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"증강현실 기반 북" 검색결과 81-100 / 461건

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    4차 산업혁명의 특징을 정의하고, 4차 산업혁명이 개인, 조직, 사회에 미치는 영향에 대해서 기술하시오
    (Self-driving), 마지막으로 eq \o\ac(○,7)마치 실제 현실과 같은 세계를 가상의 디지털 세계에 구현하는 가상현실/증강현실(Virtual Reality and ... 의 데이터를 축적하고 신속하게 분석하여 의미 있는 의사 결정의 기반을 형성할 수 있도록 하는 빅데이터(Big Data), eq \o\ac(○,3)사람들이 착용하는 스마트 워치나 언제나 ... 시킨다는 것이다. 여러 모바일 디바이스 덕분에 개인은 언제나 디지털 세계에 연결되어 있는 상황이고, 가상현실 등의 기술에 힘입어 디지털 세계는 점점 더 실제의 세계를 대체할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
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    ICT디지털 혁신 기반의 4차산업혁명에 따른 항공운송산업의 대응과 적용에 관한 조사 및 의견
    과목명: 항공사경영론주제: ICT/디지털 혁신 기반의 4차산업혁명에 따른 항공운송산업의 대응과 적용에 관한 조사 및 의견내용: 인공지능(AI), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR ... )등의 메타버스, 빅데이타, 사물인터넷(lot), 로봇, 드론 등과 같은 ICT/디지털 혁신 기반의 4차산업혁명 기술에 따른 항공운송산업의 대응과 적용에 관한 조사 및 의견 제시 ... 은 관심을 모았다. 특히 4차 산업혁명의 인공지능은 인간의 범주라고 생각되던 ‘창의성’의 업무에 데이터를 기반으로 접근하면서 새로운 분야로의 접근이 가능해진 것이다. 4차 산업혁명
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. 서론
    현실 세계의 경계를 흐리게 하면서, 사용자들이 보다 직관적이고 자연스러운 방식으로 정보와 상호작용할 수 있게 한다.TechCrunch에 따르면, '비전프로'는 눈, 손, 그리고 음성 ... 을 사용한 독특한 인터페이스를 제공한다. 사용자의 시선, 손동작, 음성 명령을 통해 디지털 환경과 상호작용할 수 있게 해, 사용자는 마치 현실 세계와 같은 방식으로 가상 공간 ... 은 2000년대 초반에 처음 나타난 개념이지만, 당시 AI, AR, 센서 기술의 제한으로 실현이 어려웠다. 그러나 최근 AI와 디스플레이 기술의 급속한 발전으로 공간 컴퓨팅이 현실
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    도서관 역할과 발전 방향
    다. 사람이 만지지 않아도 공간에 존재하는 원하는 정보를 이용자가 알 수 있는 현실체가 지능적으로 증강된 공간인 제3공간이다.4) 정보공유공간으로서의 도서관현대 사회가 정보화 사회가 되 ... 의 역할과 의미1990년대 이후에 공공도서관의 새로운 형태로 체재형 도서관이란 개념이 등장하고 있다. 유럽의 도서관처럼 독서를 하거나 다양한 서비스를 위하여 도서관 내에 머무를 수 ... 환경으로서의 도서관유비쿼터스 공간은 유비쿼터스 컴퓨팅과 네트워크를 기반으로 모바일 컴퓨팅과 지적 환경의 통합이 요구되며, 사람, 컴퓨터, 사물을 네트워크를 통하여 연결한 공간이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 그리고 홀로그램 기술이다. 나아가 디지털 정보 디스플레이를 이용한 디지털 사이니지나 웨어러블 디바이스 같은 스마트 미디어를 활용 ... SEO(김색엔진 최적화) 기반 디스플레이 광고의 영향이 크다.2. 광고매체, 광고크리에이티브 관점의 디지털 광고 특징전통 미디어와 새로운 미디어가 충돌하고 융합되며 광고의 개념 ... 을 미치고 있지만, 광고 영역에서도 현실과 비현실이 공존하는 생활형 가상 세계를 제시하며 광고에 날개를 달아주고 있다. 정보통신기술(ICT)은 미디어 플랫폼의 다각화를 유도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
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    (디지털 교육) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를
