅성공사례,국제마케팅실패사례,인도시장 진출
    마케팅 = 국제마케팅 문화의 차이를 이해하는 것이 중요전세계 시리얼 시장의 45% 를 점유 올해 켈로그의 브랜드가치 110 억 4100 만 달러 ( 약 12 조 6500 억원 ... ) 1980 년에는 농심 ㈜과 켈로그사와 합작 출처 : 인터브랜드 국제마케팅 실패사례켈로그 해외로의 확장배경 1990 년대 ) 시리얼 시장에 General Mills 경쟁 참여 미국 ... 한 수익구조 토종 캐릭터 짧은 수명주기 S trength 마케팅분석력 교훈을 주는 콘텐츠 뽀로로 라는 강력한 캐릭터 O pportunity 틈새시장이 존재 성인들에게 긍정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 샤니 빵 -마케팅
    . 마케팅 제안1. 선정이유1) 케릭터빵 - 샤니 이미지 선점샤니는 포켓몬스터빵이나 디지몬빵, 케로로빵 으로까지 이어지는 캐릭터빵이라는 이미지가 자리잡은 양산업체이다. 기린, 삼립 ... 하여 20대,30대까지도 함께 즐길 수 있는 제품이라는 생각을 심어준다.2) 마케팅 믹스 4P전략① Produc- 런치팩 (편리성)- 샌드팜- 우리쌀빵(웰빙컨셉)- 포켓몬스터빵- 김 ... 샤니 빵- 마케팅 전략과 전망 -목차1. 기업선정이유2. 기업소개3. 환경변수1) 업계현황2) 시장현황4. 내적변수1) STP전략2) 마케팅 믹스 -4P전략5. SWOT 분석6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • SHANY 마케팅 성공 사례
    SHANY 마케팅 성공 사례목 차기업소개시장현황환경분석STP4P's결론 및 발전방향기업 소개1972년 2월고급 케익 생산 전문회사로 출발1973년 6월직영 판매점인 샤니의 집 ... 을 개점1984년업계 최초로 연구 기능 강화를 위한 식품기술연구소를 발족1989년 3월양산빵 업계 최초로 지역 단위 생산시스템 구축 을 완결1999년 7월포켓몬스터 제품을 출시2006 ... 100만개) 이상 팔려 나갔던 포켓몬스터 캐릭터를 적용한 포켓몬스터빵 이후 처음이다. 【매일경제 07`12.13】시장현황양산빵 시장의 점유율 약 50% 인수합병한 삼립과 합치면 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [ 샤니 마케팅전략 분석보고서 ] SHANY 샤니 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석과 샤니 새로운 전략제안
    SHANY마케팅전략 분석Ⅰ. 서론1. 샤니 SHANY 기업 선정배경 및 연구목적환경이 급변하고 바쁘게 돌아가는 현대 사회에서 사람들에게 밥만큼이나 친숙한 음식이 있다. 바로 ‘빵 ... 에 신뢰도가 높다. 과거 국진이 빵이나 포켓몬 빵을 통해서 큰 유행을 이끈 적이 있어 고객들에게 각인이 되어 있는 제품들도 존재하고 있다.샤니는 지속적인 연구개발에 투자하고 있 ... 로 성장하는 것을 목표로 한다.2. 샤니 마케팅 4p전략 분석ⅰ. Product (제품)9가지의 Segment(시장세분화)를 통해 아이돌에 대한 충성도가 가장 높은 10대중후반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공 마케팅
    은 매출을 올리는 닌텐도의 성공의 요인은 경영과 마케팅의 산물이라고 볼 수 있을 것이다. 그것이 바로 2008년 성공브랜드 중 닌텐도라는 브랜드를 선택하여 성공요인을 분석하고자 하 ... 게되었다.Promotion(촉진) - "만져보셨나요? 닌텐도DS!"닌텐도는 포켓몬을 글로벌 마케팅에 효과적으로 사용하였다. 세계시장에 진입할 때 가장 주의해야 할 것은 문화의 차이 ... 인데 닌테도는 제품의 철저한 현지화를 통해 이러한 문화장벽을 극복하였다. 포켓몬스터 시리즈를 영어판으로 바꿔 발매를 한 것이 대표적인 사례이다 전세계 시장 확대를 위해 포켓몬의 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    마케팅 성공사례CONTENTSⅠ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론선정동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP ... 4P분석 NDSL의 마케팅 전략마케팅 성과 닌텐도의 문제점 및 개선안서론NDS Lite를 선정하게 된 동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석선정동기지하철 ... 가까이 전세계 게임 시장을 지배1994년소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복1996년슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 닌텐도DS의 마케팅전략분석<A+받은레포트>★★
    분석Nintendo DS 선정 배경INTRO성균관대학교 마케팅전략(1) Nintendo사의 변화성균관대학교 마케팅전략기존 게임기 시장에서의 강자 패미콤, 슈퍼마리오, 포켓 몬스터 등 ... Station Portable의 동시 발매청소년 층 이하에 Sony 사에 비해 상대적으로 낮은 브랜드 인지도슈퍼마리오, 포켓몬 등으로 구축된 강력한 컨텐츠SOTWSWOT 4분면에의 변화 ... 는 게임 타이틀 출시 마리오카트 , 포켓몬대시 등 기존 밀리언셀러 컨텐츠를 활용한 타이틀 출시Ⓐ 새로운 Segment 탐색성균관대학교 마케팅전략상대적으로 저렴한 가격 정책고가의 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.26
  • 디자인경영이란_무엇인가
    들을 위한 다양한 이벤트를 개최하여 그 존재를 알렸다.초기에 게임기 광고를 위해 시작했던 다양한 채널의 마케팅들은 시간이 가면서 포켓몬을 오락기를 넘어서 캐릭터 상품으로 자리잡게 하 ... '라는 말이 전자오락한다'라는 말로 통용될 정도로 전자오락의 대명사가 되었다. 닌텐도는 1996년 주머니(Pocket)와 괴물(Monster)의 합성어인 포켓몬(Pocketmon ... )을 출시하여 어린이들이 관심을 가질만한 귀여운 모양의 괴물들을 주인공으로 등장시켰으나 별 반응이 업자, 우선 소학관이라는 아동잡지에 포켓몬이 출연하는 만화를 연재하고, 어린이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.12
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    게임 유저 증가 (target segment 확대) -차세대 게임기(Wii)의 성공적인 출시와 마케팅ThreatOpportunity-서드파티 부족으로 인한 마리오, 포케몬, 젤다 등 ... , 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 PR 효과Ⅱ. 본 론 – 4. 닌텐도 4Ps 분석Ⅱ. 본 론 – 5. 닌텐도의 성공요인① Promotion의 우수성 중심으로게임기 자체의 기술 ... 적 변화보다는 프로모션을 통한 자사의 상대적으로 저렴한 제품에 대한 소비자들의 관심을 증폭시켜 하드웨어의 판매를 촉진하는 전략을 이용첫 번째, 닌텐도는 포켓몬 을 글로벌 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • EasyAI 무료체험
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:36 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감