    을 기술디지털 기기 활용을 위해 유아는 우선 자유롭게 디지털 매체와 기기를 활용할 수 있게 유아교육기관에서 무선 인터넷망이 구축될 필요가 있다. 그리고 태블릿 PC나 노트, 컴퓨터 ... , 스마트폰, 카메라, AR 그림책, VR 기계, 크로마키, 스크린, 실물화상기, 빔프로젝트 등 유아를 위해서 디지털 기기와 매체를 확보해야 한다. 이와 더불어서 디지털 기반 ... 은 아이들이 직접적인 대화를 나누거나 타인의 반응이나 감정을 이해하는 것과 관련해 상호작용할 수 없다. 사람 간의 상호작용은 사회적 맥락과 언어를 기반으로 함으로 이를 기르기 위해서
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 문해교육론(기말) ) 문해를 문자해독을 넘어서는 문화이해로 파악할 때 문해교육은 어떻게 해야 하는지에 대해 논하시오
    자의 흥미를 유발하는 콘텐츠 개발에도 기여할 수 있다. 일례로, 증강현실과 가상현실을 이용한 시뮬레이션 학습은 학습자에게 실생활과 유사한 환경에서 문해 능력을 연습할 기회를 제공 ... 성을 유지하였다. 이를 통해 성인 비문해자들은 개인의 자립심을 회복하고, 지역사회 활동에 기여하는 적극적인 시민으로 성장할 수 있었다. 주요 활동으로는 문해교육 기반의 사회교육 ... 하는 데 기여하였다. 그러나 여전히 공용어를 활용할 수 없는 계층이 존재하며, 이는 다문화 가정, 탈민, 장애인과 같은 신문해계층에서 두드러진다. 문해교육은 이러한 소외된 계층
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
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    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    할 수도 있을 것입니다.2022년, 현 시대의 경영정보시스템은 가상현실이나 증강현실과도 관련한 사업이 날로 발전하고 꾸준히 증가하고 있는 추세입니다. 때문에 이 관련한 서비스 ... 만 비용을 내면 되는 컴퓨팅이다. 클라우드(Cloud)는 인터넷 기반이라는 의미이고 컴퓨팅(Computing)이란 컴퓨터 기술을 의미한다. 다시 말해서, 클라우드는 인터넷이며, 컴퓨터 ... 어플리케이션, 하드웨어 및 시스템 소프트웨어를 인터넷을 통하여 전달하는 서비스이다. 정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고 데스크탑이나 테이블 컴퓨터, 노트, 벽걸이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 한국사의이해 ) 우리 역사에서 내가 존경하는 인물을 들고, 나에게 끼친 영향을 서술. 나의 관점에서 우리 역사의 중요한 전환점이 된 사건을 꼽고 그 이유를 설명
    은 이러한 현실 생활에 도움이 되는 실학을 연구하였다. 무엇보다 토지제도 개혁과 같이 백성을 살피고 위하면서 이에 실질적으로 도움이 될 수 있도록 연구했다는 것을 알 수 있다. 토지 ... 의만 인간의 행동은 개체발생적 측면이나 생리학적 측면, 기능적 측면으로만 인간의 행동을 이해하기는 미흡하다. 다산의 행적, 업적을 이해하기 위해서는 어떠한 사상과 신념이 기반 ... 하는지 알아야 한다. 즉 이를 위해서 기반이 되는 환경적 요인과 내적 요인을 이해해야 한다. 다산은 기질 유형, 성격 유형, 성격 유형과 개인적 요인, 환경적 요인을 토대로 민본, 애민
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론
    시간인 유비쿼터스 공간으로 확대되는 것으로써 사람-컴퓨터-사물이 하나로 연결되어 기능적으로 가장 최적화된 증강 현실(augmented reality)과 공간을 지향하는 마지막 모습 ... 어야 한다. 물리공간의 사물은 전자공간의 컴퓨터시스템 -사람이 사용하는 단말기 간의 제한 없는 네트워크화를 기반으로, 물리공간에 존재하는 장소, 사물, 사람의 물적 속성에 대한 상황인식 ... 들이 다 내리자 버스는 다시 운행에 돌입한다. 학교에서 미술 수업을 받는 영희는 뉴욕에서 열리는 살바도르 달리 회고 특별전을 가상현실로 체험한다. 영희가 시선을 돌리는 그림마다 간단
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.09
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    ((강추자료A+)) 스마트폰 하나로 세계여행 떠나기 - 여행사, 가이드, 외국어 실력 없이, 영어 몰라도 스마트폰 믿고 해외여행 떠난다
    의 확산은 가상현실VR과 증강현실AR로 대표되는 메타버스를 활용한 관광 경험의 등장을 야기시켰다. 또한 관광 활동의 개별화와 소규모화는 개인화된 여행 상품의 소비로 이어졌다. 이 ... 한 자료임을 밝힌다.이 책 전 세계 150개국을 여행한 노미경 작가와 함께?떠나는 해외?자유여행?가이드 『스마트폰 하나로 세계여행 떠나기』는 여행사, 가이드, 외국어 실력 없이 ... 스마트폰 하나만 가지고 여행하는 방법을 알려 주는 해외 자유여행 가이드이다. 이 책은 포스트 코로나 이후 단체 패키지여행이 아닌 혼자 또는 가족, 연인 등과 함께 소규모 자유여행
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.03
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    명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 웹 브라우저 표준전쟁 과제
    는 프로그램, 소프트웨어이다. 하드웨어, 플랫폼에 따라 영향을 받는다. 제 4차 산업혁명으로 인해 우리의 삶은 완전히 변화할 것이다. 이미 가상현실증강현실을 체험할 수 있는 각종 ... , acodez 출처)최초의 그래픽 기반 웹브라우저인 모자이크는 Unix X-Window System(GUI)에서 1993년 6월 0.1a 알파버전을, 같은 해 9월 1.0 버전을 발표 ... 로드 시간을 줄이고 디스크 공간을 덜 소모하도록 하고, 뉴스그룹, 이메일 송신, 마킹, SSL보안 등 많은 기능을 추가했다.(넷스케이프 화면 IT 동아 출처.)안드레센은 내비게이터
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    가 상용화되면서 새로운 콘텐츠가 나타나고 제작 패러다임도 변화하고 있다. 5G 등장과 더불어 다양한 5G플랫폼 기반으로 콘텐츠 산업에도 많은 변화가 생겨나기 시작했다. 대표적으로 증강 ... 현실(AR), 가상현실(VR), OTT(동영상 스트리밍 서비스), 클라우드 등이 5G 플랫폼 시대에 각광을 받기 시작했고 실시간으로 대용량 데이터의 전송이 가능해진 만큼 AR, VR ... 기술을 접목한 콘텐츠, 홀로그램 기반의 실감 콘텐츠 제작이 증가하게 되었다. 5G 서비스는 그동안 이용자들이 경험하지 못했던 몰입 감과 실재감을 제공하는데 있어 주요한 기반
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
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    IPEF 공급망 협정을 통한 보건의료 공급망 활성화 방안
    하며 당선되면 폐기하겠다고 밝힌 바 있어 주도국인 미국이 탈퇴가 현실화하면 IPEF의 향후 운영 전망이 불투명해질 수 있다.미국과 중국의 헤게모니로 인한 동아 진영화로 인한 안보 ... 위기을 증강 배치했지만, 해상패권을 회복하기에는 역부족이었다. 미국이 동아시아와 태평양에 집중하는 틈을 이용하여, 2014년 푸틴 대통령 치하에서 재부상한 러시아가 크림반도를 합병 ... 이 있었다. 지정학적으로 ‘끼인 국가’에 속한 우리나라는 투기디데스의 펠로폰네소스전쟁사 ‘멜로스 대화’편에서 나오는 멜로스와 유사하게 아테네에 해당하는 중 연합세력의 위협과 전쟁
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.17
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    인공지능과교육의미래_인공지능과 관련하여 수업시간에 배운 주제를 하나 택일하여 미래전망 보고서 작성
    산업에서 어려운 발견과 일치라는 알려진 문제를 해결한다. AI 증강 치료는 한계 비용이 낮은 소프트웨어이기도 한다. 이는 더 저렴한 최종 제품을 만들 수 있다는 것을 의미하며, 이 ... 한다. 또한 단순히 IRL 인간이 그들과 관계를 맺기를 원할 수도 있는 때와 사람들이 있다.둘째, 꿈에서 현실로 가는 개인화된 학습이 가능해질 것이다.AI를 사용하면 학습 양식 ... 다. 또한 자신의 기술 수준과 격차를 보다 정확하게 가르칠 수 있다. 소프트웨어는 사용자의 지식을 추적하고, 진행 상황을 테스트하며, 사용자의 지식과 격차를 기반으로 맞춤형 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
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    전기공학머신러닝 실험 5. 다중 분류 예비보고서
    있어 관련 정보나 증강현실 기능을 제공하여 사용자 경험을 풍부하게 한다.-Medical Imaging: 의료 영상에서 고급 분류기는 의료 영상을 분석하여 방사선 영상에서 다양 ... 하는 이진 분류와 달리 입력된 특징을 기반으로 여러 클래스 중 하나에 입력을 할당한다. 이러한 유형의 분류는 자연어 처리에서 의학 진단에 이르기까지 다양한 영역에서 필수적이며, 결과 ... 된 특징을 기반으로 각 클래스의 점수를 계산하고, softmax 함수는 이 점수를 확률로 변환한다.클래스 k에 대한 소프트맥스 함수의 수학적 표현은 다음과 같다.수식 SEQ 수식
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.09
  • [독후감] 메타버스
    다고 한다.저자는 메타버스의 중요한 요소로 증강현실 (현실세계 + 판타지 + 편의) 을 꼽고 있는데 한때 엄청난 인기를 끌었고 지금까지 사람들이 많이 하는 게임인 포켓못 고를 기억 ... 다. 이것이 현실인가 가상인가?하지만 요즘 소위말하는 MZ세대들은 그 구분에 의미를 두지 않는다.가상과 현실이라는 어려운 단어는 필요없고 그저 인스타 그램이든, 페이스 이든, 카카오 ... 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화 된 지구를 뜻하는 말로, 인간이 디지털 기술로 현실 세계를 초월해서 만들어 낸 여러 세계를 뜻한다고 한다.메타버스라는 말이 나온지는 좀 됐
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
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    4차 산업혁명에 따른 노동시장의 변화와 우리나라 노동시장의 과제
    2.0의 관계자료 : 구건서, 2018는 기술변화와 인간2.0 구현 기술을 예시한 것이다. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 나노공학 및 바이오공학, 생체공학 ... 를 거쳐 디지털 혁명에 기반을 두어 물리적, 디지털적, 생물학적 공간의 경계가 희석되는 기술융합의 시대로 디지털 기술을 중심으로 제4차 산업혁명으로 진행되고 있다. 무엇보다 지난 ... 적 향상을 불러와 새로운 부가가치를 창출하는 CPS 기반의 기계, 설비를 통한 스마트 팩토리의 구현으로 가능하게 된다. 즉, CPS를 통해 스스로 생산공정을 최적화함으로써 자율적인
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
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    근현대 한국사회의 발전과 갈등을 정치사와 경제사의 상호관련성 아래 분석하고, 이를 서구의 민주화
    이 거듭될수록 지금을 사는 현실에 가까운 실제 역사를 이해코자 하는 취지에서 근현대사에 관한 관심이 더 고조되고 있다. 하지만 그간 우리의 역사 및 세계사 교육은 현재를 이해 ... 는 실정이기는 하다. 특히 한국의 경우 근현대사를 알아야 지금의 대한민국을 이해할 수 있다. 그 시기를 기반으로 자본주의와 민주주의가 설립되었기 때문이다. 그리고 그 시기는 생각 ... 에 알렸으며, 군주제를 대신해 “모든 인민이 평등하고 자유를 누리며 주권을 가진 민주공화제이다.”라는 내용을 제창하였다. 특히 3.1운동의 주권 의지를 기반으로 수립한 대한민국임시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    제4차 산업혁명시대의 사회복지 쟁점과 전망 나아갈 점에 대해 나의 의견
    수업’이 진행되었을 때, 가정에서 태블릿이나 노트이 없는 학생들이 제대로 수업을 듣기 힘들었던 현실이 대표적인 예라 할 수 있다. 결국 4차 산업혁명시대가 되면서 인터넷이 삶 ... , 4차 산업혁명 기술을 활용하면 ‘개인 맞춤형 서비스’가 한층 더 정교해질 수 있다. 예를 들어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 이용해서 발달장애 아동이 현실 훈련에 앞서 ... 하는 일이 중요해졌기 때문이다. 3D 프린팅을 이용한 의지(義肢) 제작, 로봇을 이용한 돌봄 서비스, 가상현실(VR)을 통한 치매 예방 프로그램 같은 것들이 이미 시범사업 형태로 진행
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.19
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2025년 10월 12일 일요일
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